花卷云舒 我的休闲时光 的评价

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花卷云舒
花卷云舒
花卷云舒新游先锋
TapTap玩赏家
修改于
2024/4/17
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 90 分钟
设备
一加手机Ace
休闲的名号之下
是休闲不起来的游戏玩法
温馨的游戏画面质感之下
是缺乏驱动力和趣味性的游戏内核
在现实生活中。学习工作考试业绩,柴米油盐酱醋茶,这一切的一切已经堆满了我们的生活。由此驱动下,游戏诞生了一个品类叫休闲游戏。它的本意是好的,通过轻松娱乐的玩法,给玩家带来最简单最质朴的快乐。
但是失调的简单,呈现出的后果就是无趣。
同理泛化的快乐,呈现出的趣味也很僵硬。
《我的休闲时光》真能让你休闲起来吗?
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一.既要又要的多核玩法设计,让玩家既卷不起来,也闲不下来。
二.缺乏驱动导向的养成设计,让玩家缺乏基本动力
三.碎片化的剧情与画面,构筑不了游戏想要的温馨与惬意
四.社交上的空虚与乏力,限制了游戏的上限和内容的表现
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一.游戏玩法

自二次元游戏和泛娱乐化的合家欢游戏逐步出现在手游市场中以来,家园这个玩法便广泛的出现在大众视野中。放点当下二游,从方舟 碧蓝航线 到1999。甚至是原神当中,你都能看到家园玩法的身影。而隔壁派对的蛋仔岛与元梦的家园更是无需多言。可以说对于绝大部分游戏来讲,家园玩法本身是基于游戏大和玩法之下的一个玩法分支与玩法延伸。是增加玩家用户粘性,亦或者是增加游戏功能性趣味性的一环。

而当《我的休闲时光》将家园玩法放在一个核心玩法地位上时。家园玩法本身在趣味性和可玩性上的薄弱项就会被极大程度的凸显出来。因为即便你做的再精致,游戏当中有各种各样的家具交互相也好,有各式各样的人物服装家具风格也罢。家园玩法说到底,他就是类似于小朋友过家家小女孩摆弄洋娃娃一样,属于玩家偏自娱自乐,偏自我满足的一项内容。

可以说如果单有这个玩法,游戏绝对满足不了玩家对于游戏性的需求,那怎么办呢?
于是游戏增加了很多环节,比如说结合了道具合成玩法的咖啡店。比如说结合了菜谱搭配玩法的饭店,比如说结合了钓鱼玩法的渔具店。以及表面是猫咖性质,但实质上是猫咪(类歌星)养成玩法的各种副玩法叠加。倘若游戏在小玩法的呈现与核心玩法的结合处理得当的话。这的确不失为一种增加游戏趣味性,同时解决游戏核心玩法不足的出路。

可问题就在于,本作中的小游戏设计过于浅薄。在烹饪仅保留了配方,钓鱼仅保留了起杆,种地仅保留等待成熟这种最底层机制的情况下。这些小游戏当然的不好玩。因为能进一步增加其可玩性和趣味性的机制,在游戏中都被砍掉了。

而与此同时在趣味性做得相当尴尬的情况下。与游戏核心的家具及家园养成玩法又仅以通过游玩副法获得的三叶草货币来购买家具以达到提升练度的效果。同时再加上这些副玩法CD极短,又没有次数累积的减负机制下,玩家的体感就是汗流浃背。

从休闲的角度上来讲,这些东西并不好玩,我感受不到有趣,又谈何休闲。
从正经养成的角度上讲,隔几分钟就上一次线的游戏体感甚至不如挂机游戏给我来的畅快舒适。
更何况对于主玩法而言,这些副玩法带来的家具在游戏中并不是“非拿不可”的重要道具不是吗?那我在一款休闲游戏中去频繁的玩这些小游戏,意义何在?
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二.游戏养成导向与驱动

几乎所有游戏的养成都是有驱动的,对于MMO游戏来讲,养成的驱动就是我不断的练级,刷装备之后击败更强大的怪物。对于战棋游戏来说,养成的驱动就是我不断挑战更难的棋谱,击败更多的敌人。而对于一款休闲养成品类的游戏来讲,它的导向与驱动无非两方面。一方面是通过养成来快捷的获取资源,便于我之后的养成,另一方面则是通过养成辅以玩法。但这二者在游戏中的呈现都有些尴尬。

