烟雨对 晴空之下 的评价
(第一次评价)给个四星鼓励一下吧。
虽然有很多地方我不太喜欢,但都算还可以接受。
体验感比较新鲜。重要的是这个游戏的剧情是为数不多的,我能觉得好的剧情。(希望以后也不要崩。)
…………………………………………………………
第二次评价 三星
降星 原因主要是新剧情的剧情体验感不佳
(因为我是剧情党,其他部分的优缺点因为大部分对我来说影响不大,所以就没怎么写。)
【优点】:
配音表现很好,虽然有时候与剧情文本不一致。
大部分剧情是比较好看的。
福利足够能支撑我玩下去,且剧情关卡通关难度适宜。
这次优化的内容对游玩体验有一些帮助。
终于是可以一口气凹完剧情而不是等开放了。
卡池对我很好,虽然也有吃保底的时候吧。
【优缺皆有可能点】:
你们…真敢写,原来这种尺度的内容是可以过审的啊。既然选择这种别具一格的题材和写法的话,就最好利用好这种特质。因为这样的特质会让本游戏不容易吸引到主流剧情写法体系的受众…但一旦做好就可以有一批稳定受众,因为没代餐吃。
脏话不打消音在有的地方可以让剧情对话更有真实感。但对我来说,如果剧情本来就没写好的话,无消音的脏话内容就属于是听着纯闹心了。
【缺点】:
玩家立场上的割裂感:
以前的剧情大多都是跟随棱镜人的视角推进的,就算不是棱镜人也不是坚决反棱镜的立场。这次活动剧情一下子就要跟随帝国兵的视角了,这种立场转换让我很难适应。
本次剧情内容与以往剧情内容的割裂、角色动机缺失和npc立绘与剧情描述不符带来的缺乏沉浸感 :
[ 含 少 量 剧 透 ] 虽然我不厌恶和大主线不接轨或者视角不固定的剧情写法,比如奔向光明(和大主线不接轨)和上一轮活动(视角不固定),但我个人认为好歹要让玩家对于当前视角的角色有些合适的感受才好。剧情刚开始的时候,我的关注点主要在“为什么是帝国兵视角”这个问题上。基于之前对帝国的印象并不好,在那时候我全程在想他们是不是要干什么坏事。
[ 含 少 量 剧 透 ] 但又想到到威·施坦因不仅进池且特质看起来不像坏人,我就又开始试图先代入他的视角。威·施坦因一开始的行程是没有明确动机的,以往剧情都会交代至少一队人的做事动机,所以很懵、很不习惯。直到威·施坦因提到老友才算对他的动机有点眉目。
[ 含 少 量 人 物 剧 透 ] 万事通的胳膊让我很出戏,还有那个头发稀疏的市长头发看起来并不稀疏。
【杂谈】:
还有一些个人较为主观感觉剧情不太好的地方:(叠甲:此部分只是个人主观感受,不涉讨论及观点的对错。)
[ 含 少 量 剧 透 ] 威·施坦因的战力被写的比大部分以往角色高,而且也有地方感觉不太合理(比如说在洞穴里过于轻而易举的识破拌线,我记得那一段没有描写他很警惕来着。),有点为了描写他强而写他强的感觉。
不知道是不是我的错觉,感觉剧情里对于反派自机角色的描写有些过于突出行为合理性和削弱恶行的份量。
[ 含 少 量 剧 透 ] 我不明白那个虎师长官(忘了叫什么)的正直为什么能那么…天真。明明大部分帝国的士兵都恶行频出,那位虎师长官却好像不知道一样。而且明明支线里一个帝国兵高层知道棱镜是做善事的,又为什么那位虎师长官不知道呢?
