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钟之境

钟之境

测试服
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.5520个评价
测试服评价
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带图80 长评77 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀200 有趣好玩83 剧情跌宕82 音效动听46 设定独特40 UI美观28 轻松护肝9 运行稳定性51 资源获取48 玩法设计40 故事情节35 音效音乐22 游戏福利18 UI设计16
玩过
扫墓🍂
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五章剧情推完了,整体比一测的好多了,但是基本都是新故事,我爱丽丝世界观的剧情呢😭写的不好你重写别删了啊呜呜呜,二测这几篇怎么一个比一个刀,下次把刀一点和正常一点的错开让大家缓缓,反正都是单元剧的样式了,别那么急着刀我
因为没了很多剧情,所以没玩过一测有些角色大家都不知道是谁,就抽卡抽到就用了,疯帽子和三月兔是送的卡吧我记得,一测是第一个故事,你真删了大家玩的也懵逼,希望那些都是在重新打磨文章不是真的删了
——————
两次测试的一些对比想法,一测说过的没啥变化就不讲了:
初始剧情方面增加了不少,差不多能理解为什么穿越,一测实在有点稀里糊涂加上我还快进了不少剧情,防止剧透就不说了,还有因为增加了很多人设所以也没有一测那么单调
第一章的故事是吸血鬼的,一测的前两个好像被删了,那两个写的很稚嫩但是我蛮喜欢的,不知道能不能改改加回来,不是主线的方式也行
说到卡池,卡池出率比一测低多了,就是平时玩那些大厂游戏的感人出率吧,送的七八十抽就两次金光,一个绮绘一个角色,绮绘大概是类似技能卡或者装备那类的东西,增加了一个绮绘up的池,但是两种东西也没分池
战斗改了不少,比一测复杂了一点,我是自动玩家就不赘述了,改成了有费用那种的,但是好像也不是很智能,感觉傻傻的
各方面都比一测有进步,除了抽卡体验,前刚送的几十抽我甚至队伍都没放满,人物出率有点低了,哪怕多给点的过度也好啊,除非你正式服登录就送一两百抽起步,不然这体验太差了
游戏定位是女性向,女性向都是乱七八糟的,建议想乙的谨慎入,自我意识比较强希望女主有存在感待遇好的也谨慎,目测主角三人组是吐槽役,设定也比较中二幼稚,因为我青春期也有过类似的幻想所以对这种很感兴趣,整体设定应该不会太高级史诗感了,轻小说那样?
留到现在完全是因为对世界观人物设定喜欢,这不是非常优秀的游戏,我现在基本是当做一个高级的oc企划来看,没什么硬伤我会一直关注到正式服
(短短的神兽形象真好看,这个新设定好🤤)
这几天有新情况再补充
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玩过
测试第一天,刚体验完第一章,打算每过完一章都来写写评价
五:第四章也过完了,后面还要刷圣遗物啥的,对一个女性向游戏来说大可不必,后面故事的剧情也有点老套了,然后还有好多资源关吧我都懒得去打了
四编:
第三章过完了,卡剧情的bug已经修复了然后补偿好像是2000+120体力,如果公测也保持这种补偿标准的话可以说打败99%的游戏(虽然不太可能但我疯狂暗示)但送了体力还是不够用