为什么说氪金无用,家具无能?
因为从养成资源的获取上来看,游戏中的所有家具都与游戏内的核心道具金币及蜗牛壳没有任何关联。游戏其实可以参考二游设计,在家园玩法中设定特殊的资源产出及其他材料产出的家具来诱导玩家进行家具的获得与养成,或者间接影响小游戏玩法。由此给到玩家养成方面的推动力。而不是像现状一样,玩家对于获得更精致乃至付费获得家具的原始动力就只剩下一个“做的好看”。避免玩家得出氪金无用,家居无能的结论。

为什么说养成乏善,内容可陈?
因为从养成玩法的设计上看,游戏有非常亮点的家具商城与二手商城中的家具出售与买卖。但它并没有基于这个基础上去增加一些,如玩家的物品买卖经验,物品买卖等级,比如说玩家高买低卖获得的利差。
虽然这些东西在游戏中是实际存在的,但游戏一方面没有引导,另一方面没有进一步操作。就哪怕游戏简单的加入一个对家具家的鉴定,磨损的认定。可能亏钱的风险与砍价抬价的空间,都能使得游戏的家具买卖机制变得有趣好玩。
但现状就是这一块内容食之无味,弃之可惜。

为什么说养成混乱,养成乏味?
说到底,游戏的养成没有明确的服务对象。没有明确标的玩法目标。游戏没有告诉玩家,你的养成到底是为了什么?你是为了升到更高等级,体验更多更丰富的游戏玩法?又或者是为了住进更大的房子,有更多的空间去安放家具。游戏养成与游戏玩法的关联性和对标太弱了。
个人觉得即便稍作调整,玩家刚开始是小房子,每5级将房子扩大一圈。这样简单的机制和内容的改动,给玩家带来的成就感和体验感也会比你现在这样一轮一轮房子的换,一间一间房子的装修来让玩家觉得有趣好玩许多。
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三.游戏剧情与画面

在当下的手游环境中,随着各路友商在剧情与画风方面“一卷绝尘”。我们越来越多的看到当下的玩家对游戏的剧情以及画面会有更多的要求,举个最简单的例子是早期方舟的文案是纯文字而没有配音。 CG更是少的不知道哪里去了。但是放到当下的二游当中全语音加足够量的CG堆量已成标配,甚至著名声优还能作为卖点的情况下。这款游戏在自己的剧情构筑和剧情内容上,既缺乏质量又缺乏深度。

剧情表现真没意思!
游戏在剧情表现上有一定的创新,既有传统的cg画面呈现又有通过类似微信聊天的方式来进行单人好感线的剧情拓展和剧情内容。
但问题是游戏剧情没有深度,也没有足够的内容,在玩家回复的内容和回复的选项上给的非常有限。多个角色之间的剧情交互和剧情关联,给我的感觉不像是进入了一个和谐友爱的小镇,更像是进入了营销炸骗的圈子。
太荒唐了,我刚进一家店,你就知道我去。刚开一家店,就是你的亲朋好友。才见面没多久,你就邀请我去你家。如果这不是在游戏里,我甚至会认为:坏了!不是奔着我的钱包,而是奔着我的腰子来的!

剧情内容真不够有趣!
小说能吸引玩家往下看的原因是什么?是伏笔,是事件。放到游戏中,就是游戏的主线故事,是游戏的内容表现。甚至是每个NPC活灵活现的角色性格。其中我个人认为典型例证莫过于BA, Q版小人打架和总力战真不是大部分二游玩家期待的。丰富的剧情与一句句sensin,才是让玩家心都化了甚至碎了的地方。

但是本作的剧情从始至终都在围绕着玩家转,在我自己将近两个小时的游戏体验中。我几乎不会对游戏剧情产生一丝的好奇。游戏剧情上一没有伏笔,二没有故事,三没有纠纷。那我能对什么产生好奇,又因为什么想玩下去呢?我不知道,或者说我真的体验不到。

可爱但真不温馨的画面!
这款游戏在画风设计与画面表现上无疑是可爱的。 Q版的人物和NPC,带有动画风格的画面细节。各种各样的家具可交互选项与人物在画面当中呈现出来的打哈欠,卧躺在床上的场景呈现。这个画面看上去,好像真的有那么些许温馨。

但是,家之所以温暖,是因为他是家。套用在游戏中就是,你之所以会觉得游戏内容温馨,一定是你们有故事。比如说女孩子第一次送你那条围巾,好友第1次送你的那本书。对于游戏来讲,那就是要讲好家具的故事,可是游戏中的家具有故事吗?并没有,何谈温馨呢?

