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钟之境

钟之境

测试服
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.5521个评价
测试服评价
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带图80 长评77 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀200 有趣好玩83 剧情跌宕82 音效动听46 设定独特40 UI美观28 轻松护肝9 运行稳定性51 玩法设计40 故事情节35
玩过
扫墓🍂
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五章剧情推完了,整体比一测的好多了,但是基本都是新故事,我爱丽丝世界观的剧情呢😭写的不好你重写别删了啊呜呜呜,二测这几篇怎么一个比一个刀,下次把刀一点和正常一点的错开让大家缓缓,反正都是单元剧的样式了,别那么急着刀我
因为没了很多剧情,所以没玩过一测有些角色大家都不知道是谁,就抽卡抽到就用了,疯帽子和三月兔是送的卡吧我记得,一测是第一个故事,你真删了大家玩的也懵逼,希望那些都是在重新打磨文章不是真的删了
——————
两次测试的一些对比想法,一测说过的没啥变化就不讲了:
初始剧情方面增加了不少,差不多能理解为什么穿越,一测实在有点稀里糊涂加上我还快进了不少剧情,防止剧透就不说了,还有因为增加了很多人设所以也没有一测那么单调
第一章的故事是吸血鬼的,一测的前两个好像被删了,那两个写的很稚嫩但是我蛮喜欢的,不知道能不能改改加回来,不是主线的方式也行
说到卡池,卡池出率比一测低多了,就是平时玩那些大厂游戏的感人出率吧,送的七八十抽就两次金光,一个绮绘一个角色,绮绘大概是类似技能卡或者装备那类的东西,增加了一个绮绘up的池,但是两种东西也没分池
战斗改了不少,比一测复杂了一点,我是自动玩家就不赘述了,改成了有费用那种的,但是好像也不是很智能,感觉傻傻的
各方面都比一测有进步,除了抽卡体验,前刚送的几十抽我甚至队伍都没放满,人物出率有点低了,哪怕多给点的过度也好啊,除非你正式服登录就送一两百抽起步,不然这体验太差了
游戏定位是女性向,女性向都是乱七八糟的,建议想乙的谨慎入,自我意识比较强希望女主有存在感待遇好的也谨慎,目测主角三人组是吐槽役,设定也比较中二幼稚,因为我青春期也有过类似的幻想所以对这种很感兴趣,整体设定应该不会太高级史诗感了,轻小说那样?
留到现在完全是因为对世界观人物设定喜欢,这不是非常优秀的游戏,我现在基本是当做一个高级的oc企划来看,没什么硬伤我会一直关注到正式服
(短短的神兽形象真好看,这个新设定好🤤)
这几天有新情况再补充
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玩过
第一次尝试写测试评论,希望能给大家有一些比较有用的参考。
美工设计☆☆☆☆☆
你游游戏整体来说不管是人物立绘还是战斗时的Q版角色都是比较精致和美观,在美工方面是没有任何问题的,我个人而言还是比较喜欢这种画风以至于我有多了好多个新老婆😍(真的很喜欢珀芮斯和阿尔狄杰[好像是这么叫的吧])
角色人设☆☆☆☆
因为我没有过多的看剧情(只认真看了第一章),对于角色的人设来说我没有很深的体会到,这里我的想法做不了参考。事实上在仅仅前面的内容来说,你游没有一个角色在除了立绘方面给我带来很深印象的,我觉得可以再人设塑造方面加强。
资源获取☆☆☆