后续抽了武器池三十抽,没再出金,不过也没卡关,养四星角色也能用的,甚至有预感像奶妈这种会是国家队选手,角色养成方便应该借鉴了原,突破会送常驻池一抽,然后角色和武器混池,这个很难说,欧的人肯定会接受,但原次次大保底那种留不下来的,所以希望官方公测的时候可以不改混池但福利一定要好,把玩家留下来比什么都重要。
然后到目前每一集剧情我都是认真看完的,没有跳过,一章一个故事,如果后续能把这些单独的故事都串起来互相有细节联系就更好了,类似《解忧杂货铺》那样。不足是女主改变剧情的地方写的有点太草率了,有种想改就改了的感觉,公测前希望剧情细节方面在丰富一下,然后配音不贴脸,尤其是小孩,太成熟了,也没有失语症的感觉。
体力开始不够用了,并且不卡关但卡等级,不过游戏确实是都要控制玩家进度,一下子就到长草期了也没意思,但前期还是稍微升级快一点吧,等大家留下这个游戏了再卡也行。
以及家园系统那个物品制造太繁琐了,一直要回去造,不会有那么多人每天那么闲去看很多遍家园的,最好搞成离线自动收集之类的,或者把单组制造数提高来把收集时间延长。
从来没写过这么长的评价,官方听劝认真做游戏的话后续计费测试和公测我都会继续玩并且氪金的😚别让玩家失望呀
三编:第二章过完,未发现除了剧情卡住以外的bug,石头刚好攒到1800,公测如果福利能跟内测差不多甚至更好的话,一路打完第二章都不会卡关非常轻松,这方面体验很好。战斗系统类似轻塔防,技能组合还挺丰富的,上手也很容易
二编:bug处1-10 2-5 2-15,五星角色出场动画建议增加关闭功能,或者每天播放一次。然后所有浮现的白字,只要点击就会跳过,不会一行一行出来,很容易就看不到,但等他自己出来的速度又太慢了
💬叙事:故事方面算是这类游戏里比较出色的了,世界观的架构很清晰,叙事流畅和辞藻并重,不会过分堆砌也不会过于平淡。第一章个人体验剧情方面没什么问题,是加分项
💎资源获取:目前测试送了80抽(60常驻20up)出了三个金,up一个(没歪)常驻两个,出金率挺高的了,但也有可能是因为测试比较欧吧。然后货币获取方面常规的剧情获取以外家园建设也可以获得,目前看来攒石头不难。
人物养成材料的获取目前感觉够用,因为没养几个,后续会继续补充评价
🧝🏻‍♀️角色人设:最爱天蝎座,本人就是天蝎,这种疯批美人很合我胃口,亦正亦邪也是天蝎常有的印象
bug和建议:过剧情的时候会突然在某一个画面卡住比如p3,还有别的地方也会卡住,只能重启游戏,但重启也只能跳过那个剧情,不然还会卡住,很影响体验。以及家园建造的音效声音太大了比bgm大好多,突然一下直接吓到。希望官方调节一下
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. : 你好 想问问这个激活码是什么
玩过
很感谢能得到这次内测机会,不过因为个人原因晚了一天,今天早上九点多开始试玩,目前是十一级,练度如图。作为一个普通玩家仅以自身感受进行评价。
首先以十二星座为元素制作的卡牌游戏不多,钟之境以十二星座作为噱头之一,但是在我看来除了游戏画面和背景设定包含十二星座元素之外,其余部分很少有感受到十二星座的元素,大概是由于内测的原因角色并不是很多,然而仅有的角色里很少有能直观看出是某个星座的角色(结合背景故事来看也很少),作为奔着十二星座元素来的玩家之一感到有些略微失望,希望游戏组在接下来的制作中能够出一些人物设定上十二星座元素显眼或者背景故事结合十二星座原本故事的角色。
其次是画面以及战斗场景之类的地方,除了有些玩家说过的某些角色配音不太贴的毛病之外,画风是个人喜欢的类型,抽卡界面也很华丽,剧情部分的一些cg也是个人比较喜欢的,但与之对比的是让人觉得有些敷衍的战斗页面,战斗模式有些新奇,个人认为可玩性还不错,但是技能释放感觉有些敷衍(个人认为战斗中首次释放可以增加一段技能动画或者一张释放cg),战斗中敌我双方角色移动路线不太可控,对一些策略较弱但是又想拿满星的玩家(比如我)不太友好。
