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开发日志#09 启示录:枪械改装及世界氛围宣传片

距离上一次开发日志已经过去了一段时间。 这段时间我们依然在持续完善《启示录》的各项核心系统,同时也开始逐渐加入更多能够体现游戏特色的玩法。 这次,我们想和大家用视频分享一部分最近的开发内容。 首先,是游戏世界本身。 我们一直希望《启示录》的开放世界不仅仅是一个承载玩法的地图,而是能够拥有自己的氛围。 森林、雪地、废墟、荒漠,以及不同时间和天气下的光影变化,都在不断调整和完善。 这次的视频中,我们也

加油
5级铁房速拆
无忧
这个可以从墙跳进去啊,浪费炮弹[表情_大笑]
在启示录里,你可以寻找各种现成的作物果实来填饱肚子

你也可以获取到种子,自己种植,后续就可以方便的获取 当然,大规模种植需要注意施肥和浇水,相信你会很有成就感

你那是啥呀?我走了,我好不容易进去,结果他妈的画质当然差的不要不要再不要再不要。
每个人的搭建方式都各不相同。

有人为生存而建。 有人打造它是为了舒适体验。 有些人建起固若金汤的堡垒。 所以…… 你的基地是什么样的?

什么时候更新?
开发日志#8 启示录:多人联机建造系统演示

大家好,感谢大家一直以来对《启示录》的关注和支持。 我们一直希望能够尽快完成开发,把一个更加完整、稳定的测试版本带给大家。同时,我们也希望大家能够持续了解项目的最新进展,因此我们会坚持定期分享开发内容,尽可能把目前的研发情况展示给大家。 这次的视频主要展示的是建造系统目前的开发进度,包括不同建筑材质的大致效果,以及基础建造流程。同时,目前建造系统已经能够接入电力系统,可以连接发电机、太阳能板、

深爱不腻-°
这跟失控进化的区别在哪里
夙愿👾🌏
感觉玩家对抗和合作强度在这游戏占比不大,而且即使做了和其他老牌联机游戏比优势也不大。
作为囤积种田玩家肯定是喜欢大量物品可以收集,基地可以持续建设并且大基地对流畅性影响小些。
ai的话我觉得可以在一个地图做出各种水平的ai,想对抗想种田玩家都能自己选择。
更多随机事件和新场景是保持老玩家粘性的重要更新,个人觉得以后可以慢慢更。