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长生:天机降世

长生:天机降世

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.15856个评价
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嘴替发言1 带图322 长评107 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1491 物超所值332 画面优秀199 剧情跌宕175 轻松护肝125 福利丰富95 音效动听24 运行稳定性429 玩法设计95 广告频率88 画面视觉70 日常肝度68 氪金付费56 故事情节49 资源获取42
手机用户56191258
游戏时长 68.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏很不错,就是套路会比较固定,看似丰富,实际上组合技能就那么点,如果能自由搭配技能卡组,增加一个可变动的技能,那样才会更加多变性。否则有的角色只能固定在特定队伍里面
-------时间分割线-----
萌新的时候,觉得队伍固定,当更新火角色后,我对这游戏的改观变了,很好,这游戏真的是考验智商组合的游戏,不过对前期投入氪金的水毒队不好,但是对于白嫖零氪玩家来说太友好了。
可以这么说,你前面氪再多用数据碾压打剧情困难重重,还记得萌新的叠浪队吗?或者是水系的天上队吗?氪金高破面对剧情真的啥都不是,而新剧情就是强势推荐火队,直接拿到角色就开干。因为剧情里面打到李钊扛三刀的时候,就手把手教你火队怎么玩,自选拿个林瑶,好了你就基本能打很多了,之后以林瑶为核心随便组合。主打一个凤凰涅槃,堆叠战意,有氪金装备比方印能让你玩得更爽,没有也没关系,主打一个用脑。
如图这个BOS,配置这个队伍,就能很好的打过,主打一个复活堆叠战意,爆炸输出,无需氪金。
前期虐菜用玻璃大炮,推荐阵容,堆着血量,给你秒杀小怪的快感。前面水毒队可能还要数据说话,战术配置意义不大,毕竟基础毒量影响你的扩散和消散毒卡。火队那是真的爽啊,希望不要改了。但是如今火队如此舒服,未来出土队策划怎么搞?百分比反伤?或者是百分百伤害反弹肉死别人,倒让我有点期待了。
总之游戏绝对是好游戏,虽然一样是一代版本一代神,但是它不氪金啊!当然氪金玩家也不是小丑,因为火队打的是持久战,你排行榜阵容肯定还得是水毒,同样爬塔排名也好,轮回排名也好,也是需要其他队,因此策划做这点还是做得很好!主线里面推新阵容,其他地方依然该用爆发用爆发,必须点个赞
TapTap
TapTap
TapTap
手机用户56191258 : 因为图发不了那么多,中间还有个沙虫比较凶残,用玻璃大炮队伍,靠加血和盾丹苟,苟完它第一个吞噬,放加三火那个角色给它吞,固定吞四号位,之后那回合秒它(记得带破甲饰品和鞋子)
月空明
游戏时长 160 小时
推荐:可玩性
卡牌玩法和解谜别出心裁;剧情中规中矩一般水准;画面音乐勉强及格。
目前最大的问题是游戏没更新完,大概只有50%完成度,游玩时间大概一到两周,通关主线最新进度之后就只剩日常了。轮回境、五行塔、道法试炼、九幽封魔、星途命劫,各有各的问题,比如轮回境,由于游戏偏单机,没有且没必要做角色平衡,导致通关队伍基本固定化,刷分就是反复凹事件;五行塔就是升级版轮回境;道法九幽就是刷伤害,星途是给角色升星材料的,但由于奖励随机且少,好多时候只是给一点点没什么用的酱油角色碎片,根本懒得打。。。总的来说就是很无聊,跟主线体验相比差远了。