再次就是抽卡,除了抽卡开始的时候选星座那块希望能搞个跳过,不然对于攒一大堆一次性抽的玩家来说不友好之外,我是真的很想吐槽这个卡池掉率以及绮绘星使不分池的情况,没记错的话应该是160抽左右(不包括up池),都是保底出金,甚至连续几十抽都是十抽保底出紫的情况(up池也是,如截图),对于一个喜欢抽卡的人来说真的很崩溃,我阴阳师都没这么黑过,更崩溃的是次次保底的金都是绮绘,就导致差不多160抽一个五星角色没有,这边真的诚恳建议策划要么把星使和绮绘分池抽,要么设定一下多少抽之后保底是星使(不然图鉴党真的很崩溃)。
再然后就是星使,定位和一些设定不太合理,就拿我自己现有的星使来说,差不多十一个星使(有的没截图到),前排能抗的只有一个开局送的那谁(记不住名字),并且蓝头发那个,第三章自杀没成功的,和第二章打算要弄死我那个红头发吸血鬼(别问了都记不住名字),我想问一下他们那个技能和攻击这么近,那不算前排坦克至少也能算战士吧,但是这俩家伙脆的跟纸一样,吸血鬼放上去吸完一波血,两三只怪围住两下就寄了,蓝头发的也是,但至少他打两下还会往后退一点,希望策划之后能调整一下定位或者技能,以及多出一点前排。
最后就是关于资源获取,目前个人是觉得体力有些不够用,虽然战斗结束星使也有经验拿(这个要夸一下,养新卡的时候可以老带新混点经验吃),但是升级经验感觉不太够(特别是针对游戏现状来看,前排少,强力卡抽不到的情况下只能多拉战力,不然后排死太多拿不到三星),其他福利感觉还行,过剧情不用体力白拿十个紫水晶,但是抽卡宝石有点难攒,除了邮件送的之外我大部分都是紫水晶直接买了抽。
总的来说这次体验除了抽卡很难受以及上述几点之外,其余的都还能接受,剧情以及星使个人故事我很喜欢,剧情党可以冲一冲,第三章开头的歌也让我觉得很舒服。十二星座一直是我本人很喜欢的一个元素,希望游戏能够越做越好。
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玩过 3 小时后评价(总时长 3.2 小时)
看我时长也知道,我没好好玩,因为我短暂的玩了一下你游我就知道这不是我感兴趣的类型,我很看重一个游戏的沉浸感,很抱歉我没有体验到😌不过能理解,毕竟不是公测。
😉先说一下卡池吧,绮绘(武器的概念吧)和角色是混在一个池子里的,也就是说当你看见出金啦,这时候抽到的不一定是角色,也有可能是武器╮( •́ω•̀ )╭
一抽是一百八十,卡池规则是七十抽保底,有百分之五十的概率不歪,如果歪了,则下个五星一定是,也就是说七十抽小保底,一百四十抽大保底,大保底必得。抽卡次数会保留一直保留在这个卡池里,不同卡池之间应该不互通。
说一下我的抽卡,大家自己看看欧非:我在抽限定角色池(处女座波瑟芬)第三十抽一紫武器一金,金是阿尔杰狄,是个奶,哈哈哈我所有游戏第一个金必是奶,第五十抽三紫一金(全是角色,金就是当期up角色啦)第七十抽一金五紫,金还是那个波瑟芬,这次没歪,紫是四个星使一个武器。
常驻池我比较非,十抽就一紫武器,第二三四十抽分别都是一紫星使一紫武器,第五十抽出了一个金武器(看见金:😍出的武器😎🕶️👌🏻😭)第六十抽一个紫星使,第七十抽一个紫武器,第八十抽一个紫星使,第九十抽一个紫武器,一百抽一个紫武器一个金武器(😎)
哦还有一点,我有点不舒服,就是我点进抽卡界面,然后点左下角兑换商店,在点击左上角退出去时,直接给我推到主界面了,我还得再点进抽卡界面,怪麻烦的,希望能改改
