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钟之境

钟之境

测试服
测试服评价
扫墓🍂
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五章剧情推完了,整体比一测的好多了,但是基本都是新故事,我爱丽丝世界观的剧情呢😭写的不好你重写别删了啊呜呜呜,二测这几篇怎么一个比一个刀,下次把刀一点和正常一点的错开让大家缓缓,反正都是单元剧的样式了,别那么急着刀我
因为没了很多剧情,所以没玩过一测有些角色大家都不知道是谁,就抽卡抽到就用了,疯帽子和三月兔是送的卡吧我记得,一测是第一个故事,你真删了大家玩的也懵逼,希望那些都是在重新打磨文章不是真的删了
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两次测试的一些对比想法,一测说过的没啥变化就不讲了:
初始剧情方面增加了不少,差不多能理解为什么穿越,一测实在有点稀里糊涂加上我还快进了不少剧情,防止剧透就不说了,还有因为增加了很多人设所以也没有一测那么单调
第一章的故事是吸血鬼的,一测的前两个好像被删了,那两个写的很稚嫩但是我蛮喜欢的,不知道能不能改改加回来,不是主线的方式也行
说到卡池,卡池出率比一测低多了,就是平时玩那些大厂游戏的感人出率吧,送的七八十抽就两次金光,一个绮绘一个角色,绮绘大概是类似技能卡或者装备那类的东西,增加了一个绮绘up的池,但是两种东西也没分池
战斗改了不少,比一测复杂了一点,我是自动玩家就不赘述了,改成了有费用那种的,但是好像也不是很智能,感觉傻傻的
各方面都比一测有进步,除了抽卡体验,前刚送的几十抽我甚至队伍都没放满,人物出率有点低了,哪怕多给点的过度也好啊,除非你正式服登录就送一两百抽起步,不然这体验太差了
游戏定位是女性向,女性向都是乱七八糟的,建议想乙的谨慎入,自我意识比较强希望女主有存在感待遇好的也谨慎,目测主角三人组是吐槽役,设定也比较中二幼稚,因为我青春期也有过类似的幻想所以对这种很感兴趣,整体设定应该不会太高级史诗感了,轻小说那样?
留到现在完全是因为对世界观人物设定喜欢,这不是非常优秀的游戏,我现在基本是当做一个高级的oc企划来看,没什么硬伤我会一直关注到正式服
(短短的神兽形象真好看,这个新设定好🤤)
这几天有新情况再补充
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修改于 2025/12/2
来自 Android 设备
玩过 9.9 小时后评价(总时长 10.1 小时)
整体来说还是挺不错的游戏美工很厉害。二测这段时间一直有在玩,剧情已经过完了,难度可以说是低的了,不需要有太多的操作。下面就是具体的评价了。
🌟星使/卡牌:每个角色画的都很戳我,真的很好看,但是卡牌的整体在我看来还是有那么一点死板,可以加一些动作和语音。
🌟主页整体:比较清晰明了,很容易找到位置,但是主页的右边还是有点花里胡哨了,可以简约一些。主页上的角色建议改成可以随意更换(可以每日系统随机更换或者是玩家自己挑选自己已有的星使替换),也可以让角色与玩家进行互动(包括语音、表情、动作等等)。十分建议把进入家园的时间缩短,真的很难等。
🌟剧情:剧情大体还行但是有一部分有点小糟糕。下面的画重点👏👏❗️❗️❗️
我个人比较注重剧情,所以剧情这里的话会多一些。剧情中有一些小bug,剧情虽然不是断断续续的,但是还有一些地方衔接的不是特别好。还有出现卡屏现象(不知道这个问题改了没有,如果没有改,马上快去改!)。剧情我感觉有点降智,特别是穿书拯救世界,这个设定已经很老套了。剧情也没有给我惊喜的地方,并且也有一些问题,举几个例子:1、剧情枯燥,没有什么比较精彩的地方和刺激的转折,比较平淡(虽然是拯救世界,但是我也没有觉得很燃)。2、一些剧情尴尬。每个章节总有一两个片段让我尴尬一回。3、我不知道游戏工作室是怎样理解女性向的,但是我认为最起码不能让玩家像一个怨种一样。女性向游戏虽然和乙女游有差别,没有说女性向游戏有什么恋爱等等的,但是让玩家去干危险的事然后成全别人,让他们恩恩爱爱,这不太好吧!