其次是美术问题,场景还算合格,但人物立绘和建模质量低下(玩到最后都不知道游戏图标上的女子是游戏里哪个角色),这点尤其劝退路人玩家。我一开始玩的时候看这画风就没抱什么期望,纯粹是为了拿长生劫兑换码的,没想到玩下去之后发现是个宝藏游戏。
然后就是玩家普遍关心的肝氪问题,如果不冲榜不执着于刷塔的话这游戏一点都不肝,可以当作挂机养成游戏(主要是五行塔流程太长了,刷一次要一小时以上,而游戏目前已经开放了三座塔,刷排名的话更是要耗费大量时间凹随机事件)。氪金方面,因为游戏偏单机,只有排行榜没有PVP,所以氪金对主要玩法的影响微乎其微,零氪也可以玩得开心;这游戏活动不多而且都是一次性的,不充钱拿不全奖励,但这也只影响榜单排名,而榜单排名主要关乎抽卡资源,但卡池跟主线强绑定,这可算是一个败笔,主线没更完,卡池也只开放了一半,导致阵容搭配非常有限,玩一段时间之后连池子都懒得抽了。
另外,主线关卡不会刷新,没有重复游玩的必要,这点应该夸制作组匠心独具诚意满满,但也不可否认确实奢侈浪费;游戏里也有悬赏支线,但支线全是一次性的,这点很奇怪,明明那些寻宝、找人、打怪悬赏可以随机刷新充实游戏时长的,至少比现在的日常打怪爬塔刷排名有意思。
最后,感谢制作组全体为玩家带来的这份好游戏。只是目前版本后期逐渐缩水的剧情以及照搬长生劫的尸煞和恶心玩家的盾爆自爆机制实在有些令人不安的趋势,希望能坚持初心,再创辉煌。
综上所述,我觉得游戏目前质量给个9.4分是合适的,考虑现在的整个游戏市场,五星推荐并不过分
TapTap
User53388792 : 11228844
山峦
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
封面开局镇楼 本人经济类专业,喜欢速通和性价比
先浇冷水,目前游戏周期不长,不推荐重氪
截止10月6号,当前新号打到通关一周即可(微氪且肝度极高),如果每天只分配个把小时的游玩,两周即可
目前,可预期还有土金两个大版本,之后不清楚,截至目前,水队依旧是万金油
本游戏抽卡机制较特殊,会优先出星级低的直至同星时才会真正看脸,于是抽卡逻辑一句话概括就是
晶石抽没有的角色,天命石用来抬星级,80抽的保底用来打机动
晶石和天命石主要的来源就是前期的各种任务奖励和中期的每日挑战、轮回挑战、爬塔,以及各种活动或节日的发放,再就是壕无人性
对新手而言,追求速通和每日打榜爬塔的话,提前在水系布局,开局角色不必理会,正常升级或等主c早到的话就换。天命石不急用,由于开局缺乏大量角色,此时不要在意晶石,利用抽卡机制,尽可能抽齐蓝绿卡,金卡根据欧非情况,后续天命石做不同调整
那么重点水队抽哪些角色呢
蓝绿卡的水系角色,利用你开局得到的大量晶石,(除去每日预留扫荡的购买体力和刷新玄机堂(均会陆续解锁),大概每天300-500即可),基本解锁完。金色角色全凭运气,留意天悟、柳盈、云中子、赵璇(还有慕唐等),其中天悟星级是决定欧皇与非酋的边界线。其余人星级都不重要
天命石要尽可能去抽天悟和云 柳的卡池,赵璇最好用晶石抽,卡池最亏。
此时,我建议尽量先用天命石至少要拿到天悟和柳盈,搭配蓝卡上官,组成天上柳,对付天云柳打的关卡和每日挑战,即使我满级且通关仍需要天上柳,足见又强又不氪的优势。星级这块,因为卡池机制,除非你欧皇在世,必歪的不用沮丧
