我的休闲时光

我的休闲时光

8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.959510个评价
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嘴替发言18 带图3222 长评498 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.4 万画面优秀6592 轻松护肝2512 物超所值1288 音效动听762 福利丰富312 剧情跌宕61 运行稳定性2895 玩法设计1468 日常肝度938 资源获取643 广告频率397 画面视觉300 游戏福利243 操作体验150
摆ll
游戏时长 7.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我觉得这个游戏真的很不错,有小庄园,有菜园什么的,而且还有多种房子可以切换,只是家具摆设的位置,还是有点局限,我很建议有人一起玩,这样会非常有干劲,我玩了好久了,现在已经删了,但是看到了还是想来一个好评,讲着讲着又想下回来玩了😂因为我们是一个比较喜欢较劲排名和游戏解锁度的人,但是没人陪我玩,诶。
里面的衣服也很好看,至于蜗币获取,我是五十多级了,我觉得获取难度刚刚好,不至于很肝,很有干劲。
只是菜园种植的时间太长了,高级的农作物,一天一登的人,只能拿一次,少量的,根本不够做。。。。。。所以我开了个小好给自己送食材。
还有就是房子家具虽然好看,但是想要更新颖的家具,例如榻榻米,床帘,大型窗台,或者有一个凹槽可以铺毯子的客厅,旋转楼梯等等,要是有画师建议箱就好了,玩这种游戏真的希望打造一个自己理想的房子,但是里面家具还不能满足我的审美要求,诶
还有就是有时候选择家具,点不到,一直点错,一定要移走了,才能选择我要的东西
💡游戏创意:
这种休闲游戏不少,我也是看了好多次广告,正好想玩休闲游戏才下载的,然后发现还挺好玩的,在我记忆里没有广告,结合了好多小游戏,而且很清晰易懂
🪄耐玩度:
我觉得这个游戏自己一个人的话,玩几个月一定会无聊的,最好拉上朋友一起,可以一起打造家园,房子,我真的很有好胜心,感觉这样会非常有趣
(这里是我玩了一个星期左右的感觉,一天至少登4.5次)不是吧,我的休闲时光,我真的要生气了,回归之后觉得虽然等待时间改长了,但是好歹有双倍,今天才发现双倍是回归奖励,现在做咖啡5分钟一个基础材料,到底要干啥?我之前玩的时候是逛完一圈就有30个了,现在到底是啥啊?因为等待时间太快了,让人觉得充不充月卡也没关系,所以改成了这么长???!!!?我真的要撤回我对你的五星了,我在线上苦苦等了五分钟,那个咖啡就给我憋出三个东西,而且这几天我也在想大家对休闲时光的评价,说窝币很难攒,因为我之前不在意抽家具,正常家具就够我玩的了(因为我的装修风格是现代风,那些风格迥异的家具,我不会装修),之前那些家具也都不好看,但是回归的竹子那一套的房顶很好看,我算了一下,总共要9000左右的窝币,得攒好久,一天一抽,屋顶要160抽,零磕 大概要攒5个月才能凑满一套,之前是真的很喜欢你这个游戏,对你太包容了,甚至这个抽卡机制都不觉得坑,现在吃相真的很难看,连最基本的游戏机制都改了,休闲游戏让人修闲不下来,玩个几分钟就没事干了,只能发呆,就是为了让玩家充钱,不充钱玩的真的很无聊,原本有双倍也没说什么了,感觉还不错,后面发现双倍是回归福利,你真的很让我大开眼界,我之前玩的时候充过月卡,就是让整体游戏更丝滑,不会有很多的时间闲下来,会让人玩的更久。现在玩了几分钟,就玩完了,然后每个等待时间都很长,就只能直接下线了,如果看得到,真的改一改吧,不仅损失了微氪和零氪玩家的市场,甚至玩了很久的玩家,面对你这些改动 都不是很想玩了,这就是压缩可玩性,氪了月卡,就能玩的好,不氪月卡,就这样难受的玩着,但是以前即使不氪月卡也很好玩的😭大家可以看看游玩时间,我真的在很努力的玩了,我还又装修了两套房子,但是真的玩不了很长的时间,一次上线几分钟就可以下线了
wen墨婷婷编辑部替补 : 一起玩吗老师 虽然我是新手
因高专业度入选icon-wow
花卷云舒
花卷云舒
游戏时长 90 分钟
休闲的名号之下
是休闲不起来的游戏玩法
温馨的游戏画面质感之下
是缺乏驱动力和趣味性的游戏内核
在现实生活中。学习工作考试业绩,柴米油盐酱醋茶,这一切的一切已经堆满了我们的生活。由此驱动下,游戏诞生了一个品类叫休闲游戏。它的本意是好的,通过轻松娱乐的玩法,给玩家带来最简单最质朴的快乐。
但是失调的简单,呈现出的后果就是无趣。
同理泛化的快乐,呈现出的趣味也很僵硬。
《我的休闲时光》真能让你休闲起来吗?
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一.既要又要的多核玩法设计,让玩家既卷不起来,也闲不下来。
二.缺乏驱动导向的养成设计,让玩家缺乏基本动力
三.碎片化的剧情与画面,构筑不了游戏想要的温馨与惬意
四.社交上的空虚与乏力,限制了游戏的上限和内容的表现
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一.游戏玩法