搞得很让人火大。还有让玩家复活这个复活那个,玩家又不是圣母,我都给气吐血了。4、剧情中给的选项大多只有一个(除去动作选项)我不清楚是因为没有完善好剧情还是剧情的本身只有一个选项,如果是剧情只有一个选项其实没必要有选项这个东西。5、玩家所扮演的王女(也就是女主)的设定是个傻白甜圣母,很让我讨厌。6、关于一些角色的剧情,不要太**了,我个人感情比较丰富,所以每次看到气人的剧情我都会气亖,不要给角色有那么多负面的语音,我玩个游戏还要那么憋屈受气,不要求游戏可以完全做得到放松心情,但是让玩家心情变得更加差,就很有问题了。
🌟配音:剧情和角色配音的违和感很强,做不到很好的沉浸式体验游戏,配音比较中二,情绪变化没有做好,没有太配合剧情,剧情和配音特别多的地方各分各的。
🌟战斗及玩法:模式很多很繁琐比较无聊。战斗就只有小Q人画的比较可爱。五星卡牌释放时的动画一股2D动漫既视感。人物的技能特效还是挺不错的。
🌟美术:最开始就是被画风给吸引来的,玩了游戏之后,果然没有令我失望,画得真的真的很好,有几个人物画得真的很戳我xp了,我先磕几个。
其他的不一一说了。家园经营比较费时间。养成有很多很多地方,还有类似于圣遗物的装备,很麻烦,下次测试的时候希望改改,别搞得和原神差不多。升级比较费时间,急性子慎重。抽卡爆率比较高,但是一抽180,官方你知不知道有多难凑一抽,一关就给20。你的良心哪里去了。建议改成120一抽 。福利和奖励的各个方面官方都抠。
我也有很多点没有说到,二测下来,游戏有很多不好的地方希望官方可以多参考一下玩家的建议,毕竟游戏的受众对象还是玩家。我对这次体验不算太差,所以给个四星,希望下次有机会的话可以看到游戏的进步。
给大家看欣赏一下图😘😘
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2023/8/9
来自 红米 K30 5G
第一次尝试写测试评论,希望能给大家有一些比较有用的参考。
美工设计☆☆☆☆☆
你游游戏整体来说不管是人物立绘还是战斗时的Q版角色都是比较精致和美观,在美工方面是没有任何问题的,我个人而言还是比较喜欢这种画风以至于我有多了好多个新老婆😍(真的很喜欢珀芮斯和阿尔狄杰[好像是这么叫的吧])
角色人设☆☆☆☆
因为我没有过多的看剧情(只认真看了第一章),对于角色的人设来说我没有很深的体会到,这里我的想法做不了参考。事实上在仅仅前面的内容来说,你游没有一个角色在除了立绘方面给我带来很深印象的,我觉得可以再人设塑造方面加强。
资源获取☆☆☆
你游需要获取的资源十分的多,包括角色需要的经验材料,绮绘(也就是武器)的经验材料,金币(这个也倒还好,前期不缺),星芒(类比某游圣遗物或者某游御魂),角色突破材料以及绮绘突破材料。而且单论角色经验材料,打一次是10体力,从20级升到40级起码得打难度三的二十次,也是至少两百体力,而在体力方面等到开服是肯定不够用的,并且单打到第五章(主线一共就出了五章)已经有些许刮痧,也不是说打不过,就是有点慢,而且你游花费在材料的上的体力需要量非常大,同时过主线也需要一定量的体力。建议是在后续正式上线可以降低打材料需要的体力(或者说提高体力)或者提高一部分的材料的掉率又或者把角色经验材料提供的经验提高。
可玩性☆☆☆
怎么说呢,一开始我还是很喜欢你游这种风格,因为战斗界面是和当今市面上其他女性向手游都不一样的,十分的新颖,但是在玩过一段时间后就没有吸引力了,或者说是没有留人能力,另外就是自动模式真的十分的鸡肋,我自己手动打能打过且绰绰有余的关卡但是开自动打不过去,希望能改善一下你游这个鸡肋的自动模式。因为养成压力十分的大,而且这个游戏角色的养成模式和抽卡与某游的二字(某神)或者六字(某铁)十分相似又或者类比某游三字游戏(某阴),角色突破给常驻池抽数,绮绘突破和升级加攻击力和生命,以及星芒,星命(命座),技能(天赋)提升,这些无一不是和某二游相似,我不想在一个女性向游戏还体会星芒词条歪了的痛苦和角色命座带来的提升(但是目前来看命座作用提升不是特别大)。但是绮绘也可以独立使用也是你游的一大亮点但是这也就要求可能需要养一些并不会装备在角色身上的绮绘,提高养成压力。再谈谈你游的休闲模式,我不记得叫什么名字了,和当今市面上的休闲放置类的小游戏差不太多,在清完体力后可以去玩一会但是后续也是和市面上这种游戏的同一个通病,扩地和建造花费的时间很长也就导致在后续养成角色的时间里,除了每天清一清日常,去这个里面领一领奖励继续扩地建造就没有其他的可玩的东西了。