以上皆假设晶石全歪的保底操作,如有欧皇晶石就抽齐了,那就攒天命石,等木池抽青青真真并跟着枫叶活动(本期是枫叶,下次是其他)来抽卡,收益最大化。木池之前的所有主线卡关都可靠抬等级解决
至此最重要的一part就聊完了,接下来就是根据你抽卡角色来组阵容
单怪单回合推荐:天慕迟 天唐迟 (慕唐抽天悟基本能歪到,实在没有,白洛过渡)
多怪及多轮次输出:天上赵 天上柳 天云柳(次选)
轮回挑战:天上赵(必选) 天上柳(次选) 特殊挑战除外
爬水塔:按上述阵容变换!我后面才发现,低楼层天上柳 天上赵一套通
每日挑战看大佬的打法参考,跳不出上述
最后八十保底兑换,巨氪换迟上(叶就业一般),微氪平民换天悟,特殊情况换急缺的各种角色(水木火几个核心角色) 字数有限 先这样
#游戏攻略 #长生天机降世
来自TapTap[ID:527935097 JF]
别把阿瑶吵醒了原神首发限定 : 大家不要被9分假象迷惑了,我知道你可能像我一样开始奔着这个题材来的,但是下载前,可以看看我的帖子《长生的修士们进来喝茶,看看官方的这出戏!》,看看大佬们后来都是怎么回复的,然后再来决定要不要玩
荒
玩过
推荐:可玩性
玩了几天,目前来看,游戏是个好游戏,角色强度可以,也不太卡关,也不逼氪,没星级也能打其实,我0氪低等级,运作阵容好打高等级也是常态,就是有几点建议还是想提一下:
1,宣传pv里的御剑飞行,原来只有大型地图有吗,而且移动速度比跑步还慢,虽然我知道是为了凸显地区转移,但是还是很难绷,小地图非剧情场景做个御剑飞行,然后比跑步快,加快下跑图速度我觉得挺好的,修仙有御剑还要跑步太难绷了。况且你做个基础御剑给平民,坐骑皮肤给氪佬,不做太大属性差别只做外观差异,提升玩家体验的同时是不是还能增加下营收?
2,接着1的就是能不能把传送点做多一点,几个门派或者城池做个传送点吧,虽然跑完剧情就没什么内容了,不过我觉得跑跑图收收菜打打怪也是个很不错的附加玩法吧,地图都做了只用一次是不是有点可惜了,不过好像太虚境就把收集资源的活给干了,可以加多点意外性?随机遇怪?可以加个一键按顺序用牌加快下跑图速度?当然这个主要是传送点,加不加内容不是重点
3,不同属性的卡牌不同玩法我很支持,蓝色人物能比金色还好用我更支持。虽然游戏没做完啊,但是我觉得还可以设想一下,多属性阵容和属性克制有没有整头?比如说火削弱金buff,木增益火buff,水火属性相互克制增伤什么的。不过我觉得工作组在每个属性好几个派系的情况下,要是还加这个系统好像工作量确实是有点太大了,真是辛苦了,只是提出一种设想哈
4,灵宠系统有没有搞头?加点辅助技能,加血或者提高丹药效果什么的
5,还有就是丹药效果有点,,食之无味弃之可惜?不是说没用啊,只是绝大部分用不太着,虽然我好多卡等级卡关的时候我就用丹药过了。但是就是好像能打过的用丹药提不了太多速度,不能打过的吧,用丹药算计半天可能不如我等半天去太虚镜刷个等级提升更大?可能是我不会玩啊,治疗队和盾队我玩的少,主要就是进攻流派,我感觉大部分boss呢,越到后期越难打,但是呢,你用伤害性丹药呢,打不了多血,你用治愈性丹药呢其实也就能多拖一两个回合,感觉提升很有限。不过可能用处就在这里?弥补些队伍劣势?感觉要把这个做好还是太难了,数据很难平衡,现在也能用其实
6,pvp有没有搞头?鉴于工作组花心思设计了这么多角色,实际上很多角色很多人都用不到,我觉得加一个PvP,限定角色挑选组成队伍,是不是可以开发出更多的玩法和趣味性?虽然每日boss有这个东西,但是我感觉没太大动力,奖励不要也没什么关系的程度
Jerry : 更新后无法到达火云子
未风
游戏时长 73.2 小时
