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大侠立志传

大侠立志传

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.110687个评价
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嘴替发言17 带图876 已购买6688 长评313 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2666 剧情跌宕446 画面优秀238 音效动听95 设定独特56 物超所值52 轻松护肝45 运行稳定性720 故事情节234 玩法设计219 操作体验145 日常肝度106 画面视觉82 UI设计47 资源获取32
已购买
玩过 33.5 小时后评价(总时长 54.2 小时)
原来花了33.5个小时
我真是吐了 弄手机把以前大侠给误删了 导致我特么得重新打 然后我特么又打了二十多个小时才终于把成就重新点完 上传 吃灰 吃灰去吧您了 二十个多估计都快三十个小时 别看游戏时长才十个 那是我基本上关了网在玩 我特么真是吐了 花这么长时间把以前全通关重新通了 你知道这是一种什么折磨嘛 不要问我为啥以前那个没上传 因为我明显就是买正版丢去吃灰然后为了去体验剧情玩内置GM的
新年已过 虽未至元旦 食的汤圆
但复工的复工 复学的复学
犹如这梅花村 梅花稍纵 昙花一现 如黄粱一梦
以前刚玩大侠的时候 还能看到梅花村 那时候什么都不懂 几个任务也做得稀里糊涂 比如那个诗词 我在梅花村转悠了很大一圈 愣是是不知道该找谁去问 后来去了无名村 见到村长 阴差阳错反而找到了这个诗词 于是满心欢喜的回到梅花村 打算提交了这个任务 结果又要找什么劳什子书稿 这才能把诗词提上去 我当时还吐槽制作组 真是干的什么劳什子制作 这么大一个村子 连一页书纸都没有?硬找事了搁这
再后来我随老头去了楚襄城 总算找到了可以落笔的书纸 于是长舒一口气 结果发现梅花村都不见了 我当时第一时间以为自己下的盗版 真是滑稽啊
这几天过年 又重温了一遍大侠 还是老头 还是无名村 结果突然发现梅花村居然在这 索性就把以前没做完的任务做了 今天再次打开游戏 梅花村也就消失不见了 就像过年过完的我也要悲剧的去打螺丝了
梅花村 是我一年前在大侠始终没有搞定的村子
如今终究还是圆满了
今年这年对我来说 实在没甚意思 吃了睡睡了吃 跟朋友也只是一天聚会 老实说 过年的生活跟平日别无二致 这就像不是在过年 只是在过七天日常生活
只是今天打开大侠 看到梅花消逝 我才意识到
今年确实算是过完了
最后一更 在国庆这两天 终于把全部成就摸完了 终于 终于啊
玩了一圈 开个两个周目 大差不差总共四十小时左右 基本上剧情能通的都通了
但我基本上玩的都是老头门 又不想退 主要原因是刚进小村碰到一老头就拜师 结果玩了一圈发现老头互动是真的好 真把主角当亲弟子 所以干脆两周目都是老头
而且退了老头说的那话太难受了 九流门一次 旁白说老头背影那段太落寞了 赶紧点存档回朔 第二次是闯了儒圣馆回来想试试退了会不会有新的剧情 结果老头那话直接给我干破防了
后来想着给老头养老也是天经地义就释然了 再加上九流门那些破事我也不想体验 我玩这个纯粹就是为了体验郭巨侠那样的正道剧情 所以跟我差不多想法的 老头门一命过其实基本上主线剧情都能体验
女主角这里说实话 剧情稍微好点的就那么几个 我就稍微说一下
首先我是真的喜欢女捕头 干练 飒爽 一开始玩这个游戏我就是冲着女捕头去的 结果玩了半天告诉我 不加神捕是体验不了女捕头剧情的时候把我那个气啊 甚至降伏神捕门老大当武林盟主都不能邀请洛千雪这也太离谱了
其次就是纪小姐 纪茯苓的设定真的逼玩家去修行 尤其是逼我这种开局选了万里独行天赋的独狼来说 简直就是折磨 不过慢慢玩 走剧情的话也有一种养成的感觉 所以后面结缘剧情的出现也是顺理成章
接着是西域女子 曼陀罗 曼陀罗是我觉得大侠里面文本最好的 没有之一 结缘之前还要打一架 结缘以后开启的故事我觉得是大侠里面最简洁的故事 很干净的一个结缘篇章 尤其是最后归乡之旅和代替你放在盒子里 真的是绝杀
至于付瑶琴 也就是妙音坊妨主 我只能说纯姿色艳绝所有女角色 但是结缘过程太本子了……
至于其他的女角色 其实剧情故事乏善可陈 包括付瑶琴
正儿八经好的女角色剧情在我眼里就两个 一个是纪茯苓 这还是养成过程加分 另一个是曼陀罗 这是真的好故事 凌梦蝶结缘以后的小故事文本也还不错 但太短了 唐婉儿那个更是重量级 我都想不出制作组怎么想的 我要不是一周目为了点数多一点才结缘 我都嫌这剧情恶心 樱花妹说实话更像是制作组的恶趣味 平淡如水
老实说就我玩的结缘的二十个女主角里面(无神捕 燕子窝和水寨里面 还有哑琴)
我个人认为在最适合主角的文本故事中 其实不是这二十个妹子 包括曼陀罗 她的文本一流 但全篇只是让我觉得感动和唏嘘
我个人认为最适合的反而是最后蓬莱岛的那个公孙晦 尤其是最后那个小公孙 让人心疼又让人想狠狠地欺负 假如公孙的人设是妹子 我觉得大侠第一女主大概就是公孙了
ps:后续改一下 神捕门没啥意思 进去送点礼就可以带去结缘 后面就那点剧情 都不需要体会 燕子窝也是 送礼就可以结缘 连东西都不用偷 隐身衣这种东西根本无所谓 隐身衣是为了偷天魔吸老蔡 但天魔只需要大日如来+道德低就可以得到 九江那个就几个剧情 也就那样 唯一难点就是一开始问答必须满意 不然没法后续 亚琴那个还可以 救人治病 单纯体验主线剧情像我说的这些都可以无视 我纯纯就是想把成就点满 开局五维拉到最高 九流门DLC我做了两个 没做完四个 就触发了影子和云见 主要就是奔着云见来的 道法自然没去弄 感觉没啥必要 最新的DLC还没玩 看视频反馈看起来不是很好 玩估计也是为了往事这个成就点
总结 老头门第一 整出老头门的那哥们才是大侠的唯一核心 希望后续老头可以成为常驻嘉宾 不是拒绝或者三天后就不在村子里了
设计师我真的是艹了 这两天有时间去玩了下 清风这个我先不谈 毕竟免费的DLC 他那个内容聊胜于无也无所谓
主要是啥了 是那个B哑琴
这个CS东西我开这条支线的时候就玩到治病要找妨主就没碰了 我一直以为是条治病救人的路线 结果了 嗯 确实治病了 给我治病了 任务做完我没把哑琴跟老李一巴掌扇在墙上简直就是菩萨心肠 我特么才是当世圣人
我给大伙简单科普下这个玩意有多恶心
首先开西南就不说了 你邀请哑琴 然后找了妨主 要求找到曲谱 接着你去找老李 老李给你说他也不知道了 让你去衙门门口去看
尼玛的 十二时辰才刷啊 你知道我刷了多久嘛 还特么是三个城 就那个B屁用没有的曲谱老李这个CS能给你分三段 他特么能给你分三段啊****!!!!