抽卡方面☆☆☆
保底70抽,分大保底和小保底(等同于某铁),当期up角色在第一次出金不是up时第二次金必定是当期up,绮绘一样。你游是180钻一次,前期给的钻是十分充足的,比较好攒,在这一点上我没有问题和意见。但是你游的抽卡实在是和某游太相似了,除了抽卡动画,后续跳过之后的界面和某神极度的相似,并且抽到同样的角色或者绮绘时同样有兑换物,五个大的换一颗,180个小的换一颗(类比某神星辉和星尘),我不知道是因为内测每天都送抽数还是你游的风格,180个换一颗是每天刷新,最多换十个,讲实话如果说在公测你游依旧是每天都刷新的话抽完的还不够换的。另外一点就是,你游绮绘up池为什么不是单放绮绘😰,为什么常驻五星角色也会在绮绘up池(也就是说你在绮绘up抽出金不一定就是武器,也可能是常驻角色),这是我想不通的,希望你游可以在这方面进行改善。常驻池没什么好说的,角色和绮绘共用一个池子。
角色强度☆☆☆☆
当前up角色强度属于比较好的攻击角色,带上当期up绮绘过主线是基本没问题的。另外就是必须得有治疗角色,不然后面开荒过主线十分的难受,当然,现在是过主线送一个治疗护盾兼备的四星,相对还是比较友善的,但是我个人认为嘲讽类型角色(比如珀芮斯)是不是可以设计的血更高些,因为我的珀芮斯脆的跟纸一样,在有奶和护盾的情况下就很快下场了😫
剧情丰富度:☆☆☆☆
剧情还是算比较可以的,但是真的,有些地方相对来说还是蛮老套的,比如说贝斯特没有能量变成一直猫,我在过剧情的时候都不用看就知道了以及主控妈妈失踪自己进入钟之境结果主控妈妈就是钟之境的女王什么什么的,真的,挺老套的,但是子世界的故事以及故事的寓意还是可以的。
战斗方面☆☆☆☆
是现在女性向手游比较普遍的Q版风格,已经审美疲劳了,没什么新颖,但是战斗方式和风格还是独树一帜的,给人眼前一亮的感觉,而且战斗方式上手也比较简单,但是主控的攻击方式是否能由自动释放改成由玩家自主释放呢?不然有时显得主控的技能很鸡肋,包括角色大招释放。
总结
我给四颗星,其中至少两颗给你游的美工,真的,把你游的美工好好供起来,不要让我说第二遍😠。如果说是纯看画风的话,这个游戏还是可以入坑的,但是如果你不想体验同某神一样的歪卡歪角色歪词条,我的建议是不要入坑,会相当的痛苦,我也希望你游在到公测期间能听进去玩家的建议,好好改你那些不足的地方!策划请好好想想怎么才能留住玩家,请不要像隔壁某鸢策划学习😟(手机上码的评价所以游玩时长显示0,请不要在意这些小细节)
俞苏苏苏八周年限定 : 另外说一嘴配音,挺一般的,这种画风其实日配可能更合适,但是中配真的一般,我不是很喜欢,哪怕有我喜欢的kk,希望配音方面也能有所改进吧
2023/8/9
来自 Huawei MatePad Pro 12.6
玩过 3 小时后评价(总时长 3.2 小时)
看我时长也知道,我没好好玩,因为我短暂的玩了一下你游我就知道这不是我感兴趣的类型,我很看重一个游戏的沉浸感,很抱歉我没有体验到😌不过能理解,毕竟不是公测。
😉先说一下卡池吧,绮绘(武器的概念吧)和角色是混在一个池子里的,也就是说当你看见出金啦,这时候抽到的不一定是角色,也有可能是武器╮( •́ω•̀ )╭
一抽是一百八十,卡池规则是七十抽保底,有百分之五十的概率不歪,如果歪了,则下个五星一定是,也就是说七十抽小保底,一百四十抽大保底,大保底必得。抽卡次数会保留一直保留在这个卡池里,不同卡池之间应该不互通。
说一下我的抽卡,大家自己看看欧非:我在抽限定角色池(处女座波瑟芬)第三十抽一紫武器一金,金是阿尔杰狄,是个奶,哈哈哈我所有游戏第一个金必是奶,第五十抽三紫一金(全是角色,金就是当期up角色啦)第七十抽一金五紫,金还是那个波瑟芬,这次没歪,紫是四个星使一个武器。
