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80
长评
77
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
200
有趣好玩
83
剧情跌宕
82
音效动听
46
设定独特
40
UI美观
28
轻松护肝
9
运行稳定性
51
资源获取
48
玩法设计
40
故事情节
35
音效音乐
22
游戏福利
18
UI设计
16
日常肝度
10
漫城风M-winds
玩过
扫墓🍂
——————————
五章剧情推完了,整体比一测的好多了,但是基本都是新故事,我爱丽丝世界观的剧情呢😭写的不好你重写别删了啊呜呜呜,二测这几篇怎么一个比一个刀,下次把刀一点和正常一点的错开让大家缓缓,反正都是单元剧的样式了,别那么急着刀我
因为没了很多剧情,所以没玩过一测有些角色大家都不知道是谁,就抽卡抽到就用了,疯帽子和三月兔是送的卡吧我记得,一测是第一个故事,你真删了大家玩的也懵逼,希望那些都是在重新打磨文章不是真的删了
——————
两次测试的一些对比想法,一测说过的没啥变化就不讲了:
初始剧情方面增加了不少,差不多能理解为什么穿越,一测实在有点稀里糊涂加上我还快进了不少剧情,防止剧透就不说了,还有因为增加了很多人设所以也没有一测那么单调
第一章的故事是吸血鬼的,一测的前两个好像被删了,那两个写的很稚嫩但是我蛮喜欢的,不知道能不能改改加回来,不是主线的方式也行
说到卡池,卡池出率比一测低多了,就是平时玩那些大厂游戏的感人出率吧,送的七八十抽就两次金光,一个绮绘一个角色,绮绘大概是类似技能卡或者装备那类的东西,增加了一个绮绘up的池,但是两种东西也没分池
战斗改了不少,比一测复杂了一点,我是自动玩家就不赘述了,改成了有费用那种的,但是好像也不是很智能,感觉傻傻的
各方面都比一测有进步,除了抽卡体验,前刚送的几十抽我甚至队伍都没放满,人物出率有点低了,哪怕多给点的过度也好啊,除非你正式服登录就送一两百抽起步,不然这体验太差了
游戏定位是女性向,女性向都是乱七八糟的,建议想乙的谨慎入,自我意识比较强希望女主有存在感待遇好的也谨慎,目测主角三人组是吐槽役,设定也比较中二幼稚,因为我青春期也有过类似的幻想所以对这种很感兴趣,整体设定应该不会太高级史诗感了,轻小说那样?
留到现在完全是因为对世界观人物设定喜欢,这不是非常优秀的游戏,我现在基本是当做一个高级的oc企划来看,没什么硬伤我会一直关注到正式服
(短短的神兽形象真好看,这个新设定好🤤)
这几天有新情况再补充
沐卿.
游戏时长 7.8 小时后评价
测试结束了,我有一个关于角色机制的问题
我说真的能不能把阿尔杰狄的机制改了,他这种只奶最前排的机制,你真的不知道你的怪刷的特别自由吗,后排秒变前排,他还逮着前面的两个奶,干啥啊,你不知道你游在战斗时小人会乱跑而不是固定在那的吗,赶紧改了改了,前排奶溢出来的盾都快比三个后排的血量厚了,普攻概率给血量低的加护盾效果也叫一个甚微……带他后排主打就是随风凋零呗。下一测我不想看到他顶着个帅脸拖着这个略显鸡肋的技能了,务必改了!务必!!!
————————————————————————————————————————
这个游戏最大——的优点就是可以卡(我忘记叫啥了)可以同时按在角色和放在战斗中使用!!!千万别改,除非你把普池的卡和角色也分开!
细碎的优点很多,我主要想来讲一下这个缺点然后以下
⒈角色升好感的那个系统,赠送礼物会出现画笔绘制枫叶不可跳过,这部分我觉得有设计心思,但是设计个可跳过会在系统操作中更顺畅;
⒉角色升级经验溢出,可以搞一个溢出返还升级道具的程序;
⒊升一级给的体力太少,一般升级进度偏缓的游戏在每升一级时一般都会回满或者是固定给到现下最高体力的体力数,现阶段给的体力太少了;
⒋抽卡系统五十抽以后每一抽提升的概率标清楚;
⒌游戏是有一定的策略程度在,在加入战斗前采用的通关难度是以字样形式标出,目前感觉字样标出的通关难度和实操不太一样,标的难度小于实际难度了,可以标的偏高一点,这个打起来也比较有成就感;
这是第一天的感受大概以上————
类型我还是很喜欢的希望能好好做!
