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嘴替发言
1
带图
58
长评
27
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
364
剧情跌宕
68
设定独特
23
画面优秀
6
运行稳定性
65
故事情节
18
音效音乐
14
UI设计
12
予不语
游戏时长 3.0 小时
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
总的来讲,这个游戏是有一定可玩性的。
首先,这个游戏无聊的时候可以用来打发一下时间,虽然一直就是点点点选项,但是剧情还是有看互动小说的那种味道,同时还加入了一定随机性,就是数值提升。
其次,这种类型(无限流)太少了,这个游戏其中部分借鉴了无限恐怖,反正就随便玩玩,太在意的最好不要入了。
最后,不足肯定是有的。一来就是界面简单,玩法单一,不过做成这样也不错了;二来精美程度就微信小程序游戏差不多,还挺容易长草。
在第一次过那个任务+等待手中的小人职业我觉得挺好玩的,有点像是文字游戏,你身为主神帮任务者选择方向。
不过就是只要你刷出了修仙者(剑仙、五行混元决、周天吐纳决......),好像就无敌了(反正我是这样),后续好像没啥挑战性了,然后暂时除开始就可以刷新出的那几个世界,也没有再刷新出其他世界。
之后就是在不断的一次次做任务,一次次刷数值,反复过同样的任务,后面我也不想刷了😆🙃。
现在暂时只有那么几个世界,任务流程也就那几个,玩了三个小时,差差不多玩完了大概内容,已经开始长草了......
希望作者继续更新吧,游戏可以的!虽然不够完善,但是没有什么雷点也不用看广告什么,无聊偶尔点点不错(虽然自己玩不长久😆)!
就这样吧!
长了好几天草,最后决定给个好评然后卸游了!
加油!加油优化!
As
玩过
最开始的那批人最让人怀念。
取名真的是神中神的功能。
中二病拉满后,记我的几个角色吧。
【持刃人】最开始达成击杀的人,一开始就杀了两个人。混乱-邪恶-感性,给她改这个名字正是震撼于她的狠劲——兴奋地用石头砸死两个丧尸。挥舞着长剑去伤人,同时剑刃也深入自己的血肉,手执利刃,伤人伤己,鲜血横流。
死在了武侠世界锄奸邪的最后一战里。
【众华无他】原名公孙众华,后来改名众华,取其从始至终战绩出类拔萃,如光华普照。后来发现她不仅杀人还救人,确实是多边形战士,也确是混乱-邪恶-理性,并非光伟正,故改名“众华无他”。
小剑仙始终冲锋在前,也死在最后一役里。她是最后一个死的,也只差一点血。
遥想当年初见,她六维平平无奇,我不在乎地看过去,不记得她。
【琥珀刀】已经忘了他的原名。改他名,是因为一场战役里他完全不伤人,只为自己和队友提供护盾。那时候还没有五花八门的斗法,他朴素而坚定地只做“守护”这一件事。他也是第一个学会护盾的,因为护盾是黄色的,故而给他取名“琥珀”,有为了酷而添字“刀”
最后的那场战役里,死了很多人。本来就活不下去的,本来能活下去的,生命消散,而他还在原地。原来真的是琥珀,琥珀中的虫子见证了一切脱离了时间。原来真的是宝石做成的刀,后来来了新人,他一边提供护盾,一边沉默着杀敌。他也成了主心骨了。
【圣诞】因为她是守序善感性奶妈嘛,治疗量mvp。没想到她能活那么久,但真的如小白花,如金盏花,不会因为爱而损耗分毫,而是因为爱而愈发美丽强大
【师】在众华无他死前,真的没注意过他。是,他也是什么都会,但处处不如人,治疗不如圣诞,护盾不如琥珀刀,击杀不如持刃人。
但在带下一批人时,表现出了非凡的稳健可靠。于是给他改了名。
无师无友,那就自己成为别人的良师益友。
虽然补进来的人也成长起来了,但还是更怀念原来的人。恍惚时想,如果当时我没有选择揭露真相,而是再韬光养晦几个轮回呢?他们她们是不是就不会死了?