你游需要获取的资源十分的多,包括角色需要的经验材料,绮绘(也就是武器)的经验材料,金币(这个也倒还好,前期不缺),星芒(类比某游圣遗物或者某游御魂),角色突破材料以及绮绘突破材料。而且单论角色经验材料,打一次是10体力,从20级升到40级起码得打难度三的二十次,也是至少两百体力,而在体力方面等到开服是肯定不够用的,并且单打到第五章(主线一共就出了五章)已经有些许刮痧,也不是说打不过,就是有点慢,而且你游花费在材料的上的体力需要量非常大,同时过主线也需要一定量的体力。建议是在后续正式上线可以降低打材料需要的体力(或者说提高体力)或者提高一部分的材料的掉率又或者把角色经验材料提供的经验提高。
可玩性☆☆☆
怎么说呢,一开始我还是很喜欢你游这种风格,因为战斗界面是和当今市面上其他女性向手游都不一样的,十分的新颖,但是在玩过一段时间后就没有吸引力了,或者说是没有留人能力,另外就是自动模式真的十分的鸡肋,我自己手动打能打过且绰绰有余的关卡但是开自动打不过去,希望能改善一下你游这个鸡肋的自动模式。因为养成压力十分的大,而且这个游戏角色的养成模式和抽卡与某游的二字(某神)或者六字(某铁)十分相似又或者类比某游三字游戏(某阴),角色突破给常驻池抽数,绮绘突破和升级加攻击力和生命,以及星芒,星命(命座),技能(天赋)提升,这些无一不是和某二游相似,我不想在一个女性向游戏还体会星芒词条歪了的痛苦和角色命座带来的提升(但是目前来看命座作用提升不是特别大)。但是绮绘也可以独立使用也是你游的一大亮点但是这也就要求可能需要养一些并不会装备在角色身上的绮绘,提高养成压力。再谈谈你游的休闲模式,我不记得叫什么名字了,和当今市面上的休闲放置类的小游戏差不太多,在清完体力后可以去玩一会但是后续也是和市面上这种游戏的同一个通病,扩地和建造花费的时间很长也就导致在后续养成角色的时间里,除了每天清一清日常,去这个里面领一领奖励继续扩地建造就没有其他的可玩的东西了。
抽卡方面☆☆☆
保底70抽,分大保底和小保底(等同于某铁),当期up角色在第一次出金不是up时第二次金必定是当期up,绮绘一样。你游是180钻一次,前期给的钻是十分充足的,比较好攒,在这一点上我没有问题和意见。但是你游的抽卡实在是和某游太相似了,除了抽卡动画,后续跳过之后的界面和某神极度的相似,并且抽到同样的角色或者绮绘时同样有兑换物,五个大的换一颗,180个小的换一颗(类比某神星辉和星尘),我不知道是因为内测每天都送抽数还是你游的风格,180个换一颗是每天刷新,最多换十个,讲实话如果说在公测你游依旧是每天都刷新的话抽完的还不够换的。另外一点就是,你游绮绘up池为什么不是单放绮绘😰,为什么常驻五星角色也会在绮绘up池(也就是说你在绮绘up抽出金不一定就是武器,也可能是常驻角色),这是我想不通的,希望你游可以在这方面进行改善。常驻池没什么好说的,角色和绮绘共用一个池子。
角色强度☆☆☆☆
当前up角色强度属于比较好的攻击角色,带上当期up绮绘过主线是基本没问题的。另外就是必须得有治疗角色,不然后面开荒过主线十分的难受,当然,现在是过主线送一个治疗护盾兼备的四星,相对还是比较友善的,但是我个人认为嘲讽类型角色(比如珀芮斯)是不是可以设计的血更高些,因为我的珀芮斯脆的跟纸一样,在有奶和护盾的情况下就很快下场了😫
剧情丰富度:☆☆☆☆
剧情还是算比较可以的,但是真的,有些地方相对来说还是蛮老套的,比如说贝斯特没有能量变成一直猫,我在过剧情的时候都不用看就知道了以及主控妈妈失踪自己进入钟之境结果主控妈妈就是钟之境的女王什么什么的,真的,挺老套的,但是子世界的故事以及故事的寓意还是可以的。
战斗方面☆☆☆☆
是现在女性向手游比较普遍的Q版风格,已经审美疲劳了,没什么新颖,但是战斗方式和风格还是独树一帜的,给人眼前一亮的感觉,而且战斗方式上手也比较简单,但是主控的攻击方式是否能由自动释放改成由玩家自主释放呢?不然有时显得主控的技能很鸡肋,包括角色大招释放。
总结
