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钟之境

钟之境

测试服
测试服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.5517个评价
测试服评价
全部平台
带图78 长评76 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀198 剧情跌宕82 有趣好玩82 音效动听45 设定独特39 UI美观27 轻松护肝9 游戏福利18 UI设计16
玩过
扫墓🍂
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五章剧情推完了,整体比一测的好多了,但是基本都是新故事,我爱丽丝世界观的剧情呢😭写的不好你重写别删了啊呜呜呜,二测这几篇怎么一个比一个刀,下次把刀一点和正常一点的错开让大家缓缓,反正都是单元剧的样式了,别那么急着刀我
因为没了很多剧情,所以没玩过一测有些角色大家都不知道是谁,就抽卡抽到就用了,疯帽子和三月兔是送的卡吧我记得,一测是第一个故事,你真删了大家玩的也懵逼,希望那些都是在重新打磨文章不是真的删了
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两次测试的一些对比想法,一测说过的没啥变化就不讲了:
初始剧情方面增加了不少,差不多能理解为什么穿越,一测实在有点稀里糊涂加上我还快进了不少剧情,防止剧透就不说了,还有因为增加了很多人设所以也没有一测那么单调
第一章的故事是吸血鬼的,一测的前两个好像被删了,那两个写的很稚嫩但是我蛮喜欢的,不知道能不能改改加回来,不是主线的方式也行
说到卡池,卡池出率比一测低多了,就是平时玩那些大厂游戏的感人出率吧,送的七八十抽就两次金光,一个绮绘一个角色,绮绘大概是类似技能卡或者装备那类的东西,增加了一个绮绘up的池,但是两种东西也没分池
战斗改了不少,比一测复杂了一点,我是自动玩家就不赘述了,改成了有费用那种的,但是好像也不是很智能,感觉傻傻的
各方面都比一测有进步,除了抽卡体验,前刚送的几十抽我甚至队伍都没放满,人物出率有点低了,哪怕多给点的过度也好啊,除非你正式服登录就送一两百抽起步,不然这体验太差了
游戏定位是女性向,女性向都是乱七八糟的,建议想乙的谨慎入,自我意识比较强希望女主有存在感待遇好的也谨慎,目测主角三人组是吐槽役,设定也比较中二幼稚,因为我青春期也有过类似的幻想所以对这种很感兴趣,整体设定应该不会太高级史诗感了,轻小说那样?
留到现在完全是因为对世界观人物设定喜欢,这不是非常优秀的游戏,我现在基本是当做一个高级的oc企划来看,没什么硬伤我会一直关注到正式服
(短短的神兽形象真好看,这个新设定好🤤)
这几天有新情况再补充
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玩过 3 小时后评价(总时长 3.2 小时)
看我时长也知道,我没好好玩,因为我短暂的玩了一下你游我就知道这不是我感兴趣的类型,我很看重一个游戏的沉浸感,很抱歉我没有体验到😌不过能理解,毕竟不是公测。
😉先说一下卡池吧,绮绘(武器的概念吧)和角色是混在一个池子里的,也就是说当你看见出金啦,这时候抽到的不一定是角色,也有可能是武器╮( •́ω•̀ )╭