我真是想一刀捅过去拉出去砍了喂狗
然后 我花了很多功夫 找到了三个任务 拼好了地图 去到了乱葬岗(这个byd的东西把曲谱埋进别人坟里 他特么到底怎么想出来的)
这里可以不用挖 还能刷福缘 不过你都跟妨主这个老阿姨遇到了 这个福缘估计早满了 也无所谓了 等子时就好了 不然会被天雷劈 掉生命值(这特么到底是什么逆天设计啊 我要是不查 都不知道还能子时捡便宜 纯靠挖天雷劈下来能减我三千点生命值 三千点啊卧槽 多少新人满级也就这个水平了)
接着最重量级的来了
就是这个任务做完以后 你把哑琴内伤治好了 她不会升感情 是的 别说结缘了 她特么甚至好感度都只升了15点 剩下的点数必须要你送粉
那么请问 这个B任务到底有什么用?
结缘当夜让哑琴不哑嘛?
知道的人都知道 tap在评论游戏的时候会有代入感 游戏观这个标签
这个任务游戏观我不知道有没有 但是代入感绝对有了
代入什么了 代入主角会让哑琴在结缘第一周 的时间里 知道自己为什么叫哑琴
最后清风这个 只能说故事感还行 你就理解成一个义士成颠佬义士的故事 主要还是严华太有实力了 我现在玩到找亮亮还书这个剧情 估计也是清风这个新DLC收尾的故事 目前看下来 严华是真的逆天 搞了一个清风寨 结果自己良心发现跑去当和尚 跟着自己的兄弟何以自处压根无所谓 我要是那个判官先把严华刀了
TapTap
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温其如玉 : 我也是,这么多门派,我真是把燕歌行当师父。 加入九流门剧情,他还来劝我改邪归正😭
已购买
玩过 126 小时后评价(总时长 157 小时)
由于没有玩电脑的时间,所以在tap上重新购买,并利用碎片时间,狠狠通关了几周目,把成就拉到了95%,目前打算休息两天,用音律过2560难度。
一路玩下来,真心觉得武侠制作团队的不容易,但是我也看到了武侠未来的出路和希望。
未来AI的大趋势,只会让这种开放大世界和超级自由度大放异彩,个人心中的武侠是不一样的,没有人会为传统武侠那种老生常谈日日买单,我想如果您是从金庸群侠传玩到金2.金3再到汉家松鼠得金庸群侠传X的话,您能跟我很共情。那种超级自由度带来的新鲜感,让人欲罢不能。
我就是这种一直追逐新鲜感的人,必须有新的对话和不同的新鲜事儿吊着我的胃口,我才有动力走下去。
这游戏里最让我惊艳的,除了自由度,反而是曼陀罗的结缘后的剧情。温柔细腻伴随着泼辣却又不失礼貌,看似平淡如水,但是让人回味无穷,所以我用AI在制作曼陀罗的立绘和视频,爱不释手。
另外AI时代的来临,会让这种非线性叙事和节点穿插省时省力,这是必须要关注并学习的技术。这代表着自由度的束缚和解放更上一层楼。
致敬一个我丢失了很多年的童年回忆的男神:半瓶神仙醋,小时候去网吧打游戏就是开网页玩金2金3,虽然后面再也没有回味过,也没找寻过你的消息,但是看到你这个游戏,我又回来了。
最后,坚持住,内里的战斗可以做成回合制,整个游戏一定要开放,最好要找几个好的编剧和作者,把整个宏观世界融入进去(宏观世界为啥西方人乐此不疲。因为它代表着玩家对此的探索欲,它不能为了武侠而武侠。应该是为了现实而现实的。)
将自由度进行到底,你会看到曙光的。
最后,一定要限制数值和机制,哪怕boss老生常谈的要进几阶段,也得弄好数值机制。
最后,祝你新作做的更好,大卖。另外我也在期待新作。
另外,坚持2D画风,2.5D也行,3D制作不是不好看,而是经费少了很难看,不如不做。
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欧阳泽华星落 : 这个是逸剑风云决吗
玩过
俯瞰三秦大地 : 🤪🤪🤪🤪🤪🤪🤪🤪🤪🤪😀😀😀😀😀😀😀
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玩过 298 小时后评价(总时长 304 小时)
玩了快300小时,爽啊!这是我接触的第二款武侠游戏,第一款是烟雨,原本是找烟雨的代餐,结果玩了之后直接爱上了,烟雨是什么?不熟不熟~
我玩的武侠游戏挺少的,总统就这两款,没吃过好的,大侠在我这算得上白月光级别了,自由度高,多结局,玩很久都没腻,要是有肉鸽的随机地图元素,我都不敢想这游戏得多耐玩,当然这肯定是不可能的…
总之,这款游戏绝对是值得体验的,打折价入手完全不亏,官方还会持续更新模组,爽!
🧗自由度:
没有主线的超自由江湖!你的一举一动都会引发不同的结局!是沉溺于黑暗,还是献身于光明?这都是少侠你自己的选择!
🏹代入感:
主角完全没有背景,空白的就像一个穿越者,但是从剧情上看,他又像是本土的人,说实话,这点我很不明白,虽说这样有代入感,但是仔细看剧情后,就难免有一些好奇之心…有没有少侠知道主角的事?
🎣交互丰富度:
相当丰富的交互系统,你能看到的按钮都能点一遍,但它里面却有一个败笔,没错,就是你!送礼系统!送礼送到生死关系,这简直就是匪夷所思嘛!至少也是送礼解锁生死任务,完成生死任务后才到达生死关系吧!