自二次元游戏和泛娱乐化的合家欢游戏逐步出现在手游市场中以来,家园这个玩法便广泛的出现在大众视野中。放点当下二游,从方舟 碧蓝航线 到1999。甚至是原神当中,你都能看到家园玩法的身影。而隔壁派对的蛋仔岛与元梦的家园更是无需多言。可以说对于绝大部分游戏来讲,家园玩法本身是基于游戏大和玩法之下的一个玩法分支与玩法延伸。是增加玩家用户粘性,亦或者是增加游戏功能性趣味性的一环。

而当《我的休闲时光》将家园玩法放在一个核心玩法地位上时。家园玩法本身在趣味性和可玩性上的薄弱项就会被极大程度的凸显出来。因为即便你做的再精致,游戏当中有各种各样的家具交互相也好,有各式各样的人物服装家具风格也罢。家园玩法说到底,他就是类似于小朋友过家家小女孩摆弄洋娃娃一样,属于玩家偏自娱自乐,偏自我满足的一项内容。

可以说如果单有这个玩法,游戏绝对满足不了玩家对于游戏性的需求,那怎么办呢?
于是游戏增加了很多环节,比如说结合了道具合成玩法的咖啡店。比如说结合了菜谱搭配玩法的饭店,比如说结合了钓鱼玩法的渔具店。以及表面是猫咖性质,但实质上是猫咪(类歌星)养成玩法的各种副玩法叠加。倘若游戏在小玩法的呈现与核心玩法的结合处理得当的话。这的确不失为一种增加游戏趣味性,同时解决游戏核心玩法不足的出路。

可问题就在于,本作中的小游戏设计过于浅薄。在烹饪仅保留了配方,钓鱼仅保留了起杆,种地仅保留等待成熟这种最底层机制的情况下。这些小游戏当然的不好玩。因为能进一步增加其可玩性和趣味性的机制,在游戏中都被砍掉了。

而与此同时在趣味性做得相当尴尬的情况下。与游戏核心的家具及家园养成玩法又仅以通过游玩副法获得的三叶草货币来购买家具以达到提升练度的效果。同时再加上这些副玩法CD极短,又没有次数累积的减负机制下,玩家的体感就是汗流浃背。

从休闲的角度上来讲,这些东西并不好玩,我感受不到有趣,又谈何休闲。
从正经养成的角度上讲,隔几分钟就上一次线的游戏体感甚至不如挂机游戏给我来的畅快舒适。
更何况对于主玩法而言,这些副玩法带来的家具在游戏中并不是“非拿不可”的重要道具不是吗?那我在一款休闲游戏中去频繁的玩这些小游戏,意义何在?
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二.游戏养成导向与驱动

几乎所有游戏的养成都是有驱动的,对于MMO游戏来讲,养成的驱动就是我不断的练级,刷装备之后击败更强大的怪物。对于战棋游戏来说,养成的驱动就是我不断挑战更难的棋谱,击败更多的敌人。而对于一款休闲养成品类的游戏来讲,它的导向与驱动无非两方面。一方面是通过养成来快捷的获取资源,便于我之后的养成,另一方面则是通过养成辅以玩法。但这二者在游戏中的呈现都有些尴尬。

为什么说氪金无用,家具无能?
因为从养成资源的获取上来看,游戏中的所有家具都与游戏内的核心道具金币及蜗牛壳没有任何关联。游戏其实可以参考二游设计,在家园玩法中设定特殊的资源产出及其他材料产出的家具来诱导玩家进行家具的获得与养成,或者间接影响小游戏玩法。由此给到玩家养成方面的推动力。而不是像现状一样,玩家对于获得更精致乃至付费获得家具的原始动力就只剩下一个“做的好看”。避免玩家得出氪金无用,家居无能的结论。