😉UI方面,繁杂中带着简洁,风格感觉不统一,我不是懂行的,我给你们提个小小的意见,就是主界面那里,左边太简单,右边太繁杂,建议把右边的挪左边一些,稍微平衡一下,我个人感觉会好很多(♡ ὅ ◡ ὅ )ʃ♡(另外那些图标设计的真好看)而且主界面右边怎么是黑的,瞬间感觉好小啊,感觉我的看板被挤了,希望可以设置成透过背景板的,宽敞些。
😉主线福利有点少啊,你一抽一百八十呀,主线没战斗的一关给十个,有战斗的给二十,虽然关卡多,十几个二十几个,但是你不如把关卡改少点,每关福利多点,就那么一点点故事就一关,你要知道这也会影响故事沉浸感的(本来就写的不是很好)
😉配音!啊!配音!我抽出图片第一张那个黄毛时,我真的喜欢他的衣服和配色,给我正义的光明的感觉,但是配音一出来,我的天呐哪里来的毛头小子,这配音都不能叫憨憨,就是那种压着的嗓音再加上装可爱的端着的夹子音,最后加在一起呈现出了让我耳朵流产的效果,和我想象的完全不符,当时听见这心都碎了。后来又用图二的那个白发女做看板,她的声音给我一种嘴巴漏风的感觉,那个“情”“稀释”“时间”等字的发音你认真的吗,我直接一口水喷出来。求你们再好好弄弄这配音,这可是看板啊,每天上线对你游的第一印象全在看板上了呀。主线部分配音感觉端着,能听出声音是好听的,但那话完全就是一句一句的说,每一句话前后都衔接的不是很好,就像是每处停顿都是句号一样(ŎдŎ;)有些配音不错,总之再调整一下呗?
😉角色人设,没看。我个人都不感兴趣,你们看看别人说的吧。
😉剧情,除了设定我很感兴趣,其他的都没给我很强的好奇心,不做评价。非要评价,中规中矩。我原本不想说,但是我还是决定说,剧情没有无期,时绘强,特别是无期,我是不爱看剧情的那类,但我在看无期剧情的时候入迷了,沉浸在故事里,直到卡关才出来。你游没有这质量。
😉画面音乐,不是懂行的,但是我感觉可以,很不错。(虽然画风其实也不吸引我)大招动画很好看,很有nb的风范(另外和国漫一样,有点小卡,感觉帧数不够)
😉战斗,放图片了,大家可以看看,我还是不感兴趣,感觉战斗场面太空旷了,把人物放上去后他自己跑到怪物面前开打,但因为没有明显的路线,我老是担心万一在角色后面降下怪来他们怎么办,我自己打不过,真就“偷家”了呗
😉角色养成,有五个养成(具体名称我也不知道怎么说)分为等级,绮绘(武器)星芒(圣遗物,或者意识,或者御魂)星灵(命座,反正是抽出重复角色用的)技能,需要升级的有三个,你们自己考虑肝度吧。
😘总结,如果就这样上线公测的话,我多半不会玩,因为我不是很感兴趣
我连打开这游戏的欲望都没有...已经好几天没上线了😴不用管我这五星好评,我没好好测所以也不好意思扣分,大家看我的评论自己看看能不能接受,感觉怎么样
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献给你的十四行诗 : ( ・⊝・∞)你们这是不是有个bug 明明出金了但前面动画那里显示的是紫色,反正我遇见了一回 ( ・⊝・∞)你们这常驻池真的有星使吗,我把剩下的一百六十多抽都抽进去了,出了五六个金就一个星使,离谱(哦对了这个星使声音也不咋地,就是射箭的那个星使)
玩过 7.8 小时后评价(总时长 8 小时)
测试结束了,我有一个关于角色机制的问题
我说真的能不能把阿尔杰狄的机制改了,他这种只奶最前排的机制,你真的不知道你的怪刷的特别自由吗,后排秒变前排,他还逮着前面的两个奶,干啥啊,你不知道你游在战斗时小人会乱跑而不是固定在那的吗,赶紧改了改了,前排奶溢出来的盾都快比三个后排的血量厚了,普攻概率给血量低的加护盾效果也叫一个甚微……带他后排主打就是随风凋零呗。下一测我不想看到他顶着个帅脸拖着这个略显鸡肋的技能了,务必改了!务必!!!