⚔️世界观:
标准的武侠世界观,架空历史,这里你能够完成一些历史中完成不了的遗憾,比如说拯救岳将军(叶鹏举)
🌃画面音乐:
这点没什么好讲的,江湖味十足的音乐,精致的像素画风,后面还推出了新颜绘梦漫画画风(虽然我个人有点感觉像AI,而且这个dlc里面还有部分NPC没有立绘,玩的时候很影响观感)
🎮可玩性:
超高自由度加超多分支任务和超多结局,平均一周目四到五个小时,相当的耐玩,且有各个难度可选择,还有自由的点数难度,是想要王道武侠还是凶险江湖?这些难度都能满足(虽然这个数值是🦶🏻填的)
🔖运营服务:
虽然游戏已经更完了,而且官方还有新作,但依旧诈尸性更新(更新新模组),这也相当于延长了游戏的寿命,毕竟里面的模组还是挺好玩的,甚至还有额外的剧情模组,向民间大神致敬!!!
✍🏻建议:
把新颜绘梦里面缺的立绘补上,Dlc我全买了,最后悔的就是这个,居然有瑕疵?何意味?要是路边的NPC也就算了,关键是过剧情的时候也会缺呀!这不纯偷工减料嘛!还有能不能加一个拉视野的功能?不想用轮盘啊,而且还会有技能UI挡住格子的情况,加一个拉视野的功能完美解决啊!
User518429471 : 我也是先玩烟雨再玩这个,烟雨根本没法跟大侠比,金庸群侠传的作者就是牛逼啊,真不是拉踩,是太值了,25元的游戏牛的不行
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玩过 2.5 小时后评价(总时长 17.4 小时)
steam两百小时玩家给新玩家一点小攻略(剧透警告)
1.开局的那个小贼和女捕快其实是能打的,我建议打女贼,和她对话给她绑上,然后开战斗(长按战斗按钮)就能打她,打完给嫉恶如仇状态,+10%暴击率,还有初始资金(也可以全杀)。也可以开局啥也不干,敲神龛耗时间,耗到一定的时间后会来增援,能解锁成就
2.采浆果的任务可以去野猪林打一块猪肉给女捕快,能直接让主角体力恢复到一百
3.和洪小七的好感度到60可以请教偷窃,开潜行就能偷,同时开潜行时会把头上有问号的人往你这边引的,利用这个可以去霖安城找康王偷皇族玉佩(加属性,并且+3等级的声望,直接少去前期刷声望的时间),把康王往边上引,从后面偷(SL几次,不一定会出玉佩)
4.从包打听那边可以打听到琳琅馆,琳琅馆门口的棋局通关后可获得一本带复活的金色内功祈禳大法
5.野猪林猪王那边的石碑获得的奖励是根据悟性而定,悟性为1获得的是绝招石破天惊,悟性为10给10000经验
6.很多地方门口有弟子把守不让你进去,可以开潜行把弟子引出来,然后绕到弟子视野外偷偷进去(比如神捕门,一些门派的弟子住房,驱赶也可以,不过有些实力不够驱赶他会和你打起来,还容易掉好感)
7.三个城池里霖安城和大梁城都是带有赌场的,赌场是前中期主要的经济来源,其中霖安城赌场你把庄家全部赢完后会和赌场老板进行对赌,赢光他可获得一本阴属性的暗器金色内功天女散花
8.午夜子时可以去肆法寺的藏书阁偷书,要求轻功300(可以通过加敏捷或者在肆法寺里的木桩上练习来提升)可以从左边跳上三楼(会有剧情),可以SL让守楼弟子睡着(或者去神捕门学点穴,把守楼弟子点晕),搜刮完二三层能拿一本金色内功大日如来经和几本书,去弟子住房(用第六点的小技巧进去)可以读书(读书的速度和悟性有关,先读乙级书梵文注解,再读大日如来经),把甲级的书全部读完可以获得一个金色绝招
9.从无名地区去西南地区的路上(过完镇西关后的路)有一段旁边是悬崖,这里会触发武林人士乱斗的剧情,从悬崖旁找触发剧情的地点(记得带上斧子和铁锹),做完任务可以拿一本金色内功
10.最重要的一点:多存档,多存档,多存档!!!新手是很容易在意想不到的地方翘辫子的
幻影✘双生( •́ .̫ •̀ : 哦对,襄樊城的大侠雕像可以去磕头,给大石剑,后续磕头给机缘
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玩过 13.6 小时后评价(总时长 414 小时)
很怀念小虾米啊。。
萌新玩家,最有意思的地方在于探索,不要纠结需要看着攻略一步一步的来,而是自己探索所有剧情,一点点扒开每个故事后面的真相。。
大侠传里面剧情故事的精彩程度,是可以和仙剑,轩辕剑相提并论的。
半瓶醋制作的游戏,最大的优点就是可选择性很多,足够的自由!!你可以做一个乱杀魔头,一个阴险狡诈的小人,可以做一个劫富济贫的小侠,也可以做一个为国为民的大侠。无论为侠为魔,在游戏里面都可以体验到。。
遵从你的本心即可!!所以,不必纠结剧情,当做你江湖故事里面的一段故事。
而当你通过一次次的周目重回刚刚开始的那个小树林以后,已经背熟了每一个江湖朋友的故事,那么。。看不看攻略就没有必要了。在游戏里面,结伴而行,快意恩仇。。开始属于你自己的大侠之旅。。
记住,这是一个值得多次玩耍的多周目游戏。不是能够一次完美开局,然后就能完美通关的一次性游戏!!
看以下这个帖子,快速拿到初始有利的天赋和资质。
$ #大侠立志传 攻略 扮猪吃老虎$
这个帖子包含了好几个成就点和扮猪吃虎的获取方式。开局三次,性价比很高!
完成了扮猪吃虎以后,也算获得了强力的基础。那么就正式开启我们的大虾传了!!
萌新一般选择休闲或者简单难度,其实简单难度更合适,因为经验没有压制,升级更快。
没有开启dlc的朋友,第一个通关的周目,不建议选择老头门,因为限制太多,你无法去体验其他门派的剧情和故事拿成成就。因为开启了dlc才可以合成内功,才特别需要老头门的万民掌。
然后打造一个初始存档。。去你想去的地方,加入你想加的门派。。通关了拿到成就点,再读取初始存档,开启另外一段不同的快意恩仇拿成就点。
初始存档要求不麻烦。有足够的启动资金就行。这需要花点时间sl准备。
首先手里有2500的钱,坐马车去大梁城。找长乐柜坊,在小桌子上面凑够5贯钱,再找花姐。不需要技巧,存档,赢了就存档,输了就取档重来。。掌握了规律以后,其实只需要盯着最大的牌,其余的随机选,都有很大的几率赢的。。四张小桌子加上花姐的钱全部借到,应该有75贯左右。不用学习他们的养猪什么的,大梁城的设置是面对新手玩家,庄家通常都是输,养猪不好养。。
有了启动资金以后,马车去霖安城,找聚财坊(旁边就是客栈)。这里四个穿蓝色衣服的小桌也全部拿下。穿白色衣服的这桌才是大桌,庄家赢的几率更高,存档,庄家赢或者玩家赢都行,三局到五局退出存档。。如果被水军客人赢走了,取档重来。这里合适养猪即可!!
