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钟之境

钟之境

测试服
测试服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.5517个评价
测试服评价
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带图78 长评76 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀198 有趣好玩82 剧情跌宕82 音效动听45 设定独特39 UI美观27 轻松护肝9 运行稳定性50 资源获取48 玩法设计40 故事情节35 音效音乐21 游戏福利18 UI设计16 日常肝度10
玩过
扫墓🍂
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五章剧情推完了,整体比一测的好多了,但是基本都是新故事,我爱丽丝世界观的剧情呢😭写的不好你重写别删了啊呜呜呜,二测这几篇怎么一个比一个刀,下次把刀一点和正常一点的错开让大家缓缓,反正都是单元剧的样式了,别那么急着刀我
因为没了很多剧情,所以没玩过一测有些角色大家都不知道是谁,就抽卡抽到就用了,疯帽子和三月兔是送的卡吧我记得,一测是第一个故事,你真删了大家玩的也懵逼,希望那些都是在重新打磨文章不是真的删了
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两次测试的一些对比想法,一测说过的没啥变化就不讲了:
初始剧情方面增加了不少,差不多能理解为什么穿越,一测实在有点稀里糊涂加上我还快进了不少剧情,防止剧透就不说了,还有因为增加了很多人设所以也没有一测那么单调
第一章的故事是吸血鬼的,一测的前两个好像被删了,那两个写的很稚嫩但是我蛮喜欢的,不知道能不能改改加回来,不是主线的方式也行
说到卡池,卡池出率比一测低多了,就是平时玩那些大厂游戏的感人出率吧,送的七八十抽就两次金光,一个绮绘一个角色,绮绘大概是类似技能卡或者装备那类的东西,增加了一个绮绘up的池,但是两种东西也没分池
战斗改了不少,比一测复杂了一点,我是自动玩家就不赘述了,改成了有费用那种的,但是好像也不是很智能,感觉傻傻的
各方面都比一测有进步,除了抽卡体验,前刚送的几十抽我甚至队伍都没放满,人物出率有点低了,哪怕多给点的过度也好啊,除非你正式服登录就送一两百抽起步,不然这体验太差了
游戏定位是女性向,女性向都是乱七八糟的,建议想乙的谨慎入,自我意识比较强希望女主有存在感待遇好的也谨慎,目测主角三人组是吐槽役,设定也比较中二幼稚,因为我青春期也有过类似的幻想所以对这种很感兴趣,整体设定应该不会太高级史诗感了,轻小说那样?
留到现在完全是因为对世界观人物设定喜欢,这不是非常优秀的游戏,我现在基本是当做一个高级的oc企划来看,没什么硬伤我会一直关注到正式服
(短短的神兽形象真好看,这个新设定好🤤)
这几天有新情况再补充
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玩过 3 小时后评价(总时长 3.2 小时)
看我时长也知道,我没好好玩,因为我短暂的玩了一下你游我就知道这不是我感兴趣的类型,我很看重一个游戏的沉浸感,很抱歉我没有体验到😌不过能理解,毕竟不是公测。
😉先说一下卡池吧,绮绘(武器的概念吧)和角色是混在一个池子里的,也就是说当你看见出金啦,这时候抽到的不一定是角色,也有可能是武器╮( •́ω•̀ )╭