我给四颗星,其中至少两颗给你游的美工,真的,把你游的美工好好供起来,不要让我说第二遍😠。如果说是纯看画风的话,这个游戏还是可以入坑的,但是如果你不想体验同某神一样的歪卡歪角色歪词条,我的建议是不要入坑,会相当的痛苦,我也希望你游在到公测期间能听进去玩家的建议,好好改你那些不足的地方!策划请好好想想怎么才能留住玩家,请不要像隔壁某鸢策划学习😟(手机上码的评价所以游玩时长显示0,请不要在意这些小细节)
俞苏苏苏八周年限定 : 另外说一嘴配音,挺一般的,这种画风其实日配可能更合适,但是中配真的一般,我不是很喜欢,哪怕有我喜欢的kk,希望配音方面也能有所改进吧
游戏时长 8.6 小时后评价
三编
突然想起来文案还有一个硬伤。
每个故事太割裂了,好几章看下来完全没有整个游戏情节的连贯感,总体感觉就像在看不同的故事。
建议可以加一些日常的情节,让人可以把每次去收集时之芯的前后串连起来。
二编
测试快结束了,来写一下玩的过程中的优点和需要改进的地方。
优点:
1.战斗时五星星使的动画很好看,这个夸夸
2.疗愈档案的设定比较有新意,从侧面补充了角色的人设
3.主界面看板角色可以调整位置和大小,这个还挺好的
需要改进的:
1.卡池模式,这个是最建议改的一点。
混池真的不可取!!!建议星使和琦绘池分开。
你懂那种想要角色但出的全是琦绘的感觉吗!来一堆琦绘真的很打击抽卡积极性。尤其是还没有硬保底,碰到喜欢的角色都不知道能不能抽到,这种情况我一般是没有什么氪金的欲望的。
而且琦绘就现在测试来看,非常鸡肋,有没有不会有太大影响。抽到之后也就是增加一些角色属性和多一个战斗大招,我个人是觉得没必要花那么多资源去抽。
如果想开琦绘池,其实建议可以考虑和角色的一些道具绑定,增加抽它的性价比。比如一张五星琦绘附带一套对应星使的服装之类的()
2.角色养成
各种道具太繁琐了,又是琦绘又是套装又是突破,几乎把所有养成都搬上去了,但是游戏的战斗系统又属于挂机类的。两者之间的定位有点冲突。
建议直接把套装和琦绘其中一个模式删掉。或者就改改战斗系统,让它更有策略性一点,起码让人觉得那些战力没白提升。
3.家园养成
也是太繁琐了。道具太多,而且一开始建筑没升级的时候产出时间间隔太短。可以搞成时间模式,像绘旅人画展那样,固定时间然后上去收。
建议再加个一键开始一键收取。现在建筑物太多,每次生产的时候还要一个个开始。而且建筑物多了以后有点乱,很不好找哪些是空闲状态。
4.战斗模式
这个不多说,就是建议自动战斗勾选一次后就默认后面都是自动模式。
5. ui
ui设计很好看。但是主界面上功能全部都集中在右侧,左侧几乎没有,有些不太平衡,可以稍微调整下。
有些按钮可以不放在主界面上的,比如骑士档案可以整合进司星塔里。建议再打磨一下。
6.角色互动
不知道你们还有没有其他互动模式没放出来,反正就目前来看,与星使的互动太少了,这样挺难培养出玩家对角色的喜爱的。
可以加点和星使的日常互动,在家园系统里也可以放点Q版小人的触发剧情。还可以搞点角色换装或者好感剧情(和现在的疗愈系统不同那种)之类的。
那么多种形式,你们倒是多加点啊()
7.文案
整体的故事框架我还是挺喜欢的,能get到文案想表达的感觉,整体方向也比较对我胃口。
但是,具体内容感觉还是需要再细化,有些地方的描写太尬了,原本需要带动玩家情绪的地方现在代不进去。比如约书亚和银决斗的那个场面,本来应该是比较有张力的一个情节,但是约书亚说自己把心挖出来那段真的让我有点想笑()
还有就是有些地方太仓促了,结束的过快,导致本来应该感动或者难过的情节看完之后感觉很平淡没什么情绪波动。
然后还有一个点,每章结尾的套路有点太相似了,都是恢复原结局——不满意——改写,有些文案语句也会感到明显重复。就我个人而言是有点影响观感的。
暂时就先写这么多吧,如果想到什么再来补充。
希望官方能越改越好😉
一编
有资格了!期待一下!