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这个游戏最大——的优点就是可以卡(我忘记叫啥了)可以同时按在角色和放在战斗中使用!!!千万别改,除非你把普池的卡和角色也分开!
细碎的优点很多,我主要想来讲一下这个缺点然后以下
⒈角色升好感的那个系统,赠送礼物会出现画笔绘制枫叶不可跳过,这部分我觉得有设计心思,但是设计个可跳过会在系统操作中更顺畅;
⒉角色升级经验溢出,可以搞一个溢出返还升级道具的程序;
⒊升一级给的体力太少,一般升级进度偏缓的游戏在每升一级时一般都会回满或者是固定给到现下最高体力的体力数,现阶段给的体力太少了;
⒋抽卡系统五十抽以后每一抽提升的概率标清楚;
⒌游戏是有一定的策略程度在,在加入战斗前采用的通关难度是以字样形式标出,目前感觉字样标出的通关难度和实操不太一样,标的难度小于实际难度了,可以标的偏高一点,这个打起来也比较有成就感;
这是第一天的感受大概以上————
类型我还是很喜欢的希望能好好做!
玩过
昨天开服到今天 玩了1天了,今天还会继续玩,说点自己的感受吧(不喜勿喷)
先说说感性部分吧
1、首测可以抢到测试资格,在宿舍鸡叫!!,因为真的真的很喜欢西幻、还有星座题材,所以首爆开始就一直关注
2、我是昨天11点开服就进去玩的,玩到下午要上课就没玩了,昨晚睡前玩了一会儿,总的感受还可以,有点差强人意吧,毕竟首测,就轻点喷
3、说说游戏里我喜欢的点,写评论之前看了很多姐妹的评论 大家看法基本一致吧,也希望制作组能用心看我们玩家写的评论,不管大家说了多少次 还是想说 加深制作组的印象 可以好好的改一改
再说说理性部分(划重点,制作组给我看过来!!!!
1、bgm部分,开机进去真的有惊喜,BGM真的太好听,找下村阳子真的是太有品味!!目前没看到国产游戏找她的 你们可真会选人
2、配音方面,我看过官方微博之前发的物料,还有录音花絮,我真的非常喜欢山导,选的CV我觉得也很符合,配音演员没理由翻车,但是玩的时候 总觉得有点干,也很多小伙伴说到这个问题,明明都是很不错的CV为啥配出来总感觉差点意思,看了不少玩家也说 有一个我印象比较深 说是在录音棚实习过,我觉得也蛮有道理,说制作组是不是因为没经验啊,这音频好像没做任何干音的处理直接放 当然不融合啊,这个制作组你们看看啊,看看啊,我觉得挺有道理啊,啥东西不得综合融合起来才能恰如其分啊。
3、美术没什么可说的,确实看得出来是最亮眼的大制作,希望可以继续保持 更好我们当然更希望咯
4、模拟经营,讲真 有点惊喜,我还玩挺久,希望后面能不能多搞点内容打发打发我没抽到老公的时候玩啊
5、剧情方面,我算是剧情党吧,一开始其实没有太有感觉,看着看着好像有点渐入佳境的意思,就是后劲有点上来了,希望可以继续加油~
6、战斗(制作组出来挨打)真的是太烂了!!!我真的找不到一个好的形容词形容,希望你马上给我改!!!!!不改就喷死你
6、最后说个我们女性向玩家的痛吧,玩过不少,糊了不少,很怕圈一波钱就跑路的,感情投入了一大堆,突然就失恋了,你游公司我们都扒了一遍,可千万别让我们错付了!!!目前看官方宣传内容还挺有意思挺用心,另外周边、漫展 都得给我搞起,让我看看你游有大把的钱投入 我们才安心!!!
情绪稳定玩家 : 分析好全面,是表达无能人士的嘴替福音了,同感bgm太有品味了起鸡皮疙瘩!