一抽是一百八十,卡池规则是七十抽保底,有百分之五十的概率不歪,如果歪了,则下个五星一定是,也就是说七十抽小保底,一百四十抽大保底,大保底必得。抽卡次数会保留一直保留在这个卡池里,不同卡池之间应该不互通。
说一下我的抽卡,大家自己看看欧非:我在抽限定角色池(处女座波瑟芬)第三十抽一紫武器一金,金是阿尔杰狄,是个奶,哈哈哈我所有游戏第一个金必是奶,第五十抽三紫一金(全是角色,金就是当期up角色啦)第七十抽一金五紫,金还是那个波瑟芬,这次没歪,紫是四个星使一个武器。
常驻池我比较非,十抽就一紫武器,第二三四十抽分别都是一紫星使一紫武器,第五十抽出了一个金武器(看见金:😍出的武器😎🕶️👌🏻😭)第六十抽一个紫星使,第七十抽一个紫武器,第八十抽一个紫星使,第九十抽一个紫武器,一百抽一个紫武器一个金武器(😎)
哦还有一点,我有点不舒服,就是我点进抽卡界面,然后点左下角兑换商店,在点击左上角退出去时,直接给我推到主界面了,我还得再点进抽卡界面,怪麻烦的,希望能改改
😉UI方面,繁杂中带着简洁,风格感觉不统一,我不是懂行的,我给你们提个小小的意见,就是主界面那里,左边太简单,右边太繁杂,建议把右边的挪左边一些,稍微平衡一下,我个人感觉会好很多(♡ ὅ ◡ ὅ )ʃ♡(另外那些图标设计的真好看)而且主界面右边怎么是黑的,瞬间感觉好小啊,感觉我的看板被挤了,希望可以设置成透过背景板的,宽敞些。
😉主线福利有点少啊,你一抽一百八十呀,主线没战斗的一关给十个,有战斗的给二十,虽然关卡多,十几个二十几个,但是你不如把关卡改少点,每关福利多点,就那么一点点故事就一关,你要知道这也会影响故事沉浸感的(本来就写的不是很好)
😉配音!啊!配音!我抽出图片第一张那个黄毛时,我真的喜欢他的衣服和配色,给我正义的光明的感觉,但是配音一出来,我的天呐哪里来的毛头小子,这配音都不能叫憨憨,就是那种压着的嗓音再加上装可爱的端着的夹子音,最后加在一起呈现出了让我耳朵流产的效果,和我想象的完全不符,当时听见这心都碎了。后来又用图二的那个白发女做看板,她的声音给我一种嘴巴漏风的感觉,那个“情”“稀释”“时间”等字的发音你认真的吗,我直接一口水喷出来。求你们再好好弄弄这配音,这可是看板啊,每天上线对你游的第一印象全在看板上了呀。主线部分配音感觉端着,能听出声音是好听的,但那话完全就是一句一句的说,每一句话前后都衔接的不是很好,就像是每处停顿都是句号一样(ŎдŎ;)有些配音不错,总之再调整一下呗?
😉角色人设,没看。我个人都不感兴趣,你们看看别人说的吧。
😉剧情,除了设定我很感兴趣,其他的都没给我很强的好奇心,不做评价。非要评价,中规中矩。我原本不想说,但是我还是决定说,剧情没有无期,时绘强,特别是无期,我是不爱看剧情的那类,但我在看无期剧情的时候入迷了,沉浸在故事里,直到卡关才出来。你游没有这质量。
😉画面音乐,不是懂行的,但是我感觉可以,很不错。(虽然画风其实也不吸引我)大招动画很好看,很有nb的风范(另外和国漫一样,有点小卡,感觉帧数不够)
😉战斗,放图片了,大家可以看看,我还是不感兴趣,感觉战斗场面太空旷了,把人物放上去后他自己跑到怪物面前开打,但因为没有明显的路线,我老是担心万一在角色后面降下怪来他们怎么办,我自己打不过,真就“偷家”了呗
😉角色养成,有五个养成(具体名称我也不知道怎么说)分为等级,绮绘(武器)星芒(圣遗物,或者意识,或者御魂)星灵(命座,反正是抽出重复角色用的)技能,需要升级的有三个,你们自己考虑肝度吧。
😘总结,如果就这样上线公测的话,我多半不会玩,因为我不是很感兴趣
我连打开这游戏的欲望都没有...已经好几天没上线了😴不用管我这五星好评,我没好好测所以也不好意思扣分,大家看我的评论自己看看能不能接受,感觉怎么样