常驻池我比较非,十抽就一紫武器,第二三四十抽分别都是一紫星使一紫武器,第五十抽出了一个金武器(看见金:😍出的武器😎🕶️👌🏻😭)第六十抽一个紫星使,第七十抽一个紫武器,第八十抽一个紫星使,第九十抽一个紫武器,一百抽一个紫武器一个金武器(😎)
哦还有一点,我有点不舒服,就是我点进抽卡界面,然后点左下角兑换商店,在点击左上角退出去时,直接给我推到主界面了,我还得再点进抽卡界面,怪麻烦的,希望能改改
😉UI方面,繁杂中带着简洁,风格感觉不统一,我不是懂行的,我给你们提个小小的意见,就是主界面那里,左边太简单,右边太繁杂,建议把右边的挪左边一些,稍微平衡一下,我个人感觉会好很多(♡ ὅ ◡ ὅ )ʃ♡(另外那些图标设计的真好看)而且主界面右边怎么是黑的,瞬间感觉好小啊,感觉我的看板被挤了,希望可以设置成透过背景板的,宽敞些。
😉主线福利有点少啊,你一抽一百八十呀,主线没战斗的一关给十个,有战斗的给二十,虽然关卡多,十几个二十几个,但是你不如把关卡改少点,每关福利多点,就那么一点点故事就一关,你要知道这也会影响故事沉浸感的(本来就写的不是很好)
😉配音!啊!配音!我抽出图片第一张那个黄毛时,我真的喜欢他的衣服和配色,给我正义的光明的感觉,但是配音一出来,我的天呐哪里来的毛头小子,这配音都不能叫憨憨,就是那种压着的嗓音再加上装可爱的端着的夹子音,最后加在一起呈现出了让我耳朵流产的效果,和我想象的完全不符,当时听见这心都碎了。后来又用图二的那个白发女做看板,她的声音给我一种嘴巴漏风的感觉,那个“情”“稀释”“时间”等字的发音你认真的吗,我直接一口水喷出来。求你们再好好弄弄这配音,这可是看板啊,每天上线对你游的第一印象全在看板上了呀。主线部分配音感觉端着,能听出声音是好听的,但那话完全就是一句一句的说,每一句话前后都衔接的不是很好,就像是每处停顿都是句号一样(ŎдŎ;)有些配音不错,总之再调整一下呗?
😉角色人设,没看。我个人都不感兴趣,你们看看别人说的吧。
😉剧情,除了设定我很感兴趣,其他的都没给我很强的好奇心,不做评价。非要评价,中规中矩。我原本不想说,但是我还是决定说,剧情没有无期,时绘强,特别是无期,我是不爱看剧情的那类,但我在看无期剧情的时候入迷了,沉浸在故事里,直到卡关才出来。你游没有这质量。
😉画面音乐,不是懂行的,但是我感觉可以,很不错。(虽然画风其实也不吸引我)大招动画很好看,很有nb的风范(另外和国漫一样,有点小卡,感觉帧数不够)
😉战斗,放图片了,大家可以看看,我还是不感兴趣,感觉战斗场面太空旷了,把人物放上去后他自己跑到怪物面前开打,但因为没有明显的路线,我老是担心万一在角色后面降下怪来他们怎么办,我自己打不过,真就“偷家”了呗
😉角色养成,有五个养成(具体名称我也不知道怎么说)分为等级,绮绘(武器)星芒(圣遗物,或者意识,或者御魂)星灵(命座,反正是抽出重复角色用的)技能,需要升级的有三个,你们自己考虑肝度吧。
😘总结,如果就这样上线公测的话,我多半不会玩,因为我不是很感兴趣
我连打开这游戏的欲望都没有...已经好几天没上线了😴不用管我这五星好评,我没好好测所以也不好意思扣分,大家看我的评论自己看看能不能接受,感觉怎么样
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献给你的十四行诗 : ( ・⊝・∞)你们这是不是有个bug 明明出金了但前面动画那里显示的是紫色,反正我遇见了一回 ( ・⊝・∞)你们这常驻池真的有星使吗,我把剩下的一百六十多抽都抽进去了,出了五六个金就一个星使,离谱(哦对了这个星使声音也不咋地,就是射箭的那个星使)
修改于 2023/8/8
来自 Android 设备
玩过
写在前面:这是我第一次参加游戏测试试玩。这个游戏的美术设计可圈可点,剧情也很跌宕起伏。但是剧情中的小瑕疵略多,很多描写的文笔略幼稚。
🧝🏻‍♀️角色人设:
主控的你会穿越进自己小时候读过的书《钟之境》去冒险。因为你小时候不满故事中所有角色的悲剧而涂改书本结局导致《钟之境》里每个子世界大乱,所以你必须通过努力修复原结局,尽可能的在不破坏子世界的平衡去给角色们好的结局。这个设定很新鲜,往往都是在小说里面看到的。我在游戏里最喜欢的骑士是艾德,他的童年很有故事。在此就不剧透啦~立绘也好看。人设很丰满。
