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钟之境

钟之境

测试服
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.5517个评价
测试服评价
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带图78 长评76 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀198 剧情跌宕82 有趣好玩82 音效动听45 设定独特39 UI美观27 轻松护肝9 运行稳定性50 资源获取48 玩法设计40 故事情节35 音效音乐21 游戏福利18 UI设计16 日常肝度10
玩过
扫墓🍂
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五章剧情推完了,整体比一测的好多了,但是基本都是新故事,我爱丽丝世界观的剧情呢😭写的不好你重写别删了啊呜呜呜,二测这几篇怎么一个比一个刀,下次把刀一点和正常一点的错开让大家缓缓,反正都是单元剧的样式了,别那么急着刀我
因为没了很多剧情,所以没玩过一测有些角色大家都不知道是谁,就抽卡抽到就用了,疯帽子和三月兔是送的卡吧我记得,一测是第一个故事,你真删了大家玩的也懵逼,希望那些都是在重新打磨文章不是真的删了
——————
两次测试的一些对比想法,一测说过的没啥变化就不讲了:
初始剧情方面增加了不少,差不多能理解为什么穿越,一测实在有点稀里糊涂加上我还快进了不少剧情,防止剧透就不说了,还有因为增加了很多人设所以也没有一测那么单调
第一章的故事是吸血鬼的,一测的前两个好像被删了,那两个写的很稚嫩但是我蛮喜欢的,不知道能不能改改加回来,不是主线的方式也行
说到卡池,卡池出率比一测低多了,就是平时玩那些大厂游戏的感人出率吧,送的七八十抽就两次金光,一个绮绘一个角色,绮绘大概是类似技能卡或者装备那类的东西,增加了一个绮绘up的池,但是两种东西也没分池
战斗改了不少,比一测复杂了一点,我是自动玩家就不赘述了,改成了有费用那种的,但是好像也不是很智能,感觉傻傻的
各方面都比一测有进步,除了抽卡体验,前刚送的几十抽我甚至队伍都没放满,人物出率有点低了,哪怕多给点的过度也好啊,除非你正式服登录就送一两百抽起步,不然这体验太差了
游戏定位是女性向,女性向都是乱七八糟的,建议想乙的谨慎入,自我意识比较强希望女主有存在感待遇好的也谨慎,目测主角三人组是吐槽役,设定也比较中二幼稚,因为我青春期也有过类似的幻想所以对这种很感兴趣,整体设定应该不会太高级史诗感了,轻小说那样?
留到现在完全是因为对世界观人物设定喜欢,这不是非常优秀的游戏,我现在基本是当做一个高级的oc企划来看,没什么硬伤我会一直关注到正式服
(短短的神兽形象真好看,这个新设定好🤤)
这几天有新情况再补充
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玩过 3 小时后评价(总时长 3.2 小时)
看我时长也知道,我没好好玩,因为我短暂的玩了一下你游我就知道这不是我感兴趣的类型,我很看重一个游戏的沉浸感,很抱歉我没有体验到😌不过能理解,毕竟不是公测。
😉先说一下卡池吧,绮绘(武器的概念吧)和角色是混在一个池子里的,也就是说当你看见出金啦,这时候抽到的不一定是角色,也有可能是武器╮( •́ω•̀ )╭