为什么说养成乏善,内容可陈?
因为从养成玩法的设计上看,游戏有非常亮点的家具商城与二手商城中的家具出售与买卖。但它并没有基于这个基础上去增加一些,如玩家的物品买卖经验,物品买卖等级,比如说玩家高买低卖获得的利差。
虽然这些东西在游戏中是实际存在的,但游戏一方面没有引导,另一方面没有进一步操作。就哪怕游戏简单的加入一个对家具家的鉴定,磨损的认定。可能亏钱的风险与砍价抬价的空间,都能使得游戏的家具买卖机制变得有趣好玩。
但现状就是这一块内容食之无味,弃之可惜。

为什么说养成混乱,养成乏味?
说到底,游戏的养成没有明确的服务对象。没有明确标的玩法目标。游戏没有告诉玩家,你的养成到底是为了什么?你是为了升到更高等级,体验更多更丰富的游戏玩法?又或者是为了住进更大的房子,有更多的空间去安放家具。游戏养成与游戏玩法的关联性和对标太弱了。
个人觉得即便稍作调整,玩家刚开始是小房子,每5级将房子扩大一圈。这样简单的机制和内容的改动,给玩家带来的成就感和体验感也会比你现在这样一轮一轮房子的换,一间一间房子的装修来让玩家觉得有趣好玩许多。
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三.游戏剧情与画面

在当下的手游环境中,随着各路友商在剧情与画风方面“一卷绝尘”。我们越来越多的看到当下的玩家对游戏的剧情以及画面会有更多的要求,举个最简单的例子是早期方舟的文案是纯文字而没有配音。 CG更是少的不知道哪里去了。但是放到当下的二游当中全语音加足够量的CG堆量已成标配,甚至著名声优还能作为卖点的情况下。这款游戏在自己的剧情构筑和剧情内容上,既缺乏质量又缺乏深度。

剧情表现真没意思!
游戏在剧情表现上有一定的创新,既有传统的cg画面呈现又有通过类似微信聊天的方式来进行单人好感线的剧情拓展和剧情内容。
但问题是游戏剧情没有深度,也没有足够的内容,在玩家回复的内容和回复的选项上给的非常有限。多个角色之间的剧情交互和剧情关联,给我的感觉不像是进入了一个和谐友爱的小镇,更像是进入了营销炸骗的圈子。
太荒唐了,我刚进一家店,你就知道我去。刚开一家店,就是你的亲朋好友。才见面没多久,你就邀请我去你家。如果这不是在游戏里,我甚至会认为:坏了!不是奔着我的钱包,而是奔着我的腰子来的!

剧情内容真不够有趣!
小说能吸引玩家往下看的原因是什么?是伏笔,是事件。放到游戏中,就是游戏的主线故事,是游戏的内容表现。甚至是每个NPC活灵活现的角色性格。其中我个人认为典型例证莫过于BA, Q版小人打架和总力战真不是大部分二游玩家期待的。丰富的剧情与一句句sensin,才是让玩家心都化了甚至碎了的地方。

但是本作的剧情从始至终都在围绕着玩家转,在我自己将近两个小时的游戏体验中。我几乎不会对游戏剧情产生一丝的好奇。游戏剧情上一没有伏笔,二没有故事,三没有纠纷。那我能对什么产生好奇,又因为什么想玩下去呢?我不知道,或者说我真的体验不到。

可爱但真不温馨的画面!
这款游戏在画风设计与画面表现上无疑是可爱的。 Q版的人物和NPC,带有动画风格的画面细节。各种各样的家具可交互选项与人物在画面当中呈现出来的打哈欠,卧躺在床上的场景呈现。这个画面看上去,好像真的有那么些许温馨。

但是,家之所以温暖,是因为他是家。套用在游戏中就是,你之所以会觉得游戏内容温馨,一定是你们有故事。比如说女孩子第一次送你那条围巾,好友第1次送你的那本书。对于游戏来讲,那就是要讲好家具的故事,可是游戏中的家具有故事吗?并没有,何谈温馨呢?