💎资源获取:在培养骑士这块,是真的很肝!有许多的材料本。都在女王政务里面。骑士需要升级、突破等级。骑士的武器在游戏里面称为“绮绘”。绮绘也需要突破升级。骑士还需要“星芒”增加伤害。同理,星芒也需要升级。(星芒就有点像原神里的圣遗物一样)。然后骑士的星灵就是抽重复之后突破的命座。星灵点亮之后还可以升级骑士的技能。还有一个疗愈系统,简单来说是刷好感动。但是,疗愈升级之后不是解锁语音之类的而是增加骑士的面板属性。刷骑士礼物得去至愿之境那个箱庭系统刷。还不一定能刷到骑士喜欢的颜色和气味。要不是测试送了很多,真的不够用。
综上所述,培养一个骑士真的是一个很大很大的工程。虽然材料本可以直接扫荡,但是需要的材料太多了御灵力(体力)根本不够用。所以,策划能不能在之后适当减少一些肝度。
☄️成长体验:
我很喜欢里面至愿之境的玩法。有点箱庭经营的那种感觉。但是美术特别的细节。里面的小房子是折纸的小房子。生产出来的东西也特别的精致。而且在生产的时候,会有制作的动态,不是一直静止不动的。很可爱!但是策划你既然可以一键收取产出物品,为啥不能一键生产物品? 如果到时候缺生产材料可以弹出是否选择用红宝石购买原材料生产啊。如果放弃用红宝石生产就一键生产可生产的。剩下的再让玩家手动。
在副本和剧情战斗中,不能开一个自动和倍速吗?每次进入一个新副本都要手动点一下自动。加速和不加速感觉不出来。。。五星骑士的大招动画是否可以一天仅播放一次? 而且,游戏中除了大招的美术动画以外,其他技能的动画及特效有点儿简陋了。。。
🌃画面音乐:画风和剧情音乐都很好。我很喜欢那个图鉴设定和成就设定。
骑士图鉴是星云。每个骑士界面都有签名以及他们的星座。绮绘图鉴是画廊设定,很好看。
成就设定就有点儿像手账本的感觉。
剧情设定就是故事书还带翻页的。
抽卡的界面是十二星座的星盘。很精致。但是概率!太低啦!而且保底机制真的不太好。
以上,是我对游戏的看法和建议。我很期待这个游戏的公测上线。加油冲吧,《钟之境》!等你上线,必冲!
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2023/8/9
来自 华为nova7pro 5G
玩过 10.5 小时后评价
昨天晚上刚过完主线,浅说一下吧。首先没有七日任务之类的,游戏里给的礼包材料也不是很多。IU方面还不错,其他方面多多少少有点问题。
剧情上没有什么大问题,略有点小bug(每次出长篇黑底字母的时候,出的有点慢,一行一行出,连点两下又直接没了,剧情回顾里也没有,导致我每次都没看到)。剧情跟我想的有点不同,我以为是讲每个夜骑士的故事,结果都是别的角色的故事,夜骑士只是参与,感觉有点怪,而且实话说,感觉跟星座关系不大。但是总体来说剧情还是好的。
卡池来说,星使和绮绘混在一起有点怪,出了金还得赌是星使还是绮绘,感觉不是很友好。爆率上来说,有小保底和大保底,这种也还行吧,毕竟很多都是这样。
我觉得目前游戏最大的问题就是卡牌养成太复杂,主要说说材料获取、卡牌升级机制。
从材料获取方面,主要来源是副本,这也就是引出了第一个问题——体力不够,从我参加测试的实际情况来说,养一张卡的成本很高,刚开始两章还好随便打打就能过,从第三章开始,基本上过两关就会卡一次,卡关就要升级,升级就要打副本,打副本就需要体力,在前期基本上刷材料只能刷难度二,十连刷到的材料太少了。还有一个来源是至愿之境,emm...,很难评,太杂了,有很多建筑,要生产东西,这个是那个的材料,还得理清他们的关系,然后送订单,送完后才能调查,还有什么唱片,什么出海的,我把建筑排序放好之后,点箭头还不按我放好的顺序动,也不知道是怎么动的,很乱。感觉单这个志愿之境都可以是个简单的休闲游戏了,咱们就是说很没有必要。