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献给你的十四行诗 : ( ・⊝・∞)你们这是不是有个bug 明明出金了但前面动画那里显示的是紫色,反正我遇见了一回 ( ・⊝・∞)你们这常驻池真的有星使吗,我把剩下的一百六十多抽都抽进去了,出了五六个金就一个星使,离谱(哦对了这个星使声音也不咋地,就是射箭的那个星使)
玩过 45 分钟后评价(总时长 2.3 小时)
测试结束前一天才发现自己获得了测试资格……我记得我设置了提醒但不知道为什么没有,因为测试马上要结束了赶忙熬夜下载玩了下,目前玩了不到一个小时,刚打完第一章,其余时间就在研究星使养成顺便抽卡
总的来说
1.美工优秀,目前为止我见过的所有立绘非常不错了,页面ui设计也很精美,刚进入下载资源包的界面就觉得很好看,但怎么说呢,是优点也是缺点,看得出游戏非常想给玩家展现出精致复古的风格,但每个界面都这么复杂感觉非常累眼睛,(我本人挺喜欢这种设计但很怕累,玩1999的时候就感觉花里胡哨的
2.剧情创意还可以,星座主题放在游戏里其实不算烂俗,这个游戏给我的感觉就像小时候看过的星座主题的漫画星空club,但后面剧情发展没那么吸引人,我个人觉得是这样(可能有配音的关系)让我奇怪的是刚开始进入游戏时女主篡改故事书这段剧情给我的感觉是她很冷静,理智,但后面剧情正式开始时文案里的女主明显是个吐槽役,其实适当吐槽有利于调动玩家过剧情的积极性,但女主吐槽的文案有点过于口语化,和严肃的剧情相比总觉得很出戏
3.玩了这么多抽卡游戏,常年受原崩折磨的我感觉1.5的出率真算挺高的了,可能因为我自己本身还算欧吧,用游戏送的抽数抽出来十多个金,看到出率1.5的时候我甚至怀疑过测试服是不是为了体验上调出金概率了,目前来讲这点就值得夸一下,资源方面因为我只玩了45分钟所以不太清楚肝度
4.最最最最重要的一点,角色配音以及部分音效,真的,太拉了,我觉得剧情带给我的负面感受很大一部分来源于配音,就连抽到角色后更改看板时触发的语音都猝不及防尬到我,在我上面提到游戏前置剧情和后面正式剧情女主人设的矛盾很大程度来源于配音,幼年女主到成年女主的演变都是很冷静没什么起伏的语调,幼年女主配音一开口我就有点受不了了,我甚至怀疑过是不是女主真的就是这种有些神经质不太正常的人设,相比精致的美工这个音效方面总给人一种经费不足的感觉,我都怀疑官方是不是找的业余cv有点b站上做动态漫画的配音组的感觉,而且水平还不咋地,音效方面我单独说一下印象深刻的就是剧情节能模式短短刚出场那里,还有角色激活星灵(不记得是不是叫这个,类似原的命座系统)时,从第一个激活到第二个那段线条的音效
以上,美工很不错,单独评分的话我可以给四星半,剧情叙事方面我不太满意女主吐槽役的人设表现,文案还需要改进,肝氪度不太看得出来,音乐方面很拉,是减分项。
我给四星,实际体验三星半,再加半星给美工算作鼓励,只加半星是因为音效减分。这是我刚开始玩的感觉,蛮新鲜的,但我觉得官方需要考虑下游戏留存率的问题,目前我还找不到什么长久玩下去的动力,但之后如果公测我会考虑玩的
下面是一点点小建议,点击对话进行到下一句的时候最好加个音效提示一下,过剧情时总觉得很难受,还有抽卡聚星那里左右点击进入不同卡池的箭头,左边那个会和背景撞色融到一起,不仔细看很难发现,这里最好和背景错开或者做出一些区分,不然我还以为只能往右滑不能返回……
最后是玩的时候遇到两个bug,一个是从角色升级界面退出来会出现立绘消失的情况,另一个是进入抽卡界面时立体书左半部分会卡住不动