另一个方案是,在家园中加入玩家喜爱的角色。比如说PCR里的坐牢御三家,比如说BA里的蓝色恶魔和不许涩涩。同时加入很多会有特殊场景交互动作,彩蛋语音的家具。但是这些内容在游戏目前的内容设计和表现上看,真的少,也真没有。哪怕就是你连抓取自己与家具进行特定交互的能力都没有。
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四.游戏社交

初看游戏介绍,看到双人家园养成的时候。我第1个反应是这个设计确实有趣,因为这类游戏往往需要一个强有力的社交支撑,才能帮助游戏更好的走下去。但随之而来的是,这样的设计对游戏内容是否有强制社交之嫌?两名玩家之间如何均衡养成练度和家园练度?结果玩了半天,说好的发老婆,啊不舍友呢?

游戏目前的双人家园一方面门槛太高,对于大部分玩家而言体验不到。另一方面则存在双人家园无用的现实窘迫。毕竟在泛单机为主基调的游戏玩法之下,游戏中的双人乃至多人家园,确实不如末日生存游戏中的联机来的有用更有效。

从同类竞品视角来看
早些年间的QQ农场,QQ宠物以及其他同类型的家园玩法。他们的爆火在很大程度上是建立在游戏中,有足够的玩家社交,有足够的社交空间,有足够的社交体感之上。说白了就是,那些游戏中,玩家是真能体验到:氪金,爽!无论是公共场景当中炫酷的时装,还是邀请别人来自己家中做客时,各种各样的稀有装备和稀有宠物都能让玩家的虚荣心得到极大满足。

可《我的休闲时光》做不到,游戏现阶段呈现出来的就是泛单机化的,非常疲软而又非常乏力的社交。要知道,隔壁二游为了鼓动玩家社交,在玩家互赠的道具上给的都甚至是抽卡道具。而放在一款泛单机化的弱社交游戏中,你让玩家互赠番茄和西红柿。甚至不能互送家具?
这恒河里吗?这绘合理吗?
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五.结语
生活已经很累,在游戏中又何必上班。

在我个人看来,定位在休闲娱乐赛道上的游戏。一味的追求让自己的玩法多而杂,在最终呈现出来的趣味和解压作用上,可能还不如切肥皂的游戏来的有趣。如果你的玩家定位是休闲款,那很显然,游戏需要再简单,再轻松一点。游戏的故事,游戏的剧情要再多再完善一点。

