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启示录
开发日志#06:关于《启示录》世界氛围与近期开发进展

最近这段时间,我们花了不少精力在场景氛围相关的内容上。 包括场景编辑、水体表现、天气系统以及整体光影效果的持续优化。相比新增玩法,这部分工作可能没有那么“直接”,但它对于整个世界的沉浸感影响非常大。很多时候,一个开放世界是否能让人真正代入,并不只是取决于玩法本身,而是玩家进入世界后的整体感受。 这次视频里展示的,暂时只是其中一部分场景内容。 实际上,目前还有不少区域正在持续编辑中,包括荒漠废土区域

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手机用户72617102
不知道bug修复了,窗户bug太明显了,以前还好好的,一段时间没玩,上来建房子,结果发现,铁纱窗大的离谱,横长三面墙,高越一层外加一个矮墙的高度。一面窗比三面墙还大。还有那个钢窗,安上去后,中间一个口子,上面一个口子,下面一个口子。很明显16:9的钢窗装不上4:3的窗口。还有在造门的时候,门那个结构是竖起来,结果在移动绿色那个模型的时候,绿色的门可以躺地面。也就是跟地板的模型一样。还有,油桶水桶,以前记得可以对着蓄水池或者炼油机加减的。就是按加,就能把蓄水桶里的水或者炼油机的油加到水桶或油桶里。更新后好像不行了呀
啊这,阿巴阿巴

去到幸存者营地不小心买了张车,但是又开着飞机,只能另谋它法了

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手机用户72617102
[表情_吃瓜]自带飞机起降场的车
樱花校园里面的小姐姐
对呀
开发日志#05:开发内部实录 ,下月目标——核心系统版本整合!

目前《启示录》已进入底层技术攻坚期。这段时间我一直在“修内功”,重点优化了大场景加载、网络同步及AI行为。虽然这些工作在画面上可能不如特效直观,但它们是决定未来游戏“稳不稳定、好不好玩”的地基。 录制了一些内部的版本测试过程视频,也给等待的大家看看。 接下来的一个月,我会将重心投入到核心系统的版本整合。这一步是为了把当前的各项优化集中在一起,为后续的内部测试做好充分准备。 大家对于载具手感或联机稳

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刺猬索尼克
加入像失控计划那样的PVP模式
开发日志#01:辞职2年,一个人能做出废土生存游戏吗?

这就是我,一个干了半辈子程序的中年人,正用热爱与执着,踏上一场孤注一掷的旅程。《启示录》,承载着我对沙盒世界的全部想象。路虽漫长,我始终相信,它终会开花结果。 实话说,愿望单真的很重要。感谢每一份支持与关注——它不只是一个数字,更是我坚持下去的理由。 Steam传送门:https://store.steampowered.com/app/3619580

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童年
加油