咔咔咔哇伊??òᆺó 小战棋 的评价

咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
2023/11/17
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游戏时长
游戏时长 2.0 小时
设备
OPPO Reno 5
〖省流系测评〗(写于23年2月,仅供分享)
<角色尴尬><新颖随机>
<闯关单一><正馈不足>
▶扩流
<角色尴尬>设定
其实这里的尴尬要打一个双引号,倒不是角色设计的尴尬,在游戏中玩家可以体验的角色是连续带三个,也就是组队挑战。
当然可选的角色也多,就是吧,剩下两排的角色都需要广告解锁,刚接触游戏玩法的带其他角色也玩不懂,但是玩熟练的玩家也用不上,尴尬处境就在于只有图新鲜感的会去看广告解锁其他角色。
而且最下一排设置的解锁次数十几次甚至更多广告次数...去解锁一个角色去体验一下,这基本上属于支持开发者了,而不是为了玩法了。
<新颖随机>玩法
这里的随机也算个伪随机吧,主要表现在词条的随机,游戏中每次移动后空白格子会留下一个随机数值词条,如:血量+2,攻击-1这类,而通关后则能掉落天赋词条,如:开战前给自己添加x护盾这类。
游戏玩法本身除此之外倒不算随机,而是策略吧,三怪三角一空白剩下方块(总共九个,为什么说剩下,一个怪和角可以死),每次移动只能往空白移,可以移动除空白外的一切,不论敌我,这点倒是挺新颖的。
<闯关单一>内容
游戏内容上,玩家需要不断的进行闯关,每关基本上都是一样,小怪要么随机攻击一个,要么攻击四周,偶尔有几个功能向小怪,大多数是每隔几关有个小boss。
当然,也可以叫精英怪,死了小怪也都没了,没死小怪就很跳脸。
这种几近重复然后互相叠数值的设计,让后期玩法即便多了点功能,角色升阶后,游戏内容也显得格外的单一有限。
而且也没其他的模式游玩,就算换新角色也基本上是倾向于此。
<正馈不足>体验
游戏中后劲不足的一点就是正反馈了,游戏中没有目标和奖励,玩起来纯粹为了通关而通关,单纯为了感受玩法时,尚且有趣;但是在重复几轮后,就感受单调,给予的直观奖励也就是天赋。
但是随着游戏的结束,一切怅然若失,通关后也只是凭借兴趣多多玩几次罢了。
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