一抽是一百八十,卡池规则是七十抽保底,有百分之五十的概率不歪,如果歪了,则下个五星一定是,也就是说七十抽小保底,一百四十抽大保底,大保底必得。抽卡次数会保留一直保留在这个卡池里,不同卡池之间应该不互通。
说一下我的抽卡,大家自己看看欧非:我在抽限定角色池(处女座波瑟芬)第三十抽一紫武器一金,金是阿尔杰狄,是个奶,哈哈哈我所有游戏第一个金必是奶,第五十抽三紫一金(全是角色,金就是当期up角色啦)第七十抽一金五紫,金还是那个波瑟芬,这次没歪,紫是四个星使一个武器。
常驻池我比较非,十抽就一紫武器,第二三四十抽分别都是一紫星使一紫武器,第五十抽出了一个金武器(看见金:😍出的武器😎🕶️👌🏻😭)第六十抽一个紫星使,第七十抽一个紫武器,第八十抽一个紫星使,第九十抽一个紫武器,一百抽一个紫武器一个金武器(😎)
哦还有一点,我有点不舒服,就是我点进抽卡界面,然后点左下角兑换商店,在点击左上角退出去时,直接给我推到主界面了,我还得再点进抽卡界面,怪麻烦的,希望能改改
😉UI方面,繁杂中带着简洁,风格感觉不统一,我不是懂行的,我给你们提个小小的意见,就是主界面那里,左边太简单,右边太繁杂,建议把右边的挪左边一些,稍微平衡一下,我个人感觉会好很多(♡ ὅ ◡ ὅ )ʃ♡(另外那些图标设计的真好看)而且主界面右边怎么是黑的,瞬间感觉好小啊,感觉我的看板被挤了,希望可以设置成透过背景板的,宽敞些。
😉主线福利有点少啊,你一抽一百八十呀,主线没战斗的一关给十个,有战斗的给二十,虽然关卡多,十几个二十几个,但是你不如把关卡改少点,每关福利多点,就那么一点点故事就一关,你要知道这也会影响故事沉浸感的(本来就写的不是很好)
😉配音!啊!配音!我抽出图片第一张那个黄毛时,我真的喜欢他的衣服和配色,给我正义的光明的感觉,但是配音一出来,我的天呐哪里来的毛头小子,这配音都不能叫憨憨,就是那种压着的嗓音再加上装可爱的端着的夹子音,最后加在一起呈现出了让我耳朵流产的效果,和我想象的完全不符,当时听见这心都碎了。后来又用图二的那个白发女做看板,她的声音给我一种嘴巴漏风的感觉,那个“情”“稀释”“时间”等字的发音你认真的吗,我直接一口水喷出来。求你们再好好弄弄这配音,这可是看板啊,每天上线对你游的第一印象全在看板上了呀。主线部分配音感觉端着,能听出声音是好听的,但那话完全就是一句一句的说,每一句话前后都衔接的不是很好,就像是每处停顿都是句号一样(ŎдŎ;)有些配音不错,总之再调整一下呗?
😉角色人设,没看。我个人都不感兴趣,你们看看别人说的吧。
😉剧情,除了设定我很感兴趣,其他的都没给我很强的好奇心,不做评价。非要评价,中规中矩。我原本不想说,但是我还是决定说,剧情没有无期,时绘强,特别是无期,我是不爱看剧情的那类,但我在看无期剧情的时候入迷了,沉浸在故事里,直到卡关才出来。你游没有这质量。
😉画面音乐,不是懂行的,但是我感觉可以,很不错。(虽然画风其实也不吸引我)大招动画很好看,很有nb的风范(另外和国漫一样,有点小卡,感觉帧数不够)
😉战斗,放图片了,大家可以看看,我还是不感兴趣,感觉战斗场面太空旷了,把人物放上去后他自己跑到怪物面前开打,但因为没有明显的路线,我老是担心万一在角色后面降下怪来他们怎么办,我自己打不过,真就“偷家”了呗
😉角色养成,有五个养成(具体名称我也不知道怎么说)分为等级,绮绘(武器)星芒(圣遗物,或者意识,或者御魂)星灵(命座,反正是抽出重复角色用的)技能,需要升级的有三个,你们自己考虑肝度吧。