[ 含 少 量 剧 透 ] 铺垫那么多文案的正反派决战居然直接省略了,我本来还以为是大燃点的,这样就感觉差点意思。
我感觉这次剧情文案比以往更粗糙,观感上的情感转折和人物部分动机都差点意思。看得出来本次文案是想写悬疑感、宿命感、真相大白的贯通感和正邪纠纷的复杂感,但是我感觉写的不够好。
我想对文案组说:
真正能打动我的不是无知的正义,而是明知罪恶之行能带来的利益如何与反抗罪恶的难处却依然选择坚守正义、坚信人权和大义的重要性高于一切。
反派角色的恶可以复杂也可以纯粹,但无论如何,恶行都不该被轻易宽恕,这是对受害者的尊重。
建议更新主线,主要是因为我想看。(还有希望可以有剧情描写一下和威·施坦因的往事什么的。极星和西隆·拜恩的往事可以放到后面的时候再揭晓,感觉那两个比较重磅。希望可以看到更多极星队和除此之外的棱镜成员的表现。)
写在最后:
配图是借剧情文案来表达我对本游戏的期望。
…………………………………………………………
第三次评价 三星
与上次评价的星数相同
这次评价主要是想说更新时不能登陆及游玩对我造成了较大的负面影响。
我本人有日登(每日登陆)的习惯,日常登陆并完成一些任务、活动和清体力。停服更新会扰乱我的这一习惯。
之前较长时间的游玩主要是看剧情、看文案、研究文本和为还没出的新角色肝资源。但是现在,因为剧情体验欠佳、可玩内容缺乏趣味性、经常停服更新,再加上看文案和文本研究已经几乎没有可挖的内容了(同时因为活动剧情体验欠佳和新角色塑造的不够丰满导致我对未来角色的期待也减弱了),导致我不想经常登陆了。
虽然还有抽卡没出和碎片活动莫名其妙什么的原因吧,不过那些都不是主要的。
总之,我之后可能不常登陆了(其实快退游了)。目前还在游玩的原因主要是期待剧情。
(配图无更改 还是上次评论里提到的作用)
之前因为没有好剧情看就想做点二创的,已撤回。(属于是饿急了发疯…)
…………………………………………………………
一星 退游了
我是第一次见,运营者能这么拿玩家当傻子的。
逛论坛看到一堆黑料,看到了亚历克斯特质被改的说法就去上线看了。
我明确记得之前他是有光影交错特质的,还思考了一下他和海月有这个特质的原因。曾经我想的是海月之前做杀手可以算作暗面,后来在剧情里的一系列表现可以算作光面,而亚历克斯之前暴走并且意图杀了那个红发壮汉和杀了他的一些手下可以算作暗面,救国可以算作光面。
虽然说他不属于光影交错倒也合理,毕竟如果是杀坏人的话,也可以被算作光面,那样他就没有暗面了。但这种改机制背刺玩家,或者说是欺骗消费者的行为,我是绝对不能接受的。毕竟光影交错不只是人设特质,它还涉及到战斗玩法的机制。
可惜我之前没有截图到带有亚历克斯特质的图,不然就能拿证据说话了。
还有若干的问题,但是我已经懒得说了。
唉…可惜了那些好剧情。也许我再难看到这种题材的好剧情了吧,毕竟这题材本身就是很罕见的,还要写的好的剧情就更难见到了。
其实我觉得剧情里的一些讽刺和批判写的非常好,同时也是非常难见到的。但是出于这只能发三张图和我怕被卡审核的原因,这里发几张比较柔和的,我感觉好的剧情截图。
之前还悄悄更新了支线,感觉大概率是存货,因为那段剧情发生的时间应该是在已更新最新主线的时间线之前发生的,也挺好看的。但是旧影双途的剧情在价值观和逻辑合理性等方面欠佳,再加上之前剧情的一些小缺陷,我已经不对文案水平抱有太大期待了。
