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在启示录里,你可以寻找各种现成的作物果实来填饱肚子
你也可以获取到种子,自己种植,后续就可以方便的获取 当然,大规模种植需要注意施肥和浇水,相信你会很有成就感
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作者快出手游联机
开发日志#09 启示录:枪械改装及世界氛围宣传片
距离上一次开发日志已经过去了一段时间。 这段时间我们依然在持续完善《启示录》的各项核心系统,同时也开始逐渐加入更多能够体现游戏特色的玩法。 这次,我们想和大家用视频分享一部分最近的开发内容。 首先,是游戏世界本身。 我们一直希望《启示录》的开放世界不仅仅是一个承载玩法的地图,而是能够拥有自己的氛围。 森林、雪地、废墟、荒漠,以及不同时间和天气下的光影变化,都在不断调整和完善。 这次的视频中,我们也
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本来以为这手游也有,结果只有端游才有😭
5级铁房速拆
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开局可以用蓝图在靠墙的位置建一个地基加楼梯架子跳到石围墙上可以在上面绕着围墙走来清小兵找位置炸开铁墙,下去吃物资以后在这个围墙根绕一圈能找到有个口子可以直接跳出去就不用炸开围墙了![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
在《启示录》中,随着你的不断发展,采集工具也会逐渐升级。
在《启示录》中,随着你的不断发展,采集工具也会逐渐升级。 最开始,你只能使用最基础的石制工具,慢慢获取木材、石头等生存资源。 随着科技不断提升,你可以制作铁制工具,然后进一步升级到更加高效的钢制工具。 而当你拥有电锯和电钻之后,资源采集的效率还会得到巨大的提升。 当然,我们并不希望玩家把大量时间都花在重复的资源收集上。 我们更希望你把节省下来的时间,用来探索这个世界,寻找新的区域,发现更多资源,并
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地图有点玩腻了,有考虑出新地图或者添加新的建筑吗和彩蛋吗?,将近一半时间都在公路边打车收资源。没有像未转变者那种探索感觉。
开发笔记9 为何生存游戏,到后期越来越安静
最近一直忙着开发,很久没有和大家聊聊关于游戏设计的话题了。
这段时间除了完善各种系统,我们也一直在思考一个问题:
为什么很多开放世界生存游戏,前几十个小时让人欲罢不能,但玩到后面,却越来越平淡?
刚进入一个陌生世界的时候,一切都充满未知。
你需要寻找食物、收集资源、躲避危险、建立第一个庇护所,每一次探索都可能遇到新的惊喜,也可能付出惨痛的代价。那种对未知世界的紧张感,正是生存游戏最吸引人的地方。
但

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感觉玩家对抗和合作强度在这游戏占比不大,而且即使做了和其他老牌联机游戏比优势也不大。
作为囤积种田玩家肯定是喜欢大量物品可以收集,基地可以持续建设并且大基地对流畅性影响小些。
ai的话我觉得可以在一个地图做出各种水平的ai,想对抗想种田玩家都能自己选择。
更多随机事件和新场景是保持老玩家粘性的重要更新,个人觉得以后可以慢慢更。
建筑缝隙太大了
用这个三角形他们之间都会隔着一道缝隙,看着就有些难受。