一抽是一百八十,卡池规则是七十抽保底,有百分之五十的概率不歪,如果歪了,则下个五星一定是,也就是说七十抽小保底,一百四十抽大保底,大保底必得。抽卡次数会保留一直保留在这个卡池里,不同卡池之间应该不互通。
说一下我的抽卡,大家自己看看欧非:我在抽限定角色池(处女座波瑟芬)第三十抽一紫武器一金,金是阿尔杰狄,是个奶,哈哈哈我所有游戏第一个金必是奶,第五十抽三紫一金(全是角色,金就是当期up角色啦)第七十抽一金五紫,金还是那个波瑟芬,这次没歪,紫是四个星使一个武器。
常驻池我比较非,十抽就一紫武器,第二三四十抽分别都是一紫星使一紫武器,第五十抽出了一个金武器(看见金:😍出的武器😎🕶️👌🏻😭)第六十抽一个紫星使,第七十抽一个紫武器,第八十抽一个紫星使,第九十抽一个紫武器,一百抽一个紫武器一个金武器(😎)
哦还有一点,我有点不舒服,就是我点进抽卡界面,然后点左下角兑换商店,在点击左上角退出去时,直接给我推到主界面了,我还得再点进抽卡界面,怪麻烦的,希望能改改
😉UI方面,繁杂中带着简洁,风格感觉不统一,我不是懂行的,我给你们提个小小的意见,就是主界面那里,左边太简单,右边太繁杂,建议把右边的挪左边一些,稍微平衡一下,我个人感觉会好很多(♡ ὅ ◡ ὅ )ʃ♡(另外那些图标设计的真好看)而且主界面右边怎么是黑的,瞬间感觉好小啊,感觉我的看板被挤了,希望可以设置成透过背景板的,宽敞些。
😉主线福利有点少啊,你一抽一百八十呀,主线没战斗的一关给十个,有战斗的给二十,虽然关卡多,十几个二十几个,但是你不如把关卡改少点,每关福利多点,就那么一点点故事就一关,你要知道这也会影响故事沉浸感的(本来就写的不是很好)
😉配音!啊!配音!我抽出图片第一张那个黄毛时,我真的喜欢他的衣服和配色,给我正义的光明的感觉,但是配音一出来,我的天呐哪里来的毛头小子,这配音都不能叫憨憨,就是那种压着的嗓音再加上装可爱的端着的夹子音,最后加在一起呈现出了让我耳朵流产的效果,和我想象的完全不符,当时听见这心都碎了。后来又用图二的那个白发女做看板,她的声音给我一种嘴巴漏风的感觉,那个“情”“稀释”“时间”等字的发音你认真的吗,我直接一口水喷出来。求你们再好好弄弄这配音,这可是看板啊,每天上线对你游的第一印象全在看板上了呀。主线部分配音感觉端着,能听出声音是好听的,但那话完全就是一句一句的说,每一句话前后都衔接的不是很好,就像是每处停顿都是句号一样(ŎдŎ;)有些配音不错,总之再调整一下呗?
😉角色人设,没看。我个人都不感兴趣,你们看看别人说的吧。
😉剧情,除了设定我很感兴趣,其他的都没给我很强的好奇心,不做评价。非要评价,中规中矩。我原本不想说,但是我还是决定说,剧情没有无期,时绘强,特别是无期,我是不爱看剧情的那类,但我在看无期剧情的时候入迷了,沉浸在故事里,直到卡关才出来。你游没有这质量。
😉画面音乐,不是懂行的,但是我感觉可以,很不错。(虽然画风其实也不吸引我)大招动画很好看,很有nb的风范(另外和国漫一样,有点小卡,感觉帧数不够)
😉战斗,放图片了,大家可以看看,我还是不感兴趣,感觉战斗场面太空旷了,把人物放上去后他自己跑到怪物面前开打,但因为没有明显的路线,我老是担心万一在角色后面降下怪来他们怎么办,我自己打不过,真就“偷家”了呗
😉角色养成,有五个养成(具体名称我也不知道怎么说)分为等级,绮绘(武器)星芒(圣遗物,或者意识,或者御魂)星灵(命座,反正是抽出重复角色用的)技能,需要升级的有三个,你们自己考虑肝度吧。
😘总结,如果就这样上线公测的话,我多半不会玩,因为我不是很感兴趣