玩过
写在前面:这是我第一次参加游戏测试试玩。这个游戏的美术设计可圈可点,剧情也很跌宕起伏。但是剧情中的小瑕疵略多,很多描写的文笔略幼稚。
🧝🏻‍♀️角色人设:
主控的你会穿越进自己小时候读过的书《钟之境》去冒险。因为你小时候不满故事中所有角色的悲剧而涂改书本结局导致《钟之境》里每个子世界大乱,所以你必须通过努力修复原结局,尽可能的在不破坏子世界的平衡去给角色们好的结局。这个设定很新鲜,往往都是在小说里面看到的。我在游戏里最喜欢的骑士是艾德,他的童年很有故事。在此就不剧透啦~立绘也好看。人设很丰满。
💎资源获取:在培养骑士这块,是真的很肝!有许多的材料本。都在女王政务里面。骑士需要升级、突破等级。骑士的武器在游戏里面称为“绮绘”。绮绘也需要突破升级。骑士还需要“星芒”增加伤害。同理,星芒也需要升级。(星芒就有点像原神里的圣遗物一样)。然后骑士的星灵就是抽重复之后突破的命座。星灵点亮之后还可以升级骑士的技能。还有一个疗愈系统,简单来说是刷好感动。但是,疗愈升级之后不是解锁语音之类的而是增加骑士的面板属性。刷骑士礼物得去至愿之境那个箱庭系统刷。还不一定能刷到骑士喜欢的颜色和气味。要不是测试送了很多,真的不够用。
综上所述,培养一个骑士真的是一个很大很大的工程。虽然材料本可以直接扫荡,但是需要的材料太多了御灵力(体力)根本不够用。所以,策划能不能在之后适当减少一些肝度。
☄️成长体验:
我很喜欢里面至愿之境的玩法。有点箱庭经营的那种感觉。但是美术特别的细节。里面的小房子是折纸的小房子。生产出来的东西也特别的精致。而且在生产的时候,会有制作的动态,不是一直静止不动的。很可爱!但是策划你既然可以一键收取产出物品,为啥不能一键生产物品? 如果到时候缺生产材料可以弹出是否选择用红宝石购买原材料生产啊。如果放弃用红宝石生产就一键生产可生产的。剩下的再让玩家手动。
在副本和剧情战斗中,不能开一个自动和倍速吗?每次进入一个新副本都要手动点一下自动。加速和不加速感觉不出来。。。五星骑士的大招动画是否可以一天仅播放一次? 而且,游戏中除了大招的美术动画以外,其他技能的动画及特效有点儿简陋了。。。
🌃画面音乐:画风和剧情音乐都很好。我很喜欢那个图鉴设定和成就设定。
骑士图鉴是星云。每个骑士界面都有签名以及他们的星座。绮绘图鉴是画廊设定,很好看。
成就设定就有点儿像手账本的感觉。
剧情设定就是故事书还带翻页的。
抽卡的界面是十二星座的星盘。很精致。但是概率!太低啦!而且保底机制真的不太好。
以上,是我对游戏的看法和建议。我很期待这个游戏的公测上线。加油冲吧,《钟之境》!等你上线,必冲!