😘总结,如果就这样上线公测的话,我多半不会玩,因为我不是很感兴趣
我连打开这游戏的欲望都没有...已经好几天没上线了😴不用管我这五星好评,我没好好测所以也不好意思扣分,大家看我的评论自己看看能不能接受,感觉怎么样
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献给你的十四行诗 : ( ・⊝・∞)你们这是不是有个bug 明明出金了但前面动画那里显示的是紫色,反正我遇见了一回 ( ・⊝・∞)你们这常驻池真的有星使吗,我把剩下的一百六十多抽都抽进去了,出了五六个金就一个星使,离谱(哦对了这个星使声音也不咋地,就是射箭的那个星使)
玩过
很感谢能得到这次内测机会,不过因为个人原因晚了一天,今天早上九点多开始试玩,目前是十一级,练度如图。作为一个普通玩家仅以自身感受进行评价。
首先以十二星座为元素制作的卡牌游戏不多,钟之境以十二星座作为噱头之一,但是在我看来除了游戏画面和背景设定包含十二星座元素之外,其余部分很少有感受到十二星座的元素,大概是由于内测的原因角色并不是很多,然而仅有的角色里很少有能直观看出是某个星座的角色(结合背景故事来看也很少),作为奔着十二星座元素来的玩家之一感到有些略微失望,希望游戏组在接下来的制作中能够出一些人物设定上十二星座元素显眼或者背景故事结合十二星座原本故事的角色。
其次是画面以及战斗场景之类的地方,除了有些玩家说过的某些角色配音不太贴的毛病之外,画风是个人喜欢的类型,抽卡界面也很华丽,剧情部分的一些cg也是个人比较喜欢的,但与之对比的是让人觉得有些敷衍的战斗页面,战斗模式有些新奇,个人认为可玩性还不错,但是技能释放感觉有些敷衍(个人认为战斗中首次释放可以增加一段技能动画或者一张释放cg),战斗中敌我双方角色移动路线不太可控,对一些策略较弱但是又想拿满星的玩家(比如我)不太友好。
再次就是抽卡,除了抽卡开始的时候选星座那块希望能搞个跳过,不然对于攒一大堆一次性抽的玩家来说不友好之外,我是真的很想吐槽这个卡池掉率以及绮绘星使不分池的情况,没记错的话应该是160抽左右(不包括up池),都是保底出金,甚至连续几十抽都是十抽保底出紫的情况(up池也是,如截图),对于一个喜欢抽卡的人来说真的很崩溃,我阴阳师都没这么黑过,更崩溃的是次次保底的金都是绮绘,就导致差不多160抽一个五星角色没有,这边真的诚恳建议策划要么把星使和绮绘分池抽,要么设定一下多少抽之后保底是星使(不然图鉴党真的很崩溃)。
再然后就是星使,定位和一些设定不太合理,就拿我自己现有的星使来说,差不多十一个星使(有的没截图到),前排能抗的只有一个开局送的那谁(记不住名字),并且蓝头发那个,第三章自杀没成功的,和第二章打算要弄死我那个红头发吸血鬼(别问了都记不住名字),我想问一下他们那个技能和攻击这么近,那不算前排坦克至少也能算战士吧,但是这俩家伙脆的跟纸一样,吸血鬼放上去吸完一波血,两三只怪围住两下就寄了,蓝头发的也是,但至少他打两下还会往后退一点,希望策划之后能调整一下定位或者技能,以及多出一点前排。
最后就是关于资源获取,目前个人是觉得体力有些不够用,虽然战斗结束星使也有经验拿(这个要夸一下,养新卡的时候可以老带新混点经验吃),但是升级经验感觉不太够(特别是针对游戏现状来看,前排少,强力卡抽不到的情况下只能多拉战力,不然后排死太多拿不到三星),其他福利感觉还行,过剧情不用体力白拿十个紫水晶,但是抽卡宝石有点难攒,除了邮件送的之外我大部分都是紫水晶直接买了抽。