我连打开这游戏的欲望都没有...已经好几天没上线了😴不用管我这五星好评,我没好好测所以也不好意思扣分,大家看我的评论自己看看能不能接受,感觉怎么样
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献给你的十四行诗 : ( ・⊝・∞)你们这是不是有个bug 明明出金了但前面动画那里显示的是紫色,反正我遇见了一回 ( ・⊝・∞)你们这常驻池真的有星使吗,我把剩下的一百六十多抽都抽进去了,出了五六个金就一个星使,离谱(哦对了这个星使声音也不咋地,就是射箭的那个星使)
玩过
玩过 45 分钟后评价(总时长 2.3 小时)
测试结束前一天才发现自己获得了测试资格……我记得我设置了提醒但不知道为什么没有,因为测试马上要结束了赶忙熬夜下载玩了下,目前玩了不到一个小时,刚打完第一章,其余时间就在研究星使养成顺便抽卡
总的来说
1.美工优秀,目前为止我见过的所有立绘非常不错了,页面ui设计也很精美,刚进入下载资源包的界面就觉得很好看,但怎么说呢,是优点也是缺点,看得出游戏非常想给玩家展现出精致复古的风格,但每个界面都这么复杂感觉非常累眼睛,(我本人挺喜欢这种设计但很怕累,玩1999的时候就感觉花里胡哨的
2.剧情创意还可以,星座主题放在游戏里其实不算烂俗,这个游戏给我的感觉就像小时候看过的星座主题的漫画星空club,但后面剧情发展没那么吸引人,我个人觉得是这样(可能有配音的关系)让我奇怪的是刚开始进入游戏时女主篡改故事书这段剧情给我的感觉是她很冷静,理智,但后面剧情正式开始时文案里的女主明显是个吐槽役,其实适当吐槽有利于调动玩家过剧情的积极性,但女主吐槽的文案有点过于口语化,和严肃的剧情相比总觉得很出戏
3.玩了这么多抽卡游戏,常年受原崩折磨的我感觉1.5的出率真算挺高的了,可能因为我自己本身还算欧吧,用游戏送的抽数抽出来十多个金,看到出率1.5的时候我甚至怀疑过测试服是不是为了体验上调出金概率了,目前来讲这点就值得夸一下,资源方面因为我只玩了45分钟所以不太清楚肝度
4.最最最最重要的一点,角色配音以及部分音效,真的,太拉了,我觉得剧情带给我的负面感受很大一部分来源于配音,就连抽到角色后更改看板时触发的语音都猝不及防尬到我,在我上面提到游戏前置剧情和后面正式剧情女主人设的矛盾很大程度来源于配音,幼年女主到成年女主的演变都是很冷静没什么起伏的语调,幼年女主配音一开口我就有点受不了了,我甚至怀疑过是不是女主真的就是这种有些神经质不太正常的人设,相比精致的美工这个音效方面总给人一种经费不足的感觉,我都怀疑官方是不是找的业余cv有点b站上做动态漫画的配音组的感觉,而且水平还不咋地,音效方面我单独说一下印象深刻的就是剧情节能模式短短刚出场那里,还有角色激活星灵(不记得是不是叫这个,类似原的命座系统)时,从第一个激活到第二个那段线条的音效
以上,美工很不错,单独评分的话我可以给四星半,剧情叙事方面我不太满意女主吐槽役的人设表现,文案还需要改进,肝氪度不太看得出来,音乐方面很拉,是减分项。
我给四星,实际体验三星半,再加半星给美工算作鼓励,只加半星是因为音效减分。这是我刚开始玩的感觉,蛮新鲜的,但我觉得官方需要考虑下游戏留存率的问题,目前我还找不到什么长久玩下去的动力,但之后如果公测我会考虑玩的
下面是一点点小建议,点击对话进行到下一句的时候最好加个音效提示一下,过剧情时总觉得很难受,还有抽卡聚星那里左右点击进入不同卡池的箭头,左边那个会和背景撞色融到一起,不仔细看很难发现,这里最好和背景错开或者做出一些区分,不然我还以为只能往右滑不能返回……