玩过
写在前面:这是我第一次参加游戏测试试玩。这个游戏的美术设计可圈可点,剧情也很跌宕起伏。但是剧情中的小瑕疵略多,很多描写的文笔略幼稚。
🧝🏻‍♀️角色人设:
主控的你会穿越进自己小时候读过的书《钟之境》去冒险。因为你小时候不满故事中所有角色的悲剧而涂改书本结局导致《钟之境》里每个子世界大乱,所以你必须通过努力修复原结局,尽可能的在不破坏子世界的平衡去给角色们好的结局。这个设定很新鲜,往往都是在小说里面看到的。我在游戏里最喜欢的骑士是艾德,他的童年很有故事。在此就不剧透啦~立绘也好看。人设很丰满。
💎资源获取:在培养骑士这块,是真的很肝!有许多的材料本。都在女王政务里面。骑士需要升级、突破等级。骑士的武器在游戏里面称为“绮绘”。绮绘也需要突破升级。骑士还需要“星芒”增加伤害。同理,星芒也需要升级。(星芒就有点像原神里的圣遗物一样)。然后骑士的星灵就是抽重复之后突破的命座。星灵点亮之后还可以升级骑士的技能。还有一个疗愈系统,简单来说是刷好感动。但是,疗愈升级之后不是解锁语音之类的而是增加骑士的面板属性。刷骑士礼物得去至愿之境那个箱庭系统刷。还不一定能刷到骑士喜欢的颜色和气味。要不是测试送了很多,真的不够用。
综上所述,培养一个骑士真的是一个很大很大的工程。虽然材料本可以直接扫荡,但是需要的材料太多了御灵力(体力)根本不够用。所以,策划能不能在之后适当减少一些肝度。
☄️成长体验:
我很喜欢里面至愿之境的玩法。有点箱庭经营的那种感觉。但是美术特别的细节。里面的小房子是折纸的小房子。生产出来的东西也特别的精致。而且在生产的时候,会有制作的动态,不是一直静止不动的。很可爱!但是策划你既然可以一键收取产出物品,为啥不能一键生产物品? 如果到时候缺生产材料可以弹出是否选择用红宝石购买原材料生产啊。如果放弃用红宝石生产就一键生产可生产的。剩下的再让玩家手动。
在副本和剧情战斗中,不能开一个自动和倍速吗?每次进入一个新副本都要手动点一下自动。加速和不加速感觉不出来。。。五星骑士的大招动画是否可以一天仅播放一次? 而且,游戏中除了大招的美术动画以外,其他技能的动画及特效有点儿简陋了。。。
🌃画面音乐:画风和剧情音乐都很好。我很喜欢那个图鉴设定和成就设定。
骑士图鉴是星云。每个骑士界面都有签名以及他们的星座。绮绘图鉴是画廊设定,很好看。
成就设定就有点儿像手账本的感觉。
剧情设定就是故事书还带翻页的。
抽卡的界面是十二星座的星盘。很精致。但是概率!太低啦!而且保底机制真的不太好。
以上,是我对游戏的看法和建议。我很期待这个游戏的公测上线。加油冲吧,《钟之境》!等你上线,必冲!
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看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
60抽出的唯一金镇楼。
因为中途剧情卡顿所以没玩太久,目前主线进度应该是第三章刚开头。
开始取的汉字名字显示不能通过,最后随手起了个英文,但不明白是什么逻辑,那个名字在很多游戏用过没出过问题。
ui:界面设计普通,但点进去会发现里面塞了很多东西,是真的很多。
成就界面这个ui,东西很多,但字太小,还有提示有东西可领的光标,颜色和背景太相似了还小,要看半天才能发现。
优点是每一项点进去都可以一键领取,但不打算改ui的话麻烦一点进去的界面就出一键领取。
养成:目前来看养成的项目繁多材料需求量也很大,到第三章所有角色拉到20级差不多能过,但我目前的体力不支持我拉到这个练度。升一级回复的体力太少了!不够用!