容与
游戏时长 12.4 小时后评价
很抱歉过了好几天才看到通知有测试资格的消息QAQ,不过玩了几天总算是把主线通了,现在终于可以聊一下体验了。
美工方面:
本来刚开始关注这款游戏就是因为它的人物立绘,真的得夸,玩游戏前倒是没想到角色立绘是动态的,玩后更喜欢了。此外游戏的绮绘也很好看,甚至也是动态的。还有刚开剧情前面那段剧情演出也非常不错,很能吸引人,每章一两个动态cg真的挺美的,所以希望能整个鉴赏的画廊啥的。
战斗方面:
我还是第一次接触这种类型的,不是很懂怎么评价(?),刚开始玩确实还行,但是要我一直丢小人看着小人互殴倒是有点坐牢了,没感受到太多策略性。可以开倍速确实还行但是我没觉得快多少,所以可以扫荡真的挺不错的(帮助我脱离苦海hh)。有个比较细节的点就是王女血量低于一半时头像会裂开(别问问就是失败过)。测试了一下如果失败的话还是有体力全返还的还算不错。
养成方面:
这个方面是我最劝退的一个点,不仅要养角色等级,角色技能,还要养武器装备什么的,而且都需要突破,太吃资源了,体力也就那么多摆在那,回复也比较慢,一天几个关卡来回跑,包括越到后面资源需求量越大,甚至会卡角色等级,真的感觉雪上加霜。
剧情方面:
挺难评的,对比了一下之前的剧情改动确实挺大,但是还是给我一种很奇怪的感觉,有些地方处理的确实有些生硬,而且有点模式化了。感觉每章最后都是因为女主不满意直接上去改,逻辑有点混乱,主线剧情生硬导致人物的刻画上都有点问题,有几章的剧情我甚至都无感,这个地方还有待打磨。不过疗愈的设置算是拉回一点好感。至于骑士档案的话给我一种无配音动态漫的感觉,感觉还行。但是玩到现在为止感觉骑士与现在的王女之间都没什么羁绊和互动,有点可惜。
抽卡方面:
角色武器混池,问就是拒绝评价,我最恶心的抽卡机制。掉率也就那样吧,角色up池110抽俩波瑟芬一莱娅,武器up池60抽出的up绮绘,至于常驻池,270抽三个绮绘一个珀芮斯一个列奥娜……已经砸了很多抽了还是没有丘比特(我甚至有点怀疑池子里到底有没有他)。
其实刚开始玩还是很期待的,但是越到后面我玩的越疲累,我的热情都快消磨殆尽了。要说这游戏有优点它确实有,但是我所能体验到的缺点多过了优点,希望后续能改得更好一点吧。
Yue.H ฅ
玩过
测试第一天,刚体验完第一章,打算每过完一章都来写写评价
五:第四章也过完了,后面还要刷圣遗物啥的,对一个女性向游戏来说大可不必,后面故事的剧情也有点老套了,然后还有好多资源关吧我都懒得去打了
四编:
第三章过完了,卡剧情的bug已经修复了然后补偿好像是2000+120体力,如果公测也保持这种补偿标准的话可以说打败99%的游戏(虽然不太可能但我疯狂暗示)但送了体力还是不够用
后续抽了武器池三十抽,没再出金,不过也没卡关,养四星角色也能用的,甚至有预感像奶妈这种会是国家队选手,角色养成方便应该借鉴了原,突破会送常驻池一抽,然后角色和武器混池,这个很难说,欧的人肯定会接受,但原次次大保底那种留不下来的,所以希望官方公测的时候可以不改混池但福利一定要好,把玩家留下来比什么都重要。
然后到目前每一集剧情我都是认真看完的,没有跳过,一章一个故事,如果后续能把这些单独的故事都串起来互相有细节联系就更好了,类似《解忧杂货铺》那样。不足是女主改变剧情的地方写的有点太草率了,有种想改就改了的感觉,公测前希望剧情细节方面在丰富一下,然后配音不贴脸,尤其是小孩,太成熟了,也没有失语症的感觉。