记住白色衣服庄家钱快输完以前,存档,去客栈把内力补满,然后回来存档。有条件的去下一个超级截图录频软件(关闭掉超级截图录频软件的联网功能,他就不会跳广告了!)录频以后可以0.5倍速重放,这个功能可以保证你成为赌神。
其实没有也是可以的!!因为我们需要稳赢的其实就是白衣庄家。
白衣庄家钱达到封盘条件以后,他会拿一个丹药诱惑你继续和他再来一局。。这局不能退,需要连续赢光他手中的所有钱才能拿到那颗丹药。我们本钱够,其实赢光他也可以的,就是很多时候赢的人是水军,这钱就拿不回来了,所以才需要用赌神技巧。
赢光了白衣庄家,不要移动,存档!!
然后老板出来了,让你和他玩一局单对单!这个时候我们的钱是碾压他的,而且是二个人玩,钱不会流到水军手里面。所以根本不需要技巧,盯一张牌就行,凝神都不用开,他赢了就给他赢,我们的钱是他的好几倍,输得起。但是他只要输一把,钱就全部回来了。。然后这个时候老板会认输,送玩家一本金色内功。
delete
9天300贯的赌神出门,拿钱砸,拿礼物收买。这才是大侠应该有的开局!
然后玩家获得霖安风云成就,拿到称号赌神。。单独平时不用到的位置存档,作为特殊的开局存档保存,回去新手村继续我们的大虾路。。
萌新如果怕江湖路上错过结缘,需要关注和收藏的其实就以下二个帖子,记得给打字几千愿意分享攻略的大佬点赞!
$ 大侠立志传-24位妹子全结缘攻略(上篇)(含DLC纪茯苓结缘攻略)$
$ 大侠立志传-24位妹子全结缘攻略(下篇)(含DLC纪茯苓结缘攻略)$
完成结局以后,取那个拿到赌神成就的存档,选择其他门派,其他路线,去熟悉这个江湖。。等你足够熟悉以后,你还怕错过了妹子,错过了任务??
半瓶神仙醋的游戏,都是非常耐玩的。不要想着一次性玩懂,玩通!!
我从他的金庸群侠传,到flash我记得都玩了一个他出品的游戏,和这个很像,萌新玩家都是砍树,打熊,抓蛇获取初始资金,客栈都住不起,出门就被鸡哥揍。。但是后来对游戏的理解和熟悉,你才能真正开始你的大侠梦!!
TapTap
TapTap
久酒酒真的成就党 : 玩到中期,很割裂,剧情要求太高,要医术要驯兽,要臂力
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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玩过 10.1 小时后评价(总时长 10.3 小时)
江湖不是打打杀杀,是人情世故。
游戏不是只有娱乐,是能有所得。
现实不是炼狱深渊,是你还未寻。
未来不是前途渺茫,是你还未见。
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【序言_庙堂不大,江湖不远】
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所谓江湖,就是一个小一点的社会。
侠客呢,就像是有志之士,他们为追求自己的理想所得,奋不顾身,哪怕飞蛾扑火。
江湖总说,家国天下,心中大义,是忠义,还是侠义,侠之大者,为国为民,所谓江湖,亦是如此。
或有,许多反对的声音,人总要为自己而活,为国乃大义凛然,为己则抱守本我。
江湖可太有意思了,人们幻想着飞檐走壁的侠客,喜欢每个独有个性的侠士,儿女情长,恩怨情仇,是非对错,转头成空。
以前看小说,总喜欢武侠小说中的刀光剑影,到了后来,玩到武侠游戏,才知道江湖不只是打打杀杀,还有人情世故。
故事的起承转合,最后总是出乎意料的,有时候虽有些残缺,但终究是一段不错的经历感受。
后来人们常说,江湖是无聊的,武侠是古板的,也有些人,想要让人们继续听武侠的传说,揉杂了奇奇怪怪的东西,那是个新的名词,叫做仙侠,修仙和武侠。
总要给武侠冠以超越自然的伦理,最后还以武侠冠名,影视如此,游戏行业也是如此。
很久没有见到存粹的武侠了,上一次见到,那个游戏败的一塌糊涂。
国产武侠没有未来,如果坚持,只有冠以武侠之名,而无武侠之实。
如果必然如此,我倒是希望每个执笔者可以写好每一段故事,虽不比金庸先生那么传世,但也写出些许的江湖气味。
人在,江湖就在,有人的地方,就有江湖。
庙堂不大,江湖不远,你我都在其中。
仅以此篇,写一写,《大侠立志传》的江湖。
————————————
【起_武侠游戏的前世今生】
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让我们把时间回溯40年。
那时候的游戏行业正在萌芽阶段。
游戏行业市场的霸权者还是任天堂,国内盗版游戏横行。
武侠游戏的概念还停留在打斗阶段,古早的画风下,人们虽然有亲切感,但那还不是真正意义上的武侠游戏。
1990年,第一部国产武侠RPG《轩辕剑》横空出世,打破了武侠只有打斗没有剧情的窘境,意味着国产武侠开始走入人们的视线。
1991年,第一部剧情完整的国产RPG《侠客英雄传》顺势而出,相较于《轩辕剑》则更加强调武侠游戏中剧情的展开铺垫,即便画质不高,其剧情也为当时的玩家留下了深刻的影响。
1995年,一代经典IP《仙剑奇侠传》问世,大家熟悉的“李逍遥”“赵灵儿”等,那一年,国产武侠IP正式火热起来。
1996年,改编自金庸老先生“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的游戏《金庸群侠传》问世,加入了更多的收集元素,且提供了极高的自由度,这也是第一次,玩家在武侠游戏中体验到探索的快乐。
96年后,国产武侠井喷,我们熟知的《剑侠情缘》《流行蝴蝶剑》出现,彻底把国产武侠的名头在国内打开,那时候去网吧,清一排的《流星蝴蝶剑》。
07年,网络游戏的市场开始展开,各家分别推出自家单机武侠的网络版,第一次F2P的游戏模式出现,但惨遭滑铁卢,玩家的不富裕和厂商的乱收费,这一年虽国产网络武侠游戏有所进步,但并不是很好的一年。
所有的积蓄只为了此刻喷发,09年,《剑侠情缘三》首次推出,新颖的点卡机制,开创武侠网络游戏点卡时代,直到现在,《剑三》依旧在坚持点卡。
网易首先发现了武侠的时代性,首次加入了山海志异,代表作品《天下3》当时冠以武侠之名,但大多都是玄幻,武侠只占据了其中的一小部分,但新颖的题材设计吸引了大批量的玩家,也为其他友商提供了思路,武侠从这一年开始,变得不再存粹。
乃至后年烛龙开发的《古剑奇谭》也是如此,浓厚的《山海经》元素,而剧情则采用了武侠和仙侠元素的融合,显得不伦不类,但是广受好评。
国产武侠游戏变得愈发不存粹了,如今纯粹的武侠游戏又有多少呢,我总说厂商喜欢堆叠美术,而不在乎游戏可玩性,但厂商做的更多的,不就是披着各种游戏的外衣,魔改内容元素吗?武侠游戏早已经不吃香了。
从这一天开始,我再也未见到纯粹的武侠游戏。
后来有人也去做,那是真正的勇士,只可惜,市场不待见。
武侠游戏的剧情被拆了出来,动作元素也被拆了出来,至于其他的,被丢进了垃圾桶。
最近很火的《燕云十六声》,刚开始的宣传确实带有浓厚的武侠气息,甚至让人们感受到,国产武侠3A的兴起,但从大轻功的划破虚空开始,到后面的“三端互通”,难得提起对于武侠游戏的兴趣,又被浇灭了。
网易做的另一款游戏《永劫无间》,从刚开始的武侠动作元素浓厚,到后面的“修仙者大战守墓人”,奇奇怪怪元素的融入,不经让我有些恍惚,这还是武侠吗?