最后是玩的时候遇到两个bug,一个是从角色升级界面退出来会出现立绘消失的情况,另一个是进入抽卡界面时立体书左半部分会卡住不动
不发疯谁上网万花丛中过 : 发完才发现我忘了说战斗系统了……我看评论很多人都说战斗系统劣质但我个人觉得还挺可爱的?也可能是因为我最近玩了摇光录,相比摇光录那个劣质到仿佛是十年前古早网游和广告铺天盖地的小程序游戏结合体的q版小人,我看到钟之镜的q版人物第一反应居然是欣慰,丑和劣质一直都是q版人战斗系统最常见的缺点,但钟之镜里的我虽然谈不上喜欢但完全可以接受
玩过 4.7 小时后评价(总时长 4.9 小时)
💎资源获取:
首先就是大家最重视的资源获取,个人觉得这个游戏就是抠,过个主线剧情半天攒不出点儿抽卡道具。如果新手期的新手福利给的不多,光是在抽卡体验上就可以大打折扣。怎么说,要不然你就过主线稍微多给点,至少把体验拉高点,不至于前期只能抠搜着一张SR用,这也体验太差了。
🙌主线剧情
再说说主线里的角色人设,我很懂制作组想做好剧情的心思,但是说实话剧情的笔力非常不够。想立人设立不住,想深刻深不下去。尤其是第一章的主线剧情,给我过得都有点烦了。
⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️以下涉及剧透⚠️⚠️⚠️⚠️
如果想写好两个角色之间的羁绊,你首先要把他俩共同经历的故事写好了,细节的粗略的不管是怎么样的,但是第一章主线,小男孩和约书亚之间的羁绊可以说是被制作组没怎么用心的带过了。明明是很重要的东西,好歹可以让玩家抱着,我要为了他们两个的羁绊而不惜牺牲掉已经到手的道具也要重新修改书中的剧情更改掉这一切这种想法。但我看到主控更改剧情的时候,可以说是毫无波澜。我甚至觉得无所谓,我觉得这两个人没有值得我这么做的理由。
而且因为主线剧情烂我都过不下去,要不是为了攒攒石头抽卡,根本不想看那个无聊的主线剧情一眼。
所以本人只过到主线第三章,如果说的有什么不对的请见谅。
还是希望在公测之前能再给剧情润色一下,毕竟好的游戏里有趣的玩法固然重要,引人入胜的剧情也是很重要的。
⭐️UI美术
本游戏最值得夸赞的设计,完全可以打五颗星,薄纱很多女性向游戏里没有用的花里胡哨的让人眼花缭乱UI。真的很精致但不会让人觉得杂乱,很漂亮,并且触发音也很舒服。
⭐️抽卡体验
众所周知钟之境的卡池是绮绘和角色混池的,我特别想吐槽这个,不知道游戏组内是怎么想的,但是作为一个玩家我真的觉得很粪。且不说游戏的爆率,光是一个十连可能有九张垃圾绮绘我就气的想笑,出金了一看是个绮绘,我真是笑的要死了,哪怕你给我个R级角色呢。
希望公测的时候能把绮绘和角色池分开,不然抽卡体验真的粪。
☄️成长体验:
测试期间官方可以说是资源给了不少了,我抽卡抽了少说也有200抽,在这种情况下我的角色出金率如图所示,当然其实还包括三四个金绮绘。
角色的养成难度挺大的,资源也不是很容易获取,如果公测新手期过渡做不好可能会导致后面的剧情很难推。
在此安利波瑟芬小姐姐,真的很能打。
最后,给钟之境一个我的个人评价。
可玩性:⭐️⭐️⭐️⭐️
剧情:⭐️⭐️⭐️
美术:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
抽卡体验:⭐️⭐️⭐️
配音:⭐️⭐️⭐️
角色养成难度:⭐️⭐️⭐️⭐️
公测可能还会玩,如果体验变舒服的话会回来改评。