别把阿瑶吵醒了原神首发限定 : 大家不要被9分假象迷惑了,我知道你可能像我一样开始奔着这个题材来的,但是下载前,可以看看我的帖子《长生的修士们进来喝茶,看看官方的这出戏!》,看看大佬们后来都是怎么回复的,然后再来决定要不要玩
章北海
游戏时长 13.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
简单聊一下这款游戏吧,刚开始的登录页面给我一种非常标准的小厂游戏廉价感,所以刚开始我也没有太高的期望,以为又是一个圈钱的修仙假传奇,但实际剧情表现和到目前为止的游玩体验都是远超最开始的预期的,了解这个工作室背景的朋友或是各位吕队长应该都知道这个工作室的上一款作品《长生劫》的解密体验是相当优秀的,竟让曾经抠搜的我氪了点金,可以说是非常有实力了(标明一下,平时的我是6元首冲都要犹豫一周的),而这款游戏想当然继承了上一款作品的解密思路了……吗?答案是继承的影子感很弱,亦或是说没有继承。
🤔谜题设计:
整体上来说是略微偏难的,但这个难不是非得看攻略才行,仔细想想一般都是能解出来的,而且剧情中的解密是偏简单的,不会因为解密而卡剧情,相对难的解密是在刷塔副本中的奇遇解密,也就是奖励解密,可以选择是否解密,不耽误副本进程,解密思路算是比较新颖的,至少这几年没几个厂子能做出来像这款游戏的解密思路,解密操作不难,不需要也没有割裂感很强的操作引导,而是随着推进由简至难逐步引导,谜题设计这里不好具体说明,感兴趣可以自行玩玩看。
🕵️剧情分析:
这方面我是没什么话语权的,因为我推剧情推的很慢,但至少目前为止剧情中塑造的人物都很立体有趣(点名师叔),剧情整体走向也不拉胯,不会让人失去过剧情的欲望,至少目前是这样的。
🎮可玩性:
装备可以自己造,有点怪猎造刀的意思,制造资源是不缺的,每天上线扫荡一下就掉一堆,不用费力去刷,好评
操作方式是策略卡牌回合制,人物搭配有一建预设,出牌策略基本上玩两把就能摸明白,不难,但得自己思考思考,一章基本养出来个队长加三极品就够用,越级打怪配个buff丹药也基本能应付
角色卡池爆率还行,有80抽自选保底,抽卡资源前期不怎么缺,甚至有些富裕,过了一章后就得稍微攒攒了,不攒也行,凑一个两蓝一金的配队也能搞,就是没法无脑打了
开启城镇后有灵石商城和支线任务接取处(支线任务打主线和探图的时候就顺便做了,建议都接一下),拿炼丹和炼器资源的,灵石是货币也是升级资源,买东西时要考虑各方面资源利用紧张率,灵石虽说每天扫荡一下就能拿不少,但可能还是架不住用,这时坊市就发挥作用了,坊市是以物易物,废弃装备,多余buff丹都能换自己需要的资源,里边不时刷新下棋哥(姐),下赢了能拿点抽卡资源,不多但能凑个整抽
🌃画面音乐:
不过多评价,只能说有比没有强,感觉不好不坏,一般般吧
🔖运营服务:
感觉厂商挺考虑玩家感受的,商城里有看广告拿奖励的部分,给的资源还行,俩广告两抽,但第三方广告胡乱下载软件的行为在厂商沟通无过后变成了在商城页面停留一下就能拿奖励,这篇评价就算给厂商做法的奖励吧
✍🏻建议:
其实我感觉我也提不了什么建议,因为我不能拿对大厂游戏要求来看小厂游戏,唯一的要求就是游戏能活的久点吧,宣发这一块……希望我的评价能招来一些新鲜血液的加入吧,也不要求太多了
另外提一嘴,游戏节假日福利还是很丰厚的,资源焦虑党可以放心体验,抽卡哥也不用担心太氪,微氪就能给一堆资源,比如抽卡反馈,68给100抽,不多,但绝对能把一个池子的角色都捞出来,就说这么多吧,再说下去该有人说我收钱了
原来的樱花季 : 0氪呢?能玩吗?