不发疯谁上网万花丛中过 : 发完才发现我忘了说战斗系统了……我看评论很多人都说战斗系统劣质但我个人觉得还挺可爱的?也可能是因为我最近玩了摇光录,相比摇光录那个劣质到仿佛是十年前古早网游和广告铺天盖地的小程序游戏结合体的q版小人,我看到钟之镜的q版人物第一反应居然是欣慰,丑和劣质一直都是q版人战斗系统最常见的缺点,但钟之镜里的我虽然谈不上喜欢但完全可以接受
玩过
测试前期BUG太多影响游戏热情,作为剧情党三番五次因为剧情BUG被卡退,导致没有深入体验。玩的时候还是截了很多图想要分享的,但萤火测试结束后也都跟着删掉了,原因参考第一句话。以下评价全靠回忆,主观性极强,仅供参考:
💬叙事:
故事设计得比较精巧,穿书设定+寻找被掩埋的真相还是挺吸引人。故事本身倒是中规中矩,没什么特别出人意料的展开。
🧝🏻‍♀️角色人设:
最喜欢的是神兽(名字已经忘了)。性格设计得很有亮点,前后反差还有一些吐槽都让人挺心动的。
利用世界观设定合理化设定还挺有意思的,尤其是吐槽主控创作的骑士性格乖张,给人感觉挺接地气。
🎨美术风格:
建议给美术组(包括live 2d)加鸡腿我说真的。在系统+剧情表现平平(个人观点)的情况下,我还是愿意为了这个美术狠狠推荐这个游戏。
💎资源获取:
卡池掉率感人。角色卡、技能卡混在一个池子里,真是好的不学学坏的。战力养成需要用到的资源也是丰富且多量,这获取难度换到公测需要氪金的时候,高低得劝退一波玩家。
站在玩家立场,我并不排斥为游戏氪金。但前提一定是在满足最基本游戏体验的基础上,出于对游戏的喜爱主动获取资源。不氪就没有游戏体验,固然也能割到一波韭菜,但也会伤害游戏口碑。毕竟市面上竞品这么多,总有一款不那么恶心人,不是吗?
玩过
测试结束了,赶来评价——
首先我游戏进度是通关了全部普通关卡,困难关卡还在第一章,打了的全部三星通关,三个五星都到40级,星灵五星基本在二星灵左右,四星大多数在五星灵
角色人设🧝🏻‍♀️:目前我获得的星使只有十个,可能正式服才出吧,对于星使的设定我个人是挺满意的,但感觉配音不是那么服帖(?可以这么形容吗),总之希望配音可以更加优化。再说说主角,可能设定是主角在旅途中一步步成长,最后拯救国家的同时揭开谜底,成为真正的女王(我猜的),目前体验完感觉平平无奇吧,希望以后有更精彩的剧情和星使人设。
剧情丰富度🗨️:可能是我没能投入到剧情中或者不够了解人设,我甚至觉得有的剧情文笔可以再优化一下
成长体验☄️:就我目前的进度来说,我觉得零氪还是要肝一点的,大概是掐点打游戏那种感觉吧,星使升级和突破资源不够,要体力去刷副本拿资源,但是高等级副本打不过,刷中级突破石头的就打不过了(好像是二层),然后不能突破就打不过副本,然后就去养四星,但是升级的材料不够,又要掐点等体力恢复去继续刷。
可玩性🎮:我觉得可玩性最高的就是建造模式,可以装扮啊什么的,但是那个发条人偶好少,就两个。其他的感觉平平无奇,普通的战斗模式,抽卡,刷资源等等,中规中矩。
(目前也没摸索出来特别好的阵容或者站位什么的)
画面音乐🌃:画风很棒,无论是角色立绘还是战斗时的QQ人,都很好看,音乐感觉也不错。
建议✍🏻(以下仅是个人看法,如有下面的功能,八成是我没体验到的,还请谅解):
①出发条人偶的其他获取方式
②希望出一个可以一键收回,可以一口气编辑整个地盘的方式
③编队那希望长按就可以拖动进行编辑,点击外侧空白就可以退出编辑界面,或者在战斗编队界面下面再放一个开始的选项,而不是要单独按返回,再开始(因为我总是把一键上阵当成开始,刚调好的队又变回去了)
④希望出个跳过战斗的功能,以及选择跳过特写或者每日只播放一次特写的功能(为什么只有夜双鱼战斗大招有特写?)