你可以想想令狐冲说着六脉神剑,从包里拿出一把左轮的情景吗?
你或许会说,没问题啊,六脉神剑也是六剑,戳谁谁死,左轮也是六发子弹,打谁谁死,不都一样的吗?
我不经要高呼,实乃————礼乐崩坏。
保守派觉得激进派太过保守。
这里可以给纯武侠游戏下一个决议。
国产纯武侠没有钱途。
武侠的武还在,侠呢?
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【承_半瓶神仙醋何许人也】
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最开始听说半瓶神仙醋,还是在06年他制作的金庸群侠传同人游戏,那时爆火,甚至一度超过金庸群侠传官方版本,但是后来有一天突然销声匿迹,江湖上开始流传各种传闻“有的说醋仙被诏安了”“也有说醋仙为情所困的”总之众说纷纭。
真正认识他的人都知道,他还在游戏行业打拼,那是游戏行业兴起的年代,他奉行着一句话“创意不值钱,值钱的是做出来”,他开始尝试接触和制作各类游戏,从一个同人作者向着游戏制作人的方向再前进。
半瓶神仙醋在《金庸群侠传3》曾设计了这样一个问题:你认为作者半瓶神仙醋在现实中会是怎样的人。A、伟大且崇高的家伙,B、极端的工作狂人,C、深藏不漏的室外高人,四、不折不扣的白痴。
他也曾经自嘲,为了所谓梦想辞去了工作,那一年,他在北漂,北漂有多苦,如今北漂的人也是知道的,他也想要认可,像是很多游戏制作人收获到玩家反馈时候的欣喜若狂。
但是,没有钱,花费巨量的时间,没有任何实质性的收益,在那个年代,还是如今,这样的制作人,在圈内叫做“傻子”。
“你不求回报,那么用心做游戏干嘛?”
“因为我想做一款玩家喜欢的游戏”
他或许会这样说,但我对他,知之甚少。
但终究会为生活所迫,他还是为生活所低头。
醋仙开始在游戏公司上班从策划,到主策,游戏的制作人。
他答应玩家的《金庸群侠传4》。
当18年醋仙开始招募团队的时候,沉寂多年的网友才想起这只鸽子,鸽了这么酒的《金庸群侠传4》要来了吗?
没有,鸽了。
他做了一部精神续作,《大侠立志传》。
而这已经是相当的不容易,当版号寒冬过去,国产单机市场开始越来越好的时候,本以为这条路十分的容易,但真正走过的人才知道路漫漫其修远兮。
经过在游戏市场多年摸爬滚打的他知道,如果一上来就做一款完全独立的游戏,简直是自寻死路,成功概率太低了,他需要时间磨合团队,也需要时间确定自己的目标。
于是他做了一款实验性的网游,名为《群侠传》,闻讯而来的老粉丝玩过之后都表示,白月光变成了黑月光。
受限于团队磨合过程中的意见分歧,制作人既要也要,也想尝试当时国产网游都在用的F2P内购模式,最终做出一个四不像出来,游戏体验也不好,内容深度也不够,甚至由于氪金内容的第一次尝试,没有自己的想法而是借鉴业内标准的模式,这部作品骂声一片。
这次的打击没有让醋仙气馁,反而让他一夜悟道,与其在这个乌烟瘴气的手游市场里面卷各项指标,不如回归本心,回到“因为我想做一款玩家喜欢的游戏”
“一款真正好玩的游戏”
《金庸群侠传4》或许不会来,但他在,那个江湖就在。
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【转_大侠立志传究竟如何】
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武侠的世界的丰富多彩的,在这款游戏里面是如何实现的呢?
开放世界的武侠体验,给予玩家更高自由度的同时,各种奇遇事件的设计,让玩家感受到了探索的乐趣。
游戏的地图设计并不是为了大而设计的,而是每个地方都安排了内容,地图设计是为内容服务的,玩家玩起来会有种浓厚的参与感。
游戏的故事背景基于《金庸群侠传》,玩家如果想要相对轻松写意的体会到纵横江湖的快感,的确是需要一定的故事积累,对于老玩家来说简单,但是对于新玩家来说就有些强人所难了,玩游戏得去看相关的小说,这是什么鬼设定。
如果事先知道,那么见到游戏中的名场面就会会心一笑,但如果毫不知情,就会变得有些手足无措,那么游戏是完全基于金庸吗?