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玩过
测试第一天,刚体验完第一章,打算每过完一章都来写写评价
五:第四章也过完了,后面还要刷圣遗物啥的,对一个女性向游戏来说大可不必,后面故事的剧情也有点老套了,然后还有好多资源关吧我都懒得去打了
四编:
第三章过完了,卡剧情的bug已经修复了然后补偿好像是2000+120体力,如果公测也保持这种补偿标准的话可以说打败99%的游戏(虽然不太可能但我疯狂暗示)但送了体力还是不够用
后续抽了武器池三十抽,没再出金,不过也没卡关,养四星角色也能用的,甚至有预感像奶妈这种会是国家队选手,角色养成方便应该借鉴了原,突破会送常驻池一抽,然后角色和武器混池,这个很难说,欧的人肯定会接受,但原次次大保底那种留不下来的,所以希望官方公测的时候可以不改混池但福利一定要好,把玩家留下来比什么都重要。
然后到目前每一集剧情我都是认真看完的,没有跳过,一章一个故事,如果后续能把这些单独的故事都串起来互相有细节联系就更好了,类似《解忧杂货铺》那样。不足是女主改变剧情的地方写的有点太草率了,有种想改就改了的感觉,公测前希望剧情细节方面在丰富一下,然后配音不贴脸,尤其是小孩,太成熟了,也没有失语症的感觉。
体力开始不够用了,并且不卡关但卡等级,不过游戏确实是都要控制玩家进度,一下子就到长草期了也没意思,但前期还是稍微升级快一点吧,等大家留下这个游戏了再卡也行。
以及家园系统那个物品制造太繁琐了,一直要回去造,不会有那么多人每天那么闲去看很多遍家园的,最好搞成离线自动收集之类的,或者把单组制造数提高来把收集时间延长。
从来没写过这么长的评价,官方听劝认真做游戏的话后续计费测试和公测我都会继续玩并且氪金的😚别让玩家失望呀
三编:第二章过完,未发现除了剧情卡住以外的bug,石头刚好攒到1800,公测如果福利能跟内测差不多甚至更好的话,一路打完第二章都不会卡关非常轻松,这方面体验很好。战斗系统类似轻塔防,技能组合还挺丰富的,上手也很容易
二编:bug处1-10 2-5 2-15,五星角色出场动画建议增加关闭功能,或者每天播放一次。然后所有浮现的白字,只要点击就会跳过,不会一行一行出来,很容易就看不到,但等他自己出来的速度又太慢了
💬叙事:故事方面算是这类游戏里比较出色的了,世界观的架构很清晰,叙事流畅和辞藻并重,不会过分堆砌也不会过于平淡。第一章个人体验剧情方面没什么问题,是加分项
💎资源获取:目前测试送了80抽(60常驻20up)出了三个金,up一个(没歪)常驻两个,出金率挺高的了,但也有可能是因为测试比较欧吧。然后货币获取方面常规的剧情获取以外家园建设也可以获得,目前看来攒石头不难。
人物养成材料的获取目前感觉够用,因为没养几个,后续会继续补充评价
🧝🏻‍♀️角色人设:最爱天蝎座,本人就是天蝎,这种疯批美人很合我胃口,亦正亦邪也是天蝎常有的印象
bug和建议:过剧情的时候会突然在某一个画面卡住比如p3,还有别的地方也会卡住,只能重启游戏,但重启也只能跳过那个剧情,不然还会卡住,很影响体验。以及家园建造的音效声音太大了比bgm大好多,突然一下直接吓到。希望官方调节一下
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. : 你好 想问问这个激活码是什么
玩过
测试结束了,赶来评价——
首先我游戏进度是通关了全部普通关卡,困难关卡还在第一章,打了的全部三星通关,三个五星都到40级,星灵五星基本在二星灵左右,四星大多数在五星灵
