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启示录
夙愿👾🌏
感觉玩家对抗和合作强度在这游戏占比不大,而且即使做了和其他老牌联机游戏比优势也不大。作为囤积种田玩家肯定是喜欢大量物品可以收集,基地可以持续建设并且大基地对流畅性影响小些。ai的话我觉得可以在一个地图做出各种水平的ai,想对抗想种田玩家都能自己选择。更多随机事件和新场景是保持老玩家粘性的重要更新,个人觉得以后可以慢慢更。
油井浮桥正式通车,全程10帧左右,车上80迈就要龙抬头想跳水

我的游戏时长已超过99%的玩家

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你键位怎么调的??
开发日志#06:关于《启示录》世界氛围与近期开发进展

最近这段时间,我们花了不少精力在场景氛围相关的内容上。 包括场景编辑、水体表现、天气系统以及整体光影效果的持续优化。相比新增玩法,这部分工作可能没有那么“直接”,但它对于整个世界的沉浸感影响非常大。很多时候,一个开放世界是否能让人真正代入,并不只是取决于玩法本身,而是玩家进入世界后的整体感受。 这次视频里展示的,暂时只是其中一部分场景内容。 实际上,目前还有不少区域正在持续编辑中,包括荒漠废土区域

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亞怜
卡死了关机都关不了
BOOS容嬷嬷流(开局拿枪!)

这是正文[表情_斜眼笑]

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未完待续
为什么这个游戏它的拖动?No more重的。陀螺仪很灵敏,但是这个拖动太重了。