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辉烬

辉烬

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.6789个评价
期待评价
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带图36 长评12 游戏时长 1h+好评中评差评
L
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哈哈哈 : 没玩过,不知道会不会呀
﹎
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总体来说,是一款还需大量打磨的游戏。
作为我游玩测试服中少有的没把全内容打完的游戏,卡等级这一块是真的需要大概改。
总体评价中等偏上。
先来说说优点:
1,还算不错的地图设计。绝大部分的宝箱和支线都安排在主线的必经之路上——能让玩家一次性搞完不用繁复的跑图,好评。
2,易上手的操作与较大的手部乘区。操作逻辑还算简明,同时架势条和BOSS战中途补给点的设计使得在摸清套路后能有极大的越级强杀区。
3,优秀的美术风格。地图风格与美术风格制作效果不错。
4,不错的优化,全程游玩下来没有卡顿。
接下来说说缺点:
1,奇怪的位移攻击逻辑。带位移攻击技能的角色,其技能释放优先级是:摇杆方向>怪物方向
对于没有实验过的玩家而言,很容易出现误操作。
2,尚有缺陷的摄像机角度设计。把交互物品隐藏在摄像机死角,作为固定视角游戏,属实有些过分,绝大部分玩家不可能为了收集物专门摸黑在一个小地方绕——更别提还把开路的机关也这样塞。绝大部分人玩游戏是放松的而不是练看着2D地图在脑子里想3D的建模师。
3,极大问题的等级设计。卡等级,对于缓解游戏产量不足确实是一个解决方案。但是前提是卡的方式要合理。首先,游戏内没有多倍扫荡,这也就意味着你每一点经验都需要手操去打。更搞笑的是,素材本首通虽然不花体力但不给经验。对于需要刷十几~二十几次副本才能继续推进的主线,所有对于剧情和地图的探索欲都被这种黑奴上班式的赛博打工消磨殆尽。
4,过于偏科的角色技能设计。角色技能,闪避等操作共用一个体力条——而且回复方式是普攻。而绝大部分BOSS都带近身AOE,是不是以为远程角色是高贵的爷了?但是架势条的存在使得远程角色极度缺乏打碎架势条的能力。由于游戏战斗机制是玩家自机+两个AI,中途不能更换自机。AI的能力。。。只能给你放个大招。基本上不管你拿啥伤害都能至少打出AI两倍以上。这种时候能快速打碎架势条的自机角色就是神了,虽然自己伤害没有提示,但是架势条被打碎后一段时间内所有人(包括AI)打上就是暴击。
5,离谱的架势条设计。既然提到了架势条,那就不得不说这离谱设计。与其他游戏打中就扣的机制不同,这款游戏是得抓住敌人后摇的限定时间内打中才能扣除敌人架势条。而且根据时机的不同,扣除值的差异档次相差巨大。这种过高的手部乘区要求使得会玩的无感,手部数据没那么高的玩起来会感觉像玩类魂。
总结:未来可期。
官方小小小小小千比酱 : 感谢传火者大人的评价! 1.关于逻辑问题,目前我们的逻辑是以技能特性为主设计的,功能偏向用于位移的技能,会以左摇杆的自由操作为主,以方便传火者大人做出精彩的操作~ 2.关于交互物品隐藏在视觉的死角的问题,已经收到反馈啦。 3.我们计划提升关卡的经验,同时降低了升级所需的经验总量 4.关于耐力条,目前除了自动回复外,还设计了普攻回复,目的是为了鼓励传火者大人持续进行战斗,而并非“放风筝”的这种打法。 而关于“远程无法应对破绽条”这个问题,我们所有的角色都设计了能够处理破绽的技能,但我们目前教程相关、角色技能说明等,确实有不足,有没有说明到的地方,后续我们会针对这个方向进行改进,同时,已经有让“翻滚”不消耗耐力的计划了。 5.破绽条的玩法是我们的核心玩法,我们鼓励传火者大人使用难度较高、风险较大的技能进行攻击。 目前,我们增加了少量能增加破绽条长度的养成词条,增加削韧伤害的词条,以帮助新手传火者大人适应我们的玩法~
