由于没有玩电脑的时间,所以在tap上重新购买,并利用碎片时间,狠狠通关了几周目,把成就拉到了95%,目前打算休息两天,用音律过2560难度。
一路玩下来,真心觉得武侠制作团队的不容易,但是我也看到了武侠未来的出路和希望。
未来AI的大趋势,只会让这种开放大世界和超级自由度大放异彩,个人心中的武侠是不一样的,没有人会为传统武侠那种老生常谈日日买单,我想如果您是从金庸群侠传玩到金2.金3再到汉家松鼠得金庸群侠传X的话,您能跟我很共情。那种超级自由度带来的新鲜感,让人欲罢不能。
我就是这种一直追逐新鲜感的人,必须有新的对话和不同的新鲜事儿吊着我的胃口,我才有动力走下去。
这游戏里最让我惊艳的,除了自由度,反而是曼陀罗的结缘后的剧情。温柔细腻伴随着泼辣却又不失礼貌,看似平淡如水,但是让人回味无穷,所以我用AI在制作曼陀罗的立绘和视频,爱不释手。
另外AI时代的来临,会让这种非线性叙事和节点穿插省时省力,这是必须要关注并学习的技术。这代表着自由度的束缚和解放更上一层楼。
致敬一个我丢失了很多年的童年回忆的男神:半瓶神仙醋,小时候去网吧打游戏就是开网页玩金2金3,虽然后面再也没有回味过,也没找寻过你的消息,但是看到你这个游戏,我又回来了。
最后,坚持住,内里的战斗可以做成回合制,整个游戏一定要开放,最好要找几个好的编剧和作者,把整个宏观世界融入进去(宏观世界为啥西方人乐此不疲。因为它代表着玩家对此的探索欲,它不能为了武侠而武侠。应该是为了现实而现实的。)
将自由度进行到底,你会看到曙光的。
最后,一定要限制数值和机制,哪怕boss老生常谈的要进几阶段,也得弄好数值机制。
最后,祝你新作做的更好,大卖。另外我也在期待新作。
另外,坚持2D画风,2.5D也行,3D制作不是不好看,而是经费少了很难看,不如不做。


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