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四海一商
测试
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.9
572个评价
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嘴替发言
1
带图
75
长评
14
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
174
画面优秀
24
运行稳定性
62
玩法设计
31
UI设计
16
广告频率
16
三拳打死特洛西
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
评价一下
我是属于纯瞎玩没看攻略也没仔细看教程,怒肝五小时,纯靠倒卖商品发家,然后刷各个州的贡献度开分会。
1 .游戏的可玩度还可以,昨天晚上怒肝三个小时后发现看广告可以加速时间,我的发
2 .新手教程做的不够完善,也可能是我没注意看的原因…… 包括宅邸刚开始只能健在出生点 商号操作里有个掌柜操作可以一次性安排所有闲杂人员入住分号当掌柜提高经济效益 也可以远程操控商号当地的战略部署 例如宣传 诋毁 价格战这些。
3. 经验系统做的不好,只能在头像界面看到什么时候经验够了加一点属性等等,在很多随机事件发生之后加了经验,却没啥存在感。包括多少经验➕一点属性
,完成了几个任务有多少经验这些好像都没有一个经验条可以标注。
4. 随机性 我认为这游戏里的随机事件太少了,或者说 太大同小异了,除了土匪可以让我点一下屏幕之外看一眼动画片之外好像其他的都很一般,没有给我眼前一亮的感觉,也包括配偶系统 子嗣系统,我觉得都很简陋,我在做任务的时候一度七八年不回家,我都感觉不存在一般,不是因为我不知道我有这么一个家族,而是因为我不知道这个家族有啥用出,除了府邸可以休息之外,其他的功能包括配偶 子嗣 不能给我带来具体的效益,也没有对话框随机事件触发。
5.载具 数目太少且容量太小了,在我看的电视剧里 商队特别是我这种上亿的商队,出发不应该浩浩荡荡吗,六辆车 十来个人 配不上我的身份,导致后期靠商队倒卖物品带来的效益很低
6. 皇城府 形同虚设的名字 以为很牛逼很高大上,其实和其他的府没啥区别,好像就多了个可以买道具。
7.过节日 某地需要啥货物之类的 第一个确实可以带来第一桶金,第二个属实鸡肋,举个例子 这个地图那么大,我在最下面,看到最上面某个犄角旮旯说 需要 稻谷之类的,我有必要跑那么大一圈运这点东西么,有信息是好事,但是不能让这种毫无意义的信息遍地都是。如果你做游戏要做快节奏就做快节奏,做慢节奏就做慢节奏,你这快节奏里都是慢节奏的事件,很让人无语。
8.最后一点 金钱系统 可以看到我的图里有几千万没用出去,是我不用吗,是我不知道用哪,除了买商品 开商会 发工资 商会战略要用钱,其他的我真不知道该怎么去帮助我自己提高效益,我建议设置一个可以在各个地方买商铺开店 这种 我的钱我都不知道怎么用,我这都不算后期,我最多中期就已经开始商会盈利,加上做任务刷贡献开商会,这钱都不知道往哪用,商会战略也是,这是最耗钱的,但是好像一次只能一个地方进行战略部署,节奏太慢了
姐夫
:
说了这么多,我都不知道写了啥
游戏迷
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
开局在农村5000买牛车,然后找齐所以所有人员跑货,普安开始跑,先刷的背篓,第一个商会在普安农村里,第二商会开在镇里,前期商会不建议搞,很容易资金断裂,我开局破产因为商会破产好几次,先肝40W到50W左右的经济去州里买高级牛车,
有点小钱建个家,建议花20W在 州里安家,我在镇里安家娶的对象属性好低,生的娃属性平均也30左右