角色人设🧝🏻‍♀️:目前我获得的星使只有十个,可能正式服才出吧,对于星使的设定我个人是挺满意的,但感觉配音不是那么服帖(?可以这么形容吗),总之希望配音可以更加优化。再说说主角,可能设定是主角在旅途中一步步成长,最后拯救国家的同时揭开谜底,成为真正的女王(我猜的),目前体验完感觉平平无奇吧,希望以后有更精彩的剧情和星使人设。
剧情丰富度🗨️:可能是我没能投入到剧情中或者不够了解人设,我甚至觉得有的剧情文笔可以再优化一下
成长体验☄️:就我目前的进度来说,我觉得零氪还是要肝一点的,大概是掐点打游戏那种感觉吧,星使升级和突破资源不够,要体力去刷副本拿资源,但是高等级副本打不过,刷中级突破石头的就打不过了(好像是二层),然后不能突破就打不过副本,然后就去养四星,但是升级的材料不够,又要掐点等体力恢复去继续刷。
可玩性🎮:我觉得可玩性最高的就是建造模式,可以装扮啊什么的,但是那个发条人偶好少,就两个。其他的感觉平平无奇,普通的战斗模式,抽卡,刷资源等等,中规中矩。
(目前也没摸索出来特别好的阵容或者站位什么的)
画面音乐🌃:画风很棒,无论是角色立绘还是战斗时的QQ人,都很好看,音乐感觉也不错。
建议✍🏻(以下仅是个人看法,如有下面的功能,八成是我没体验到的,还请谅解):
①出发条人偶的其他获取方式
②希望出一个可以一键收回,可以一口气编辑整个地盘的方式
③编队那希望长按就可以拖动进行编辑,点击外侧空白就可以退出编辑界面,或者在战斗编队界面下面再放一个开始的选项,而不是要单独按返回,再开始(因为我总是把一键上阵当成开始,刚调好的队又变回去了)
④希望出个跳过战斗的功能,以及选择跳过特写或者每日只播放一次特写的功能(为什么只有夜双鱼战斗大招有特写?)
⑤希望在角色的技能上有更多的特色吧
⑥没留意有没有羁绊功能?很多星使都好适合出羁绊功能呀
⑦希望可以完善资料编辑之类的功能
⑧还可以适当出一点互动功能
总的来说,这次游戏体验还可以,虽然游戏还有很多不足,希望以后越来越好吧!
稚雪PJSK-初音未来 : 不是3号才能进去吗?你咋进去的呜呜呜,我也想进去
游戏时长 2 分钟后评价
刚玩完过来评论,新鲜热乎的快接着٩(๑ᵒ̴̶̷͈᷄ᗨᵒ̴̶̷͈᷅)و
既然都给了测试名额了,那我就好好写个评论(满分五颗星)
①画面★★★★
画面看宣传图也看得见,真没的说,唯一美中不足的可能就是开头的那个3D了,也许是想把书里和书外的世界区分开,所以书外是3D,书里是2D,但是那个女主那个手……真的很难评。但不得不说,剧情主要是女主进那个书里面了,所以大部分还是好看的,下面献图一张
②配音★★★
配音确实不错,当然,还是有美中不足,有些配音和那个角色真的不搭,比如那个乔伊,谁能想到这么伟大的一张脸说话声音像个毛头小子呢?(每次这就是我的第一印象),以及之前看有些人一测说没有配音,现在安排上了,BUT!卡牌游戏里面总有一个相当于陪角色长大的那种情怀角色,所有人都有配音,情怀角色没有,我不是很理解。(这里说的不是剧情,剧情里面有配音,但主页面还有升级都没有,所以更加迷惑了)
③战斗机制★★★
这个给我的感觉就是魔法觉醒+食之契约
魔法觉醒就是把卡牌丢丢丢,食之契约就是看着角色打打打,结合起来就是我把卡牌丢上去之后,角色自己打,我时不时放个技能(是不是和食契好像),只能说没啥新意,卡牌游戏都是这一套,大家仁者见仁吧
另外,每关的三星条件有一条是星使被击败次数不能超过三次,人话就是,你扔上场的角色不能嘎掉超过三次,这就强迫你养回复卡了,不过前期会送一个四星回复角色,但是角色一扔在场上就放技能,队友满血残血他都放,那你就只能等队友残血在把他拉上场,可那时候能量可能不够,所以又要养充能的卡……
另外还有一个绮绘,既可以当角色武器(等于星铁里面的光锥),也可以主角用,就是上面说的丢技能
PS:关卡可以扫荡!!!
