大侠立志传:碧血丹心 半瓶神仙醋工作室 PC Android
一部献给所有传统武侠游戏爱好者的诚意之作。如果本身就是半瓶神仙醋版《金庸群侠传》或河洛《武林群侠传》的粉丝的话,玩起来会更有感触。我从2023年的EA版一直断断续续玩到现在,西南、东南、燕云地区推出之后游戏整体已经相当完善了。
大侠立志传紧紧抓住了三个传统武侠游戏的精髓:探索、养成和剧情。自由度非常高的探索性从离开新手村那一刻就能感受到,绝大多数势力和门派都可以加入,几乎每个NPC都有不止正反两面的内容展开,有时候某一个任务达成后又会对另一个任务或NPC产生影响。这样环环相扣而又内容丰富的探索性就是让人一遍一遍开新档体验不同路线的原动力。其次是养成,游戏内数把武器可以选择,搭配不同的内容和必杀技就可以有多种流派。看似没有用的福缘、毒术、暗取等能力,可能就会在某个剧情节点产生决定性影响。最后是剧情,故事发生在架空后的两宋之交,数个人物和势力都不难看出历史原型,传统武侠故事里的快意恩仇、道德选择、正邪对立、以小见大等都有包含。本作优秀的内容配合像素风的画面,简直让人欲罢不能。
当然缺点也是有的,那些在EA版的不合理设计和BUG大多数已经修复,但有些底层的设计确实让人体验减分。说到底高自由度的探索是一把难以把控的双刃剑,许多3A大厂摸索了数年也没能找到探索和引导的平衡点,更不用说大侠立志传这种独立游戏。本作似乎是执拗地保留了这种低引导的特点,许多人物的互动,剧情的推进还有关键道具的获得,都需要结合其他线索推敲,并且许多会影响到NPC、门派和势力剧情走向的选项往往是不可逆的。甚至可以说本作是一部逼着玩家查攻略的作品。其次武器和流派间的平衡经过一年多的调整也问题明显,我几次选择的刀系开局,但是符合的秘籍和内功就比较难取得,而剑和枪的开局就比较丝滑。最后一点就是通病,和老武林群侠传、侠之道一样,走格子的战斗只是摆设,除了简单的背击和侧击以外,几乎没有策略性,稍显可惜。
+丰富的可探索内容;合理的架空世界观;养成系统很完善;主线支线剧情不错;环环相扣而互相影响的任务设计;精致的像素风
-引导明显不足;个别人物的剧情线比较短;除了无双宗等几个戏份多的门派以外,边缘门派的同质化明显,也缺乏独特的剧情线;剧情演出还需加强
于2025/01/03 夜