战斗:好消息是很早开始就可以自动战斗,坏消息是自动战斗人物战损概率大,不知道是我练度问题还是自动战斗不够智能。
剧情:第一章就可以一键跳过,但一章一章看有部分章节卡顿,之后修复了,但我也懒得一章一章点直接跳过了,回头再看。
抽卡:看了评论发现有两个池,但我完全没有意识到。
目前是60抽出了一个金 抽的应该是up池,没歪。
开始资源给的较少,甚至没有我熟悉的七天签到活动,抽卡资源纯靠bug修复和主线推图,对比较喜欢抽卡的玩家来说可能有点痛苦。
立绘:很喜欢三月兔,Q版很可爱 技能也可爱!
正比立绘和Q版差距稍微有点大,感觉Q版不够精致。
我目前唯一抽到的五星,大招动画感觉经费不足,很普通,甚至有点粗糙。并且只有5星角色才有大招动画,不知道后续对这个的安排是什么样。
玩法:不知道这个算不算自走棋,放置人物后人物会自己移动并放技能。
放置人物消耗主角点数,主角也可以消耗点数释放技能(这个技能是人物装备一样的技能卡牌)。
玩法上手比较容易,还有自动,没什么困难 也没什么新意,但看人物满屏蹦蹦跳跳还挺有意思的(?)
目前还是会继续肝等级,看看后期养成到一定阶段会不会游玩更顺畅。
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玩过
发现的时候只剩下两天了,难得抽中还是体验了一下,目前打完第二章,不嗑药的情况下已人物5级,而下一章需要15级解锁(没在一章中间卡级,阅读党倒是很感激,但对于手游本身可能这个设计不一定是好事)😇
剧情方面,本身题材是我的加分项,小时候看一些悲剧向的动画片就常常想穿越过去拯救世界,但尴尬的是游戏的剧情有些过于接近那个年代的审美,有很多堆砌的优美字眼去描述命运,但人物设定和主角行事风格就很中学生。女主角跳脱的个性倒是有趣,但是其他角色却各个黑深残风,平衡感有欠缺。弄了很多疑点,但解密全靠超能力播片,如果能通过探索到线索触发小部分回忆,让玩家在游玩的时候有猜测的余地,这样一步步揭秘体验感应该会更好。总之,仍需要多多打磨一下。(故事书走童话风,对背景和人物交代都很简洁,但实际的世界和人物动机是非常复杂的,个人觉得剧情里如果能突出两者的差异也会很有趣。)
可玩性方面,塔防本来是个挺适合女生的题材,加了自动功能给碾压局解放双手也挺好,但问题是这个跑动索怪机制和自动ai简直是智障。ai完全根据当前灵力值下人物,导致整场就是按照灵力值从低到高挨个下饺子,出差落点还随机,导致出场技能群攻只A一只怪、奶妈奶了个满血角色是常有的事;而没怪时人物会像僵尸一样一路往右跑更是给智商本就欠费的自动模式雪上加霜,手动都需要留牌,以防角色全跑到最右后,后方刷了新的小怪,经常等待一群角色从右跑到左时,主角都下了半血。而远程角色的索敌更是奇怪,近战还会斜着跑,远程仗着手长只会左右移动,根本不懂什么叫最远距离,攻击范围忽远忽近,刷在身后的怪远程刚开始还能搁很远打到,超出范围后,非要等到近战把怪拦下了才跟着停下来开始近战攻击。总之,打得上火,不优化容易成为扣分项(策略游戏做不好还不如单纯的数值对撞)。
至于家园系统,进入时的loading太太太长了,道具分初高级加工品还每次只能手动种三组“菜”,蚊子腿订单却要求一天20单,这种明显需要频繁进入的操作模式和长时间的loading两者必需死一个,不然公测还是砍了这个系统吧。
立绘没什么可说的,现在美术都挺卷,但主线部分cg的脸建议重制。
虽然瑕疵比较多,但游戏底子还是可以的,因为赶时间,没有提的都是合格项✌🏻