可是没有如果,所以暂且不玩了。
飞猫Maro🐱
:
说的什么玩意?有看懂的吗
麦麦脆汁鸡
游戏时长 3.1 小时
游戏设定还挺有意思的,感觉适合搞oc,浅写一点。
(套用游戏剧情和角色、道具名,设定有自我补充并非游戏设定)
——————
我是系统,也是主神。
今天我从上位位面抓取了一名轮回者并将其投入下位小队以测试位面混编是否可行,特此记录。
汪昊乾,剑修,修大天剑谱。
初次轮回副本丧尸世界。
其他新人还在空荡荡的安全屋里恨不能掘地三尺地寻找一些防身武具时,他走出来徒手掰断了窗户上的围栏并给身材健壮的几个人分发了铁管。
“除了拿着防身,也要记得保护其他没有武器的人。”
他顿了顿。
“我不希望有人把武器对准队友。”
我看到他带着其他新人冲出公寓进了下水道,战斗时他永远冲在所有人前面…所以他性格评价为什么是守序邪恶来着???
得益于此,他们进度推得很快,甚至抢救下了设定在这引路的研究员。
研究员还活着,只是快死了。
这也许是这个可怜人在数千万个位面里为数不多的苟延残喘。
于是他在交代完路线后又把车钥匙交给了他们并且告诉了他们后备箱里的保险柜密码。
做完这一切他强挺着一口气想要拜托轮回者去找什么人。
可惜太晚了。
轮回世界只是上万个正在或已经死去的世界不断坍塌的投影。
我走过万千世界,踏过无数时间线。
我演化,
我记录,
我无法补全。
在研究员翻着眼白表情逐渐狰狞前汪昊乾果断一铁棍搅碎了这位苦命人的脑子。
他沉默地从那双苍白的手里拿过钥匙,然后伸手合上了研究员圆睁的双眼。
于是这里就是有趣的地方了。
研究员的保险柜里其实原本只有一张他和一位女性的合照——大概就是他想拜托轮回者去找的那位。
不过即便轮回者真去找也是找不到的,照片上那位女性的脸被血浸透已经看不清了。
出于某种尚且未知的诱因,我没有选择创造新的人物填补这个空缺而是把保险柜变成了一个盲盒以此补偿某些过于感性的可能会因此平白消磨了时间的轮回者。
是的,你没听错。
那个保险柜实质上是一个盲盒。
民用等级,
完全随机,
不含内购。
作为一个D级世界的盲盒,它的奖励上限设定在B级,出恢复品或者技能书或者道具或者剧情物品全部看脸。
唯一的保底设定是不会出完全用不上的东西,比如给狼人分发银器(笑)
汪昊乾让其他新人退开十尺以防暗算,等大家都退开以后他谨慎地打开了保险箱,接着他的表情变得古怪了起来。
因为他从里面捞出了一把刀。
我瞟了一眼。
白刀莫洛,C级品质,带一刀斩和月华技能,理论上可以用到灵异世界,只要他们别作死去找最后的大boss玩就够用。
但汪昊乾看起来并不太满意。
大抵因为他是剑修吧。
不过剑修用刀应该也合理……吧?
TBC.