第二代我把家迁都皇城有好的教育,第三代属性平均在40左右了,第四代属性接近50,突破的几率很少,第5代百分之90几的几率 突破50
找对象的悟性至少在40几起步,后面的3个属性最好有2个突破30,
这样的后代基本都是满级50属性,
家主到了50岁就传,传下一代属性最好
前期有空多生娃都是免费的劳动力,允许成员自动生育,商会有州会在不赔钱的情况下就不用管了,把房子肝到24级,多生娃刷属性,老一代在不够住的情况下50就让退休,
给新成员让位置,成员属性好跑商来钱快,什么货贵就卖那个,专跑州30天到80天一趟就是几百万起来,中后期商会一个月也就是几十万,到一百万的样子,还没有跑商来钱快
有钱了在州商会,点招摇诋毁很快就能在电脑手里抢过来控股,最少要5个15级牛车才能养的起商会,商会投资大来钱慢,还是得靠跑商,以上就是个人心得了,欢迎各位好友一起交流心得, 游戏还是蛮不错的
映江
游戏时长 18.9 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
一款小游戏能做到这种程度,无愧于它的评分。
操作方面是很复杂的,我最初以为跟其他经商游戏一样,只是单纯的商品倒卖,后来发现跟我臆想的差距有点大。
概述介绍:
1.基础商品倒卖(各个城市简单的互买互卖)
2.地域联合运输(各州府之间具有商贸联系)
ps:这个对新手不太友好,因为这个需要大量的时间来了解各城市、州府的外贸商品,
但清楚之后,做起来是非常有意思的(真的很有意思,成就感简直拉满)
3.建立并发展商号(该游戏的主线,把自己的商号发扬光大,直至:中华一商)
ps:我的商号名字叫:华龙商会(嘿嘿,炫耀一下,有没有感觉很有排面?)
4.婚姻家族功能,没错,咱们主角能结婚生娃还能请先生,也就是老师教育后代,主角嘎嘣了还能把家主传给子孙,该子孙又会成为主角(有点意思)
ps:娶到老婆后还能洞房(少儿回避,谢谢)
5.上贡皇室(给皇帝上贡奢侈品,奢侈品!)
6.州府贡献(顾名思义,贡献值)
……
上述只说了总概,还有很多有意思的细节以及功能玩法等,因篇幅原因,就不过多赘述了。
最后:
游玩19个小时左右,
历经492分钟——8.2个小时首次通关,首次!
游戏内37年4月9日(感觉第一次就只用这么点时间应该算很快的了吧?)
ps:真的是首通,真男人不说假话!!!
这对我来说较具纪念意义,见图
/
:
端游就是叫中华一商
勾选不让看覅课
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
很不错的小游戏,几乎无广告,只有加速需要看广告而且看一次可以持续2000天,非常长。新手教程可以说几乎没有,不过对我这种喜欢探索的人来说不算缺点,而且大多数操作都是显而易见的,ui做的不错。就是前期其他商号到处开挺难受的,不知道npc是不是有额外加成,我在一个地方肝了好久贡献度都没开的商品,npc直接就能掌控,很难受。总体来讲游戏玩起来还是很不错的,打发时间也好认真玩也好,都能玩的挺舒服,10分我能打9分的程度。
鸽子咕咕
游戏时长 18.9 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
真的是我心中白月光级别的模拟经营游戏了。主要是玩法非常简单,但是可玩性又很强,玩起来非常沉迷,非常上头。半年多过去了,依旧找不到同类的模拟经营游戏。
而且这个画面画风真的让人非常舒服,很简约,但是重点又很突出。
希望后面可以出更多传代的玩法,家族才生出一个小孩,孩子都还没长大呢,就几乎全部通关打到第1名了。
总而言之,真的是一款非常好玩又不够玩的模拟经营游戏。
不只是凋零
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