汪什么
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得了内测资格,也玩了,在这里说一下我的见解。
缺点罗列
🙈第一点: 开幕的动画..不...应该要称它为动态漫画。我平时有看一些动态漫画,所以我还接受的来。但是很奇怪啊,背景音乐很燃,画面很激烈,但是就是给我一种不知道在燃什么的感觉。经典的开局打不过敌人主角逃走。呃。其实吧,你既然有配音的资源,那就多配一点音嘛...开头动画之后的,新手教程剧情,一句配音都没有啊,就单看字幕啊,一个配音都没有。
⭐️第二点: 已删,其他见评论
⭐️⭐️⭐️第三点: 我上面第一点才说他没有配音,你操控的角色战斗时。还有交互的时候确实有配音。但是。但是!哥们,我真的不想说这一个,...我抽到一个男角色叫赤荒,他开地图宝箱会有一些语音(入不了眼。/不够塞牙缝。)你可能觉得啊,开宝箱而已,有些语音很不错啊。但他这一个语音。会在你触发任何互动键的时候就说出来。
((((可省略内容:以至于导致了什么画面呢?我往前走了几步。来到一个梯子前面,和梯子互动,爬到下面的平台。他会说一句:不够塞牙缝。然后我打完怪了。我看到上面有一个平台,有一个宝箱。我走到梯子前,跟梯子互动,他说一句:入不了眼。我爬到平台上面开宝箱,他正常触发一句:不够塞牙缝。然后我又要回到之前的平台上面。所以我顺着梯子又爬回之前的平台,同样要与梯子互动。他又蹦出一句:入不了眼。不是我说哈))))
有点喜剧效果,但我看到的是你劝人退游的效果。每次和梯子互动都触发语音,而且这个地图没走几步,就有一个梯子,所以这个语音触发的频率真的很频繁,听的我都有点烦了。
🙈第四点: 这个游戏画面哎,这个游戏玩法。挺新颖的。不过哈。正常游戏的战令,月卡里面通通都有。我也能接受,知道你很缺钱。那你这游戏地图画面啊,给人好像没怎么花钱的感觉...我甚至有点怀疑他是不是2025年的游戏。我现在我给这个游戏副本里截个图,估计都会有人问我,这是两千零几年的游戏?
⭐️⭐️⭐️⭐️第五点: 打击感,我从来没有玩过一个打击感能那么...的游戏,要不是我看到了我对那个怪造成的伤害,我都不知道我劈中了他。这个s一样的战斗体验,给我气到身子骨都僵硬了,上吊都能比别人多吊半小时那种。你们可以大胆的去看这个游戏的差评,多半都是骂他那屎一样的操作手感,有延迟的闪避,闪避的判定很迷,屎一样的打击感,还有那很诡异的背景音乐(音乐可能每个人都有不感受,但你让我称赞这个游戏的战斗音乐,我只会觉得食化肥亦非难事也)
第6点: 每个游戏必备的抽卡系统哈。60抽保底。1500一个十连。我觉得还挺值的。在二游里面算便宜的。不过这个游戏的升星哈。真的,把我们当有钱人了是吧?我抽到一个金品质角色还没高兴完呢,点进去升星一栏一看,霍,第一阶段分五个小阶段前四个要六个碎片,第五个要36个碎片。我就在想啊,那估计是抽到一个角色就可以直接获得60碎片。然后我就点进下一个阶段,一看也是五个小阶段。但这次的最后一个阶段,直接升到了60碎片。再下一个阶段。变成了120。在下一个阶段更多。哥们。这个六十,一百二,一百八的数值里我 没有 算上前面四个小阶段。你升满,要再抽12个(不含角色本体)
其他点:难得一个游戏的新手教程,能给我打到打哈欠。过完动画后没有配音,只有音乐,根本提不起精神
优点:
🙈第一点:游戏的过场cg可以啊,确实很不错啊,不看剧情的前提下,只看cg都很喜欢,有几张,我看一眼就想把它设成壁纸,咳咳咳,反正我很喜欢
⭐️⭐️⭐️第二点:卡顿嘛...很少,但因为我不是最高画质,我是用适配于我手机画质去打的,可以说是很少卡顿,这游戏作为一款3D角色战斗游戏优化确实很可以
😇第三点:我真的在很努力的想了
总体而言,这个游戏就这样吧,有点经费不足,急于发布,一个半成品。如果公测有所改进的话。那就到时候再说吧。
漪酩归林编辑部替补 : 24个?????????????????咋不去抢,我了老天奶