体力开始不够用了,并且不卡关但卡等级,不过游戏确实是都要控制玩家进度,一下子就到长草期了也没意思,但前期还是稍微升级快一点吧,等大家留下这个游戏了再卡也行。
以及家园系统那个物品制造太繁琐了,一直要回去造,不会有那么多人每天那么闲去看很多遍家园的,最好搞成离线自动收集之类的,或者把单组制造数提高来把收集时间延长。
从来没写过这么长的评价,官方听劝认真做游戏的话后续计费测试和公测我都会继续玩并且氪金的😚别让玩家失望呀
三编:第二章过完,未发现除了剧情卡住以外的bug,石头刚好攒到1800,公测如果福利能跟内测差不多甚至更好的话,一路打完第二章都不会卡关非常轻松,这方面体验很好。战斗系统类似轻塔防,技能组合还挺丰富的,上手也很容易
二编:bug处1-10 2-5 2-15,五星角色出场动画建议增加关闭功能,或者每天播放一次。然后所有浮现的白字,只要点击就会跳过,不会一行一行出来,很容易就看不到,但等他自己出来的速度又太慢了
💬叙事:故事方面算是这类游戏里比较出色的了,世界观的架构很清晰,叙事流畅和辞藻并重,不会过分堆砌也不会过于平淡。第一章个人体验剧情方面没什么问题,是加分项
💎资源获取:目前测试送了80抽(60常驻20up)出了三个金,up一个(没歪)常驻两个,出金率挺高的了,但也有可能是因为测试比较欧吧。然后货币获取方面常规的剧情获取以外家园建设也可以获得,目前看来攒石头不难。
人物养成材料的获取目前感觉够用,因为没养几个,后续会继续补充评价
🧝🏻♀️角色人设:最爱天蝎座,本人就是天蝎,这种疯批美人很合我胃口,亦正亦邪也是天蝎常有的印象
bug和建议:过剧情的时候会突然在某一个画面卡住比如p3,还有别的地方也会卡住,只能重启游戏,但重启也只能跳过那个剧情,不然还会卡住,很影响体验。以及家园建造的音效声音太大了比bgm大好多,突然一下直接吓到。希望官方调节一下
.
:
你好 想问问这个激活码是什么
镜子
游戏时长 10.1 小时后评价
都给我闪开,本人要激情开麦了!(字数巨多,点开请慎入)
一个游戏毕竟有很多的组成部分,我们评价一个游戏,不能单单只看它某一项吧,那么我们就一项一项的来说。
画面:画面整体来说设计是比较精美的,尤其是一些人物的小配件或者是出现在故事中的小物件,都设计的比较精致(一度让我产生了,“还不做出实物来吗?很想买的想法)。但是人物的立绘,水平也是有高有低,比如同时出现在永昼虚空章节的两个人物,约书亚的立绘就挺好看的,但是斯科莱特的立绘就有一种很微妙的模糊感。再比如,故事里出现的三月兔立绘会让我觉得这只小兔子好可爱呀!但是它UI界面中可设置的立绘就会让我觉得这是哪里来的二愣子。
UI:为什么要单独说一下UI设计呢?因为我真的好喜欢这个设计风格。设计其实很切合西方那种华丽的感觉,但是整体上又不显得杂乱,反而透露出一种流光溢彩的美感。细线条显得整个画面非常的灵动,金色这种亮闪闪的颜色又会让我觉得好华丽。可以说是完美戳中我了。
配音:配音整体上还可以,在我听来没有什么很大的问题。短短的配音,真的是太可爱了,谁不想拥有这样一只小猫咪呢?哦不,是小精灵呢?不过有一些地方明明出现了哈哈大笑这样的提示词,但是却没有一点点声音,不知道后面会不会补录。
音效:本来我是不太注意音效的,毕竟我玩这类游戏注意的一般都是剧情和立绘,但是这个音效真的太出戏了,这堪比我好多年之前玩的橙光游戏了,后期上点儿心吧。什么走路声、撞柜子声、就不能挑点合适的往里放吗?打开音效包,逮到哪个用哪个是吧?寒冰雪原章节里面有一段剧情是起了大风,我在往后切剧情的时候每点一下那个风就从头开始响,真的好鬼畜啊!
