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设定独特
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玩法设计
67
资源获取
20
日常肝度
14
UI设计
12
大硕
玩过 13.4 小时后评价(总时长 14 小时)
游戏的互动性较差,操纵性一般,难度较大(AI强度大),蓝图无法使用,枪械可玩性一般,武器少,以上为缺点
总体可玩性不错,有挑战性·探索性
可改进点:增加剧情(给玩家目标)。填加友好幸存者(不要“石头人”一样不会动)。添加物品互动性。增加建筑群(不是辐射区)。增加容器
个人关点:填加成就系统。枪打不准(可能我菜)
lhttt
:
蓝图可以使用的,像木槌一样,需要手持蓝图并按住四向箭头
雨陈夹雪
玩过 75 分钟后评价(总时长 95 分钟)
我玩了一会,觉得内容和可玩性都很好,但有以下缺点,希望官方能考虑一下
一:我觉得僵尸模型过大,总觉得他高我很多似的,我觉得可以调小些
二:弓箭和弩的检视有BUG,弩至少是还拿在手上,箭竖起来了,弓直接都不在手上了,但是在测试阶段可以理解
三:我觉得优化是不是有些差,我的手机不算好,也不算差,但我开低画质怎么才有30-40帧,我王者三角都有100+,期望以后会更好
期待:看了官方的即将上线联机模式,我不希望是几个人联机是队友然后PVE,我希望是像RUST的多人生存PVPVE,这样就好玩多了
最后启示录是一款好游戏,但因为是测试阶段还有些地方不太好,官方愿意听取玩家意愿是好事,愿启示录越来越好!
雨陈夹雪
:
希望官方能看到吧
qj
玩过 2.1 小时后评价(总时长 4.2 小时)
这个游戏该怎么说呢?就真的是差些意思,感觉就是差那么一些。
🎮可玩性:
可玩性方面,我的评价是可以如果是买断制手游,价格建议是10块,我觉得一定买了玩一玩。最多20块封顶,如果超过20我不会买的。内容丰富是丰富,但有些过于无聊。一方面没有新手关卡这个,个人觉得还是加上去比较好,第一是给没玩过这种游戏的新手们,教他们怎么玩,也可以改对这种类型感兴趣的人,适应性感觉好不好。就比如说和平精英,王者荣耀那种类似的新手关卡就教你怎么造造东西,怎么砍树这种东西,更何况网易同类型的七日世界,明日之后也是有类似教程,甚至与电脑端同类型的游戏,未转变者好像也有新手关卡,这个是必须得加的。随后第二方面刚度又极其夸张,属于是又干又肝又无聊的,感觉就像让人一口咬下去,尝下去干巴巴的东西,味道是丰富,但是干了容易噎死人的那种感觉,明日之后算是比较肝的吧,更何况还是塔衣服,而我可以靠着b站小窗口视频刷四五个小时的素材,随后挂在交易所交易换金条,以巨量的数目以及,极其便宜的价格扰乱市场。但在这种游戏情况下,完全没有兴趣,没有音乐,没有交易,特别的肝。想要造枪造子弹造工具,特别的坎特让我理解的就是为什么铁斧它是铁的,要用废金属来造啊,那么那个铁矿加进来起什么作用呢?干脆就把铁矿删除算了。
🌃画面音乐:
画面还用怎么说的已经是。方块的没什么好说的,音乐还是上面说的那种基本没有,没什么存在感。建议弄一些比较舒缓的音乐。可以有效的提升游戏整体游玩感,最典型的就是我的世界,我的世界也差不多,我的世界他会干吗?肯定会干,要挖树下矿一下矿待一两个小时。如果没有比较好听的音乐,待下去是真的超级无聊,感觉可以再多添加一些舒缓的音乐比较好。
✍🏻建议:
建议添加一些玩法,就比如说载具方面可以自己制造,载一句改造,载一句给载具添加有攻击性的外壳或者添加防御性,甚至干脆一点脑洞大开。直接在车上放一堆电锯,刀,车顶在放一座机枪的那种改造方式。越夸张越好,只要甘度适中那么晚一定好玩车肝一点是无所谓的。玩法方面说完了
接下来就是游戏现在本身,个人感觉第一想要这个游戏变得更好,新手指引是必须的,很多同类型比较好的通通在做的事情,如果这件事情真的是弊大于利的话,不可能那么多人那么多场,那么多游戏工作室都在选择做新手教程。第二方面这个游戏的肝度。要吗?改变一些配方或者让一些比如说废金属更好收集,第二就是添加交易系统。类似于明日之后或者是 npc任务系统,npc交易系统。可以去找npc进行交易,可以去接npc的任务获取资源,这些都是很好获取资源的方式。甚至还可以在npc任务系统中塞一点小故事,一些细心的玩家肯定会发现的,说不定到时候还会拿出来吹之类的。
这些呢,就是我发现的问题以及改进方法,这个游戏本身内容确实足够丰富。但没有新手教程让人玩起来很难加上肝是真的很肝的人头晕眼花的程度,这个游戏内容确实丰富,但其新手指导以及获取资源的方式难度都很影响10分有9分的影响这个游戏的内容。随后就是对这个游戏的表扬,虽然画质不行,音乐不行,玩法不行。让人感觉很尴尬很无聊,但是其内容丰富程度跟感觉是相比明日之后,七日世界,黎明觉醒,未转变者,都完全不输的存在。虽然看起来说的有些夸张,但实际上并不夸张,是这个游戏的肝度强行影响了这个游戏的丰富性内容,如果真的能把我们这些玩家反映的问题解决掉,并且增加一些更多有趣的内容,这个如果真的未来出了买断制,40块钱顶天了。毕竟未转变者现在都是免费的了,再提高价格伤感情了。只能说还是希望多听取玩家意见,积极改进。
官方
启示录
:
感谢您的建议,我们记下研究下。
小小小小的me
玩过
首先呢,我上线就就找训练模式试了枪械
怎么说呢?