以上评价含有过高浓度本人的主观意见。
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葛叶怎么还不快200万 : 美术真的很不错啊,希望剧情和各种玩法都对得起这么抓眼的美术
玩过
翻备忘录的时候发现了这篇游戏测评,写到一半的时候这游戏就寄了,所以一直没发
现在想想不发出来还挺可惜的,毕竟浪费了两周时间打这破游戏,还写了1000+的测评
声明:攻击性很强,对一具尸体这么没礼貌确实不合适,但写的时候也没料到寄这么快
以下均为去年8月写的
先简评一下,女性向游戏中的解神者
然后逐条说,先礼后兵(即先说优点再说缺点)
优点
1画风(也是唯一的优点)
🎨画风,其实2d画得是相当不错的,但现在玩家早就被大厂游戏惯坏了,这种缺乏质感的画面真的显得有些劣质,建议加强渲染
🌟不过画面这块,大厂卷生卷死,所以我觉得小厂做到“好看”就够了,不用再往上卷,高投入低回报,该卷的板块另有其块
🐶第三章心理医生最后一张cg,带着项圈和狗链很戳我XP
缺点
1配音
🎤非常出戏,选角基本没有贴的,只有艾德稍微好点,特别不贴的有黑衣使徒还有那个患了失语症的小孩
2剧情
👻太糟糕了,你女性向游戏不开后宫很正常(我觉得确实没必要所有角色都喜欢玩家),但你好歹不要让里面的角色有浓厚到想要伤害玩家的感情吧(把玩家献祭去复活另一个女人),第二章红发吸血鬼(代称)让我想吐,正常情况下我看到了这种剧情我就会退游,但我毕竟是拿到了测试资格,所以我还耐着性子玩了下去,后面果然没有让我“失望”,玩家圣母地想去帮助吸血鬼,帮助完了以后,吸血鬼还沉浸在他的感情中无法自拔,根本不知道感激玩家
🤦‍♀️第三章剧情那个粉发女人波瑟芬,傲娇形象塑造得太差了,真正的傲娇是表面高傲,但暗戳戳有一些对你的小心意小特殊,而这个角色只有高傲,当然你也可以说她不是被设计成傲娇的,那就更无语了,表里如一的高傲不懂得尊重人到底有什么好的?最后结尾处非得让玩家和同伴对话,说她“果然是个很有魅力的人”
👑最后回归主线剧情来吐槽,一开头就是一堆人反叛,一个男的命令女主做事,妈妈(女王)又说因为玩家小时候搞乱了这个世界,所以现在要复原,我当时玩的时候觉得这主线剧情肯定会反转的,毕竟哪个游戏会让玩家体验这么差啊,但看完第二第三章以后感觉真有可能没有反转……我真的服了,制作组怎么敢的啊?
3演出
🧠很糟糕,很多语句根本接不上,不知道是演出bug还是真的文案左脑缺失
👀有长时间黑屏看不到剧情的bug,只能点左上角回顾去看剧情
🖕有自动手动切换bug,开了自动却动也动不了,或者明明没开自动却自己在动
4战斗系统
🃏丑到我了,本来就是毫无策略性的数值战斗,还一定要做个2.5d战斗(我也不知道这算不算2.5d),就不能老老实实做卡牌吗?
❗️另外主线剧情里还没碰到粉发女人,关卡里就有粉发女人的BOSS了
🔄每一局都要重复开自动和加速
5抽卡
🗡又是人物和武器(绮绘)混池那套,抽到人物的概率极低极低
🔣概率的话,蛮低的,我自己是抽了280抽左右(上下10抽以内)(那么多抽主要是内测福利),五个五星,其中四个人物一个武器
6家园系统
🏘繁琐且没有美感(2d真的画得不错,但渲染太烂了……给人的感觉就是很廉价很难看)
1⃣领的时候可以一键领不错,但生产还是得一个个点
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Ithink万花丛中过 : 啥?寄了?那为什么还在显示预约啊,之前公测过了是吗?