后期:我怀疑这次测试后期和混音一点都没有做!仙境之国的章节里疯帽子和三月兔有几句对话,场景距离的声音大小都不一样,这应该是后期可以调节的吧。还有,配音真的好干啊,你们一点效果都不做吗?就那么直挺挺的把声音放上去了吗?开头洛尔的声音一出来差点给我吓跑了,就直接把干音往里怼啊??序章进入第一章中间那几句话不是做的挺好的吗?(漂泊的旅人啊,你们将跌进时间的风眼……)如果是因为时间紧来不及做的话,那之后二测三测和正式上线的时候得做一下吧。
音乐:游戏剧情目前玩下来应该是暗黑童话风格,每一章都对应着一个故事,也有相应的背景音乐,这一点做的还蛮好的,但是音乐跟人声没有单独可调节的音量键,真的很不可。
剧本:剧本取材自童话,但是剧情写的相对比较简单,没有特别不好的地方,但是也没有让人觉得特别精彩特别过瘾的地方,整体来说平平无奇。目前玩下来觉得最可爱的是寒冰雪原章节的驯鹿精灵。我最不能理解的是,女主的塑造甚至不如短短这只精灵立体,不过也可能是因为试玩的章节比较少,后续剧情没有铺开,所以没有很多的描写。目前试玩章节只有四章,每一张都有24个小节,但中间也夹杂着战斗关卡,所以四章的故事体量并不是完全一致的,但大差不差,总的来说阅读量不是非常的大。
抽卡:游戏送的前前后后加起来140来抽肯定是有的(没有仔细测算过,游戏方爸爸还是很给面子的,给了不少东西,抽卡从来没有这么爽过),但是我本人就只抽到了巴顿一个金。后来跟朋友聊天,朋友说他抽到了好几个金,我严重怀疑是因为我下错了卡池。测试抽卡程序有两个卡池,一个是常驻卡池,还有一个应该是模仿之后的活动卡,池我基本都是在常驻卡池抽的!!!我恨!!!另外我本人非常主观的,特别喜欢游戏里面设计的抽卡动画,它的星盘是可以任意转动或点击挑选的,我觉得做的特别好玩。
对战:怎么说呢,对战的小人儿画的倒是挺可爱的,但是对战模式挺无聊的,建议后续开发一下新玩法,或者是做一下升级吧。现在这个对战模式,让我一下梦回QQ空间的大乱斗。
经营:我是一个很不喜欢玩模拟经营类游戏的人,因为觉得好麻烦。但是这个模拟经营还挺简单的,基本上就是各种点点点,也不需要动太多的脑子,我就是一个无情的收取物品机器和放置物品机器。但如果比较期待玩模拟经营类板块的人,可能会稍稍觉得无聊。但我觉得可以期待一下,毕竟是首测,给游戏方点时间。这一板块的设计做的还是非常精美的,设计的画风可爱中透露着一点点童话风格,会让人一眼看上去就觉得心情很好。
物品:游戏玩到现在,四章测试剧情已经全部打完了,但是还有一些游戏中出现的奖励物品到现在都没有搞清楚这玩意儿底是干嘛用的。但是也不太会影响你的游戏体验感,因为基本都是用来升级人物和增加战力的。如果是偏战力党,那你肯定会去研究这些东西,游戏里是对物品带有解说和使用说明的,只是我个人觉得有点麻烦,不想看。相比较其他游戏,这一款游戏对你来说也不会很难。如果是挂机党,就算不用深入研究,仅仅是提升战斗人物的等级,增加一下小配件和吃掉重复的卡升级,这些就已经足够你拉通剧情关卡了。
其它:过剧情的时候,中间会有一些战斗关卡,越打到后面越很难一次三星通关,但也可以打得过去,可是打完之后势必还要反过来重新拉通三星,因为要拿奖励。但是你第2次打的时候可不可以加一个一键扫荡?比如说战力超过了推荐战力多少之后就可以一键扫荡。“女王政务”里就设置了扫荡功能,而且扫荡的速度还挺快的,建议加进剧情战斗关卡里面。另外,作为女性向游戏它的卡牌人物有男生也有女生,我觉得蛮好的,而且就目前我抽到的卡牌来说,男生女生的比例虽然不是持平,但也还可以,希望后续有更多漂亮的小姐姐。
整体玩下来的综合体感还是不错的,但是因为是测试,游戏方爸爸给了很多的前期资源,所以肝度在这里没有办法非常全面的感受得到,但是剧情的体量和模拟经营类玩法的设计,目前看来都不是需要长时间住在游戏里的类型。
用西幻题材来做国产女性向游戏本来就比较少,之前玩过另一款国乙,最开始入坑就是因为它的题材是西幻,但是后来开始写别的题材我就渐渐的不玩儿了,我本人对西幻还是抱有很大的期待的,虽然不是乙女游戏,是女性向游戏,可也一样值得期待!!!阿境你要加油啊!!!