并非如此,游戏的剧情和叙事设计上,对于游戏的制作者来说的确是相当困难的挑战,一来是作为一款独立游戏来说,要避免版权的纠纷,而来原创的故事又脱离了金庸,似乎离开了金庸,就没有武侠,金庸已经成为了武侠的代名词。
而游戏的开放世界设计,也意味着游戏的剧情设计并非线性剧情设计,对于剧情策划来说,所有的游戏剧情都是线性的,而需要通过场景细节和剧情的结合,把剧情杂糅的分散到游戏的各处,对于任何一个剧情策划来说都是极其困难的,乃至于后期制作组的剧情策划只有2人。
这不是一款RPG游戏,而是一款CRPG,像是《博德之门》,玩家扮演的并非一个而是多个角色,游戏的剧情设计成为一大难点,游戏的剧情像是一张大网,互相交错,只要破坏一根线,整个蜘蛛网都会散架,游戏的剧情策划就像是织网一样,剧情崩掉在那段时间甚至是常事。
碎片化叙事,或者说网状叙事的模式也并非一件坏事,这使得玩家游玩游戏的时候一周目根本不会发现所有细节,玩家需要多周目才能把游戏的探索度达到100%这使得游戏具有重复的可玩性,真正意义上的好玩,就是让玩家可以重复的去玩一款游戏,而并非第二次游玩会感受到的空虚,所谓找不到第一次玩的感受。
但在剧情设计上,在程序逻辑上,简直是地狱级的难度,即便是大厂也不会去做如此的尝试,但是为了游戏设计的初心,和真正意义上的好玩,即便是难度重重,游戏也依旧实现了,比如营救皇帝和镖局复仇的剧情,玩家有不同的解法,每一个选择都会造就不同的结局,多结局的设定在这个游戏里面太常见了。
由于是网状叙事,游戏有着一个又一个小的节点,玩家的选择决定了到达哪个节点,一件事,不同的解法,造就了游戏十分的耐玩,并非最终结局的多结局设计,而是多事件结局,这在当今游戏市场上是绝无仅有的。
玩家不同的身份立场,决定了处理事件不同的结局,如此的参与度,自由度,加之国产武侠的设计,好玩是真的好玩,但同样的,有得就有失。
由于游戏的系统太多,上手起来需要相当的游戏理解程度,若是萌新上手,难免有些无从下手,像是手里有绝世武功秘籍,但是自己却不认识上面的字。
而独立买断的设计dlc付费对于手游玩家来说,很多玩家也是不能接受的。
游戏制作组凭借着对于游戏的热爱,和高磨合度,游戏制作人也相当在乎玩家建议,以至于游戏在端游阶段就保持着高频率的更新,说是最为勤恳的制作组也不为过,虽然游戏的制作组人数不多,但是大家都十分有干劲,也有着自己的想法。
但国产武侠元素的用户接受率,实在是有些堪忧,不少玩家反馈的剧情写的相对平庸无趣,武侠元素的古板问题,制作组尽力的在做,但成效并不好,甚至已经做完的剧情,根本经不起改动,这成为了游戏为数不多的槽点之一,玩家想要更加有趣的剧情和游戏制作人对于武侠元素出中肯出现了冲突。
制作团队仍旧在寻找合适的剧情编剧,我们也可以看得出,国内能把网状叙事结构写好的剧情编剧,实在太少。
能把蝴蝶效应写好,已经是神来之笔,更别提投入湖中形成的涟漪效应了,若能做好,那么《大侠立志传》的剧情也就真正的“成了”
虽然游戏的内容量很多,但游戏仍旧活在“金庸”的影子下,说起武侠就离不开金庸,没有金庸就没有武侠,游戏原创的故事下,虽然是武侠的背景,但却没了我们耳熟能详的人物,失去童年滤镜的白月光根本喜欢不上来,而伴随着越来越轻量化的游戏市场,保守估计长达12h+的游戏内容已经完全脱离玩家想去体验游戏的热情了。
玩家在玩游戏的过程中,一鼓作气,再而衰,三而竭,作为独立游戏而言,玩家的体验是连续性的,而不是间断性的,玩家的热情随着游戏内容的消磨,最后反而会产生厌恶之情。
美术方面《大侠立志传》采用了十分巧妙的美术,像素艺术,既有古早金庸群侠传系列的怀旧感,又能大大降低开发成本,但像素密度太大,丧失了像素艺术中常说的概括感,反而像是单纯为了降低成本而降低成本,但综合表现效果不错。
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【合_武侠游戏的路在何方】
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国产武侠任重道远,真正好玩的武侠游戏重要的在于贯彻武侠游戏的精神内核,虽然加入其他元素会显得不伦不类,但是按照业内说的,这也是游戏发展的必然过程,玩家当然会觉得这不是在缝合游戏吗?但是随着游戏开发的创意瓶颈,游戏行业早已经进入瓶颈期了,游戏市场早已经从比谁做的更好玩,变成比谁做的更好。
我们可以看到大厂在美术上的堆料,试图以美术音乐上的附加价值属性抬高游戏的质量,让游戏成为“第九艺术”,即便是美术和音乐本来就是艺术了,但还是塞到游戏里面,让游戏本身也变成艺术。
但游戏艺术本身在于设计,在于游戏制作人想要表达的价值观,在于游戏设计本身的创意性,我们虽很难超越,但终与本身,尽力而为,向人们展现积极的价值观,为社会提供优秀的文化保障,作为载体,承载更多的正能量。
武侠游戏的路程是曲折的,但前途是光明的,任重而道远,说的也是如此。
制作人用心将游戏做好,国产武侠游戏的路。
就在脚下。
TapTap
狐狸Niki专业嘴替 : 大侠立志,我想这个志,是制作人想用心做游戏的志。——【狐狸Niki2024.10.2】
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大侠立志传:碧血丹心 半瓶神仙醋工作室 PC Android
一部献给所有传统武侠游戏爱好者的诚意之作。如果本身就是半瓶神仙醋版《金庸群侠传》或河洛《武林群侠传》的粉丝的话,玩起来会更有感触。我从2023年的EA版一直断断续续玩到现在,西南、东南、燕云地区推出之后游戏整体已经相当完善了。
大侠立志传紧紧抓住了三个传统武侠游戏的精髓:探索、养成和剧情。自由度非常高的探索性从离开新手村那一刻就能感受到,绝大多数势力和门派都可以加入,几乎每个NPC都有不止正反两面的内容展开,有时候某一个任务达成后又会对另一个任务或NPC产生影响。这样环环相扣而又内容丰富的探索性就是让人一遍一遍开新档体验不同路线的原动力。其次是养成,游戏内数把武器可以选择,搭配不同的内容和必杀技就可以有多种流派。看似没有用的福缘、毒术、暗取等能力,可能就会在某个剧情节点产生决定性影响。最后是剧情,故事发生在架空后的两宋之交,数个人物和势力都不难看出历史原型,传统武侠故事里的快意恩仇、道德选择、正邪对立、以小见大等都有包含。本作优秀的内容配合像素风的画面,简直让人欲罢不能。