第三次评论里说的期待剧情其实也只是想着看看还有没有曾经那样的好剧情(指望存货),还有就是希望填一下文案里的空缺,比如说月隐谷之战,希望补全过往时间线的内容。
【已退游】
虽然有很多地方我不太喜欢,但都算还可以接受。
体验感比较新鲜。重要的是这个游戏的剧情是为数不多的,我能觉得好的剧情。(希望以后也不要崩。)
…………………………………………………………
第二次评价 三星
降星 原因主要是新剧情的剧情体验感不佳
(因为我是剧情党,其他部分的优缺点因为大部分对我来说影响不大,所以就没怎么写。)
【优点】:
配音表现很好,虽然有时候与剧情文本不一致。
大部分剧情是比较好看的。
福利足够能支撑我玩下去,且剧情关卡通关难度适宜。
这次优化的内容对游玩体验有一些帮助。
终于是可以一口气凹完剧情而不是等开放了。
卡池对我很好,虽然也有吃保底的时候吧。
【优缺皆有可能点】:
你们…真敢写,原来这种尺度的内容是可以过审的啊。既然选择这种别具一格的题材和写法的话,就最好利用好这种特质。因为这样的特质会让本游戏不容易吸引到主流剧情写法体系的受众…但一旦做好就可以有一批稳定受众,因为没代餐吃。
脏话不打消音在有的地方可以让剧情对话更有真实感。但对我来说,如果剧情本来就没写好的话,无消音的脏话内容就属于是听着纯闹心了。
【缺点】:
玩家立场上的割裂感:
以前的剧情大多都是跟随棱镜人的视角推进的,就算不是棱镜人也不是坚决反棱镜的立场。这次活动剧情一下子就要跟随帝国兵的视角了,这种立场转换让我很难适应。
本次剧情内容与以往剧情内容的割裂、角色动机缺失和npc立绘与剧情描述不符带来的缺乏沉浸感 :
[ 含 少 量 剧 透 ] 虽然我不厌恶和大主线不接轨或者视角不固定的剧情写法,比如奔向光明(和大主线不接轨)和上一轮活动(视角不固定),但我个人认为好歹要让玩家对于当前视角的角色有些合适的感受才好。剧情刚开始的时候,我的关注点主要在“为什么是帝国兵视角”这个问题上。基于之前对帝国的印象并不好,在那时候我全程在想他们是不是要干什么坏事。
[ 含 少 量 剧 透 ] 但又想到到威·施坦因不仅进池且特质看起来不像坏人,我就又开始试图先代入他的视角。威·施坦因一开始的行程是没有明确动机的,以往剧情都会交代至少一队人的做事动机,所以很懵、很不习惯。直到威·施坦因提到老友才算对他的动机有点眉目。
[ 含 少 量 人 物 剧 透 ] 万事通的胳膊让我很出戏,还有那个头发稀疏的市长头发看起来并不稀疏。
【杂谈】:
还有一些个人较为主观感觉剧情不太好的地方:(叠甲:此部分只是个人主观感受,不涉讨论及观点的对错。)
[ 含 少 量 剧 透 ] 威·施坦因的战力被写的比大部分以往角色高,而且也有地方感觉不太合理(比如说在洞穴里过于轻而易举的识破拌线,我记得那一段没有描写他很警惕来着。),有点为了描写他强而写他强的感觉。
不知道是不是我的错觉,感觉剧情里对于反派自机角色的描写有些过于突出行为合理性和削弱恶行的份量。
[ 含 少 量 剧 透 ] 我不明白那个虎师长官(忘了叫什么)的正直为什么能那么…天真。明明大部分帝国的士兵都恶行频出,那位虎师长官却好像不知道一样。而且明明支线里一个帝国兵高层知道棱镜是做善事的,又为什么那位虎师长官不知道呢?