最后,经营板块的小人儿们你们真的不打算开发一下互动玩法吗?他们在那溜达来溜达去,只能拎起来什么都做不了,真的好可惜啊!!!!
Brandy白兰地月光
:
支持支持支持!
Fairy
玩过
写在前面:这是我第一次参加游戏测试试玩。这个游戏的美术设计可圈可点,剧情也很跌宕起伏。但是剧情中的小瑕疵略多,很多描写的文笔略幼稚。
🧝🏻♀️角色人设:
主控的你会穿越进自己小时候读过的书《钟之境》去冒险。因为你小时候不满故事中所有角色的悲剧而涂改书本结局导致《钟之境》里每个子世界大乱,所以你必须通过努力修复原结局,尽可能的在不破坏子世界的平衡去给角色们好的结局。这个设定很新鲜,往往都是在小说里面看到的。我在游戏里最喜欢的骑士是艾德,他的童年很有故事。在此就不剧透啦~立绘也好看。人设很丰满。
💎资源获取:在培养骑士这块,是真的很肝!有许多的材料本。都在女王政务里面。骑士需要升级、突破等级。骑士的武器在游戏里面称为“绮绘”。绮绘也需要突破升级。骑士还需要“星芒”增加伤害。同理,星芒也需要升级。(星芒就有点像原神里的圣遗物一样)。然后骑士的星灵就是抽重复之后突破的命座。星灵点亮之后还可以升级骑士的技能。还有一个疗愈系统,简单来说是刷好感动。但是,疗愈升级之后不是解锁语音之类的而是增加骑士的面板属性。刷骑士礼物得去至愿之境那个箱庭系统刷。还不一定能刷到骑士喜欢的颜色和气味。要不是测试送了很多,真的不够用。
综上所述,培养一个骑士真的是一个很大很大的工程。虽然材料本可以直接扫荡,但是需要的材料太多了御灵力(体力)根本不够用。所以,策划能不能在之后适当减少一些肝度。
☄️成长体验:
我很喜欢里面至愿之境的玩法。有点箱庭经营的那种感觉。但是美术特别的细节。里面的小房子是折纸的小房子。生产出来的东西也特别的精致。而且在生产的时候,会有制作的动态,不是一直静止不动的。很可爱!但是策划你既然可以一键收取产出物品,为啥不能一键生产物品? 如果到时候缺生产材料可以弹出是否选择用红宝石购买原材料生产啊。如果放弃用红宝石生产就一键生产可生产的。剩下的再让玩家手动。
在副本和剧情战斗中,不能开一个自动和倍速吗?每次进入一个新副本都要手动点一下自动。加速和不加速感觉不出来。。。五星骑士的大招动画是否可以一天仅播放一次? 而且,游戏中除了大招的美术动画以外,其他技能的动画及特效有点儿简陋了。。。
🌃画面音乐:画风和剧情音乐都很好。我很喜欢那个图鉴设定和成就设定。
骑士图鉴是星云。每个骑士界面都有签名以及他们的星座。绮绘图鉴是画廊设定,很好看。
成就设定就有点儿像手账本的感觉。
剧情设定就是故事书还带翻页的。
抽卡的界面是十二星座的星盘。很精致。但是概率!太低啦!而且保底机制真的不太好。
以上,是我对游戏的看法和建议。我很期待这个游戏的公测上线。加油冲吧,《钟之境》!等你上线,必冲!
