挂件的简单总结
挂件的作用:1.吸收伤害。帮主将踩陷阱等。2.打控制。限制敌方输出。3.人多形成围困。战斗机制是模拟武将在地图上移动,如果我方多个将领在地图上把敌方将领围住了,就会形成围困,被围困的将领可能出现无法攻击的情况。——挂件越多越好。挂件的要素: 1.长蛇阵。提高军队的整体移动速度(所有武将的移动速度取平均?),机动高避免挨打,或许更容易形成围困。2.控制技能。大部分战法的伤害值都和带兵数挂
北平区萌新🌚 有没有一起的
时间如何加速
这个游戏的时间是可以加速的还是必须等待他们上面写着。的游戏时长
议剧本 野将特性与大事件关链性
算不上什么新想法很简单——野将(包括土地登用的将)会因部分地区性大事件而拥有本不应存在的特种兵。1.如黄巾起义系列事件中,部分野将会出现黄巾贼的特性,土地守卫队也是。等级越高可能性越高。2.这些特别的将在大事件结束后也不会失去特性。但相应地区也不会再出现该特性。以后想学只能有对应血。3.地区性特性与郡治相关,而非绝对范围。4.部分地区会长期存在相应特性。(也许以后可汉化?)5.或许以后
北平 蜀国(血染 剑来 大齐 大宋)战情
此次蜀国潼关对峙,秦国160多万左右两支分队20—30万洛阳岛铺链接打粮。焦28万在邺城翻地。 一场大战没有谁中了谁的什么思路,而是双方都有意愿的情况下才会接战。 而蜀国一致认为要冲水陆,这是我们初期就定过的方针,必须养水军破两国牵制的卡水的局面。最后直接打水 是因为我们水军培养还真就是面对水战的。 《 此战更没有什么谁怕背锅 谁不想背锅什么。 我一度想站出来说这就是我的决策失误,但是
被打的只剩首都了,怎么办?
能不能授权给我
能不能把小程序的三国士族资源素材授权给我
《三国:士族升官记》
战报贴(按照“最早”阅读,可以从头看到)好久没玩了,最近比较闲,重新下载下来玩。第一章 初入张府车马行至溪永,一座宏伟的府邸映入眼帘。朱红大门之上,悬着“张府”二字的烫金牌匾。顾淼递上朝廷的文书,静候在门外。不多时,一名管家模样的中年人快步走出,躬身行礼。“顾大人,家主已在正堂等候,请随我来。”穿过几重庭院,顾淼被引至一间宽敞的正堂。堂上首座,坐着一位面容肃正的中年男人,想来便是
新野剧本改动重点及优化方向总结
新野剧本改动重点及优化方向总结一、科技树改动 绝大多数玩家进入改动剧本都会因为上百的战法特性添加讶异,但是目前新野剧本本次改动的真正重头戏就是科技树,这也是本人把它放在首位优先讲解的原因。 首先删除了大量的无效低效科技(比如王佐、修理),精简科技树玩法在保留原有所有科技军事加成的情况下添加了全新的阵营专属科技。 此处以蜀汉科技(昭列雄心 标红)为例,解锁过后自部队在山地全能力+10,陷阱威
怎么玩啊 这个游戏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处