游戏完成度很高,内容也很丰富。玩了十几个小时后,想来提点意见。
一、人物方面
1.人物成长方面,是否还有改善的空间。目前主要依赖刷高属性人物,或者用道具加属性,缺乏随机性事件或者经验加点选项。
2.人物成长对于经营影响的提示不足。比如,用高属性的人作为商会掌柜,比低属性的人提升多少,这个无法直观看到。
3.人物扁平化。除了作为家主的工具人,人物完全没有自己的个性空间。作为经营游戏,不得不说这点挺遗憾的。
二、交互方面
1.每次使用策略的时候,要么单个城市全部使用,要么只能针对单个商品使用,在高倍速进程时,操作超级麻烦。能否添加勾选项,或者下拉框选择相应策略。
2.现在的提示全部在左下角,一些关键性信息,比如哪些地方有特价商品,哪些人物生病或离世等,很难准确和及时地查看。一些关键信息,能否增加弹窗,或者让玩家自己设置关键信息查看。
3.后期商会多了,批量管理很繁琐。能否增加一些便于操作的设置,对所有商会进行操作。
…发现越写越多,不行,得及时打住。
ps.本游戏是为数不多的,在测试阶段广告如此少的游戏,良心推荐。
School love Gri
:
e玩了三四个小时就上亿了,然后我闲的没事把所有县级以上的全拉满了 就成功多玩了四个点 钱自己在那涨,涨到十亿左右了
星空汉河
游戏时长 20.5 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
简介:
类型是休闲经营游戏,开局可以选择不同府出生地(我们山西一个城都没有😐),主要玩法是全国各地跑,倒卖商品,建立商号,掌控商品。还有人员招募、载具购买、做任务获得城市贡献度解锁新商品、做任务获得宝物可以给人物装备提高属性值等等。
建议:
一是快速积累原始资本。出生时选择出生地后,通过买卖商品跑商获得城市贡献值,在购买商品时有询价功能,可以查看地图或者列表模式下,其他城市对该商品的购买价格,然后通过解锁新商品,更快积攒原始资本。对于商品来说,同一城市解锁的更高级商品利润率也会更高。同时大多数低价商品不止在一个城市存在,这个买卖的时候要注意。
二是系统熟悉游戏玩法。
特别介绍以下几点:
1.在跑商过程中,载具购买、人员招募是必要的,其中驿站可以购买、出售、修理、升级载具,载具分三种,驴车、马车、牛车,各有所长。同时有层级之分,州郡县村购买的相同载具可升级上限不一样,价格也大有不同。人员招募同理,招募花费的成本和人员属性值差别也很大。
2.功能栏商队模块。
商队领队由家主担任,设置两名副领队,体格、商学属性提供部分载重量加成和护卫(这个数据感觉没体现)。护卫提供商队保护,体格、武艺属性决定商队护卫力,商队护卫力高于强盗窥伺值就不会触发强盗抢劫。向导智力、地理属性影响商队移速。会计智力、算术属性影响商队议价力,购买出售商品可能触发议价,同比降低进价或者增加售价。商队行驶过程中有疲劳度数值,厨师体格、厨艺属性决定厨师效果,会降低疲劳度积累速度。工匠体格、机具属性决定商队工匠效果,商队行驶过程中会损耗载具,工匠效果越高,载具损耗速度越慢。
商队道具介绍:商队道具可以在各个府的州城探索获得,但需要达到该府商队道具探索要求的府贡献度。每个道具都很强势,对商队的整体实力有较大增强,商队道具包括可以拓展地图(比如吐蕃府在获得对应的商队道具毡帽前是去不了的,走水路需要获得对应道具水船等等)、可以提高商队行进速度、可以提高疲劳度上限、提高载具损耗上限等等。
3.商号模块。在某城市贡献度达标后,可以建立商号,商号实质上就是掌控该地商品进行垄断获利。州郡县村各级别商号建立成本不一样,掌控难度也不一样。