玩过 8.6 小时后评价(总时长 9.1 小时)
三编
突然想起来文案还有一个硬伤。
每个故事太割裂了,好几章看下来完全没有整个游戏情节的连贯感,总体感觉就像在看不同的故事。
建议可以加一些日常的情节,让人可以把每次去收集时之芯的前后串连起来。
二编
测试快结束了,来写一下玩的过程中的优点和需要改进的地方。
优点:
1.战斗时五星星使的动画很好看,这个夸夸
2.疗愈档案的设定比较有新意,从侧面补充了角色的人设
3.主界面看板角色可以调整位置和大小,这个还挺好的
需要改进的:
1.卡池模式,这个是最建议改的一点。
混池真的不可取!!!建议星使和琦绘池分开。
你懂那种想要角色但出的全是琦绘的感觉吗!来一堆琦绘真的很打击抽卡积极性。尤其是还没有硬保底,碰到喜欢的角色都不知道能不能抽到,这种情况我一般是没有什么氪金的欲望的。
而且琦绘就现在测试来看,非常鸡肋,有没有不会有太大影响。抽到之后也就是增加一些角色属性和多一个战斗大招,我个人是觉得没必要花那么多资源去抽。
如果想开琦绘池,其实建议可以考虑和角色的一些道具绑定,增加抽它的性价比。比如一张五星琦绘附带一套对应星使的服装之类的()
2.角色养成
各种道具太繁琐了,又是琦绘又是套装又是突破,几乎把所有养成都搬上去了,但是游戏的战斗系统又属于挂机类的。两者之间的定位有点冲突。
建议直接把套装和琦绘其中一个模式删掉。或者就改改战斗系统,让它更有策略性一点,起码让人觉得那些战力没白提升。
3.家园养成
也是太繁琐了。道具太多,而且一开始建筑没升级的时候产出时间间隔太短。可以搞成时间模式,像绘旅人画展那样,固定时间然后上去收。
建议再加个一键开始一键收取。现在建筑物太多,每次生产的时候还要一个个开始。而且建筑物多了以后有点乱,很不好找哪些是空闲状态。
4.战斗模式
这个不多说,就是建议自动战斗勾选一次后就默认后面都是自动模式。
5. ui
ui设计很好看。但是主界面上功能全部都集中在右侧,左侧几乎没有,有些不太平衡,可以稍微调整下。
有些按钮可以不放在主界面上的,比如骑士档案可以整合进司星塔里。建议再打磨一下。
6.角色互动
不知道你们还有没有其他互动模式没放出来,反正就目前来看,与星使的互动太少了,这样挺难培养出玩家对角色的喜爱的。
可以加点和星使的日常互动,在家园系统里也可以放点Q版小人的触发剧情。还可以搞点角色换装或者好感剧情(和现在的疗愈系统不同那种)之类的。
那么多种形式,你们倒是多加点啊()
7.文案
整体的故事框架我还是挺喜欢的,能get到文案想表达的感觉,整体方向也比较对我胃口。
但是,具体内容感觉还是需要再细化,有些地方的描写太尬了,原本需要带动玩家情绪的地方现在代不进去。比如约书亚和银决斗的那个场面,本来应该是比较有张力的一个情节,但是约书亚说自己把心挖出来那段真的让我有点想笑()
还有就是有些地方太仓促了,结束的过快,导致本来应该感动或者难过的情节看完之后感觉很平淡没什么情绪波动。
然后还有一个点,每章结尾的套路有点太相似了,都是恢复原结局——不满意——改写,有些文案语句也会感到明显重复。就我个人而言是有点影响观感的。
暂时就先写这么多吧,如果想到什么再来补充。
希望官方能越改越好😉
一编
有资格了!期待一下!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 10.5 小时后评价
昨天晚上刚过完主线,浅说一下吧。首先没有七日任务之类的,游戏里给的礼包材料也不是很多。IU方面还不错,其他方面多多少少有点问题。