卡牌的升级也是很复杂,首先就是普通的升级,没啥好说的,就是体力不够。然后就是绮绘,emm...有点怪,绮绘也能升级,而且是装配给星使的,但是它在战斗中也能上场,而且跟星使一样上场还要消耗体力(?大概叫这个),我都装在星使上了,这不是重复消耗吗。而且星使放到战场是能持续战斗的,这个绮绘就攻击一下,凭什么跟星使用的体力(?)一样。再下面是星芒,这个在后面才解锁,没研究,估计也是刷材料的,跳过。再然后是星灵,也就是叠卡,这个还行吧,一般都有这种机制。最后是技能,好像也是能升级的,反正就很麻烦。还有个疗愈,也没太研究,就记得是个修复叶子的,好像也是培养卡牌的,也不是开个人线的。总之就是一张卡牌,大概有六个培养的点,太多了,建议精简。
再补充一点,星使的个人线大多没有,好像也没给获得方式,这样的话,随着主线更新减少,这个游戏会变成纯卡牌养成,在这一点上,属实算不上女性向游戏,没什么能留人的点,最后全落脚在卡牌上了。
最后,希望精简卡牌养成和至愿之境,太多太杂了,还要增加与星使的互动和个人线,就这样。
2023/8/10
来自 Android 设备
玩过 8.6 小时后评价(总时长 9.1 小时)
三编
突然想起来文案还有一个硬伤。
每个故事太割裂了,好几章看下来完全没有整个游戏情节的连贯感,总体感觉就像在看不同的故事。
建议可以加一些日常的情节,让人可以把每次去收集时之芯的前后串连起来。
二编
测试快结束了,来写一下玩的过程中的优点和需要改进的地方。
优点:
1.战斗时五星星使的动画很好看,这个夸夸
2.疗愈档案的设定比较有新意,从侧面补充了角色的人设
3.主界面看板角色可以调整位置和大小,这个还挺好的
需要改进的:
1.卡池模式,这个是最建议改的一点。
混池真的不可取!!!建议星使和琦绘池分开。
你懂那种想要角色但出的全是琦绘的感觉吗!来一堆琦绘真的很打击抽卡积极性。尤其是还没有硬保底,碰到喜欢的角色都不知道能不能抽到,这种情况我一般是没有什么氪金的欲望的。
而且琦绘就现在测试来看,非常鸡肋,有没有不会有太大影响。抽到之后也就是增加一些角色属性和多一个战斗大招,我个人是觉得没必要花那么多资源去抽。
如果想开琦绘池,其实建议可以考虑和角色的一些道具绑定,增加抽它的性价比。比如一张五星琦绘附带一套对应星使的服装之类的()
2.角色养成
各种道具太繁琐了,又是琦绘又是套装又是突破,几乎把所有养成都搬上去了,但是游戏的战斗系统又属于挂机类的。两者之间的定位有点冲突。
建议直接把套装和琦绘其中一个模式删掉。或者就改改战斗系统,让它更有策略性一点,起码让人觉得那些战力没白提升。
3.家园养成
也是太繁琐了。道具太多,而且一开始建筑没升级的时候产出时间间隔太短。可以搞成时间模式,像绘旅人画展那样,固定时间然后上去收。
建议再加个一键开始一键收取。现在建筑物太多,每次生产的时候还要一个个开始。而且建筑物多了以后有点乱,很不好找哪些是空闲状态。
4.战斗模式
这个不多说,就是建议自动战斗勾选一次后就默认后面都是自动模式。
5. ui
ui设计很好看。但是主界面上功能全部都集中在右侧,左侧几乎没有,有些不太平衡,可以稍微调整下。
有些按钮可以不放在主界面上的,比如骑士档案可以整合进司星塔里。建议再打磨一下。
6.角色互动
不知道你们还有没有其他互动模式没放出来,反正就目前来看,与星使的互动太少了,这样挺难培养出玩家对角色的喜爱的。
可以加点和星使的日常互动,在家园系统里也可以放点Q版小人的触发剧情。还可以搞点角色换装或者好感剧情(和现在的疗愈系统不同那种)之类的。
那么多种形式,你们倒是多加点啊()
7.文案
整体的故事框架我还是挺喜欢的,能get到文案想表达的感觉,整体方向也比较对我胃口。
但是,具体内容感觉还是需要再细化,有些地方的描写太尬了,原本需要带动玩家情绪的地方现在代不进去。比如约书亚和银决斗的那个场面,本来应该是比较有张力的一个情节,但是约书亚说自己把心挖出来那段真的让我有点想笑()
还有就是有些地方太仓促了,结束的过快,导致本来应该感动或者难过的情节看完之后感觉很平淡没什么情绪波动。
然后还有一个点,每章结尾的套路有点太相似了,都是恢复原结局——不满意——改写,有些文案语句也会感到明显重复。就我个人而言是有点影响观感的。
暂时就先写这么多吧,如果想到什么再来补充。
希望官方能越改越好😉
一编
有资格了!期待一下!
