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zzy
其实可以开局搓石矛然后去找NPC木房把里面夺舍然后去断桥上刷废铁,搞工作台搞手雷,炸石房游戏结束,想要的基本都有了想探索的的话去买一架飞机,去搞红蓝绿卡去油井玩 
沙盒射击独游《启示录》新宣传片:末日战车DIY?载具改装来啦!

这次的新宣传片首次展示了模块化载具改装——从轮胎到护甲再到物资模块,你甚至能造一辆会开火的“末日房车”。另外还有多生态开放世界、生存建造、联机战斗内容曝光。如果你觉得有点意思,记得加个愿望单支持一下!#steam游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏日常 # Steam传送门:https://store.steampowered.com/app/3619580

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测游官方
依旧是那依旧是那句话,手游优化一下,
叶长安
我的想法的话,任务系统可以参照这样子设计第一种:非强制性固定据点npc任务(开放一个点数商店,完成该npc提供的任务获取点数交换物品,可以有一些独特的物品只能通过该npc的商店兑换)1.随机任务:通过设定内置的随机逻辑,不断生成可用的随机任务(例如:设定一个布料内置价值10点数,然后根据任务生成时需求的布料数量计算任务价值,生成对应的奖励点数)2.固定任务:设置几个固定的任务,直接获得点数奖励或者直接性的道具奖励,具有固定性,让玩家可以通过多次提交任务来获取奖励第二种:强制性固定据点npc任务(完成任务才能解锁一些物品或者开放一个特殊区域的通行权)[表情_酷][表情_酷][表情_酷]