……
整体在手感方面还是不错的,不过就是有一些直接穿模了,尤其是机枪的弹链,直接穿模,并且机枪的换弹是直接套步枪的动作,有点太敷衍了
并且在设置中,我没有找到设置按钮按键的位置,这不太明显
要到训练模式那边自己调键位还是比较麻烦的
并且还没提醒,要自己摸索才知道……
(>﹏<)
并且现在配件的配件量有点少,希望在后续的更新中能够获得更加丰富的配件以及配件装配位置
当然,尤其是什么都装不了的弩……
我是用手机玩的,优化性比较差,在最低画质的情况下,稍微离个四五十米,基本上就看不见了
更别说是个人……
我们再来说火箭筒,有弹道下坠很正常,有一定的散步也很正常
但是,为什么准星就要搞在右上方呢?虽然说手感也还不错,但是还是要练……否则很容易打歪
武器的话,能不能把挥砍动作和判定给他优化一下?
看起来就像在我的世界撸树一样……虽然说早期开发不太完善……但这种问题……应该还是要注意的吧?
还有武器的检视问题,我一边解释,居然还能一边开枪,并且不打扰武器的检视……
哦,连开镜都失效了……
自动打断和回正呢?
官方
非云
:
感谢体验!你说的这些问题后续部分已在优化中,或后续会进行。只是受限于开发人力,所以只能慢慢来,当下精力还是放在了联机模式上,所以希望能理解,我们不会停下脚步的。
瞄
玩过
游戏整体来说挺好玩的以生存为主,难度偏中等,肝度挺大,在这期间也优化了很多的bug虽然说还是有一些僵尸穿墙问题,但毕竟是大飞哥单人研发,我也觉得可以接受,主要是想知道联机模式具体在几月上线,游戏挺好玩,感觉上了联机模式肝度会减弱,会是一个值得宣传的地方,可以增加更多的游戏乐趣,体验合作收集等,一些卡帧问题优化优化,绝对是一个优秀的废土生存手游
狼人
:
有出第三人称视角了吗?
黄金叶
玩过
还可以,但是敌方阵营呆呆的,如果可以的话,试试看将一些帮派也加入里面,抄只有一个Al人的避难所腻了,,还有背景到底是什么,是大型真人秀,还是封锁区,还是全球沦陷吗?? 前两个背景可以试试这样,我觉得末日发生后当地幸存者会产生4人到20人小团体,可以是中立,也可以是敌对,因为末日人人都不想饿肚子,有些人就开始抢夺他人的物资,按游戏里的情况来看,应该是封锁区,只有这个地方感染了,我建议可以加,启示录里可以说,有些地方监狱满了,可能会将一些重刑犯或者普通犯人投入里面,为了打的更凶,背包里可能会随机武器,可能是枪,也可以是刀,更可以是长予,为了防止资源不足,背包里放了够普通人吃三天的食物和水,足够他们发育,做为幸存者的你,在这些囚犯Al到岛上后,你就有挑战了,他们可能互不认识,互相争斗,也可以之前就是同一个帮派的,游牧时有概率看到你的避难所并冲击,抢夺,联机时挑战就来了,并且还有一些坏种,在可以撤离的情况下拉上了自己原先的手下,自立门户,在地图里,这些大诸侯应该不会随意抢夺,除非你开枪打他,也可以和他交易,但是交易站只是在外墙,整所避难所两个城墙,有农庄电力,因为之前当过兵的,他们很高兴一些有实力的加入他们的队伍,但是这只是其中一个据点,你也可以帮他们打扫卫生或者种菜,事成之后会给你奖励,进入内墙时你的枪被收了,出去才还给你,当然了,你也可以干掉他们拿走他们攒的财宝,有一些原先是士兵的人分出来,收人才,主要基地可能有几辆军事基地的直升机和装甲车和二十到三十号最有实力的手下很合理吧,当然只要你能打进主要基地,吃饱穿暖,兄弟们,顶我,顶我
billie
:
可以联机吗
林
玩过
游戏有bug 在斜坡附近刷的废弃车里会悬空,在建筑时站着上面会 大概率卡进虚空导致装备丢失,汽车有油耗太高1秒钟一 滴油根本不能玩,另外手枪手电筒无限电量不真实建议 修改,在汽车附近有概率掉30多滴血,汽车每次进游戏 会无缘无故消失,看广告如果不小心跳转有概率导致无 法获取奖励,弓箭模型出现bug。 另外这么长时间不更新是不是放弃这个游戏了,但这个 游戏真的很多玩家喜欢另外在给几个建议不要做充值可 以得到物品的东西哪怕皮肤都可以但真的别出充钱可以 影响游戏进度哪怕游戏需要购买我们的可以买另外还有 广告不要给东西要生存就生存不要加这些东西哪怕看50 个广告才能玩都可以但不要加一些影响游戏进度的东西 谢谢了(s·□_·口) 建议 修复bug,增加联机模式,增加开车时人物模型,把第三 人称开车时视角加大,增加脱离卡死功能 优点 很像端游人渣,模型很好。