修改于 2023/8/9
来自 小米Mi 10S
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
翻备忘录的时候发现了这篇游戏测评,写到一半的时候这游戏就寄了,所以一直没发
现在想想不发出来还挺可惜的,毕竟浪费了两周时间打这破游戏,还写了1000+的测评
声明:攻击性很强,对一具尸体这么没礼貌确实不合适,但写的时候也没料到寄这么快
以下均为去年8月写的
先简评一下,女性向游戏中的解神者
然后逐条说,先礼后兵(即先说优点再说缺点)
优点
1画风(也是唯一的优点)
🎨画风,其实2d画得是相当不错的,但现在玩家早就被大厂游戏惯坏了,这种缺乏质感的画面真的显得有些劣质,建议加强渲染
🌟不过画面这块,大厂卷生卷死,所以我觉得小厂做到“好看”就够了,不用再往上卷,高投入低回报,该卷的板块另有其块
🐶第三章心理医生最后一张cg,带着项圈和狗链很戳我XP
缺点
1配音
🎤非常出戏,选角基本没有贴的,只有艾德稍微好点,特别不贴的有黑衣使徒还有那个患了失语症的小孩
2剧情
👻太糟糕了,你女性向游戏不开后宫很正常(我觉得确实没必要所有角色都喜欢玩家),但你好歹不要让里面的角色有浓厚到想要伤害玩家的感情吧(把玩家献祭去复活另一个女人),第二章红发吸血鬼(代称)让我想吐,正常情况下我看到了这种剧情我就会退游,但我毕竟是拿到了测试资格,所以我还耐着性子玩了下去,后面果然没有让我“失望”,玩家圣母地想去帮助吸血鬼,帮助完了以后,吸血鬼还沉浸在他的感情中无法自拔,根本不知道感激玩家
🤦‍♀️第三章剧情那个粉发女人波瑟芬,傲娇形象塑造得太差了,真正的傲娇是表面高傲,但暗戳戳有一些对你的小心意小特殊,而这个角色只有高傲,当然你也可以说她不是被设计成傲娇的,那就更无语了,表里如一的高傲不懂得尊重人到底有什么好的?最后结尾处非得让玩家和同伴对话,说她“果然是个很有魅力的人”
👑最后回归主线剧情来吐槽,一开头就是一堆人反叛,一个男的命令女主做事,妈妈(女王)又说因为玩家小时候搞乱了这个世界,所以现在要复原,我当时玩的时候觉得这主线剧情肯定会反转的,毕竟哪个游戏会让玩家体验这么差啊,但看完第二第三章以后感觉真有可能没有反转……我真的服了,制作组怎么敢的啊?
3演出
🧠很糟糕,很多语句根本接不上,不知道是演出bug还是真的文案左脑缺失
👀有长时间黑屏看不到剧情的bug,只能点左上角回顾去看剧情
🖕有自动手动切换bug,开了自动却动也动不了,或者明明没开自动却自己在动
4战斗系统
🃏丑到我了,本来就是毫无策略性的数值战斗,还一定要做个2.5d战斗(我也不知道这算不算2.5d),就不能老老实实做卡牌吗?
❗️另外主线剧情里还没碰到粉发女人,关卡里就有粉发女人的BOSS了
🔄每一局都要重复开自动和加速
5抽卡
🗡又是人物和武器(绮绘)混池那套,抽到人物的概率极低极低
🔣概率的话,蛮低的,我自己是抽了280抽左右(上下10抽以内)(那么多抽主要是内测福利),五个五星,其中四个人物一个武器
6家园系统
🏘繁琐且没有美感(2d真的画得不错,但渲染太烂了……给人的感觉就是很廉价很难看)
1⃣领的时候可以一键领不错,但生产还是得一个个点
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Ithink万花丛中过 : 啥?寄了?那为什么还在显示预约啊,之前公测过了是吗?