总的来说这次体验除了抽卡很难受以及上述几点之外,其余的都还能接受,剧情以及星使个人故事我很喜欢,剧情党可以冲一冲,第三章开头的歌也让我觉得很舒服。十二星座一直是我本人很喜欢的一个元素,希望游戏能够越做越好。
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玩过
第一次尝试写测试评论,希望能给大家有一些比较有用的参考。
美工设计☆☆☆☆☆
你游游戏整体来说不管是人物立绘还是战斗时的Q版角色都是比较精致和美观,在美工方面是没有任何问题的,我个人而言还是比较喜欢这种画风以至于我有多了好多个新老婆😍(真的很喜欢珀芮斯和阿尔狄杰[好像是这么叫的吧])
角色人设☆☆☆☆
因为我没有过多的看剧情(只认真看了第一章),对于角色的人设来说我没有很深的体会到,这里我的想法做不了参考。事实上在仅仅前面的内容来说,你游没有一个角色在除了立绘方面给我带来很深印象的,我觉得可以再人设塑造方面加强。
资源获取☆☆☆
你游需要获取的资源十分的多,包括角色需要的经验材料,绮绘(也就是武器)的经验材料,金币(这个也倒还好,前期不缺),星芒(类比某游圣遗物或者某游御魂),角色突破材料以及绮绘突破材料。而且单论角色经验材料,打一次是10体力,从20级升到40级起码得打难度三的二十次,也是至少两百体力,而在体力方面等到开服是肯定不够用的,并且单打到第五章(主线一共就出了五章)已经有些许刮痧,也不是说打不过,就是有点慢,而且你游花费在材料的上的体力需要量非常大,同时过主线也需要一定量的体力。建议是在后续正式上线可以降低打材料需要的体力(或者说提高体力)或者提高一部分的材料的掉率又或者把角色经验材料提供的经验提高。
可玩性☆☆☆
怎么说呢,一开始我还是很喜欢你游这种风格,因为战斗界面是和当今市面上其他女性向手游都不一样的,十分的新颖,但是在玩过一段时间后就没有吸引力了,或者说是没有留人能力,另外就是自动模式真的十分的鸡肋,我自己手动打能打过且绰绰有余的关卡但是开自动打不过去,希望能改善一下你游这个鸡肋的自动模式。因为养成压力十分的大,而且这个游戏角色的养成模式和抽卡与某游的二字(某神)或者六字(某铁)十分相似又或者类比某游三字游戏(某阴),角色突破给常驻池抽数,绮绘突破和升级加攻击力和生命,以及星芒,星命(命座),技能(天赋)提升,这些无一不是和某二游相似,我不想在一个女性向游戏还体会星芒词条歪了的痛苦和角色命座带来的提升(但是目前来看命座作用提升不是特别大)。但是绮绘也可以独立使用也是你游的一大亮点但是这也就要求可能需要养一些并不会装备在角色身上的绮绘,提高养成压力。再谈谈你游的休闲模式,我不记得叫什么名字了,和当今市面上的休闲放置类的小游戏差不太多,在清完体力后可以去玩一会但是后续也是和市面上这种游戏的同一个通病,扩地和建造花费的时间很长也就导致在后续养成角色的时间里,除了每天清一清日常,去这个里面领一领奖励继续扩地建造就没有其他的可玩的东西了。
抽卡方面☆☆☆