林
:
如果说还搞这些广告什么都还不上线联机模式腾讯的失控进化上架了这款游戏肯定会热度下降坚持像人渣方面发展最好不要搞广告什么的收费可以接受不建议超过20
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
涨良
玩过
单人制作确实不容易,虽然问题还挺多,但以后可以慢慢修改,其他玩家听我一句劝,海岸的那1栋大房子非常值得抄家,面海那一侧的墙体炸掉,可以直接拿东西,不用打架,但是目前游戏存档它不会储存植物的种植进度,而且一个种子结,一个果,一个果子只掉一个种子,所以经营还是比较困难的,而且以前会出现炮塔放重武器吞枪的情况,而且拆掉电线不能完全拆掉,得需要拆掉物品后,才可以重新放置,不然原本接通过电线的物品会归类为已接通电线,但实际上是不通电的,电路还需要再优化一下,在3d视角开车真的很麻烦很容易卡,总体还是希望大飞哥加油。
舰长
:
火药怎么刷?
yam山芋
玩过 16.3 小时后评价(总时长 17 小时)
事先声明:我只玩了46.3小时(手机设置问题没有显示),以下内容纯为个人看法。
启示录这游戏我从1.2.5就入坑了,期间断断续续地玩着,有删过存档,也算是看着大飞哥不断优化吧。趁着这次更新有段时间了,我讲讲我的看法。
1.不知道是不是我设备的问题,训练场(专门练枪的那个)进去之后突然就很卡,正常游戏没问题,希望能优化一下;
2.这个问题一直都在(从1.3.1开始注意到了),那就是左轮和土质手枪的换弹为什么跟普通手枪换弹是一样的,钉枪也是,左轮按道理应该是退出弹巢的子弹再换弹,土质手枪既然是类似于霰弹,应该得用霰弹的填弹方式吧,也希望优化一下;
3.8倍镜和16倍镜……那个镜框能不能再大点,镜内视野太小了,而且灵敏度过高了点(本人有一定FPS经验,但是也不好操控),可能是有调灵敏度的按键但我没找到,也希望优化一下;
4.被攻击后会流血这个设定我挺喜欢的,但是……可不可以限定几个生物攻击之后会流血?例如狗子(跑得快挠人流血没毛病吧?)和野猪(顶人时獠牙刺破了流血没毛病吧?)什么的,不然每次都用绷带回血,碰到大规模僵尸时根本拦不住;
5.不知道官方有没有考虑过出新地图,如果时间和精力不够的话也不强求,感觉一张地图有点无趣了;
就这么多吧,有补充的欢迎留言。
还是挺希望这游戏能长久运营的,独立制作确实很耗时间,相信大飞哥。
yam山芋
:
对不起打错了,那个46.3要改成16.3(手滑了)
EEE
玩过 16.8 小时后评价(总时长 31.3 小时)
从1.2.几的时候就开始玩了 那时候用的还是别的平台搜生存游戏的时候无意间发现的 后面就入坑了
从1.2.几时候玩到现在,中间也有段时间挺久没玩 然后到现在在tap 又发现了这款游戏
自己觉得这是一个很不错的生存类型游戏可玩性也挺高等联机出了 肯定会有很多玩家入坑
我也玩了挺久了 从一开始重新入坑重新创建存档 从头开始到现在已经毕业 在我游戏荒的时候拯救了我 并且优化确实比之前好多了也更新了很多东西
虽然目前优化没有说很好而且还有很多bug 但毕竟这是大飞哥独自一人开发的 等优化好起来肯定会有一大批玩家入坑
总结就是,一款很好的游戏 也是现在为数不多生存类型的游戏 虽然有一些方面没有做得很好 但已经很不错了
就是毕业之后就不知道干嘛了等联机出了应该就好了
官方
非云
:
非常感谢支持!联机模式正在开发中,预计2025年下半年与大家见面。后续版本也会持续修复 BUG,以及不断的优化各项体验。因为启示录是大飞哥独自开发,确实精力有限,还望各位小伙伴谅解,再耐心等等哈!
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