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建筑缝隙太大了
用这个三角形他们之间都会隔着一道缝隙,看着就有些难受。
开发笔记9 为何生存游戏,到后期越来越安静
最近一直忙着开发,很久没有和大家聊聊关于游戏设计的话题了。
这段时间除了完善各种系统,我们也一直在思考一个问题:
为什么很多开放世界生存游戏,前几十个小时让人欲罢不能,但玩到后面,却越来越平淡?
刚进入一个陌生世界的时候,一切都充满未知。
你需要寻找食物、收集资源、躲避危险、建立第一个庇护所,每一次探索都可能遇到新的惊喜,也可能付出惨痛的代价。那种对未知世界的紧张感,正是生存游戏最吸引人的地方。
但

:
感觉玩家对抗和合作强度在这游戏占比不大,而且即使做了和其他老牌联机游戏比优势也不大。
作为囤积种田玩家肯定是喜欢大量物品可以收集,基地可以持续建设并且大基地对流畅性影响小些。
ai的话我觉得可以在一个地图做出各种水平的ai,想对抗想种田玩家都能自己选择。
更多随机事件和新场景是保持老玩家粘性的重要更新,个人觉得以后可以慢慢更。











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