余烬
游戏时长 10.5 小时后评价
昨天晚上刚过完主线,浅说一下吧。首先没有七日任务之类的,游戏里给的礼包材料也不是很多。IU方面还不错,其他方面多多少少有点问题。
剧情上没有什么大问题,略有点小bug(每次出长篇黑底字母的时候,出的有点慢,一行一行出,连点两下又直接没了,剧情回顾里也没有,导致我每次都没看到)。剧情跟我想的有点不同,我以为是讲每个夜骑士的故事,结果都是别的角色的故事,夜骑士只是参与,感觉有点怪,而且实话说,感觉跟星座关系不大。但是总体来说剧情还是好的。
卡池来说,星使和绮绘混在一起有点怪,出了金还得赌是星使还是绮绘,感觉不是很友好。爆率上来说,有小保底和大保底,这种也还行吧,毕竟很多都是这样。
我觉得目前游戏最大的问题就是卡牌养成太复杂,主要说说材料获取、卡牌升级机制。
从材料获取方面,主要来源是副本,这也就是引出了第一个问题——体力不够,从我参加测试的实际情况来说,养一张卡的成本很高,刚开始两章还好随便打打就能过,从第三章开始,基本上过两关就会卡一次,卡关就要升级,升级就要打副本,打副本就需要体力,在前期基本上刷材料只能刷难度二,十连刷到的材料太少了。还有一个来源是至愿之境,emm...,很难评,太杂了,有很多建筑,要生产东西,这个是那个的材料,还得理清他们的关系,然后送订单,送完后才能调查,还有什么唱片,什么出海的,我把建筑排序放好之后,点箭头还不按我放好的顺序动,也不知道是怎么动的,很乱。感觉单这个志愿之境都可以是个简单的休闲游戏了,咱们就是说很没有必要。
卡牌的升级也是很复杂,首先就是普通的升级,没啥好说的,就是体力不够。然后就是绮绘,emm...有点怪,绮绘也能升级,而且是装配给星使的,但是它在战斗中也能上场,而且跟星使一样上场还要消耗体力(?大概叫这个),我都装在星使上了,这不是重复消耗吗。而且星使放到战场是能持续战斗的,这个绮绘就攻击一下,凭什么跟星使用的体力(?)一样。再下面是星芒,这个在后面才解锁,没研究,估计也是刷材料的,跳过。再然后是星灵,也就是叠卡,这个还行吧,一般都有这种机制。最后是技能,好像也是能升级的,反正就很麻烦。还有个疗愈,也没太研究,就记得是个修复叶子的,好像也是培养卡牌的,也不是开个人线的。总之就是一张卡牌,大概有六个培养的点,太多了,建议精简。
再补充一点,星使的个人线大多没有,好像也没给获得方式,这样的话,随着主线更新减少,这个游戏会变成纯卡牌养成,在这一点上,属实算不上女性向游戏,没什么能留人的点,最后全落脚在卡牌上了。
最后,希望精简卡牌养成和至愿之境,太多太杂了,还要增加与星使的互动和个人线,就这样。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
流星雨谷
玩过
翻备忘录的时候发现了这篇游戏测评,写到一半的时候这游戏就寄了,所以一直没发
现在想想不发出来还挺可惜的,毕竟浪费了两周时间打这破游戏,还写了1000+的测评
声明:攻击性很强,对一具尸体这么没礼貌确实不合适,但写的时候也没料到寄这么快
以下均为去年8月写的
先简评一下,女性向游戏中的解神者
然后逐条说,先礼后兵(即先说优点再说缺点)
优点
1画风(也是唯一的优点)
🎨画风,其实2d画得是相当不错的,但现在玩家早就被大厂游戏惯坏了,这种缺乏质感的画面真的显得有些劣质,建议加强渲染
🌟不过画面这块,大厂卷生卷死,所以我觉得小厂做到“好看”就够了,不用再往上卷,高投入低回报,该卷的板块另有其块
🐶第三章心理医生最后一张cg,带着项圈和狗链很戳我XP
缺点
1配音
🎤非常出戏,选角基本没有贴的,只有艾德稍微好点,特别不贴的有黑衣使徒还有那个患了失语症的小孩
2剧情
👻太糟糕了,你女性向游戏不开后宫很正常(我觉得确实没必要所有角色都喜欢玩家),但你好歹不要让里面的角色有浓厚到想要伤害玩家的感情吧(把玩家献祭去复活另一个女人),第二章红发吸血鬼(代称)让我想吐,正常情况下我看到了这种剧情我就会退游,但我毕竟是拿到了测试资格,所以我还耐着性子玩了下去,后面果然没有让我“失望”,玩家圣母地想去帮助吸血鬼,帮助完了以后,吸血鬼还沉浸在他的感情中无法自拔,根本不知道感激玩家
🤦♀️第三章剧情那个粉发女人波瑟芬,傲娇形象塑造得太差了,真正的傲娇是表面高傲,但暗戳戳有一些对你的小心意小特殊,而这个角色只有高傲,当然你也可以说她不是被设计成傲娇的,那就更无语了,表里如一的高傲不懂得尊重人到底有什么好的?最后结尾处非得让玩家和同伴对话,说她“果然是个很有魅力的人”
👑最后回归主线剧情来吐槽,一开头就是一堆人反叛,一个男的命令女主做事,妈妈(女王)又说因为玩家小时候搞乱了这个世界,所以现在要复原,我当时玩的时候觉得这主线剧情肯定会反转的,毕竟哪个游戏会让玩家体验这么差啊,但看完第二第三章以后感觉真有可能没有反转……我真的服了,制作组怎么敢的啊?
