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四海一商

四海一商

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.8778个评价
总结 - 近期评价中,游戏核心的“跑商”玩法获得了玩家的普遍认可,认为其体验非常“上头”。但也有观点指出,游戏后期内容趋于单调,削弱了长期可玩性。此外,部分玩家反映“住宿”后时间不暂停的bug,对游戏节奏造成了困扰。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言1 带图116 长评25 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩239 画面优秀31 音效动听10 轻松护肝9 物超所值7 运行稳定性79 玩法设计42 广告频率21 UI设计21 操作体验9 日常肝度9 氪金付费2 游戏平衡1 音效音乐1 资源获取1
游戏时长 23.9 小时后评价
🎮可玩性:
第一次玩这种跑商游戏,整个流程下来个人游戏体验不错。主线的设计与层次不错,从小商贩到成立商号再到借权垄断颇有白手起家贿赂地方官员再到勾结内宫青云直上成为云顶商人的感觉(开商号的需求是按区域算,而不是单个城市算),游戏整体瑕不掩瑜前两个的设计和过度都不错但后面全国性的垄断与家族延续就不怎么样了(家族是按家主的姓跟着的,出生跟的是家主姓,一代成为一商没多久就死了传位给个数值搞得女婿,结果家族以后新生跟他姓了,哎,白手起家登顶一商,一朝身死祖业被窃),但跟着主线就完全是取其精华了,极大帮助新手自己摸索着玩一遍。以下感悟涉及玩法剧透请谨慎。
✍🏻建议:
一、车子:驴车最经济,牛车最大力。如果用货物与速度算,相同时间下,镇及以上牛车比驴车多拉10%的货但却贵了不止10%的价(村的车拉力一样牛车还贵)。建议开局驴车,到后期郡级商人或神州名商时再慢慢换牛车(后期有最大成交价的要求)。
二、位置:开局牂牁就不错,上启天府,下开西南府,离皇城也不远。地理上开局南方比北方好,离换成越近越好,类似的谯村也不错,这与贡献有关下面说。
三、贡献:城市贡献可以解锁城市货物,一般解锁得贡献越多商品得价值与售卖利润越高,商品一般结合实际分步特定范围下的几个城市,其中州的最高解锁贡献货物只有那个州特有,不仅利润高还往往是特殊任务需要的商品(一般是宝物或经验书可以极大提高数值),几个城市组成某某府,在同一府下的几个城市累计贡献达到100(吐蕃只有两个城市只要75)就可以在最大的州级城市开商号与得到特色商队道具。主线的一大转折点就是在够贡献解锁商品与开商号,另一个是在各区够贡献点后在州级城市开商号与得到特色商队道具。而贡献只有两个途径买卖与做城市任务,做任务就是特色提供特定商品(但开局就是需要贡献解锁商品),所以多买卖很重要。一般商品离产地越远越贵,但是可以多短线来多的贡献(差不多买100件货有3贡献),类外还有皇城道具可以使得任务贡献点+3。北方路远城少,南方相反所以开局选址如上。
四、商号:几乎与买卖平行的系统,开商号后每个月花钱可以得到相同份额的市场,每个月按市场份额×佣金率得到佣金。小地方开商号的贡献需求低但是市场也小,别人占了你可以通过计策(要不少钱)降低别人份额再吃掉,但前期不如去其他地方吃,建议开一个村,县,镇,郡作为逐步的支持,到州后就只在州开商号,一是州的市场大,要求高,人机开商号就是快小地方的市场很难抢,但是到后期州的市场人机也吃不了多少这时候开商号还有得赚;二是开商号只需要区域贡献,并且可以通过“城市援助”还钱得贡献,而州有往往是在各区域得地理中心。那么后期就可以在区域外围做做任务与买卖再到州开商号等时间花钱的贡献,在南方做买卖得更多贡献。