⑤希望在角色的技能上有更多的特色吧
⑥没留意有没有羁绊功能?很多星使都好适合出羁绊功能呀
⑦希望可以完善资料编辑之类的功能
⑧还可以适当出一点互动功能
总的来说,这次游戏体验还可以,虽然游戏还有很多不足,希望以后越来越好吧!
稚雪PJSK-初音未来 : 不是3号才能进去吗?你咋进去的呜呜呜,我也想进去
玩过 7.8 小时后评价(总时长 8 小时)
测试结束了,我有一个关于角色机制的问题
我说真的能不能把阿尔杰狄的机制改了,他这种只奶最前排的机制,你真的不知道你的怪刷的特别自由吗,后排秒变前排,他还逮着前面的两个奶,干啥啊,你不知道你游在战斗时小人会乱跑而不是固定在那的吗,赶紧改了改了,前排奶溢出来的盾都快比三个后排的血量厚了,普攻概率给血量低的加护盾效果也叫一个甚微……带他后排主打就是随风凋零呗。下一测我不想看到他顶着个帅脸拖着这个略显鸡肋的技能了,务必改了!务必!!!
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这个游戏最大——的优点就是可以卡(我忘记叫啥了)可以同时按在角色和放在战斗中使用!!!千万别改,除非你把普池的卡和角色也分开!
细碎的优点很多,我主要想来讲一下这个缺点然后以下
⒈角色升好感的那个系统,赠送礼物会出现画笔绘制枫叶不可跳过,这部分我觉得有设计心思,但是设计个可跳过会在系统操作中更顺畅;
⒉角色升级经验溢出,可以搞一个溢出返还升级道具的程序;
⒊升一级给的体力太少,一般升级进度偏缓的游戏在每升一级时一般都会回满或者是固定给到现下最高体力的体力数,现阶段给的体力太少了;
⒋抽卡系统五十抽以后每一抽提升的概率标清楚;
⒌游戏是有一定的策略程度在,在加入战斗前采用的通关难度是以字样形式标出,目前感觉字样标出的通关难度和实操不太一样,标的难度小于实际难度了,可以标的偏高一点,这个打起来也比较有成就感;
这是第一天的感受大概以上————
类型我还是很喜欢的希望能好好做!
玩过
60抽出的唯一金镇楼。
因为中途剧情卡顿所以没玩太久,目前主线进度应该是第三章刚开头。
开始取的汉字名字显示不能通过,最后随手起了个英文,但不明白是什么逻辑,那个名字在很多游戏用过没出过问题。
ui:界面设计普通,但点进去会发现里面塞了很多东西,是真的很多。
成就界面这个ui,东西很多,但字太小,还有提示有东西可领的光标,颜色和背景太相似了还小,要看半天才能发现。
优点是每一项点进去都可以一键领取,但不打算改ui的话麻烦一点进去的界面就出一键领取。
养成:目前来看养成的项目繁多材料需求量也很大,到第三章所有角色拉到20级差不多能过,但我目前的体力不支持我拉到这个练度。升一级回复的体力太少了!不够用!