商号设置一名大掌柜,一名谋士,一名学士,一名使者。大掌柜属性影响降低成本效果,-值越大,商号成本降低越多。全国共有7家商号,在掌控城市商品时,会跟某家商号进行对抗,可以由谋士在商号管理中,选择城市实施策略,包括扩大宣传、价格战和造谣诋毁,三个策略所需成本递增,宣传可以及时掌控未被商号掌控的商品份额,后两者是打击削减竞争对手掌控的份额(造谣诋毁在前期谋士属性值低的情况下谨慎使用,很容易失败)。学士主要生产研学点,研学点可以提升商号技能,包括可建立的商号数量、掌控力度、三个策略的实施效果等等。使者可以对建立商号的城市进行资金援助,从而提高该城市的贡献度,更快解锁该城市商品。
至于商品兼并功能基本上是大后期才能使用到的功能,商品兼并可以在该商品掌控达到50%后花费一定金额直接兼并其他城市的同类商品,不需要在其他城市再对该商品进行施策掌控。商品兼并需要符,通过到皇城进行进贡获得,进贡所需商品基本上都是各州府最高级别商品。
4.家族模块。成年以后可以在家族模块找媒人进行婚配,州郡县村级别婚配成本不同,对象属性值也有差别,但是需要把府邸搬迁到更高级别的城市才能进行对应级别的婚配。儿童教育同理,府邸搬迁到高级别城市,才可以接受高级别的教育。
以上就是这个游戏的主要功能板块和玩法。基本上比较肝时间,而且到了后期熟悉玩法以后,游戏节奏就会比较快,按部就班完成目标或者成就就好了。
太梦丶你的梦
:
很无聊的游戏
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
ccc
玩过
我一共玩了两个档。 第一个档啥也不会就硬卖。结果卖了十多年才一百来万。 第二个到哪我才知道郡级,县级,村级这样的卖的马车牛车是有等级不一样的,并且才知道马车可以升级。 我建议新手无脑选牛车。然后看广告弄点逍遥游。主要是因为赚的多。 还有就是玩到中期的时候,我的商会才100来万的时候,别的商会都是三四百万起步,还有新手在建立商会的时候,一定要先点开那个城市看看别的商会掌握了多少不然碰到那种别人掌握百分之百的。前期会很难受。
天生反派
:
为什么,我10年才27万\(`Δ’)/,跑来找攻略了
柳茗荷
游戏时长 82.4 小时
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
总体来说挺好玩的,通过解锁不同的商品、更多地区、宝物、商队道具,还有可以建房生娃的方式让游戏更有意思。节奏也比较紧张,所以不太容易玩腻。但又不会过难,不至于玩个游戏还特费脑子,休闲跟烧脑的平衡点把握得不错。立绘不太稳定,有好看的,但是用易容丹也很容易随机到多次都是不太好看的。不过考虑到是个人工作室,能做出这么优秀的游戏已经不错了。里面广告也很少,只有一个逍遥游时间可以开高速模式用,游戏时间玩个五六年才看一次30秒左右的广告。相比市面上绝大多数靠广告盈利的游戏都更良心了。然后是最近我发现了一个小bug,几乎每个月在商号某个地点宣传快结束的时候,点前往下一个邻近地点时系统会往反方向走绕远路。而且因为开了高速模式,一下子没及时按暂停就跑没了好多时间。
琴时鸣乐
玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
这种经商游戏超爱,画面做的也可以。最喜欢的是有后代子孙设定这个挺好玩的。超级杀时间,悠闲娱乐必备。有点小缺点:这游戏难度超低,几乎买什么都是赚钱的,跑商只是单纯为了过渡。人物属性也没什么太大意义,反正都是不如后代强,有钱可以狂刷人物。难度是降低了但是成就感也降低了。玩法缺少花样,就是前期跑商后期投资,人机AI也不抢,只有前期会抢地盘,后期投资后就没有玩下去的意思了。但是总体游戏还是有可玩性的。唯独这游戏地图像是三国志,地图城池太少了,商品种类也应该增加。把各州宝物应该取消掉(得到了就太强没意思了)不拿又觉得少点任务没做完。听听音乐悠闲娱乐还是够用的
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