3演出
🧠很糟糕,很多语句根本接不上,不知道是演出bug还是真的文案左脑缺失
👀有长时间黑屏看不到剧情的bug,只能点左上角回顾去看剧情
🖕有自动手动切换bug,开了自动却动也动不了,或者明明没开自动却自己在动
4战斗系统
🃏丑到我了,本来就是毫无策略性的数值战斗,还一定要做个2.5d战斗(我也不知道这算不算2.5d),就不能老老实实做卡牌吗?
❗️另外主线剧情里还没碰到粉发女人,关卡里就有粉发女人的BOSS了
🔄每一局都要重复开自动和加速
5抽卡
🗡又是人物和武器(绮绘)混池那套,抽到人物的概率极低极低
🔣概率的话,蛮低的,我自己是抽了280抽左右(上下10抽以内)(那么多抽主要是内测福利),五个五星,其中四个人物一个武器
6家园系统
🏘繁琐且没有美感(2d真的画得不错,但渲染太烂了……给人的感觉就是很廉价很难看)
1⃣领的时候可以一键领不错,但生产还是得一个个点
Ithink
:
啥?寄了?那为什么还在显示预约啊,之前公测过了是吗?
夏枯草
玩过
测试结束了,赶来评价——
首先我游戏进度是通关了全部普通关卡,困难关卡还在第一章,打了的全部三星通关,三个五星都到40级,星灵五星基本在二星灵左右,四星大多数在五星灵
角色人设🧝🏻♀️:目前我获得的星使只有十个,可能正式服才出吧,对于星使的设定我个人是挺满意的,但感觉配音不是那么服帖(?可以这么形容吗),总之希望配音可以更加优化。再说说主角,可能设定是主角在旅途中一步步成长,最后拯救国家的同时揭开谜底,成为真正的女王(我猜的),目前体验完感觉平平无奇吧,希望以后有更精彩的剧情和星使人设。
剧情丰富度🗨️:可能是我没能投入到剧情中或者不够了解人设,我甚至觉得有的剧情文笔可以再优化一下
成长体验☄️:就我目前的进度来说,我觉得零氪还是要肝一点的,大概是掐点打游戏那种感觉吧,星使升级和突破资源不够,要体力去刷副本拿资源,但是高等级副本打不过,刷中级突破石头的就打不过了(好像是二层),然后不能突破就打不过副本,然后就去养四星,但是升级的材料不够,又要掐点等体力恢复去继续刷。
可玩性🎮:我觉得可玩性最高的就是建造模式,可以装扮啊什么的,但是那个发条人偶好少,就两个。其他的感觉平平无奇,普通的战斗模式,抽卡,刷资源等等,中规中矩。
(目前也没摸索出来特别好的阵容或者站位什么的)
画面音乐🌃:画风很棒,无论是角色立绘还是战斗时的QQ人,都很好看,音乐感觉也不错。
建议✍🏻(以下仅是个人看法,如有下面的功能,八成是我没体验到的,还请谅解):
①出发条人偶的其他获取方式
②希望出一个可以一键收回,可以一口气编辑整个地盘的方式
③编队那希望长按就可以拖动进行编辑,点击外侧空白就可以退出编辑界面,或者在战斗编队界面下面再放一个开始的选项,而不是要单独按返回,再开始(因为我总是把一键上阵当成开始,刚调好的队又变回去了)
④希望出个跳过战斗的功能,以及选择跳过特写或者每日只播放一次特写的功能(为什么只有夜双鱼战斗大招有特写?)
⑤希望在角色的技能上有更多的特色吧
⑥没留意有没有羁绊功能?很多星使都好适合出羁绊功能呀
⑦希望可以完善资料编辑之类的功能
⑧还可以适当出一点互动功能
总的来说,这次游戏体验还可以,虽然游戏还有很多不足,希望以后越来越好吧!