保底70抽,分大保底和小保底(等同于某铁),当期up角色在第一次出金不是up时第二次金必定是当期up,绮绘一样。你游是180钻一次,前期给的钻是十分充足的,比较好攒,在这一点上我没有问题和意见。但是你游的抽卡实在是和某游太相似了,除了抽卡动画,后续跳过之后的界面和某神极度的相似,并且抽到同样的角色或者绮绘时同样有兑换物,五个大的换一颗,180个小的换一颗(类比某神星辉和星尘),我不知道是因为内测每天都送抽数还是你游的风格,180个换一颗是每天刷新,最多换十个,讲实话如果说在公测你游依旧是每天都刷新的话抽完的还不够换的。另外一点就是,你游绮绘up池为什么不是单放绮绘😰,为什么常驻五星角色也会在绮绘up池(也就是说你在绮绘up抽出金不一定就是武器,也可能是常驻角色),这是我想不通的,希望你游可以在这方面进行改善。常驻池没什么好说的,角色和绮绘共用一个池子。
角色强度☆☆☆☆
当前up角色强度属于比较好的攻击角色,带上当期up绮绘过主线是基本没问题的。另外就是必须得有治疗角色,不然后面开荒过主线十分的难受,当然,现在是过主线送一个治疗护盾兼备的四星,相对还是比较友善的,但是我个人认为嘲讽类型角色(比如珀芮斯)是不是可以设计的血更高些,因为我的珀芮斯脆的跟纸一样,在有奶和护盾的情况下就很快下场了😫
剧情丰富度:☆☆☆☆
剧情还是算比较可以的,但是真的,有些地方相对来说还是蛮老套的,比如说贝斯特没有能量变成一直猫,我在过剧情的时候都不用看就知道了以及主控妈妈失踪自己进入钟之境结果主控妈妈就是钟之境的女王什么什么的,真的,挺老套的,但是子世界的故事以及故事的寓意还是可以的。
战斗方面☆☆☆☆
是现在女性向手游比较普遍的Q版风格,已经审美疲劳了,没什么新颖,但是战斗方式和风格还是独树一帜的,给人眼前一亮的感觉,而且战斗方式上手也比较简单,但是主控的攻击方式是否能由自动释放改成由玩家自主释放呢?不然有时显得主控的技能很鸡肋,包括角色大招释放。
总结
我给四颗星,其中至少两颗给你游的美工,真的,把你游的美工好好供起来,不要让我说第二遍😠。如果说是纯看画风的话,这个游戏还是可以入坑的,但是如果你不想体验同某神一样的歪卡歪角色歪词条,我的建议是不要入坑,会相当的痛苦,我也希望你游在到公测期间能听进去玩家的建议,好好改你那些不足的地方!策划请好好想想怎么才能留住玩家,请不要像隔壁某鸢策划学习😟(手机上码的评价所以游玩时长显示0,请不要在意这些小细节)
俞苏苏苏八周年限定 : 另外说一嘴配音,挺一般的,这种画风其实日配可能更合适,但是中配真的一般,我不是很喜欢,哪怕有我喜欢的kk,希望配音方面也能有所改进吧
玩过
测试前期BUG太多影响游戏热情,作为剧情党三番五次因为剧情BUG被卡退,导致没有深入体验。玩的时候还是截了很多图想要分享的,但萤火测试结束后也都跟着删掉了,原因参考第一句话。以下评价全靠回忆,主观性极强,仅供参考:
💬叙事:
故事设计得比较精巧,穿书设定+寻找被掩埋的真相还是挺吸引人。故事本身倒是中规中矩,没什么特别出人意料的展开。
🧝🏻‍♀️角色人设:
最喜欢的是神兽(名字已经忘了)。性格设计得很有亮点,前后反差还有一些吐槽都让人挺心动的。
利用世界观设定合理化设定还挺有意思的,尤其是吐槽主控创作的骑士性格乖张,给人感觉挺接地气。
🎨美术风格:
建议给美术组(包括live 2d)加鸡腿我说真的。在系统+剧情表现平平(个人观点)的情况下,我还是愿意为了这个美术狠狠推荐这个游戏。
💎资源获取:
卡池掉率感人。角色卡、技能卡混在一个池子里,真是好的不学学坏的。战力养成需要用到的资源也是丰富且多量,这获取难度换到公测需要氪金的时候,高低得劝退一波玩家。
站在玩家立场,我并不排斥为游戏氪金。但前提一定是在满足最基本游戏体验的基础上,出于对游戏的喜爱主动获取资源。不氪就没有游戏体验,固然也能割到一波韭菜,但也会伤害游戏口碑。毕竟市面上竞品这么多,总有一款不那么恶心人,不是吗?
