开发日志#05:开发内部实录 ,下月目标——核心系统版本整合!
目前《启示录》已进入底层技术攻坚期。这段时间我一直在“修内功”,重点优化了大场景加载、网络同步及AI行为。虽然这些工作在画面上可能不如特效直观,但它们是决定未来游戏“稳不稳定、好不好玩”的地基。 录制了一些内部的版本测试过程视频,也给等待的大家看看。 接下来的一个月,我会将重心投入到核心系统的版本整合。这一步是为了把当前的各项优化集中在一起,为后续的内部测试做好充分准备。 大家对于载具手感或联机稳

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求你了 手游优化到堪比端游吧,这游戏我很期待啊,像素风格生存绝对会有很多人喜欢
我一个人硬刚多人联机!《启示录》联机架构完成!
我一个人做的《启示录》,联机系统框架终于要被我啃下来了!!自建服最高支持32人![表情_加油] 这次真的迈出了关键一步: ✔ 角色同步已跑通 —— 离和好友一起砍树、打怪、探索废土越来越近! ✔ 自建服务器上限32人 —— 末日世界一下子热闹起来! ✔ 高自由度生存规则 —— 服主可自定义怪物强度、资源刷新倍率等关键参数,想地狱模式还是养老模式随你设! 虽然还有很多细节需要打磨,但游戏正在一步一步

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整点mod这不就比那垃圾失控净化牛批多了
开发日志#01:辞职2年,一个人能做出废土生存游戏吗?
这就是我,一个干了半辈子程序的中年人,正用热爱与执着,踏上一场孤注一掷的旅程。《启示录》,承载着我对沙盒世界的全部想象。路虽漫长,我始终相信,它终会开花结果。 实话说,愿望单真的很重要。感谢每一份支持与关注——它不只是一个数字,更是我坚持下去的理由。 Steam传送门:https://store.steampowered.com/app/3619580

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rust有的,你一个也不落下,全部都抄




![[表情_汗]](https://img.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)





获取红卡的第一种方法:最务实的方法,因为其他两种近乎类似bug版的存在,可能会修复。





![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)

