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开发日志#06:关于《启示录》世界氛围与近期开发进展

最近这段时间,我们花了不少精力在场景氛围相关的内容上。 包括场景编辑、水体表现、天气系统以及整体光影效果的持续优化。相比新增玩法,这部分工作可能没有那么“直接”,但它对于整个世界的沉浸感影响非常大。很多时候,一个开放世界是否能让人真正代入,并不只是取决于玩法本身,而是玩家进入世界后的整体感受。 这次视频里展示的,暂时只是其中一部分场景内容。 实际上,目前还有不少区域正在持续编辑中,包括荒漠废土区域

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履刑者
哥,有没有考虑过加一个陀螺仪系统手搓有点难受[表情_吃瓜]
开发日志#05:开发内部实录 ,下月目标——核心系统版本整合!

目前《启示录》已进入底层技术攻坚期。这段时间我一直在“修内功”,重点优化了大场景加载、网络同步及AI行为。虽然这些工作在画面上可能不如特效直观,但它们是决定未来游戏“稳不稳定、好不好玩”的地基。 录制了一些内部的版本测试过程视频,也给等待的大家看看。 接下来的一个月,我会将重心投入到核心系统的版本整合。这一步是为了把当前的各项优化集中在一起,为后续的内部测试做好充分准备。 大家对于载具手感或联机稳

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手机用户72617102
建筑那一块有很多bug。一个是铁窗和钢窗大小失常。铁窗太大,长度横跨三面墙,高度高过一层楼高。钢窗尺寸太小,装上去上下没办法完美贴合。屋顶(斜盖)和门等模块容易脱模。具体的表现为,屋顶斜盖会出现在半空中,没办法跟地板和墙的边边贴合。门墙的问题轻一些,会变成地板按在地面
樱花校园里面的小姐姐
对呀