玩过
写在前面:这是我第一次参加游戏测试试玩。这个游戏的美术设计可圈可点,剧情也很跌宕起伏。但是剧情中的小瑕疵略多,很多描写的文笔略幼稚。
🧝🏻‍♀️角色人设:
主控的你会穿越进自己小时候读过的书《钟之境》去冒险。因为你小时候不满故事中所有角色的悲剧而涂改书本结局导致《钟之境》里每个子世界大乱,所以你必须通过努力修复原结局,尽可能的在不破坏子世界的平衡去给角色们好的结局。这个设定很新鲜,往往都是在小说里面看到的。我在游戏里最喜欢的骑士是艾德,他的童年很有故事。在此就不剧透啦~立绘也好看。人设很丰满。
💎资源获取:在培养骑士这块,是真的很肝!有许多的材料本。都在女王政务里面。骑士需要升级、突破等级。骑士的武器在游戏里面称为“绮绘”。绮绘也需要突破升级。骑士还需要“星芒”增加伤害。同理,星芒也需要升级。(星芒就有点像原神里的圣遗物一样)。然后骑士的星灵就是抽重复之后突破的命座。星灵点亮之后还可以升级骑士的技能。还有一个疗愈系统,简单来说是刷好感动。但是,疗愈升级之后不是解锁语音之类的而是增加骑士的面板属性。刷骑士礼物得去至愿之境那个箱庭系统刷。还不一定能刷到骑士喜欢的颜色和气味。要不是测试送了很多,真的不够用。
综上所述,培养一个骑士真的是一个很大很大的工程。虽然材料本可以直接扫荡,但是需要的材料太多了御灵力(体力)根本不够用。所以,策划能不能在之后适当减少一些肝度。
☄️成长体验:
我很喜欢里面至愿之境的玩法。有点箱庭经营的那种感觉。但是美术特别的细节。里面的小房子是折纸的小房子。生产出来的东西也特别的精致。而且在生产的时候,会有制作的动态,不是一直静止不动的。很可爱!但是策划你既然可以一键收取产出物品,为啥不能一键生产物品? 如果到时候缺生产材料可以弹出是否选择用红宝石购买原材料生产啊。如果放弃用红宝石生产就一键生产可生产的。剩下的再让玩家手动。
在副本和剧情战斗中,不能开一个自动和倍速吗?每次进入一个新副本都要手动点一下自动。加速和不加速感觉不出来。。。五星骑士的大招动画是否可以一天仅播放一次? 而且,游戏中除了大招的美术动画以外,其他技能的动画及特效有点儿简陋了。。。
🌃画面音乐:画风和剧情音乐都很好。我很喜欢那个图鉴设定和成就设定。
骑士图鉴是星云。每个骑士界面都有签名以及他们的星座。绮绘图鉴是画廊设定,很好看。
成就设定就有点儿像手账本的感觉。
剧情设定就是故事书还带翻页的。
抽卡的界面是十二星座的星盘。很精致。但是概率!太低啦!而且保底机制真的不太好。
以上,是我对游戏的看法和建议。我很期待这个游戏的公测上线。加油冲吧,《钟之境》!等你上线,必冲!
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玩过
60抽出的唯一金镇楼。
因为中途剧情卡顿所以没玩太久,目前主线进度应该是第三章刚开头。
开始取的汉字名字显示不能通过,最后随手起了个英文,但不明白是什么逻辑,那个名字在很多游戏用过没出过问题。
ui:界面设计普通,但点进去会发现里面塞了很多东西,是真的很多。
成就界面这个ui,东西很多,但字太小,还有提示有东西可领的光标,颜色和背景太相似了还小,要看半天才能发现。
优点是每一项点进去都可以一键领取,但不打算改ui的话麻烦一点进去的界面就出一键领取。
养成:目前来看养成的项目繁多材料需求量也很大,到第三章所有角色拉到20级差不多能过,但我目前的体力不支持我拉到这个练度。升一级回复的体力太少了!不够用!
战斗:好消息是很早开始就可以自动战斗,坏消息是自动战斗人物战损概率大,不知道是我练度问题还是自动战斗不够智能。
剧情:第一章就可以一键跳过,但一章一章看有部分章节卡顿,之后修复了,但我也懒得一章一章点直接跳过了,回头再看。
抽卡:看了评论发现有两个池,但我完全没有意识到。
目前是60抽出了一个金 抽的应该是up池,没歪。
开始资源给的较少,甚至没有我熟悉的七天签到活动,抽卡资源纯靠bug修复和主线推图,对比较喜欢抽卡的玩家来说可能有点痛苦。
立绘:很喜欢三月兔,Q版很可爱 技能也可爱!