五、人员:前期招募,后期家族,有钱后搬到皇城接受更高得教育(哈哈)两代后子嗣数值基本上比招募的还高。如果没钱,找便宜的招募也要招,商队中优先护卫(其实保证武力够高不会有强盗就行)、副领队、工匠、导游,但厨师可有可无,因为可以每隔一段时间回家行房及缓解疲劳又可以得子嗣(怀孕300天,减70疲劳)。商号中管理前期只需要学士得那个商业点就行,还有前期商号抢市场时在分号放掌柜,有一定分号后在放大掌柜,一般不需要谋士(也是因为不建议用计策,如果只是通关主线完全没必要)。
六、商号管理:商业点前期建议掌控上限与商号数量,别点技能(一点宣传能力可以),略加佣金率,中期掌控力(加每个月得到的市场份额)
七、垄断&家族:这游戏(不知道是不是特色)区域概念不低,主要就是解锁商号与宝物需要的只是在这区域的“贡献“,垄断可以通过每年仅一次的供奉得到兼并券,全国占有率过50%可以直接买断份额(游戏bug有些商品不能这样垄断),相当于控制几个大城市,小地方直接用券兼并,感觉像没设计完就是重复,人机也就眼巴巴看你兼并。家族就是纯人才生成市场,族谱看不出谁是谁的子孙后代没有脉络,换家主就是换家主,还完以后什么都不变(如果是外姓人以后的所有出生儿跟他\她姓),不会因为血缘远近改变(甚至可以给女婿续弦这样两个外姓生出个本姓也呆在这家里,几代以后除了家主的后代其他人甚至不一定在三代以内,家主也可能只是姓相同)。感觉实在就是因为家族里的人干活不收费,只要读书钱(甚至不给也行数值低点而已)。
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dude成就党 : 临洮也是个不错的选择
游戏时长 10.7 小时后评价
浅落 : 不过有几个缺点,刚开始还可以,时间是伴随运输而动的,后面的话商会经营后希望能出一个玩家可设置的时间自动流逝。还有宅基地的扩张,需要那么多材料,不停地完成材料产地的任务,才能获得贡献值解锁对应所需的材料,太麻烦了。升级带来的收益也非常少,人口最大容量只增加一点点… 所以玩透了之后我就不想肝了,太肝了,提升也少。 目前是3代人,流动资金1~2千万铜钱,每月净收益2W,不玩了。
游戏时长 19.8 小时后评价
好玩爱玩 刚接触的时候 不是很玩的 懂教程看半天都没看懂 玩了十多年 总资产才10万不到 后面去看了一些攻略慢慢的跑着跑着跑到现在的中华第一商 游戏挺好玩的 就是能玩的时间很短 毕竟整个游戏的主体就是跑商 刚玩的时候可能还挺新鲜的 但是到后面之后就没有什么新鲜感了 就觉得有些腻了 而里面的商战 家园玩法 感觉就像是还没做完 商战并没有什么实质的感觉 就是不断的价格战 或者污蔑对方 然后等到后期再用兼并文书去兼并所有份额 家园玩法的话就更单调了 房子已经升满24级了 但是功能还是只有房事和睡觉 而且20世纪的房子花了500多万文 却只能住得下73 74个人 希望家族的玩法能改的更好一点 比如给家族搞上分支 搞上家族产业链什么的 然后再把商战的玩法搞得更清晰一点 并且在前期NPC搞商 那速度快的 可不是一点半点 在前期玩家想抢到份额基本难的要死 到后期就得不断的拖 一直拖价格战 还有污蔑 然后再用份额兼并 然后每个行程是想要买新的商品 要贡献值 这一个点也有点枯燥 因为有时候想兼并一个商品 至少要达到50% 如果是那些单独城市的商品还好 挺好兼并的 但如果是那些常见的商品 想要兼并就得到处跑 如果贡献值不够 又得做任务 还是要到处跑 玩的时候基本就在跑跑跑了
总结:游戏是好游戏 画面好 音乐好 游戏好 但是玩久了容易腻 游戏内容过于重复 小玩法制作不够完善 加上和NPC的好感度 并没有什么用 没有什么实质效果(目前没看出来)