战斗:好消息是很早开始就可以自动战斗,坏消息是自动战斗人物战损概率大,不知道是我练度问题还是自动战斗不够智能。
剧情:第一章就可以一键跳过,但一章一章看有部分章节卡顿,之后修复了,但我也懒得一章一章点直接跳过了,回头再看。
抽卡:看了评论发现有两个池,但我完全没有意识到。
目前是60抽出了一个金 抽的应该是up池,没歪。
开始资源给的较少,甚至没有我熟悉的七天签到活动,抽卡资源纯靠bug修复和主线推图,对比较喜欢抽卡的玩家来说可能有点痛苦。
立绘:很喜欢三月兔,Q版很可爱 技能也可爱!
正比立绘和Q版差距稍微有点大,感觉Q版不够精致。
我目前唯一抽到的五星,大招动画感觉经费不足,很普通,甚至有点粗糙。并且只有5星角色才有大招动画,不知道后续对这个的安排是什么样。
玩法:不知道这个算不算自走棋,放置人物后人物会自己移动并放技能。
放置人物消耗主角点数,主角也可以消耗点数释放技能(这个技能是人物装备一样的技能卡牌)。
玩法上手比较容易,还有自动,没什么困难 也没什么新意,但看人物满屏蹦蹦跳跳还挺有意思的(?)
目前还是会继续肝等级,看看后期养成到一定阶段会不会游玩更顺畅。
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看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
写在前面:这是我第一次参加游戏测试试玩。这个游戏的美术设计可圈可点,剧情也很跌宕起伏。但是剧情中的小瑕疵略多,很多描写的文笔略幼稚。
🧝🏻‍♀️角色人设:
主控的你会穿越进自己小时候读过的书《钟之境》去冒险。因为你小时候不满故事中所有角色的悲剧而涂改书本结局导致《钟之境》里每个子世界大乱,所以你必须通过努力修复原结局,尽可能的在不破坏子世界的平衡去给角色们好的结局。这个设定很新鲜,往往都是在小说里面看到的。我在游戏里最喜欢的骑士是艾德,他的童年很有故事。在此就不剧透啦~立绘也好看。人设很丰满。
💎资源获取:在培养骑士这块,是真的很肝!有许多的材料本。都在女王政务里面。骑士需要升级、突破等级。骑士的武器在游戏里面称为“绮绘”。绮绘也需要突破升级。骑士还需要“星芒”增加伤害。同理,星芒也需要升级。(星芒就有点像原神里的圣遗物一样)。然后骑士的星灵就是抽重复之后突破的命座。星灵点亮之后还可以升级骑士的技能。还有一个疗愈系统,简单来说是刷好感动。但是,疗愈升级之后不是解锁语音之类的而是增加骑士的面板属性。刷骑士礼物得去至愿之境那个箱庭系统刷。还不一定能刷到骑士喜欢的颜色和气味。要不是测试送了很多,真的不够用。
综上所述,培养一个骑士真的是一个很大很大的工程。虽然材料本可以直接扫荡,但是需要的材料太多了御灵力(体力)根本不够用。所以,策划能不能在之后适当减少一些肝度。
☄️成长体验:
我很喜欢里面至愿之境的玩法。有点箱庭经营的那种感觉。但是美术特别的细节。里面的小房子是折纸的小房子。生产出来的东西也特别的精致。而且在生产的时候,会有制作的动态,不是一直静止不动的。很可爱!但是策划你既然可以一键收取产出物品,为啥不能一键生产物品? 如果到时候缺生产材料可以弹出是否选择用红宝石购买原材料生产啊。如果放弃用红宝石生产就一键生产可生产的。剩下的再让玩家手动。
在副本和剧情战斗中,不能开一个自动和倍速吗?每次进入一个新副本都要手动点一下自动。加速和不加速感觉不出来。。。五星骑士的大招动画是否可以一天仅播放一次? 而且,游戏中除了大招的美术动画以外,其他技能的动画及特效有点儿简陋了。。。
🌃画面音乐:画风和剧情音乐都很好。我很喜欢那个图鉴设定和成就设定。
骑士图鉴是星云。每个骑士界面都有签名以及他们的星座。绮绘图鉴是画廊设定,很好看。
成就设定就有点儿像手账本的感觉。
剧情设定就是故事书还带翻页的。
抽卡的界面是十二星座的星盘。很精致。但是概率!太低啦!而且保底机制真的不太好。
以上,是我对游戏的看法和建议。我很期待这个游戏的公测上线。加油冲吧,《钟之境》!等你上线,必冲!
