
沈焕溪

TapTap玩赏家
回梦之旅2023.10.11日 全成就达成 总耗时10.5小时论坛中没有具体成就指导,针对性的想完成成就可以去问问一些论坛大佬。这里感谢论坛中一位叫做“回梦”的大佬提供的一些提示。■游戏印象:文本类,较多广告,玩法简单,剧情多线制。■机制:游戏本身就是通过前进后退打怪爆装备升级攒数值的玩法。打怪是个必须项,一直逃避打怪的话反而会玩的很难受。通过事件,打怪,掉落的基础数值武装自己。金币可以兑换相应物品,要按照自己的考量来选择。游戏中的玛奇商店,在通过怪物爆的礼物赠送过后,升级她的好感度会让她给你的东西品质更好,当然也可能会变贵一些。■全成就需要打两条剧情线,游戏中其实分为六个剧情章块和一个彩蛋章。前面的剧情无差,结果都一样。一,二,三章都是叙事讲剧情。从第四章末端的选择决定你其中几个紫色成就的达成。第五章的存在其实取决于你第四章的选择,分别称为〈另一个地狱〉章,和〈黄泉〉章,共占位第五章。彩蛋章是〈另一个地狱〉过后的章节。第五章两者不同时存在,章节回忆里只显示五章的其中一个名字,但其实看来加上彩蛋章总共有七个章。如果你想玩另外一个第五章,就得回第四章去换个选择然后打通关,再入梦。这也是论坛中的佬们所说的两条剧情线。■乐趣性?前期挺清新的,一些怪物说的文本看来确实有点意思。例如“不吃就不给零花钱”“乖乖吃掉”这种,表现出儿时挑食的模样。一些事件的完成蛮考验玩家运气的,有时候相关数值已经够高却依旧失败,这也算一种无奈吧,对脸黑的人来说。前三章没有什么特别的技巧,大概是看运气的,不过自己的等级够高,运营策略足够棒的话,基本很快就能过。第四章开始有成型的流派,自己琢磨不出来的话可以在论坛借鉴一下。■游戏设计机制满有趣的,音乐也别有风味。游戏设计者好像写了很多个人见解进去,包括对世界的看法,朋友恋人这些东西之类的。这种东西不同人有不同人的看法,我就不多说了。■缺点♦广告!诚然,广告是众多游戏开发商的主要经济来源,玩家想看广告的时候,例如复活时,那无所谓。但是在玩家拒绝看广告时,只想退出,你还是要弹广告,这就有点过分了。不过由于广告顶多两三秒就可以跳过,其实也无伤大雅,只是看着偶尔有些火大。♦剧情强制性!在某些关键节点的选择,前期也有。如果你没有按照游戏主剧情选,就直接结束游戏。你当前所在的章节前面打的直接没,重打。这对成就没有明显指向的情况下,玩家想完成成就就得去试探每一个选择,很费时间。♦:负面情绪剧情里面看,其实很莫名其妙。又幼稚又迷惑的感觉,部分人物所展露的东西负面消极情绪都很大。不是说不可以,但是这种自己的悲惨就必须也拉着别人一起承受吗?游戏中很多东西都能引起共鸣,但也更容易把人带偏。我且在这里对各位说一句,这只是个游戏。别把自己代入得太狠,你不是其中任何一个,你是你自己。■个人综合评价打分三星游戏本身玩法是不错的剧情情绪传递我不太认可广告减好感印象