2024/2/6
来自 Android 设备
玩过 7.8 小时后评价(总时长 8 小时)
测试结束了,我有一个关于角色机制的问题
我说真的能不能把阿尔杰狄的机制改了,他这种只奶最前排的机制,你真的不知道你的怪刷的特别自由吗,后排秒变前排,他还逮着前面的两个奶,干啥啊,你不知道你游在战斗时小人会乱跑而不是固定在那的吗,赶紧改了改了,前排奶溢出来的盾都快比三个后排的血量厚了,普攻概率给血量低的加护盾效果也叫一个甚微……带他后排主打就是随风凋零呗。下一测我不想看到他顶着个帅脸拖着这个略显鸡肋的技能了,务必改了!务必!!!
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这个游戏最大——的优点就是可以卡(我忘记叫啥了)可以同时按在角色和放在战斗中使用!!!千万别改,除非你把普池的卡和角色也分开!
细碎的优点很多,我主要想来讲一下这个缺点然后以下
⒈角色升好感的那个系统,赠送礼物会出现画笔绘制枫叶不可跳过,这部分我觉得有设计心思,但是设计个可跳过会在系统操作中更顺畅;
⒉角色升级经验溢出,可以搞一个溢出返还升级道具的程序;
⒊升一级给的体力太少,一般升级进度偏缓的游戏在每升一级时一般都会回满或者是固定给到现下最高体力的体力数,现阶段给的体力太少了;
⒋抽卡系统五十抽以后每一抽提升的概率标清楚;
⒌游戏是有一定的策略程度在,在加入战斗前采用的通关难度是以字样形式标出,目前感觉字样标出的通关难度和实操不太一样,标的难度小于实际难度了,可以标的偏高一点,这个打起来也比较有成就感;
这是第一天的感受大概以上————
类型我还是很喜欢的希望能好好做!
修改于 2023/8/9
来自 VIVO IQOO Z1
玩过
发现的时候只剩下两天了,难得抽中还是体验了一下,目前打完第二章,不嗑药的情况下已人物5级,而下一章需要15级解锁(没在一章中间卡级,阅读党倒是很感激,但对于手游本身可能这个设计不一定是好事)😇
剧情方面,本身题材是我的加分项,小时候看一些悲剧向的动画片就常常想穿越过去拯救世界,但尴尬的是游戏的剧情有些过于接近那个年代的审美,有很多堆砌的优美字眼去描述命运,但人物设定和主角行事风格就很中学生。女主角跳脱的个性倒是有趣,但是其他角色却各个黑深残风,平衡感有欠缺。弄了很多疑点,但解密全靠超能力播片,如果能通过探索到线索触发小部分回忆,让玩家在游玩的时候有猜测的余地,这样一步步揭秘体验感应该会更好。总之,仍需要多多打磨一下。(故事书走童话风,对背景和人物交代都很简洁,但实际的世界和人物动机是非常复杂的,个人觉得剧情里如果能突出两者的差异也会很有趣。)
可玩性方面,塔防本来是个挺适合女生的题材,加了自动功能给碾压局解放双手也挺好,但问题是这个跑动索怪机制和自动ai简直是智障。ai完全根据当前灵力值下人物,导致整场就是按照灵力值从低到高挨个下饺子,出差落点还随机,导致出场技能群攻只A一只怪、奶妈奶了个满血角色是常有的事;而没怪时人物会像僵尸一样一路往右跑更是给智商本就欠费的自动模式雪上加霜,手动都需要留牌,以防角色全跑到最右后,后方刷了新的小怪,经常等待一群角色从右跑到左时,主角都下了半血。而远程角色的索敌更是奇怪,近战还会斜着跑,远程仗着手长只会左右移动,根本不懂什么叫最远距离,攻击范围忽远忽近,刷在身后的怪远程刚开始还能搁很远打到,超出范围后,非要等到近战把怪拦下了才跟着停下来开始近战攻击。总之,打得上火,不优化容易成为扣分项(策略游戏做不好还不如单纯的数值对撞)。
至于家园系统,进入时的loading太太太长了,道具分初高级加工品还每次只能手动种三组“菜”,蚊子腿订单却要求一天20单,这种明显需要频繁进入的操作模式和长时间的loading两者必需死一个,不然公测还是砍了这个系统吧。
立绘没什么可说的,现在美术都挺卷,但主线部分cg的脸建议重制。
虽然瑕疵比较多,但游戏底子还是可以的,因为赶时间,没有提的都是合格项✌🏻
2023/8/9
来自 Huawei Mate 50 Pro
钟之境
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8.5
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