而如果游戏想更多的让玩家以氪金为导向,或者以游戏礼包为导向。那你最起码要给玩家足够的氪金补正和氪金体感。给玩家足以适配氪金内容的,又或者是满足玩家虚荣心,又或者是最直接的竞技对抗。毕竟单纯为了“觉得好看”就付费的玩家,相比“觉得有用”而付费的玩家在量级上少了太多太多。在心理上也有太多的偏差。
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风筝 : 挺赞同的,的却休闲不起来
玩了快一个月了,说一下我玩遇到的一些问题和建议!
1:墙上的无论什么东西都会被放地上的挡住!比如墙挂卫生纸只能放在马桶右边,放左边就会被马桶遮住非常不合理!
2.服装设计太单一,好看的都需要花钱,花里面的金币买不到好看的,而且还很贵,希望衣服多出一些!秋天来了多出点秋冬的衣服吧,我的娃要冷“死”了!
3.艺间造型里设计的造型让我怎么日常用,就前面几个好看,后面到造型6开始就变了!特别的难收集还不好看!
4.希望看广告的时间缩短!你们自己不觉得你们卖的月卡不便宜吗?普通月卡和豪华月卡真的不便宜!
5.希望我的娃娃在这个家里互动多一些,只知道坐着站着然后睡觉(_ _) ..zzZZ,太无趣了,家具卖那么贵为什么娃娃不能和家具多一些互动呢?开冰箱做东西?浇花等等,等级解锁和一些家具的互动很难吗?
6.房子卖的又贵又小,连什么东西都是结结巴巴的,现实里住不上别墅,咋了游戏里的空间还这么结结巴巴的,我的天太难受了!
7.卖二手为什么卖的那么便宜啊,二手商店又卖的贵,我自己卖二手又赚的少,不说多了我买25元,卖二手我只能卖10元....,至少给我卖15元吧!
8.家园换材料除了水泥好换点,其他木材和钢筋哪个好换!根本就不好换材料,太难了!家园根本没啥人,能不能加个自动招人的广告啊,多少金币召集一次招人。
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散一地暖阳☀ : 不好意思是紧紧巴巴,打成了结结巴巴
潼南
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
二改
新增槽点
米青那个租房红点一直消不掉,去群里反馈也得不得客服回应,以及我牛奶被卡消失了也只得到一句话,还不知道这猴年马月能修好
槽点(自我感受)
1.咖啡店,五分钟一次,但是合成能制作咖啡要好几次才行,而且还不一定能做出新咖啡,莫卡卡的好感也慢的离谱(还有几率出bug,把东西卡没一个或两个的)
2.餐厅,一次进货十几二十分钟每种肉就一块,我蔬菜都十几个了肉却没有,订单上需要同一种肉的菜有好几个,但是每次只有一块,经常很长时间都做不成一个订单
3.钓鱼店,固定时间刷新,还就只有那么几个,把鱼饵用完了都不想往那里跑,还有半分多钟的广告就一个鱼饵,你但凡改成几分钟刷新一次(类似咖啡店),新鱼爆率稍微低点我都能接受,多钓几次我还可以去解锁家具
4.宠物店,我是自己养猫还是给四哥养猫?出游一次就半个点一个点的,出游回来就又去了,买了衣服也基本用不上,而且学习需要花的三叶币真的很多,每周限购和每日限购上限只有三个,剩下的只能买每次+25经验的很费三叶币
5.花店,买完种子种完花上架之后需要很长时间才有人购买,种花完成后需要一个一个手动收,不能一键收花,播种和一键上架很烦
6.闲菜2手,我需要出手一个重复商品还要多次点击,没办法选择数量一键上架,每次卖的时候还要注意数量,一不小心就全卖了
7.npc互动,一天就只能点击一次增加一点经验,而且没有店的我还得送礼增加好感度,这是我花钱给人家买东西?而且摆件能送我理解,毕竟现实中也有,但是大型家具是什么意思?我花几百金币买的家具结果在npc那里就值两个好感度?更难受的是,一个好感度为0的npc可以邀请我去她家可以送礼,但是一个好感度为二的npc不能去做客不能送礼,不能做客可以但是送礼物也不行,送摆件都不行,就只能去做那个破咖啡,友圈跟npc对话几次后就跟摆设没有什么差别,npc互动太少,好感度获取方式也太少了
7.任务,每日任务就只有那么几个,还要强制买家具,等级任务支线任务啥的都只能固定四个,不完成还没法做其他任务
8.广告,每次看广告都得小心翼翼,生怕下一秒就跳转,哪怕这样也基本5次广告4次跳的,而且每次看完广告还有刷新时长……你那广告刷新完了我下一次货也进完了,它这个广告还有一种[要么你不看,要么你就给我看完]的感觉,收在线金币的时候一个不小心点进广告就只能硬着头皮看完