游戏时长 31.4 小时后评价
🎮可玩性:
暑假心血来潮就想玩策略手游,试了好几款,这款是最戳我的。它是属于轻策略,不太容易玩不下去,对于我这种轻脑残还是比较友好的。游戏的目标是成为中华一商,不过如果不凹速通的话到后面雀食有点重复。
本人是50年一商了,但是这是第三个档,前两个给主包玩崩了。。
一,开局建议选驴车,不快不慢,装载量也合理,主要是它比较便宜,后面升级的时候也可以少花点费用。
二,它的道具(是这么叫吧)是要州府贡献达到一百才能解锁探索,开局建议选有神速靴的州,然后后面就可以很快的跑图了。(木船也行,水路还是挺多的)
三,刷贡献,建商号。①商号要建立,要你这个村(镇,县,郡,州)有足够的贡献,还得要一笔不菲的资金。前期刷贡献就主要是做任务,任务找着自己能送的商品尽量接高贡献的任务,城市级别从小到大接任务。我是跟着人机的进度开的,他开啥我就开啥。②每个商号的掌柜必招,学士和大掌柜尽量招,人不够的时候学士可以和谋士换着用。③前期由于掌控值过少,加上用人费用,总体上是亏钱的,并且可能商号常年垫底,这都是正常现象,问题不大。
四,钱的分配是买商品>建商号>雇人>买/升车,然后由于前期商号亏钱加上雇工有工资,所以你前期就不能把钱完全花光,要留一部分,你花7万5一般就要留2万,花10万一般就要留3万。千万别破产,你一破产辛辛苦苦招的雇工全部都会跑掉。每月盈利尽量别低于-5000,要不然你攒钱就很难了。
五,一开始可以先招一个村人护卫,要不然可能会被强盗打劫。前期招人不要吝啬,招县人,建商号之后立即攒钱招人。
六,最开始先买村驴,有钱了不要买镇驴,买县驴,要保证载具槽位永远是满的,要是忙着攒商号的钱就先买村驴垫着(因为他真的真的很便宜)。
七,到中期后期之后就是打商战了,就是把他价格打!下!来!
八,关于1,4,7,10月的价格变动,不用在意,起伏不大,到是补货得注意一下,有些出生NPC会把你商品全部买光。
九,时不时去皇城看看,尽量进贡,兼并文书是个好东西。
十,结婚可以晚,但是要州人,然后选悟性高的。府宅迁皇城,皇城先生十年的教育就可以把一个悟性36的人全部教满(所有能力不能超过悟性上限)。(其实选县人也够用,别问我怎么知道的)
🌃画面音乐:
画面Q版,音乐明快,有经商之感
🔖运营服务:
整体完整,无强制广告,有部分小bug。
在房事,休憩,探索后时间将保持流动,不会恢复静止。
到达掌控上限后仍可通过策略使钱增加(这个不改的话,我那500多万的掌控上限升级费岂不是亏大了)
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淋晨❛˓◞˂̵✧ : 这么详细的大佬
玩过
经营游戏 不难理解 如果目标是极速通关的话 五小时足矣 开局选宝物增加城市贡献值的那个府 好像是皇城府
开局 头半年选远一点的路程利润高 争取每月破产一次 每月破产可以加俩万 比较考验计算能力 不要跑太远 就和隔壁府互刷 头俩三年必有节日 抓住机会鸟枪换炮
开局农村招募人才 够商队用就行 后面找个州招募一次三十来万 招满商队和商会 越早越好 能一直用加成高
说一下换车 建议用牛车装的多 虽然慢但是方便破产和刷贡献 先去镇上买三级车 然后是县六级 等全部六级后 不要去郡里买十级 直接去州里买十五级满级车 因为升级后面越来越贵
再说一下商会 开局第一年差不多够在村里开的 最慢也是俩年 越早越好 不要掌握商品 让它自己动 开完就不管它了 有研究点用在第三个商品掌握上 前期前俩个府要互刷所以贡献高一点 可以直接在每一个郡里开商会 不要县镇村都开 因为有商会掌握掌握上限 开了没用 还得用研究点点第二个 前期不够用的研究点