稚雪
:
不是3号才能进去吗?你咋进去的呜呜呜,我也想进去
沙鼠
游戏时长 12.3 小时后评价
前天还有8分,今天就边7分了,真的参考什么都好,但不要参考米的游戏机制啊!
个人已经打到了第五章,游玩中遇到的最大bug是我的艾德是个哑巴,以下都为个人观点
整体的游戏主题是很新颖的如果官方可以好好发展的话,是一个比较赚钱的游戏,如果能好好发展感觉可以和hlr差不多(只是我个人这么觉得,希望策划可以给点力)
关于游戏可以分为美术,剧情,角色,经营,资源获取和喜闻乐见的抽卡
Ⅰ美术🌈:整体的画面是很不错的,精细度也在大半个女性向游戏中相对处于中偏高,主界面的角色可以调节大小且有触碰动作,但动作相对单一且卡顿,剧情中存在一部分美术与剧情矛盾漏洞,五星角色的入场动画有一点点粗糙,还可再磨,但保持现状也可以
Ⅱ剧情🍵:游戏的剧情有骚话但也有让人触动的地方,用一章一个小故事来发展剧情,每一章的故事都还可以,大部分内测玩家都有指出女主在每个章节对故事进行更改时都有点潦草了,每一章的故事前期有大量的铺垫但女主对其的更改让整个章节的剧情开始脱节,如果游戏要三测,那么剧情女主进行更改故事的环节要调整(看到评论区有玩家提出了更具体的观点,希望官方可以采纳)
Ⅲ角色🌟:角色大概以24骑士为5星,剧情角色为4星,第一章的角色塑造是我相对比较喜欢的,谁能不爱聪明姐姐呢,角色的培养方面感觉参照了米家的崩铁,但我不希望角色的培养是这样的,我玩米家游戏的时候真的很讨厌遗物的刷取这又耗精力又会使角色的培养出现卡壳,米家会采取遗物刷取和武器抽取是因为这些不会影响剧情的进度,剧情不会卡壳!!但以剧情美工为主的女性向游戏用这种机制是有可能导致剧情卡壳的!这会打消游玩积极性,食物语也有餐具刷取但它的餐具没有副词条!!是套装效果,也没有武器的抽取,我可以接受武器抽取但我拒绝刷遗物,现有的角色战力提升方式已经够了。
Ⅳ经营💰:经营比较放松,很像早期的QQ牧场,但经营的收成时间短(谁会做到每十分钟就登游戏收东西啊喂!ᕦ(ò_óˇ)ᕤ)有装饰物可以建造,感觉后期公测会开到好友的至愿之境观察的按键?( ̄^ ̄)(这个方向我持中立态度,因为这种经营类似的我只玩过江南百景图和qq牧场)
Ⅴ资源获取🎁:一句话形容就是,用米的模式但资源获取难度是米的1.5倍,给的比米还少。体力的严重不足(加上经营部分可获得的体力大概是3分钟1回复)但体力消耗大(进级材料20一次,经验材料10一次,同时有材料消耗多的特点)可以说在后期没活动剧情的情况下可能会出现每天只登录10分钟的现象,一个成就可获得的宝石在5到10,剧情是是10,章节通关100加一个抽奖普卷,但抽一次角色要180(╯°□°)╯资源给少了啊,挺希望官方把刷材料的体力消耗减半或者出更多的体力获取渠道,然后增加宝石的获得量,资源给这么少,真的没法坚持玩下去
Ⅵ抽卡🥀:说实活,其实抽卡的概率还算高,它在前50抽没出会增加概率,70保底,我个人感觉还好,但还是希望能把角色up池可以出武器改了,我的出卡概率是325有7金,平均下来大概50抽左右可以出货
总的来说,自己真的还算喜欢这个游戏,但其实个人υ´• ﻌ •`υ觉得游戏很多地方在参照米,我个人是不太希望女性向游戏参照米,米无论是崩三还是未定,或者崩铁都不是这个方向很好的参照,这样子玩游戏是很累的不利于玩家的长期积累,游戏的成功我觉得是游戏与玩家一同营造,留住玩家才能让玩家对游戏提供精力而后进一步充值,这样公司才能达到盈利,现在游戏这么多,如果公司可以从四大国乙,和其他精品游戏里找到正真的发展方向,其实不用担心游戏的市场,希望官方可以把内测玩家的所有评论都进行总结,带来更好的三测和公测体验
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