空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
3月27日开发日志
这次为期一个月的测试圆满结束,感谢各位的踊跃参与,接下来公测计划已在路上。绝大多数测试期间发现的问题都已修复,游戏的各项表现已达我们预期,接下来我们的将着力于公测内容的开发中。以下是公测重点内容1.竖屏模式游戏没有全面转向竖屏,而是支持横屏/竖屏模式切换,虽然花费了较多时间,但效果还是可以的。横竖屏模式可在设置中进行切换,在首次进入游戏时,需要进行选择。竖屏模式预览2.新地区游戏内
更新日志(2月20日)
距离上次测试结束后封闭开发了1个多月,是时候公布一下最近的成果了。能量激荡(回能暴击)介于原来的激荡机制上下限差距过大(触发和不触发之间),目前能量激荡不再给所有同色随从回能,而是单纯的暴击(能量x2),3、4消触发概率由学识等级决定,5+消必然触发。学识等级分配学识以提高能量激荡触发概率,每次消耗1点学识,学识通过升级获得(目前只开放了45级,总计44点),其收益逐级递减,单色点满100
更新日志(1月17日)
以下是开发流水账,简单介绍下做了哪些工作。“一点新东西”能量激荡三消3消及以上,有概率触发「能量激荡」,它会使所有对应阵营的随从获得能量和怒气。概率设置为:3消20%,4消0%,5+消100%。基于此规则,单阵营队伍也可以良好的进行游玩。相应的,所有随从都会变成单阵营(双色/副属性留作以后开放)。心能状态现在心能会获得一些小状态,将其消除后,如果获得了能量(飞特效),就会使随从受到这
游戏介绍-战斗篇
对于没接触过该类玩法的小伙伴而言,即使走完教程也可能没太明白到底怎么玩的。作为制作者,还是十分有必要仔细讲解一下游戏的基础规则。下面我将从六个方面来介绍一下游戏的战斗设定。1、基础设定消除面板左侧是我方随从,右侧是敌方随从,中间面板分布着7x7=49个心能。心能总共有红、黄、蓝、绿、紫、白,共6种颜色。作为一个消除游戏,很明显我们要通过交换心能来进行匹配消除。消除的结果如图所示,如果
12月18日更新内容
《心灵之境》限量测试已临近一周,再次感谢各位的参与,促使我们全身心投入制作更丰富的游戏内容,请继续关注《心灵之境》的最新动态。本次更新旨在修复和调整我们发现的、得到反馈的各类问题。如果您觉得我们做得还不错,期待您的好评!*请尝试重启游戏以获得更新补丁。更新内容:1、新增部分随从。2、修复或调整已知的随从技能问题。3、剧情关卡难度更加平滑。4、悬赏的奖励重新调整。5、震动增加开关。6
12月13日限量测试开启!
久等了。经历一个多月的揣摩、折磨和打磨,《心灵之境》终究是完成了这次的版本计划。虽然离理想状态还有些距离,但它依旧蛮好玩的。本次测试安排:时间:12月13日10:00:00 至 12月20日 23:59:59模式:限量测试2000人,激活码在可于当天在Tap首页领取。唔,那么这次测试跟上次有什么不同呢?1、首先是重新设计了大量随从,技能与心能的关联性更强;属性结构也进行了重制,随从的成