9.家具,就只有两面,而且放置家具的时候一直刷新在一个地方,还得再次拖拽才能放到地方,而且放置的时候总是莫名其妙的,想放到地板上却给我显示在桌子的图层上,还得把桌子挪开放入物品再把桌子放回去
10.个人体验,说是休闲,给我的体验还不如肝的游戏,每次上线想做点什么吧,结果就是花一收一买的,咖啡做了,货进了就没事可做,让我等着真不如多安排几个广告让我看去加快进度
优点
画风可爱,有光影变化,还有自己的人物在里面生活,布置布置就很温馨,音乐也不错,在变换场景时也会跟着变[真的就一星给画面一星给音乐……]
哈哈哈哈哈 : 简直嘴替啊,说的都在点上
伞3
游戏时长 63.0 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
首先已经玩了两个多月,也氪了一两百,我先说说优点:
画风可爱,家具种类也丰富,如果有耐心不氪也能玩,每个池子做完任务会送大概二十几抽。
那么不好的地方:
1.很抠。例如任务,除了每天更新的每日任务,其他的任务都不会更新,且这些任务也很难做!任务奖励和任务节点也很少。出了新玩法也没有对应的任务奖励。
屋顶基本上不氪金拿不到,除非攒着160抽下池子。
2.自由度不算高。大部分家具只能两面转,到60级还没有背面的电视,床上也不能摆东西。但是有些合理搭配起来有奇效,参考社区里的大佬们。
3.很肝。到后期你获取金币的主要方式就是拿离线奖励和卖花。离线奖励想拿双倍就要看广告,种花二十几个花盆一个个种。
另一种货币三叶币就是做咖啡做菜和收租。做咖啡五分钟一波,得要个三四波才能做一个,而且不能一件合成,30个物件一个个拖非常繁琐。做菜消耗的食材就有几个特别多,即使你屯了很多其他的食材他也只让你做排骨和五花肉的菜,而且其他菜也没有其他用。
4.抽卡。十五天一个池子,600十连,160能拿到屋顶,但是他的抽卡进度不会保留!也就是说这次你没抽到160,下次复刻他会从0开始,零氪最好攒够一次的蜗牛币再抽。
5.奇怪的bug。有时候摆在前面的家具会被后面的家具挡住,有时候签到的码会无法兑换。
6.双人空间。双人空间的家具买了不能用在自己的房间,只能双人空间用!而且还挺贵的。双人床也没办法躺下,每次进去只能看见两小人站着。
7.开箱动画。这个动画,你只要买了一件家具,他就会强制!让你看一遍!虽然可以双击跳过,但是仍然很没有必要。
最后吐槽一下这个新出的摆花活动,挪花有体力限制不说,还要花和花盆一样。而且挪完一整版你会发现,奖励竟然高达50个三叶币哎!!真是太划算了😍
总之如果画风很对你的胃口且能忍受这些,你可以玩玩看,摆出自己喜欢的房子,搭配自己的小人还是很不错的。
手机用户39553864 : 二十级左右的时候,任务时间也太长了,只能做咖啡做咖啡做咖啡…无聊才来玩,越玩越无聊
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 42 分钟
不推荐:可玩性/ 运营服务
¥〖T-异锋系测评〗
“求求你认清下自己的定位吧!除非你说这游戏的定位就是商业氪金游戏,那我自然无话可说!”
看了评论区,有人吐槽炸服,有人吐槽肝氪,有人吐槽小游戏。
那我说下自己的几个看法吧,以说明这款游戏与同类之间的定位不足之处。
(声明:边聊边玩,时长计算不准)
▶漫式剧情与人设鲜明的铺垫:〖落樱2:千乐之章〗
▶国服定价与可爱治愈的猫咪:〖猫咪和汤〗
▶行李箱设计与轻装潢:〖治愈口袋〗
▶支持外包与剧情换装为王道:〖奇迹暖暖〗
▶复活归来的社交经营设计:〖蛋糕物语/萌猫物语〗
分别对应本款游戏的“剧情缺陷”“氪金缺陷”“繁简缺陷”“主干缺陷”和“时代缺陷”。
¥【落樱2:千乐之章】
▶谁说放置的模拟经营类游戏,不可以有剧情呢?
通过漫画式剧情作为游戏的剧情,既解释了游戏里“同居”和玩家布置房间的合理性,也让游戏有可以磕的对象。
当然,这让游戏的侧重点,偏向女性向,玩家可以根据剧情的发展,去选择自己喜欢的角色一起发展——没错,这个定位是可以包含磕cp的受众,游戏中的剧情也能让玩家能够更好的代入游戏中。
▶可本作的剧情这块...
嗯,很僵硬直接,等级升了?来个npc和你莫名熟悉了,然后教导你该怎么怎么做,让你有事联系;想拉进好感?不要的家具,可以直接去卖、也可以送给对方。
当然——剧情一般、主打一个快速入游,也没关系,毕竟还有其他的定位不是吗?
¥【猫咪和汤】
▶作为今年同样出国服上架的游戏,《猫汤》也是因为定价问题出现过争议,因为实在是“太贵了”。
