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开发日志#04:进度报告,技术优化阶段
各位关注启示录的朋友们大家好,好久没有和大家进行情况的分享,因为我在这段时间非常繁忙,因为产品开发进入了一个以底层系统与技术优化为主的阶段。虽然这一阶段的成果不一定能通过画面直接体现,但它对于游戏长期的稳定性和整体体验非常关键。 本期视频也是录制了一些,给大家粗略了解。 近期开发的一个重点是开放世界的加载逻辑以及大规模场景的性能优化。随着地图规模逐渐扩大、环境物体数量不断增加,如果不提前处理这些问
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什么时候上线联机?
抄家
东西一般吧 凑一凑,身上的装备能毕业,枪械啥的不多,火箭筒子弹很多,但是没有火箭筒,很鸡肋,大家如果要火药啥的,其实也能来,给火箭弹拆了就行,像我包里拿的电脑 摄像头 跟不知名的球状物体,可以拆成废料,就这样吧,断桥跟飞机我还没研究过,等我研究研究呢
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这汽这汽车要上哪去找啊?



许多材料靠刷、捡和分解材料,后期介绍材料来源。


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