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启示录
开发日志#06:关于《启示录》世界氛围与近期开发进展

最近这段时间,我们花了不少精力在场景氛围相关的内容上。 包括场景编辑、水体表现、天气系统以及整体光影效果的持续优化。相比新增玩法,这部分工作可能没有那么“直接”,但它对于整个世界的沉浸感影响非常大。很多时候,一个开放世界是否能让人真正代入,并不只是取决于玩法本身,而是玩家进入世界后的整体感受。 这次视频里展示的,暂时只是其中一部分场景内容。 实际上,目前还有不少区域正在持续编辑中,包括荒漠废土区域

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就斤斤计较
能不能给个攻略啊?那个电源是怎么开灯的?
啊这,阿巴阿巴

去到幸存者营地不小心买了张车,但是又开着飞机,只能另谋它法了

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白给之王
还好没买房车,不然连飞机给你一块炸喽[表情_斜眼笑]
樱花校园里面的小姐姐
对呀
开发日志#05:开发内部实录 ,下月目标——核心系统版本整合!

目前《启示录》已进入底层技术攻坚期。这段时间我一直在“修内功”,重点优化了大场景加载、网络同步及AI行为。虽然这些工作在画面上可能不如特效直观,但它们是决定未来游戏“稳不稳定、好不好玩”的地基。 录制了一些内部的版本测试过程视频,也给等待的大家看看。 接下来的一个月,我会将重心投入到核心系统的版本整合。这一步是为了把当前的各项优化集中在一起,为后续的内部测试做好充分准备。 大家对于载具手感或联机稳

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刺猬索尼克
加入像失控计划那样的PVP模式
开发日志#01:辞职2年,一个人能做出废土生存游戏吗?

这就是我,一个干了半辈子程序的中年人,正用热爱与执着,踏上一场孤注一掷的旅程。《启示录》,承载着我对沙盒世界的全部想象。路虽漫长,我始终相信,它终会开花结果。 实话说,愿望单真的很重要。感谢每一份支持与关注——它不只是一个数字,更是我坚持下去的理由。 Steam传送门:https://store.steampowered.com/app/3619580

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User125033604
rust有的,你一个也不落下,全部都抄
硬核末日生存手游,第一人称废土沙盒求生,太好玩了!

#新年新安利 #启示录

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手机用户105416110
绿色地狱,老游戏了~当年穿着骨甲猎野人~[表情_斜眼笑]