via
:
jmjp
叶
游戏时长 53 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺有意思的,每个世界有很多剧情,带来了很多的体验。但是……
我知道为了模拟无限流世界 死就是死了。
但是我玩的是游戏啊啊啊 看见喜欢的角色暴毙还是会难过的吧救命,打不过就不能有一个撤退的选项或者存档点吗?或者决定打之前能不能选择存档,有时候搞不懂战力,一死就全死了从头再来,实在没心情再开一把……
很有趣,但游戏性可以提高一点。
嵐鳳
:
有存档点的,进世界前存档一下,如果死了就退出游戏重进,然后在登入界面进入存档
觅珍饕餮
玩过
短篇小说。
硬要说游戏的话,《主神小队队长》更适配游戏内容
主要是角色扮演,文字冒险,剧情不错,有起承转合。并且没有设置任何的初见杀,绝大部分困难关都特意标明。
而除此之外,作为一款游戏,有惊喜、有隐藏内容、有遗憾、也有完美结局,更重要的是隐藏内容要通过不断努力的探索去达成,也有相当高的成就感。
剧情更是值得一提,堪称用最少的字,描绘的最有力。明明每个人的描写都不过几句,却都各有特点,或许他们的形象不能算是一个完整的人,但能让人下意识记忆,便毋庸置疑是名合格的npc了。
(有一说一,鬼世界应当标记困难关,西海岸独自守军也应该标记困难关,正面突围标注下直接通关就更好了)
好的部分说完,再说些差的吧。
1.最重要的,出世界后,休息空间要点击上方篮框存档!游戏没有自动存档,很容易一夜回到解放前。
2.游戏流程非常短,但又很长。
一夜回到解放前,熟记剧情,五分钟全通世界,二十分钟再次无敌,甚至基因锁大部分都是凡人(没有半血以下的战斗无法开启基因锁)
而若完整看剧情通关,需一到两小时。全剧情探索全结局,大概二到四个小时。
对于只有四章剧情(丧尸城其实是连着的,只是上下部),个别世界还极为短小(鬼世界的四天),说句体量短小真就所言非虚。
3.战力膨胀,数值爆炸
游戏现在太短小,所以比较难看出来,毕竟300属性就能虐boss,1000属性也感受不到有多膨胀。但假如更新出个困难世界,就会发现要么脚打,要么难度过高被脚打。
具体描述下,便是当玩家攻略成功某一隐藏boss/通过某一困难关后,就能无脑通过百分之99的关卡。(剩下那关是丧尸6波,前期的神)
尤其如果得到了天衍四十九这一神技(修仙功法/隐藏角色技能),无脑平推所有人海关卡。再加上队里十二个角色,只要境界足够,直接用脚打boss,一人一脚boss都撑不住。
所谓主神空间,打困难世界起码得牺牲个人让玩家有点感觉吧,总不能跟dnf速刷深渊挑战一样吧,进房三段斩,直接下个房间?
简单说就是,并非游戏容易,也非技能多么超模,而是角色成长空间短于世界难度的长度,角色在简单世界无敌了,就在中等世界无敌了。这方面不如像勇者斗恶龙一样,作个随等级的经验衰减,也能让玩家感受到队伍强度与关卡适应等级。
总结:
游戏体量很小,文字冒险类游戏,玩法简单,剧情很棒。(丧尸之国助战一群人真是有一点点感人,血书强化隐藏boss)
整体体验下来很赞,唯一的遗憾就如看小说,玩过一遍后可能会刷二遍三遍,但乐趣终究是小了很多。
ラグトレイン
:
丧尸六波我拿四个就过了一个世界的萌新打通了,最后死了三个人,活下来的那个开了四阶基因锁
打电玩的何安
游戏时长 10.0 小时
是一款剧情向的rpg养成游戏,养一堆小人去闯关打副本,剧情还算不错,作者文笔还行。玩法有点像日式rpg,但又不完全是,想法挺新颖的。
游玩体验一般,UI还行,但很多地方需要优化。玩法打磨很少,剧情分支少多样性少,以及就是,游戏内容极度缺乏:地图数量少,缺乏角色的设定模拟内容,装备道具量少……
如果要达到我心中的完整版内容期望,当前游戏内容至少要翻三倍!
