最近我们依然在持续推进《启示录》的开发。相比前期不断搭建新的功能和系统,目前主要工作是让已经完成的各个模块能够稳定地运行,并进一步完善它们之间的联系。当采集、建造、战斗、AI、电力、水系统、种植、多人联机等大量系统同时存在时,它们能否互相配合,共同组成一个稳定、自然的生存体验。目前我们正在持续完善这些核心内容。电力、水力和流体系统仍然是近期的重要开发方向。玩家可以通过发电机、太阳能板、风力发电
真模糊操作不怎么好用差评
我我也要玩 😋
拉了坨了大的。
在开发《启示录》的过程中,我们一直有一个想法。我们希望它是一款"可以退休"的生存游戏。当然,这里的"退休",并不是希望大家玩几天就没有内容了。恰恰相反,我们希望玩家能够在这个世界里生活很长时间。但我们不希望,它变成一款每天都必须上线的游戏。近几年,我们体验过很多优秀的生存沙盒。它们都很有趣,但也有一个共同的问题。随着游戏时间越来越长,玩家开始慢慢从"玩游戏",变成了"维护游戏"。每
好卡好模糊,有没也跟我一样建议官方修改一下
最近一直忙着开发,很久没有和大家聊聊关于游戏设计的话题了。这段时间除了完善各种系统,我们也一直在思考一个问题:为什么很多开放世界生存游戏,前几十个小时让人欲罢不能,但玩到后面,却越来越平淡?刚进入一个陌生世界的时候,一切都充满未知。你需要寻找食物、收集资源、躲避危险、建立第一个庇护所,每一次探索都可能遇到新的惊喜,也可能付出惨痛的代价。那种对未知世界的紧张感,正是生存游戏最吸引人的地方。但
有人能给我一套前期的发展路线吗