名,字。
游戏时长 9.3 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
第一次写评,先说优点吧:
1、玩法新颖,是一种跑图+类杀戮尖塔玩法。
2、画面精致,作为一款新兴游戏,画面确实可圈可点,甚至算得上优秀。
3、福利多多,说实话,一开始玩的时候被他的福利惊到了,送的抽数很多,还有那个抽卡返利,68米,如果充的话一边抽一边领能直接抽100多抽。加上送的角色,基本上开局拿到开荒最强配队
但是也有缺点
1、作为类杀戮尖塔的策略游戏,需要消耗资源出牌打伤害,但是,卡牌套路固化,一套牌组顺序算得上固定,玩多了就是按顺序点点点,并且每回合依赖资源(豆)属性。最好和最差的资源伤害能差一倍,更别说有机制怪去扰乱你的资源,一个策略游戏却靠运气在打伤害,我看不懂
2、开局送的配对固然爽,但主线是推不动的,玩多了点击顺序是能背下来的,为了打关是需要凹资源的。这套配队全是攻击牌,爽久了带来的就是别的配队拉的一批,对别的配队一窍不通,别的机制也体验不到,要是一直玩也行,但还有一个模式让你必须拿别的配队过关拿抽卡资源,还是初始等级肉鸽模式,这就很恶心了。
3、抽卡畸形化(个人观点),抽卡资源送的多,但抽卡重复资源变成了技能强化剂,还是固定顺序强化,也就是说你辛辛苦苦攒出来一个保底(还可能歪)对你的队伍提升甚微。
最后,我是真的期待这款游戏变得更好才写评,我希望不要让运气资源(豆)主导伤害,而是多加一些卡牌的随机性,让每次战斗变成脑中卡片与资源分配的交锋,祝这款游戏越做越好吧
嘎嘎嘎 : 等等
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
细如愁
游戏时长 32.0 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
非常出色的游戏,体现出了游戏设计者的价值,是在当今粗制滥造预制菜般游戏中的一件艺术品,放到未来若干年都值得人们去赞叹。
🎮可玩性:
游戏其实是两个界面,将普通卡牌手游和单机rpg游戏链接在一起。
一个是门派经营那个界面,那就是个通常的氪金卡牌手游功能,那里面那个过关,挑战和爬塔的部分,基本就是普通手游全部内容,比如什么小冰冰传奇,不就是每一关点一下,然后打个怪吗?
另一个是单机rpg部分,这部分放在手机或者pc都是可以的,剧情+解谜+战斗,解谜部分就是常见小游戏,剧情也不是特别复杂,但战斗系统很值得研究,不同的战斗系统差距非常大,各有各的体验。
我觉得这个战斗和交易系统应该是借鉴了太吾绘卷的模式吧?
这两部分通过游戏里的“洞天”技能联系到一起,其实那就是个存档功能,游戏打到那里存一下,到了手游界面你再升级或者氪金,人物属性增强了再加载到之前存档那里继续打。
🤔谜题设计:
解谜的部分建议单独拿出来做一个小游戏,平时也可以玩一玩,还是挺有乐趣的,不擅长做谜题的也可以自己先练练手。
游戏画面本身没什么特别之处,这种足够优秀的作品画面只要及格就可以,那不是重点。
游戏的乐趣在于智力的较量,其实每一次打怪都是一个游戏设计者给玩家出的题目,也可以认为是另一种谜题。
普通手游解谜的方式很简单,通常是在数值上超过敌人就行,然而这种做法缺少智力对抗的乐趣,一般都是引导玩家去升级或者氪金提高数值。
魂类游戏最近之所以火就因为设计者给玩家的没个题目都比较难,敌人数值远远比玩家高,只能通过智斗来击败对手。
其实这游戏是类似的,游戏里的怪并不多,但怪物其实都比较强,需要你找到特定方式来击败对手,甚至因为游戏提供的战斗机制非常多,或许你想到了设计者预料之外的获胜方式也不一定,这就能获得额外的游戏乐趣了。
最后建议也出个单机版本,修改下人物和怪物的数值就可以,和小游戏一起放到steam卖个几十块应该是没问题的。人物碎片什么的只要打怪后随机获得就可以了,别的都不用改。
最后说一句:这不能看做是个抽卡的手游,如果想玩那种氪金抽卡的手游,这不是个合适的选择。
天宸星落 : 1dacf3
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