剧情上没有什么大问题,略有点小bug(每次出长篇黑底字母的时候,出的有点慢,一行一行出,连点两下又直接没了,剧情回顾里也没有,导致我每次都没看到)。剧情跟我想的有点不同,我以为是讲每个夜骑士的故事,结果都是别的角色的故事,夜骑士只是参与,感觉有点怪,而且实话说,感觉跟星座关系不大。但是总体来说剧情还是好的。
卡池来说,星使和绮绘混在一起有点怪,出了金还得赌是星使还是绮绘,感觉不是很友好。爆率上来说,有小保底和大保底,这种也还行吧,毕竟很多都是这样。
我觉得目前游戏最大的问题就是卡牌养成太复杂,主要说说材料获取、卡牌升级机制。
从材料获取方面,主要来源是副本,这也就是引出了第一个问题——体力不够,从我参加测试的实际情况来说,养一张卡的成本很高,刚开始两章还好随便打打就能过,从第三章开始,基本上过两关就会卡一次,卡关就要升级,升级就要打副本,打副本就需要体力,在前期基本上刷材料只能刷难度二,十连刷到的材料太少了。还有一个来源是至愿之境,emm...,很难评,太杂了,有很多建筑,要生产东西,这个是那个的材料,还得理清他们的关系,然后送订单,送完后才能调查,还有什么唱片,什么出海的,我把建筑排序放好之后,点箭头还不按我放好的顺序动,也不知道是怎么动的,很乱。感觉单这个志愿之境都可以是个简单的休闲游戏了,咱们就是说很没有必要。
卡牌的升级也是很复杂,首先就是普通的升级,没啥好说的,就是体力不够。然后就是绮绘,emm...有点怪,绮绘也能升级,而且是装配给星使的,但是它在战斗中也能上场,而且跟星使一样上场还要消耗体力(?大概叫这个),我都装在星使上了,这不是重复消耗吗。而且星使放到战场是能持续战斗的,这个绮绘就攻击一下,凭什么跟星使用的体力(?)一样。再下面是星芒,这个在后面才解锁,没研究,估计也是刷材料的,跳过。再然后是星灵,也就是叠卡,这个还行吧,一般都有这种机制。最后是技能,好像也是能升级的,反正就很麻烦。还有个疗愈,也没太研究,就记得是个修复叶子的,好像也是培养卡牌的,也不是开个人线的。总之就是一张卡牌,大概有六个培养的点,太多了,建议精简。
再补充一点,星使的个人线大多没有,好像也没给获得方式,这样的话,随着主线更新减少,这个游戏会变成纯卡牌养成,在这一点上,属实算不上女性向游戏,没什么能留人的点,最后全落脚在卡牌上了。
最后,希望精简卡牌养成和至愿之境,太多太杂了,还要增加与星使的互动和个人线,就这样。
玩过
60抽出的唯一金镇楼。
因为中途剧情卡顿所以没玩太久,目前主线进度应该是第三章刚开头。
开始取的汉字名字显示不能通过,最后随手起了个英文,但不明白是什么逻辑,那个名字在很多游戏用过没出过问题。
ui:界面设计普通,但点进去会发现里面塞了很多东西,是真的很多。
成就界面这个ui,东西很多,但字太小,还有提示有东西可领的光标,颜色和背景太相似了还小,要看半天才能发现。
优点是每一项点进去都可以一键领取,但不打算改ui的话麻烦一点进去的界面就出一键领取。
养成:目前来看养成的项目繁多材料需求量也很大,到第三章所有角色拉到20级差不多能过,但我目前的体力不支持我拉到这个练度。升一级回复的体力太少了!不够用!
战斗:好消息是很早开始就可以自动战斗,坏消息是自动战斗人物战损概率大,不知道是我练度问题还是自动战斗不够智能。
剧情:第一章就可以一键跳过,但一章一章看有部分章节卡顿,之后修复了,但我也懒得一章一章点直接跳过了,回头再看。
抽卡:看了评论发现有两个池,但我完全没有意识到。
目前是60抽出了一个金 抽的应该是up池,没歪。
开始资源给的较少,甚至没有我熟悉的七天签到活动,抽卡资源纯靠bug修复和主线推图,对比较喜欢抽卡的玩家来说可能有点痛苦。
立绘:很喜欢三月兔,Q版很可爱 技能也可爱!