玩法方面,建议作者设置一些地图重复轮回的难度,增加地图的随机性,不让玩家刷相同资源,然后加强一些角色的成长速度。现在这个游戏基本就不存在玩法,只要能找到窍门,完全可以一批批刷满级角色,根本没有挑战性。
还有要吐槽的是,基因锁的解锁方式真的有毛病:角色一定要挨打受伤才能解锁基因锁。但是挨打受伤的前提是角色比怪物弱,且怪物不能打死角色……
当前我的角色已经全部满级了,基因锁就不刷了,浪费时间,建议作者增加一些别的解锁基因锁的方式。
最强角色:
七杀剑决、周天吐纳决(下限很高,成长快,基本上随便升升级就能打)
剑仙、精灵守卫、莉莉丝(上限极高,成长较慢, 极 强 ,数值怪的力量)
催更。
随去风来
:
他这个原作无限恐怖,就是靠各种极限情绪来解开基因锁的,那你这游戏肯定也要这样搞啊
蚕豆
玩过
推荐:
可玩性
开始没有注意文本,稀里糊涂点跳过,发现好像错过了什么剧情,才慢下来看剧情。还挺有意思,有种沉浸式阅读的感觉。
任务线很多,对于我这种热衷刷多种结局的很有诱惑。
建议方面。人物界面优化,补充各种立绘;提示界面优化,希望是自动弹出;显示界面优化,可能是我设备问题,容易误触,然后就会造成卡在一个界面无法返回,剧情又在继续的问题。
音乐背景什么的慢慢来吧,希望做的更好
User110506899 (已禁言)
:
这个主要就是剧情游戏
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
玖玖年华
玩过
推荐:
可玩性
游戏的话,整体来说非常不错😊。
开局不需要太过于深入探索世界,可以只将一些表层的世界探索完,等换取奖励之后,再继续去探索剧情。
我的建议是,从武侠世界开始。新手的话,建议轮回者选能修仙的。然后从门派中,挑选几个打一下,然后获得认可,回来三个之后直接退出,然后让轮回者换取功法,正式开始修仙。有了功法之后,修仙的境界,都是由击杀敌人来获取进度,会自动进阶。然后就是,在里面每个城市都会有任务,需要在其大街上闲逛,然后获取任务,武侠世界的最终任务,就是摧毁大阵,然后杀一个b级的怪,会有小狐仙的帮助。等打完怪之后,任务结束,你会获得一个三阶基因锁的小狐仙。至于最后的boss,至少要有金丹期才勉强打了的过。我的建议是,再买了修仙功法之后,把其他能打的敌人全都打一遍,从获取认可然后再摧毁门派,然后差不多就能有金丹期了,但是遇到那个实力显示中位的,建议下一次再打。然后直接以摧毁门派,领取奖励点,然后再换取奖励。第三次差不多就能有元婴期,然后就是随便打了😊。等有了元婴期之后,其他那几个世界,也都是随便打。还有地图一定要看完,与大师兄交流完之后,要在地图的最右边,才能再找到大师兄,然后找到魔教。
最后的建议,想玩修仙流的,第一个回合,人数不要低于三个,不然前期不好打。
黎贤军
:
话说这是自走的么
风栖易
玩过
推荐:
可玩性
总体来讲还是不错的,浅浅地玩了几个小时。
一开始的话就从下位任务开始,然后等他们等级慢慢升上来的话就会很顺利。
整个游戏发展的话给人的感觉就像是看了几本不同的由自己操控的沉浸式小说,有点意思,但少了点惊艳。
随手推荐一下,喜欢有一定剧情的、战斗的、养成的比较适合这个游戏。
ps:没有自动存档功能!!!一定要记得手动保存!(玩了几个小时不玩了,就是因为打的还可以,然后没有存档闪退,离谱。。)
✍🏻建议:搞个自动存档功能。优化一下闪退功能。剧情情节什么的还可以更加丰富。游戏人物建模什么的也可以更有感觉。加油,很有潜力。
手机用户57422917
:
对啊,连存档功能都没有,还经常乱档
But
游戏时长 2.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
可以,为了打不同结局愿意多尝试。除了一开始在武侠世界几乎团灭外,规规矩矩开头走丧尸就简单了,开上2把就开始秒天秒地了。
世界剧情也不错
✍🏻建议:
世界太少了!总共也就4个吧,有些世界直线还特别少,再多做点!
不知道保存的机制是什么,我以为可以自动保存,结果退出再进来又是全新的开局哒!
还有开头还是要给点新手教程嘛(没玩过之前的游戏)一开始一脸懵,只能瞎点
🌃画面音乐:
这背景音乐听多了受不了,还是关了玩游戏的。只有一种音效也太单调了吧,至少点击选项的音效喝战斗音效要有一点吧
尽天命
:
你要打完,一个世界回到那里,点击上面才能保存
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