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玩过
很感谢能得到这次内测机会,不过因为个人原因晚了一天,今天早上九点多开始试玩,目前是十一级,练度如图。作为一个普通玩家仅以自身感受进行评价。
首先以十二星座为元素制作的卡牌游戏不多,钟之境以十二星座作为噱头之一,但是在我看来除了游戏画面和背景设定包含十二星座元素之外,其余部分很少有感受到十二星座的元素,大概是由于内测的原因角色并不是很多,然而仅有的角色里很少有能直观看出是某个星座的角色(结合背景故事来看也很少),作为奔着十二星座元素来的玩家之一感到有些略微失望,希望游戏组在接下来的制作中能够出一些人物设定上十二星座元素显眼或者背景故事结合十二星座原本故事的角色。
其次是画面以及战斗场景之类的地方,除了有些玩家说过的某些角色配音不太贴的毛病之外,画风是个人喜欢的类型,抽卡界面也很华丽,剧情部分的一些cg也是个人比较喜欢的,但与之对比的是让人觉得有些敷衍的战斗页面,战斗模式有些新奇,个人认为可玩性还不错,但是技能释放感觉有些敷衍(个人认为战斗中首次释放可以增加一段技能动画或者一张释放cg),战斗中敌我双方角色移动路线不太可控,对一些策略较弱但是又想拿满星的玩家(比如我)不太友好。
再次就是抽卡,除了抽卡开始的时候选星座那块希望能搞个跳过,不然对于攒一大堆一次性抽的玩家来说不友好之外,我是真的很想吐槽这个卡池掉率以及绮绘星使不分池的情况,没记错的话应该是160抽左右(不包括up池),都是保底出金,甚至连续几十抽都是十抽保底出紫的情况(up池也是,如截图),对于一个喜欢抽卡的人来说真的很崩溃,我阴阳师都没这么黑过,更崩溃的是次次保底的金都是绮绘,就导致差不多160抽一个五星角色没有,这边真的诚恳建议策划要么把星使和绮绘分池抽,要么设定一下多少抽之后保底是星使(不然图鉴党真的很崩溃)。
再然后就是星使,定位和一些设定不太合理,就拿我自己现有的星使来说,差不多十一个星使(有的没截图到),前排能抗的只有一个开局送的那谁(记不住名字),并且蓝头发那个,第三章自杀没成功的,和第二章打算要弄死我那个红头发吸血鬼(别问了都记不住名字),我想问一下他们那个技能和攻击这么近,那不算前排坦克至少也能算战士吧,但是这俩家伙脆的跟纸一样,吸血鬼放上去吸完一波血,两三只怪围住两下就寄了,蓝头发的也是,但至少他打两下还会往后退一点,希望策划之后能调整一下定位或者技能,以及多出一点前排。
最后就是关于资源获取,目前个人是觉得体力有些不够用,虽然战斗结束星使也有经验拿(这个要夸一下,养新卡的时候可以老带新混点经验吃),但是升级经验感觉不太够(特别是针对游戏现状来看,前排少,强力卡抽不到的情况下只能多拉战力,不然后排死太多拿不到三星),其他福利感觉还行,过剧情不用体力白拿十个紫水晶,但是抽卡宝石有点难攒,除了邮件送的之外我大部分都是紫水晶直接买了抽。
总的来说这次体验除了抽卡很难受以及上述几点之外,其余的都还能接受,剧情以及星使个人故事我很喜欢,剧情党可以冲一冲,第三章开头的歌也让我觉得很舒服。十二星座一直是我本人很喜欢的一个元素,希望游戏能够越做越好。
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