正比立绘和Q版差距稍微有点大,感觉Q版不够精致。
我目前唯一抽到的五星,大招动画感觉经费不足,很普通,甚至有点粗糙。并且只有5星角色才有大招动画,不知道后续对这个的安排是什么样。
玩法:不知道这个算不算自走棋,放置人物后人物会自己移动并放技能。
放置人物消耗主角点数,主角也可以消耗点数释放技能(这个技能是人物装备一样的技能卡牌)。
玩法上手比较容易,还有自动,没什么困难 也没什么新意,但看人物满屏蹦蹦跳跳还挺有意思的(?)
目前还是会继续肝等级,看看后期养成到一定阶段会不会游玩更顺畅。
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看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
翻备忘录的时候发现了这篇游戏测评,写到一半的时候这游戏就寄了,所以一直没发
现在想想不发出来还挺可惜的,毕竟浪费了两周时间打这破游戏,还写了1000+的测评
声明:攻击性很强,对一具尸体这么没礼貌确实不合适,但写的时候也没料到寄这么快
以下均为去年8月写的
先简评一下,女性向游戏中的解神者
然后逐条说,先礼后兵(即先说优点再说缺点)
优点
1画风(也是唯一的优点)
🎨画风,其实2d画得是相当不错的,但现在玩家早就被大厂游戏惯坏了,这种缺乏质感的画面真的显得有些劣质,建议加强渲染
🌟不过画面这块,大厂卷生卷死,所以我觉得小厂做到“好看”就够了,不用再往上卷,高投入低回报,该卷的板块另有其块
🐶第三章心理医生最后一张cg,带着项圈和狗链很戳我XP
缺点
1配音
🎤非常出戏,选角基本没有贴的,只有艾德稍微好点,特别不贴的有黑衣使徒还有那个患了失语症的小孩
2剧情
👻太糟糕了,你女性向游戏不开后宫很正常(我觉得确实没必要所有角色都喜欢玩家),但你好歹不要让里面的角色有浓厚到想要伤害玩家的感情吧(把玩家献祭去复活另一个女人),第二章红发吸血鬼(代称)让我想吐,正常情况下我看到了这种剧情我就会退游,但我毕竟是拿到了测试资格,所以我还耐着性子玩了下去,后面果然没有让我“失望”,玩家圣母地想去帮助吸血鬼,帮助完了以后,吸血鬼还沉浸在他的感情中无法自拔,根本不知道感激玩家
🤦‍♀️第三章剧情那个粉发女人波瑟芬,傲娇形象塑造得太差了,真正的傲娇是表面高傲,但暗戳戳有一些对你的小心意小特殊,而这个角色只有高傲,当然你也可以说她不是被设计成傲娇的,那就更无语了,表里如一的高傲不懂得尊重人到底有什么好的?最后结尾处非得让玩家和同伴对话,说她“果然是个很有魅力的人”
👑最后回归主线剧情来吐槽,一开头就是一堆人反叛,一个男的命令女主做事,妈妈(女王)又说因为玩家小时候搞乱了这个世界,所以现在要复原,我当时玩的时候觉得这主线剧情肯定会反转的,毕竟哪个游戏会让玩家体验这么差啊,但看完第二第三章以后感觉真有可能没有反转……我真的服了,制作组怎么敢的啊?
3演出
🧠很糟糕,很多语句根本接不上,不知道是演出bug还是真的文案左脑缺失
👀有长时间黑屏看不到剧情的bug,只能点左上角回顾去看剧情
🖕有自动手动切换bug,开了自动却动也动不了,或者明明没开自动却自己在动
4战斗系统
🃏丑到我了,本来就是毫无策略性的数值战斗,还一定要做个2.5d战斗(我也不知道这算不算2.5d),就不能老老实实做卡牌吗?