另一个方案是,在家园中加入玩家喜爱的角色。比如说PCR里的坐牢御三家,比如说BA里的蓝色恶魔和不许涩涩。同时加入很多会有特殊场景交互动作,彩蛋语音的家具。但是这些内容在游戏目前的内容设计和表现上看,真的少,也真没有。哪怕就是你连抓取自己与家具进行特定交互的能力都没有。
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四.游戏社交

初看游戏介绍,看到双人家园养成的时候。我第1个反应是这个设计确实有趣,因为这类游戏往往需要一个强有力的社交支撑,才能帮助游戏更好的走下去。但随之而来的是,这样的设计对游戏内容是否有强制社交之嫌?两名玩家之间如何均衡养成练度和家园练度?结果玩了半天,说好的发老婆,啊不舍友呢?

游戏目前的双人家园一方面门槛太高,对于大部分玩家而言体验不到。另一方面则存在双人家园无用的现实窘迫。毕竟在泛单机为主基调的游戏玩法之下,游戏中的双人乃至多人家园,确实不如末日生存游戏中的联机来的有用更有效。

从同类竞品视角来看
早些年间的QQ农场,QQ宠物以及其他同类型的家园玩法。他们的爆火在很大程度上是建立在游戏中,有足够的玩家社交,有足够的社交空间,有足够的社交体感之上。说白了就是,那些游戏中,玩家是真能体验到:氪金,爽!无论是公共场景当中炫酷的时装,还是邀请别人来自己家中做客时,各种各样的稀有装备和稀有宠物都能让玩家的虚荣心得到极大满足。

可《我的休闲时光》做不到,游戏现阶段呈现出来的就是泛单机化的,非常疲软而又非常乏力的社交。要知道,隔壁二游为了鼓动玩家社交,在玩家互赠的道具上给的都甚至是抽卡道具。而放在一款泛单机化的弱社交游戏中,你让玩家互赠番茄和西红柿。甚至不能互送家具?
这恒河里吗?这绘合理吗?
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五.结语
生活已经很累,在游戏中又何必上班。

在我个人看来,定位在休闲娱乐赛道上的游戏。一味的追求让自己的玩法多而杂,在最终呈现出来的趣味和解压作用上,可能还不如切肥皂的游戏来的有趣。如果你的玩家定位是休闲款,那很显然,游戏需要再简单,再轻松一点。游戏的故事,游戏的剧情要再多再完善一点。

而如果游戏想更多的让玩家以氪金为导向,或者以游戏礼包为导向。那你最起码要给玩家足够的氪金补正和氪金体感。给玩家足以适配氪金内容的,又或者是满足玩家虚荣心,又或者是最直接的竞技对抗。毕竟单纯为了“觉得好看”就付费的玩家,相比“觉得有用”而付费的玩家在量级上少了太多太多。在心理上也有太多的偏差。
TapTap
TapTap
TapTap
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TapTap
友善回复,会获得更多的赞~
风筝
挺赞同的,的却休闲不起来
2024/4/17
妮妮
比我上班还累,半小时一小时就要上线一次,烦透了
2024/4/17
花卷云舒
花卷云舒
花卷云舒新游先锋
TapTap玩赏家
作者
回复 @妮妮: 如果有累计次数什么的就好了
2024/4/17
幼稚园院长
还可以
2024/4/18
花卷云舒
花卷云舒
花卷云舒新游先锋
TapTap玩赏家
作者
回复 @幼稚园院长: 喜欢的话确实还不错
2024/4/18
傅茶
好累,玩不下去
2024/4/18
归
老大这游戏就是给你打发时间的你那么较真干什么
2024/4/18
夙夜
我都是想起来了就上线,现在也都44级了
2024/4/19
最爱小福泥
还行吧 我就没事看看
2024/4/19
亲爱的佛罗伦萨
回复 @归: 有替你较真谋福利的人在前头偷着乐就得了,还在这里替游戏商打抱不平的,这韭菜你就这么爱当啊
2024/4/19
已经到底了
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