正比立绘和Q版差距稍微有点大,感觉Q版不够精致。
我目前唯一抽到的五星,大招动画感觉经费不足,很普通,甚至有点粗糙。并且只有5星角色才有大招动画,不知道后续对这个的安排是什么样。
玩法:不知道这个算不算自走棋,放置人物后人物会自己移动并放技能。
放置人物消耗主角点数,主角也可以消耗点数释放技能(这个技能是人物装备一样的技能卡牌)。
玩法上手比较容易,还有自动,没什么困难 也没什么新意,但看人物满屏蹦蹦跳跳还挺有意思的(?)
目前还是会继续肝等级,看看后期养成到一定阶段会不会游玩更顺畅。
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玩过
很感谢能得到这次内测机会,不过因为个人原因晚了一天,今天早上九点多开始试玩,目前是十一级,练度如图。作为一个普通玩家仅以自身感受进行评价。
首先以十二星座为元素制作的卡牌游戏不多,钟之境以十二星座作为噱头之一,但是在我看来除了游戏画面和背景设定包含十二星座元素之外,其余部分很少有感受到十二星座的元素,大概是由于内测的原因角色并不是很多,然而仅有的角色里很少有能直观看出是某个星座的角色(结合背景故事来看也很少),作为奔着十二星座元素来的玩家之一感到有些略微失望,希望游戏组在接下来的制作中能够出一些人物设定上十二星座元素显眼或者背景故事结合十二星座原本故事的角色。
其次是画面以及战斗场景之类的地方,除了有些玩家说过的某些角色配音不太贴的毛病之外,画风是个人喜欢的类型,抽卡界面也很华丽,剧情部分的一些cg也是个人比较喜欢的,但与之对比的是让人觉得有些敷衍的战斗页面,战斗模式有些新奇,个人认为可玩性还不错,但是技能释放感觉有些敷衍(个人认为战斗中首次释放可以增加一段技能动画或者一张释放cg),战斗中敌我双方角色移动路线不太可控,对一些策略较弱但是又想拿满星的玩家(比如我)不太友好。
再次就是抽卡,除了抽卡开始的时候选星座那块希望能搞个跳过,不然对于攒一大堆一次性抽的玩家来说不友好之外,我是真的很想吐槽这个卡池掉率以及绮绘星使不分池的情况,没记错的话应该是160抽左右(不包括up池),都是保底出金,甚至连续几十抽都是十抽保底出紫的情况(up池也是,如截图),对于一个喜欢抽卡的人来说真的很崩溃,我阴阳师都没这么黑过,更崩溃的是次次保底的金都是绮绘,就导致差不多160抽一个五星角色没有,这边真的诚恳建议策划要么把星使和绮绘分池抽,要么设定一下多少抽之后保底是星使(不然图鉴党真的很崩溃)。
再然后就是星使,定位和一些设定不太合理,就拿我自己现有的星使来说,差不多十一个星使(有的没截图到),前排能抗的只有一个开局送的那谁(记不住名字),并且蓝头发那个,第三章自杀没成功的,和第二章打算要弄死我那个红头发吸血鬼(别问了都记不住名字),我想问一下他们那个技能和攻击这么近,那不算前排坦克至少也能算战士吧,但是这俩家伙脆的跟纸一样,吸血鬼放上去吸完一波血,两三只怪围住两下就寄了,蓝头发的也是,但至少他打两下还会往后退一点,希望策划之后能调整一下定位或者技能,以及多出一点前排。
最后就是关于资源获取,目前个人是觉得体力有些不够用,虽然战斗结束星使也有经验拿(这个要夸一下,养新卡的时候可以老带新混点经验吃),但是升级经验感觉不太够(特别是针对游戏现状来看,前排少,强力卡抽不到的情况下只能多拉战力,不然后排死太多拿不到三星),其他福利感觉还行,过剧情不用体力白拿十个紫水晶,但是抽卡宝石有点难攒,除了邮件送的之外我大部分都是紫水晶直接买了抽。
总的来说这次体验除了抽卡很难受以及上述几点之外,其余的都还能接受,剧情以及星使个人故事我很喜欢,剧情党可以冲一冲,第三章开头的歌也让我觉得很舒服。十二星座一直是我本人很喜欢的一个元素,希望游戏能够越做越好。
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