[ 含 少 量 剧 透 ] 铺垫那么多文案的正反派决战居然直接省略了,我本来还以为是大燃点的,这样就感觉差点意思。
我感觉这次剧情文案比以往更粗糙,观感上的情感转折和人物部分动机都差点意思。看得出来本次文案是想写悬疑感、宿命感、真相大白的贯通感和正邪纠纷的复杂感,但是我感觉写的不够好。
我想对文案组说:
真正能打动我的不是无知的正义,而是明知罪恶之行能带来的利益如何与反抗罪恶的难处却依然选择坚守正义、坚信人权和大义的重要性高于一切。
反派角色的恶可以复杂也可以纯粹,但无论如何,恶行都不该被轻易宽恕,这是对受害者的尊重。
建议更新主线,主要是因为我想看。(还有希望可以有剧情描写一下和威·施坦因的往事什么的。极星和西隆·拜恩的往事可以放到后面的时候再揭晓,感觉那两个比较重磅。希望可以看到更多极星队和除此之外的棱镜成员的表现。)
写在最后:
配图是借剧情文案来表达我对本游戏的期望。
…………………………………………………………
第三次评价 三星
与上次评价的星数相同
这次评价主要是想说更新时不能登陆及游玩对我造成了较大的负面影响。
我本人有日登(每日登陆)的习惯,日常登陆并完成一些任务、活动和清体力。停服更新会扰乱我的这一习惯。
之前较长时间的游玩主要是看剧情、看文案、研究文本和为还没出的新角色肝资源。但是现在,因为剧情体验欠佳、可玩内容缺乏趣味性、经常停服更新,再加上看文案和文本研究已经几乎没有可挖的内容了(同时因为活动剧情体验欠佳和新角色塑造的不够丰满导致我对未来角色的期待也减弱了),导致我不想经常登陆了。
虽然还有抽卡没出和碎片活动莫名其妙什么的原因吧,不过那些都不是主要的。
总之,我之后可能不常登陆了(其实快退游了)。目前还在游玩的原因主要是期待剧情。
(配图无更改 还是上次评论里提到的作用)
之前因为没有好剧情看就想做点二创的,已撤回。(属于是饿急了发疯…)
…………………………………………………………
一星 退游了
我是第一次见,运营者能这么拿玩家当傻子的。
逛论坛看到一堆黑料,看到了亚历克斯特质被改的说法就去上线看了。
我明确记得之前他是有光影交错特质的,还思考了一下他和海月有这个特质的原因。曾经我想的是海月之前做杀手可以算作暗面,后来在剧情里的一系列表现可以算作光面,而亚历克斯之前暴走并且意图杀了那个红发壮汉和杀了他的一些手下可以算作暗面,救国可以算作光面。
虽然说他不属于光影交错倒也合理,毕竟如果是杀坏人的话,也可以被算作光面,那样他就没有暗面了。但这种改机制背刺玩家,或者说是欺骗消费者的行为,我是绝对不能接受的。毕竟光影交错不只是人设特质,它还涉及到战斗玩法的机制。
可惜我之前没有截图到带有亚历克斯特质的图,不然就能拿证据说话了。
还有若干的问题,但是我已经懒得说了。
唉…可惜了那些好剧情。也许我再难看到这种题材的好剧情了吧,毕竟这题材本身就是很罕见的,还要写的好的剧情就更难见到了。
其实我觉得剧情里的一些讽刺和批判写的非常好,同时也是非常难见到的。但是出于这只能发三张图和我怕被卡审核的原因,这里发几张比较柔和的,我感觉好的剧情截图。
之前还悄悄更新了支线,感觉大概率是存货,因为那段剧情发生的时间应该是在已更新最新主线的时间线之前发生的,也挺好看的。但是旧影双途的剧情在价值观和逻辑合理性等方面欠佳,再加上之前剧情的一些小缺陷,我已经不对文案水平抱有太大期待了。
第三次评论里说的期待剧情其实也只是想着看看还有没有曾经那样的好剧情(指望存货),还有就是希望填一下文案里的空缺,比如说月隐谷之战,希望补全过往时间线的内容。
【已退游】



1
1
5