当然缺点也是有的,那些在EA版的不合理设计和BUG大多数已经修复,但有些底层的设计确实让人体验减分。说到底高自由度的探索是一把难以把控的双刃剑,许多3A大厂摸索了数年也没能找到探索和引导的平衡点,更不用说大侠立志传这种独立游戏。本作似乎是执拗地保留了这种低引导的特点,许多人物的互动,剧情的推进还有关键道具的获得,都需要结合其他线索推敲,并且许多会影响到NPC、门派和势力剧情走向的选项往往是不可逆的。甚至可以说本作是一部逼着玩家查攻略的作品。其次武器和流派间的平衡经过一年多的调整也问题明显,我几次选择的刀系开局,但是符合的秘籍和内功就比较难取得,而剑和枪的开局就比较丝滑。最后一点就是通病,和老武林群侠传、侠之道一样,走格子的战斗只是摆设,除了简单的背击和侧击以外,几乎没有策略性,稍显可惜。
+丰富的可探索内容;合理的架空世界观;养成系统很完善;主线支线剧情不错;环环相扣而互相影响的任务设计;精致的像素风
-引导明显不足;个别人物的剧情线比较短;除了无双宗等几个戏份多的门派以外,边缘门派的同质化明显,也缺乏独特的剧情线;剧情演出还需加强
于2025/01/03 夜
小鹿蕾 : 高V还包括V家分体锅炒菜
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玩过 30.2 小时后评价(总时长 45.8 小时)
浅谈一下价格问题
1.起因:pc端的价格偏高,且pc端与手机端时间发行间隔较短,部分pc玩家感觉遭到背刺。
2.结果:部分玩家在平台发布差评后与一些其他玩家发生争吵。
我的想法:
1.游戏我记得在一开始就有说明是双端的,所以可能有段时间是双端同时开发的,pc端正式版和拿到版号后加快了手机端的开发所以移植的比较快,并且八月份的公告也说明了会两个dlc同时首发。
2.因为游戏一开始就在taptap开启预约吸引流量,后pc端发布ea版本,可能引流了一些并不是很垂直于pc端的玩家在pc端购买了ea版本,后与ea版间隔一年的时间手机版就发布了,本就是一些手游较垂直的玩家看到这个价格差就感觉被背刺了。自己从手机平台被引流去pc端购买ea版是因为喜欢和半瓶醋的童年加成,但你手游价格不仅背刺我,而且手机测试还免费送激活码,心理的不平衡就更加的剧烈。
4.手机端确实有受益于pc端这是事实,但作为游戏来说当然是价格更加低廉对玩家们是好处,如果手机端的定价与pc端相差无几相比也会受到另一种的反噬吧,比如某付费不合理的模拟器。pc端的玩家作为消费当然有权利去把自己心中不满去说出来这无可厚非,所以大家不必要去争吵。
最后一点:
1.如果没有价格问题的话,这种高速度且较高质量和价格较为平民的移植良作本应是是称赞的,但现在却引来了反噬,和某低速度低质量且付费较为昂贵的模拟器游戏形成了鲜明对比。
2.这两款游戏都是因价格问题而起,给各个游戏厂商和制作组引起一个问题,移植游戏的定价与玩家心理的平衡。希望各厂商和制作组以后能对移植游戏定价做出更优秀的选择,减少玩家心理的不满感。
现在来谈谈游戏:
经典的武侠乱世世界观。国家内有隐患外有强敌,宗门各自为立。作为主角在一无名小村旁的破庙附近偶遇两名天之骄女后开始做出主角人生的第一个选择。
1.世界观评分:⭐⭐⭐
原因:在乱世且朝廷腐败的情况下国家内部竟然没有一个想起义的新势力。一个被奸臣所害的将军的原部下弃军为寇,一个劫富济贫不取人命的义贼,还给算在了宗门里面。而且就算带上倭寇也只有寥寥数几的国家,乱世体验感较差。没有一些小宗门,宗门沉浸感较弱。且除了宗门与朝廷无其他势力。各区域也没有什么交互,区域沉浸感没有。(世界太小地点太少宗门更少)
2.开放世界性评分:⭐⭐
原因:作为一款开放世界的游戏不得不说地图较小城镇村庄宗门npc等都太过于少了,一个地区只有几个地方可以去。没有小宗门可以慢慢将他壮大也不能自建宗门或落草为寇,自立称王。
每个宗门城镇地点也基本全都是木头人(苏韵锦你知不知道,我最恨你每天像个木头一样!)和仅仅只有一二三个可交互的npc在每天罚站,小商贩无用npc夜晚还要休息消失,但店铺24小时站岗也不换人(什么996,我007)难道他们没有自己的事情做嘛?也没有自己的朋友,随机事件基本没有。
整体来说是一个跟着剧情去跑的多结局游戏。
3.游戏性评分:⭐⭐⭐⭐
游戏性还是蛮不错的可以学习多种能力,偷袭下毒妙手点穴,砍树挖矿钓鱼割草,鉴定开锁驯兽识图,做饭炼丹熬药制作。(点穴不能解穴差评,识图不能自制地图差评,下毒基本没什么用差评)
鉴定只能鉴定低一品阶和同一品阶没有古董文玩的那种代入感,(感觉每个品阶的不知名鉴定物出个品阶几率不同会好一点)驯兽不能只携带不出战且除了旅行无其他用处。大部分能力感觉内容太少实用性不强,没有额外延伸出有趣的功能。
但整体来说养成成就也是满满的,虽然大部分还是刷刷刷重复性操作较多且过程较枯燥(老半瓶醋了)但家园功能真的养成性很差,而且随时瞬移很影响沉浸感(虽然我知道是为了便利)也不能种草养树什么,npc放进去也只是给主角加成不能培养npc,感觉一个能开出很多花的功能竟然做的这么无趣。
除去家园系统总体来说游戏性还是非常不错的。
4.剧情评分:⭐⭐⭐
剧情一共分为几条多线主线剧情这里为了不剧透就不详细去说了整体来说比较一般但有一些对话还是蛮有趣的。但剧情线还是太少,某些区域存在感太低。
基本大部分可入队的npc都有几段自己的任务剧情但真的较空和无趣,不可入队的npc剧情较少。且npc之间也没有任何互动剧情,(除了主角他们活了几十年没有任何朋友,主角真乃大善人是也)且剧情结束后就变成了无用npc,也不会因为到了某个地方会有隐藏剧情或回忆甚至不会和你说说话(怪不得没朋友)人物饱满度太差了。
也没有一些修炼了某些武功或功法的剧情。
一个地点里大部分都是无用npc,随机事件剧情也没有,日常任务剧情也只有几个,城镇剧情太少,基本没有彩蛋。每个剧情的选择太少且主角只有武侠经典开心果人设剧情,无其他性格。(虽然是老半瓶醋了,但我想做一个高冷的白衣剑仙)总体来说剧情较为扁平化和格式化。(但还是有一些有趣的剧情的)
5.战斗系统评价:⭐⭐
战斗真的过于无趣和枯燥了。一种武器类的功法都大同小异,各品阶除效果不同外只有距离和范围变化了,且每一本武功的养成竟然也只有到第九重距离和范围变化,感觉太执着于每种武器的攻击距离了。而且轻功竟然给算到内功里,这是我无法接受的!而且也少的可怜,可以认为这一作没有轻功也没有阵法等等一系列辅助性功法,只有外功内功绝技没了,外功和内功的加成也单一。
五维属性没什么可说的,但兵器熟练度就太离谱了,我学会完功法遗忘后就不会用了,简直离谱。而且只能学习九个功法,再然后就要遗忘,更换流派成本较大,就不能学习后只能装备九个吗?把兵器熟练度但开出来不好吗?