❗️另外主线剧情里还没碰到粉发女人,关卡里就有粉发女人的BOSS了
🔄每一局都要重复开自动和加速
5抽卡
🗡又是人物和武器(绮绘)混池那套,抽到人物的概率极低极低
🔣概率的话,蛮低的,我自己是抽了280抽左右(上下10抽以内)(那么多抽主要是内测福利),五个五星,其中四个人物一个武器
6家园系统
🏘繁琐且没有美感(2d真的画得不错,但渲染太烂了……给人的感觉就是很廉价很难看)
1⃣领的时候可以一键领不错,但生产还是得一个个点
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Ithink万花丛中过 : 啥?寄了?那为什么还在显示预约啊,之前公测过了是吗?
玩过
测试第一天,刚体验完第一章,打算每过完一章都来写写评价
五:第四章也过完了,后面还要刷圣遗物啥的,对一个女性向游戏来说大可不必,后面故事的剧情也有点老套了,然后还有好多资源关吧我都懒得去打了
四编:
第三章过完了,卡剧情的bug已经修复了然后补偿好像是2000+120体力,如果公测也保持这种补偿标准的话可以说打败99%的游戏(虽然不太可能但我疯狂暗示)但送了体力还是不够用
后续抽了武器池三十抽,没再出金,不过也没卡关,养四星角色也能用的,甚至有预感像奶妈这种会是国家队选手,角色养成方便应该借鉴了原,突破会送常驻池一抽,然后角色和武器混池,这个很难说,欧的人肯定会接受,但原次次大保底那种留不下来的,所以希望官方公测的时候可以不改混池但福利一定要好,把玩家留下来比什么都重要。
然后到目前每一集剧情我都是认真看完的,没有跳过,一章一个故事,如果后续能把这些单独的故事都串起来互相有细节联系就更好了,类似《解忧杂货铺》那样。不足是女主改变剧情的地方写的有点太草率了,有种想改就改了的感觉,公测前希望剧情细节方面在丰富一下,然后配音不贴脸,尤其是小孩,太成熟了,也没有失语症的感觉。
体力开始不够用了,并且不卡关但卡等级,不过游戏确实是都要控制玩家进度,一下子就到长草期了也没意思,但前期还是稍微升级快一点吧,等大家留下这个游戏了再卡也行。
以及家园系统那个物品制造太繁琐了,一直要回去造,不会有那么多人每天那么闲去看很多遍家园的,最好搞成离线自动收集之类的,或者把单组制造数提高来把收集时间延长。
从来没写过这么长的评价,官方听劝认真做游戏的话后续计费测试和公测我都会继续玩并且氪金的😚别让玩家失望呀
三编:第二章过完,未发现除了剧情卡住以外的bug,石头刚好攒到1800,公测如果福利能跟内测差不多甚至更好的话,一路打完第二章都不会卡关非常轻松,这方面体验很好。战斗系统类似轻塔防,技能组合还挺丰富的,上手也很容易
二编:bug处1-10 2-5 2-15,五星角色出场动画建议增加关闭功能,或者每天播放一次。然后所有浮现的白字,只要点击就会跳过,不会一行一行出来,很容易就看不到,但等他自己出来的速度又太慢了
💬叙事:故事方面算是这类游戏里比较出色的了,世界观的架构很清晰,叙事流畅和辞藻并重,不会过分堆砌也不会过于平淡。第一章个人体验剧情方面没什么问题,是加分项
💎资源获取:目前测试送了80抽(60常驻20up)出了三个金,up一个(没歪)常驻两个,出金率挺高的了,但也有可能是因为测试比较欧吧。然后货币获取方面常规的剧情获取以外家园建设也可以获得,目前看来攒石头不难。
人物养成材料的获取目前感觉够用,因为没养几个,后续会继续补充评价
🧝🏻‍♀️角色人设:最爱天蝎座,本人就是天蝎,这种疯批美人很合我胃口,亦正亦邪也是天蝎常有的印象
bug和建议:过剧情的时候会突然在某一个画面卡住比如p3,还有别的地方也会卡住,只能重启游戏,但重启也只能跳过那个剧情,不然还会卡住,很影响体验。以及家园建造的音效声音太大了比bgm大好多,突然一下直接吓到。希望官方调节一下
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. : 你好 想问问这个激活码是什么
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