④养成机制★★
这个是我最想吐槽的点,一个养成游戏,前面打第一章基本上是没有升级材料来源的,只有每关掉落的一点点,根本不够升级,打完第二章第十四节,可以打技能材料了,十体力扫荡,掉了大概135个升级材料(最次的那种)然后把角色从两级拉到了十五级┐(´-`)┌,然后主角升了两级,解锁升级材料第二层,有个高级点的材料了,刚想打,好家伙,战况预估:渺茫,给爷干蒙了
PS:强烈建议先养回复卡,不然有可能玩崩
抽卡机制★★
这个就是学原神星铁那一套,抽卡道具也是分常驻和限定两种,我到现在八十抽出了两次金光,都是绮绘(麻了)
还有什么问题可以在下面问,我也是第一次写长评,漏了的还往包涵
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看看 画面优秀 的人是怎么评价的
游戏时长 7.8 小时后评价
测试结束了,我有一个关于角色机制的问题
我说真的能不能把阿尔杰狄的机制改了,他这种只奶最前排的机制,你真的不知道你的怪刷的特别自由吗,后排秒变前排,他还逮着前面的两个奶,干啥啊,你不知道你游在战斗时小人会乱跑而不是固定在那的吗,赶紧改了改了,前排奶溢出来的盾都快比三个后排的血量厚了,普攻概率给血量低的加护盾效果也叫一个甚微……带他后排主打就是随风凋零呗。下一测我不想看到他顶着个帅脸拖着这个略显鸡肋的技能了,务必改了!务必!!!
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这个游戏最大——的优点就是可以卡(我忘记叫啥了)可以同时按在角色和放在战斗中使用!!!千万别改,除非你把普池的卡和角色也分开!
细碎的优点很多,我主要想来讲一下这个缺点然后以下
⒈角色升好感的那个系统,赠送礼物会出现画笔绘制枫叶不可跳过,这部分我觉得有设计心思,但是设计个可跳过会在系统操作中更顺畅;
⒉角色升级经验溢出,可以搞一个溢出返还升级道具的程序;
⒊升一级给的体力太少,一般升级进度偏缓的游戏在每升一级时一般都会回满或者是固定给到现下最高体力的体力数,现阶段给的体力太少了;
⒋抽卡系统五十抽以后每一抽提升的概率标清楚;
⒌游戏是有一定的策略程度在,在加入战斗前采用的通关难度是以字样形式标出,目前感觉字样标出的通关难度和实操不太一样,标的难度小于实际难度了,可以标的偏高一点,这个打起来也比较有成就感;
这是第一天的感受大概以上————
类型我还是很喜欢的希望能好好做!
游戏时长 9.9 小时后评价
整体来说还是挺不错的游戏美工很厉害。二测这段时间一直有在玩,剧情已经过完了,难度可以说是低的了,不需要有太多的操作。下面就是具体的评价了。
🌟星使/卡牌:每个角色画的都很戳我,真的很好看,但是卡牌的整体在我看来还是有那么一点死板,可以加一些动作和语音。
🌟主页整体:比较清晰明了,很容易找到位置,但是主页的右边还是有点花里胡哨了,可以简约一些。主页上的角色建议改成可以随意更换(可以每日系统随机更换或者是玩家自己挑选自己已有的星使替换),也可以让角色与玩家进行互动(包括语音、表情、动作等等)。十分建议把进入家园的时间缩短,真的很难等。
🌟剧情:剧情大体还行但是有一部分有点小糟糕。下面的画重点👏👏❗️❗️❗️