玩过 9.9 小时后评价(总时长 10.1 小时)
整体来说还是挺不错的游戏美工很厉害。二测这段时间一直有在玩,剧情已经过完了,难度可以说是低的了,不需要有太多的操作。下面就是具体的评价了。
🌟星使/卡牌:每个角色画的都很戳我,真的很好看,但是卡牌的整体在我看来还是有那么一点死板,可以加一些动作和语音。
🌟主页整体:比较清晰明了,很容易找到位置,但是主页的右边还是有点花里胡哨了,可以简约一些。主页上的角色建议改成可以随意更换(可以每日系统随机更换或者是玩家自己挑选自己已有的星使替换),也可以让角色与玩家进行互动(包括语音、表情、动作等等)。十分建议把进入家园的时间缩短,真的很难等。
🌟剧情:剧情大体还行但是有一部分有点小糟糕。下面的画重点👏👏❗️❗️❗️
我个人比较注重剧情,所以剧情这里的话会多一些。剧情中有一些小bug,剧情虽然不是断断续续的,但是还有一些地方衔接的不是特别好。还有出现卡屏现象(不知道这个问题改了没有,如果没有改,马上快去改!)。剧情我感觉有点降智,特别是穿书拯救世界,这个设定已经很老套了。剧情也没有给我惊喜的地方,并且也有一些问题,举几个例子:1、剧情枯燥,没有什么比较精彩的地方和刺激的转折,比较平淡(虽然是拯救世界,但是我也没有觉得很燃)。2、一些剧情尴尬。每个章节总有一两个片段让我尴尬一回。3、我不知道游戏工作室是怎样理解女性向的,但是我认为最起码不能让玩家像一个怨种一样。女性向游戏虽然和乙女游有差别,没有说女性向游戏有什么恋爱等等的,但是让玩家去干危险的事然后成全别人,让他们恩恩爱爱,这不太好吧!搞得很让人火大。还有让玩家复活这个复活那个,玩家又不是圣母,我都给气吐血了。4、剧情中给的选项大多只有一个(除去动作选项)我不清楚是因为没有完善好剧情还是剧情的本身只有一个选项,如果是剧情只有一个选项其实没必要有选项这个东西。5、玩家所扮演的王女(也就是女主)的设定是个傻白甜圣母,很让我讨厌。6、关于一些角色的剧情,不要太**了,我个人感情比较丰富,所以每次看到气人的剧情我都会气亖,不要给角色有那么多负面的语音,我玩个游戏还要那么憋屈受气,不要求游戏可以完全做得到放松心情,但是让玩家心情变得更加差,就很有问题了。
🌟配音:剧情和角色配音的违和感很强,做不到很好的沉浸式体验游戏,配音比较中二,情绪变化没有做好,没有太配合剧情,剧情和配音特别多的地方各分各的。
🌟战斗及玩法:模式很多很繁琐比较无聊。战斗就只有小Q人画的比较可爱。五星卡牌释放时的动画一股2D动漫既视感。人物的技能特效还是挺不错的。
🌟美术:最开始就是被画风给吸引来的,玩了游戏之后,果然没有令我失望,画得真的真的很好,有几个人物画得真的很戳我xp了,我先磕几个。
其他的不一一说了。家园经营比较费时间。养成有很多很多地方,还有类似于圣遗物的装备,很麻烦,下次测试的时候希望改改,别搞得和原神差不多。升级比较费时间,急性子慎重。抽卡爆率比较高,但是一抽180,官方你知不知道有多难凑一抽,一关就给20。你的良心哪里去了。建议改成120一抽 。福利和奖励的各个方面官方都抠。
我也有很多点没有说到,二测下来,游戏有很多不好的地方希望官方可以多参考一下玩家的建议,毕竟游戏的受众对象还是玩家。我对这次体验不算太差,所以给个四星,希望下次有机会的话可以看到游戏的进步。
给大家看欣赏一下图😘😘
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