游戏主打的卖点是治愈的猫猫,在猫猫的刻画上是很可爱,而且主要核心是打造经营生产线,玩家可以喜爱不同的猫猫、尽管猫猫还是不得不在产业上工作,但也可以偶然休息玩耍一下。
但游戏中纯粹放置经营的定位,再配合猫猫的可爱,还是能够吸引到一批想找个又可爱又能挂机的玩家,至于氪金礼包贵?买的东西主要是给点数值加成的。
▶本作的礼包比猫汤贵吗?
没有,但是胜在礼包多啊。
各种6r、12r、30r、60r、68r礼包应接不暇(也有128、198、240档位的),尤其属6r与12r特别多,而18r档位则是套装居多(玩家皮肤),还有时不时跳出的各种1r礼包。
月卡30r,但是允许免费体验1天。
我想说下:过于琳琅满目的氪金功能,会造成玩家对氪金程度的反感 。
而且游戏的角色过于可爱吗,或者过于真实吗?准确来说,游戏有什么决定性质的“主观卖点”能够吸引玩家氪金?不然这类设计不应该优先以“游戏货币”为吸引点让玩家白嫖吗?
(的确有,但是一次只有四件,要么等个一小时刷新,要么刷新靠劵)
¥【治愈口袋】
▶该游戏的内容玩法、和表现形式与本作差不多,我给其的评分也是二星。
而我举例该游戏,并不是为了拉踩而对比的,因为《治愈口袋》和本作的相似点实在是太多了:
小家里布置家具、可以换一整套房间、拜访他人、最大的差别可能是主要变现能力是靠广告吧。
但是这也是我给其的定位是:孩童向游戏的原因——因为的确不少孩童无视广告直接点击、而对其中治愈可爱的内容又很容易被吸引——甚至装潢操作也并不繁琐:因为不存在一次性获得很多家具这一说。
▶那本作如何?
本作可以自由选择的可多了。
这里说的是家具的多,毕竟是抽池获得家具,但是像枕头不能塞上床、前期空间显的拥挤,也是不自在的点;而且不优先保存而贸然换户型、可能造成布置的心血付之东流。
¥【奇迹暖暖】
▶你说的对,奇暖是一款由叠纸开发的以暖暖为主角的剧情向换装游戏。
但是!
《奇暖》也是有玩家的小家的,也有专门抽取家具的池子,但是辛苦如我、发现苦哈哈的布置还很丑陋之后,果断选择外包!
是的,《奇暖》的家园是可以消耗货币让别人帮忙的,但我也的确有很久一段时间没玩了,对于家园玩法——其实应该是一种“展现个性”的一种社交方式吧,可惜的是太累了。
▶本作可以提供的:全部回收。
还可以提供的:装修方案。
当然,前者是一键清空,后者就是自己设计自己喜欢的家园、然后保存,让玩家随时可以切换自己喜爱的家。
然后没了——当然,我玩《奇暖》,是可以看女鹅剧情的,是可以换装搭配的,是可以图纸制衣,但是我为什么不继续玩了呢?因为灰色的图鉴太多了,活动出的太频繁了,但是《奇暖》的主要玩法的确能支持我玩下去两三年。
本作提供的图鉴,对我来说完全不是加分项,包括加速卡,这些东西的设计就宛如恐游里设计个柜子,rpg游戏里设计个加速一样,必定有背后难为玩家的用途。
游戏还是需要个耐玩、吸引人的主要玩法,以放置、模拟经营没问题,你做的精致又良心,自然夸声一片;反之亦然。
¥【蛋糕物语/萌猫物语】
▶准确来说,我可以说的是这两款游戏,也可以说的是旧时代的“这类游戏”,以小房间为初始、布置家具、剧情直接、谈话直接成为网游。
多么熟悉?
和本作的区别在于:画风有些迭代(时代审美的改变),但都是纸片人,以及会出现周围一片的建筑,玩家进行的交互是在建筑中,而非“智能手机”上。
剩下的,有什么不一样了吗?
当然,这两款,一个主打国内,一个主打国外,甚至复活归来。
¥总结
对于这款游戏,我尊重并理解因为喜爱模拟经营而入坑的玩家,也明白“不氪金能玩”。
毕竟“彩阶不一定要拿、绿阶黄阶也能用”——我玩《奇暖》的时候也是如此,毕竟活动的衣服不用拿全套,能努努力拿一套、或者喜欢的配件也够了。
对于这款游戏的定位,我个人从玩家视角是很难看透,或许和《猫汤》一样策略定价错误,或许觉得自身的内容支撑的起礼包购入价——我是没体验到《我的休闲时光》里“我的”、也没体验到“休闲”。
我只感觉到是一个纸片人、僵直的待在一个小空间里活着,对方没有剧情、没有人设、也很僵硬;而我只是在做一个又一个的任务、领取奖励,然后继续下一个任务。
对了——关于“白天黄昏黑夜”还有点击交互,《治愈口袋》也可以哦~
半盒小蛋糕 : 强推江南百景图!
。
游戏时长 72.3 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
首先我先说一些好的地方
💡游戏创意:
游戏创意是挺不错的,你不氪金的话也是能玩,有些家具什么的比较有趣,有惊喜,
🪄耐玩度:
我玩这个也不是很短的时间了,一天必须要上个几次线,如果你喜欢这类型的游戏,就会觉得还可以
🌃画面音乐:
画面也是挺好看的,手绘风格
////剩下就是说一些不好的地方
1.就是每个版本的活动——他活动有时候做的任务需要你到达一定等级去解锁那个常驻活动,你才能做完任务,当你在30级以下,你是根本就做不完,意思就是官方送的抽数你是拿不到的,其实我觉得有必要把这些难度降低一下,而且我觉得活动会有点难,而且持续时间也很短,如果你要拿到全部的话,到他活动结束前一两天你才能拿到全部的奖励
——活动的难度可以降低一点,简单一点,不然话对萌新很不友好
2.房子的设计——其实我觉得这一点不是很好,就是有一些它设计的不合理,就是你有些东西是根本放不下的
——我建议以后可以出那种可以自己选设计房子的
3.一定等级解锁房子的问题——我觉得这个有必要改进,很有必要改进,当你到了一定等级欢欢喜喜的用金币买房子的时候,发现你是有一半不能解锁,需要再到达一定的等级才能解锁,我觉得很有让人感觉很无语
4.家具的问题——我有点不理解的是,就是你买一些家具,它是只能换两个方向,其实大部分家具只能换两个方向,就是如果你要放的话,你就要考虑它的方向,不合理就很麻烦
——我觉得有必要出一个四个方向都可以换的家具////补——然后还有调节家具大小,有些摆件它就很大
5.还有就是染色和制作家具的问题——就比如那些用金币买的家具,但是有很多它就不能染色,只能染那些小小的丑丑的家具或者摆件,当然,我不是要求说你在限定抽到的家具可以染色
——就是以后出一个免费得到的家具也可以染色,然后染色的颜色要多一些好看一些的
////以上就是我对这个游戏的想法和观念了,我不知道是不是只有我一个人是这样,但是我觉得对于官方的话,他确实有很多要改进的地方,以后还有什么问题和想法的话,我还会再过来评论的
/////1.补评价——我觉得这一款游戏是休闲养成游戏,我觉得很有必要把人物做成可以自己操控的,有实体建模的,还有动物也可以有实体建模操控的,操控角色可以与家具互动,我觉得这个就很有意思
/////2.补我对这个游戏的想法——刚才我去评论区里面看了一圈,发现他从开服的时候到现在的问题还是有的,同样的问题,但官方好像并没有改,好像并没有看到我们玩家的真实评价,如果说官方因为懒得改或者是无所谓的态度,我觉得这个游戏迟早没多少人玩,我还是希望官方可以多看看评价,多改一下,多想一想,总之感觉这个游戏食之无味,弃之可惜😖我喜欢他的游戏画风,但是我不喜欢他的玩法,休闲时光却一点都不休闲,甚至让我忙起来
哈哈哈万花丛中过 : 家具不能换方向我真的是大大的支持🙉
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
总体感觉是比较抠门的游戏,看着休闲但是玩起来挺肝并不是上线一小会平时搞搞装修就好的小游戏。
首先是前期感觉比较缺金币,因为我当装修小游戏玩的,看见什么家具喜欢就买来搭配一下,游戏让换房子我就换,玩着玩着金币不够买家具了找不到邮箱之外的赚金币的地方,想肝也肝不出来。
那么是哪里肝呢?是地图里的三叶币。这个肝得很难受,因为最先出现并且比较快的获取方式是卖咖啡,咖啡那个消消乐小游戏三四分钟刷新出一次,这就意味着三四分钟就得去看一下,非常麻烦,一点儿不休闲。
其次是快速升级比较肝。当然,快速升级需要肝很合理,但是你这个游戏不到31级玩法都体验不全,而且等级低了每天那点儿金币够谁买家具啊——言归正传,快速升级需要买很多便宜摆件然后卖掉回血,首先买摆件的时候不能一键选最大值也不能手动输入买多少件,只能一直点,一次最多买99件,你好不容易点了99下买完了,你猜怎么着,卖的时候也不能直接全选,甚至不能选数量,只能选中确认选中确认……好嘛,肝一次就需要点击99×3,猜猜升到31级需要多少个这样的99?
做菜也好麻烦,制作套餐不能点击菜直接做,必须回到菜单,点击相应的菜(没有菜名只有图片,辨认起来很麻烦)做不出来不提示少什么材料只写食材数量不足,要自己查看
抽卡部分也麻烦又抠门,免费赠送不是每天送而是24小时刷新,很麻烦,让人感觉不卡点就亏了。最基础的便宜卡池一直没换,今天更新的高级卡池两天就截止?两天?最高级(想不到吧,小小一个休闲游戏能有三种卡池)活动也挺抠门,抽下来感觉就是在逼人氪金。游戏首页的氪金礼包有一小溜,还总冒小红点,比较烦人
: 对对对,支持支持!!!