我个人比较注重剧情,所以剧情这里的话会多一些。剧情中有一些小bug,剧情虽然不是断断续续的,但是还有一些地方衔接的不是特别好。还有出现卡屏现象(不知道这个问题改了没有,如果没有改,马上快去改!)。剧情我感觉有点降智,特别是穿书拯救世界,这个设定已经很老套了。剧情也没有给我惊喜的地方,并且也有一些问题,举几个例子:1、剧情枯燥,没有什么比较精彩的地方和刺激的转折,比较平淡(虽然是拯救世界,但是我也没有觉得很燃)。2、一些剧情尴尬。每个章节总有一两个片段让我尴尬一回。3、我不知道游戏工作室是怎样理解女性向的,但是我认为最起码不能让玩家像一个怨种一样。女性向游戏虽然和乙女游有差别,没有说女性向游戏有什么恋爱等等的,但是让玩家去干危险的事然后成全别人,让他们恩恩爱爱,这不太好吧!搞得很让人火大。还有让玩家复活这个复活那个,玩家又不是圣母,我都给气吐血了。4、剧情中给的选项大多只有一个(除去动作选项)我不清楚是因为没有完善好剧情还是剧情的本身只有一个选项,如果是剧情只有一个选项其实没必要有选项这个东西。5、玩家所扮演的王女(也就是女主)的设定是个傻白甜圣母,很让我讨厌。6、关于一些角色的剧情,不要太**了,我个人感情比较丰富,所以每次看到气人的剧情我都会气亖,不要给角色有那么多负面的语音,我玩个游戏还要那么憋屈受气,不要求游戏可以完全做得到放松心情,但是让玩家心情变得更加差,就很有问题了。
🌟配音:剧情和角色配音的违和感很强,做不到很好的沉浸式体验游戏,配音比较中二,情绪变化没有做好,没有太配合剧情,剧情和配音特别多的地方各分各的。
🌟战斗及玩法:模式很多很繁琐比较无聊。战斗就只有小Q人画的比较可爱。五星卡牌释放时的动画一股2D动漫既视感。人物的技能特效还是挺不错的。
🌟美术:最开始就是被画风给吸引来的,玩了游戏之后,果然没有令我失望,画得真的真的很好,有几个人物画得真的很戳我xp了,我先磕几个。
其他的不一一说了。家园经营比较费时间。养成有很多很多地方,还有类似于圣遗物的装备,很麻烦,下次测试的时候希望改改,别搞得和原神差不多。升级比较费时间,急性子慎重。抽卡爆率比较高,但是一抽180,官方你知不知道有多难凑一抽,一关就给20。你的良心哪里去了。建议改成120一抽 。福利和奖励的各个方面官方都抠。
我也有很多点没有说到,二测下来,游戏有很多不好的地方希望官方可以多参考一下玩家的建议,毕竟游戏的受众对象还是玩家。我对这次体验不算太差,所以给个四星,希望下次有机会的话可以看到游戏的进步。
给大家看欣赏一下图😘😘
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玩过
第一次写游戏评价,可能语言组织比较混乱,请见谅。(个人感觉比较长)
先说总评:《钟之境》还是值得一玩的。
1.画风:我非常喜欢,但可能有人不太感冒,毕竟审美本身就非常主观,这个看个人。
2.机制:
1)战斗机制:不要自动,不要自动,不要自动。战斗的时候还是需要安排角色出场顺序的,而自动只会无脑乱出,能过的关都能打成失败。
2)培养机制:材料需要刷本,前期培养成本还可以,而且除主线外的战斗都可以扫荡,比较节省时间。
3)好感机制:看板的角色互动非常单一且不加好感值,涨好感值主要靠送礼物。但因为我比较不注意这些,所以感觉良好。
4)抽卡机制:180钻一抽,70抽保底,存在50%歪的可能且只可能歪一次(就是小保底和大保底),分为活动角色、限定绮绘(可以理解为武器)和常驻三个池子。可能是测试的原因,平常手气不怎么样的我平均40抽一个金,不知道公测之后还是不是这样。(我波瑟芬都满命了!!!!一共出了17个金!!!!!为什么我最喜欢的阿尔杰狄还没来!!!!为什么!!!!!所有能搞的资源我都搞了!!!为什么没有阿尔杰狄!!!!!)
3.剧情:我玩其他游戏的时候基本不看剧情,所以这个参考价值不是太大。个人认为主线剧情还可以,尤其是银笼旅馆那一章让我一个想紫砂想了五年的人深有感触(我心理有点问题,别喷别学)。
4.家园:虽然我感觉不太重要,但还是说说吧。家园就是普通的模拟经营,美中不足的就是它没办法自动收集自动制造,只能上线的时候勤看着点,下线之后爱怎样怎样。
感觉差不多就这些东西了。等公测。
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