功法之间也没有太多的搭配和配合,比如同时修炼某两个内功会怎样,先用某个招式再用某个招式会有什么效果,各武器之间的功法也没有任何搭配(什么?你想跟我说每个武器只能练同种武器的功法多武器搭配什么?但是这是个可以多角角色出战的游戏别忘了!而且还有草木皆兵天赋!)也没有狮吼功啊乾坤大挪移啊这些功能性功法。
npc之间也没有羁绊之类,(虽然很没有科学,但他喊着什么友情啊羁绊啊就变强把我揍了一顿)明明是个多角色的回合制战斗系统策略性竟然做的如此之差。
装备系统没什么意思装备也少就不说了,经脉系统也就是升级加点的演变没有武侠经脉的感觉,(作为武侠游戏我满级竟然不能把所有的经脉打开我算什么高手,被其他武侠小说角色看到要笑掉大牙了)装备功法经脉也没有任何搭配,比如我开了某经脉脉才可以修炼某个功法等等之类的。
战斗数值平衡的也比较一般,道具也没什么太大作用,只有加属性和加血回血和减少debuff的。暗器系统做的也并不出彩种类寥寥无几。
加上蠢到不行的AI只能说战斗系统真的太过于平庸无聊了!
6.自由度评价:⭐⭐⭐
自由度虽然是较为自由的,但都是被套在框架里的,能做的事情很多,但没有延伸出去,行于表面。列如点穴不能解穴,下毒只能潜行,只能击杀不能打晕,不能威胁绑架,不能易容偷学,不能经商买房,(家园系统就可以改成或增加个选择每个区域或地点买房后可以使用)不能生孩子洞房(虽然我不看,但你不能没有),等等。
对剧情的自由度比较不错可以选择做与不做,或者一些决策也会造成影响,但更多的是为了跟着剧情走而走。在功能性不足的前提下玩法被固定了很多。(比如某被抓官员,我竟然不能强制带他走,而且和势力首领都生死之交了也不能让我大哥放了他,也不能威胁为了一人死了全寨)
还有宗门势力一加基本无法退出,也不能做一个双面派,加入一些势力后剧情自动锁定。
剧情战斗打不过也不能逃跑,只能死了读档。
大部分自由度感觉还是让路给了剧情。(还是剧情线太少了做一百万个剧情线就不会有这样的问题)
7.代入感评价:⭐⭐⭐⭐
代入感还是蛮强的,还有六品德的限制(但限制有些弱)从一个无名之辈为了自己的目标去各种锻炼自己,打不过的敌人就要想尽办法去提升自己,好像自己真的是游戏里的大侠一样,为了几两碎银满世界跑去挖矿砍树再去卖钱但前期度过后代入感明显有所下降,比如我抢劫了某知名商会竟然直降了品德属性,既没有影响我也没有通缉我,名声满级待遇和名声三级也是一样的。
加之上面所叙述的一些问题,其实就是游戏到了后期明显代入感不足自由度较低,因为很多事情你弱的时候做不了所以不会去做但你强了后依然没有这个选择代入感就会降低。
8.画面评分:⭐⭐⭐
像素一直是我比较喜欢的美术风格,但这个游戏并没有很出彩,多数地点的整体色彩搭配、代入感和意境都比较一般,个别地点做的比较出色,整体色彩太过于偏向偏向暖色了。
加上拉胯到不行的战斗特效和部分服饰别扭到爆的移动方式且没有完整的人物大立绘,其他方面都中规中矩有个别出彩地方。
9.音乐评分:⭐
前期可能没有太过于专注于投入音乐方面,所以真的!真的!真的!我的耳朵快听出茧子了!音乐和音效都是普通到不能再普通,而且数量极少!音乐和音效对游戏代入感很重要的!虽然不是很必要,但现在如果有机会的话真的希望可以好好整改一下,求您了。
10.整体评分:⭐⭐⭐⭐
除去一些个别缺点外,是一款好玩且有趣的手机佳作,如果你喜欢快意江湖的武侠生活,那么完全可以放心大胆入手。
最后说一点想说的:
第一次写这么长的评论修修改改竟然写了将近四五个小时,真是有点不可思议。
近几年越来越多的独立游戏工作室在国内开始展露拳脚,各种武侠玄幻和其他类型独立游戏层出不穷,加之最近的发布的中国第一款3a游戏黑神话的大成功,游戏行业也是蒸蒸日上,但随之到来也有制作组与玩家之间的各种问题,相信各位游戏制作者和玩家也是有目共睹的。如何处理好这些问题和做好一款游戏便是之后游戏制作组的重中之重了。
既不能因为你是游戏制作者就高高在上独揽大权不与玩家做好沟通敷衍玩家,也不能因为你是玩家就做出消费者便是上帝的姿态去无理的审判开发者。
让玩家和游戏制作者们心连心手牵手用心沟通去打造一个更加优秀的游戏行业,大家互利互惠。
很多朋友应该都是从金二金三开始了解到半瓶神仙醋老师的,当然我也不例外。
很多人抱着对金二金三的回忆当然会觉得大侠立志传并不够优秀更不够完美这是人之常情,确实是美中不足但也瑕不掩瑜。大侠立志传说不上是近几年最好的武侠游戏,但作为半瓶神仙醋老师时隔多年交给玩家的一份答卷绝对是及格的。
前面说的大部分问题大概率是不会改动或修改了,毕竟游戏整体已经成型,很多时候也可能并不是不想做或没想到,只是单纯的技术力不足而已。
希望半瓶醋老师的下一部作品可以交给玩家们一份更美丽更完美的答卷。
over~
清静 : 非常好的评论