最后半小时差不多俩府贡献差不多刷够了 慢一点一小时也够用了 直接探索那宝物 越早到手越好 然后就是往下或者往旁边走 一样俩个府一起刷 拿完宝物开完商会就走 路上有任务就做一下 拿完所有宝物开完商会也差不多俩三小时过去了 西域吐蕃西凉什么的不必理会不用去
换快马刷任务速刷头俩个州贡献点 开完所有商品 每年看一下皇城进宫所需物品 越早有简并文书越早用越好 利润很高 后期重点是刷每个州贡献值刷满就好 还有商会 商会研究第三个点到十级就够用了剩下的就是前俩个来回点
做任务的时候可以顺带买卖每个州的商品速度更快 也可以顺带的开商会 优先从上往下开 州郡县镇 村就没必要浪费了
因为是速通 住宅升级搬迁 结婚 家族就没必要理会了 五六个小时 绰绰有余
玩过
玩了20个小时,市场份额全满,家族也刷的基本上属性值全在48以上,规规矩矩的跑商游戏,可玩性还行,耐玩性一般,基本上通关一遍就不会再碰了。
个人比较喜欢跑商游戏,比如大航海时代2,4都是全角色全港口占有度满通关,国产的风帆纪元也是全角色全图鉴通关。这游戏一是少了故事线,不同主角在体现游戏不同内容的同时,还能激发玩家二刷,三刷的兴趣。
二是这游戏内容只有跑商,到后面的商战抢份额就属垃圾时间了,招摇,等时间,宣传,等时间,期间去皇城拿个兼并书就行了。虽说有强盗战斗,但也只是比概率,顺便吐槽一下,我98%的概率被抢了。个人感觉可以不止商业,比如当个徐霞客,测绘地理,发现奇物。比如当个绿林好汉,劫富济贫等等,甚至可以设置不同国家以及蛮族等等,战斗系统再完善一点。
三是载具和宝物系统希望再丰富一些,从开始到通关我都没用过宝物,感觉太鸡肋了,前面想拿大宝得做任务,后面属性上来了基本也不需要了。我个人测试了一下,我向导地理50,用马车从皇城都广州要35天,加了个地理+15的宝物,还是35天。载具选择太少了,就三种,还只有等级的提升,没有部件的提升,可以加点特色载具,比如西域贡献度高了,是不是可以用汗血宝马拉车,西藏用牦牛,东北用哈士奇呢。
总体上来说,打发时间还行,希望能多扩充点内容吧。
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时光成就党 : 我开始用的手机,现在想用平板玩,可是没有存档了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
评价一下
我是属于纯瞎玩没看攻略也没仔细看教程,怒肝五小时,纯靠倒卖商品发家,然后刷各个州的贡献度开分会。
1 .游戏的可玩度还可以,昨天晚上怒肝三个小时后发现看广告可以加速时间,我的发
2 .新手教程做的不够完善,也可能是我没注意看的原因…… 包括宅邸刚开始只能健在出生点 商号操作里有个掌柜操作可以一次性安排所有闲杂人员入住分号当掌柜提高经济效益 也可以远程操控商号当地的战略部署 例如宣传 诋毁 价格战这些。
3. 经验系统做的不好,只能在头像界面看到什么时候经验够了加一点属性等等,在很多随机事件发生之后加了经验,却没啥存在感。包括多少经验➕一点属性
,完成了几个任务有多少经验这些好像都没有一个经验条可以标注。
4. 随机性 我认为这游戏里的随机事件太少了,或者说  太大同小异了,除了土匪可以让我点一下屏幕之外看一眼动画片之外好像其他的都很一般,没有给我眼前一亮的感觉,也包括配偶系统 子嗣系统,我觉得都很简陋,我在做任务的时候一度七八年不回家,我都感觉不存在一般,不是因为我不知道我有这么一个家族,而是因为我不知道这个家族有啥用出,除了府邸可以休息之外,其他的功能包括配偶 子嗣 不能给我带来具体的效益,也没有对话框随机事件触发。
5.载具 数目太少且容量太小了,在我看的电视剧里 商队特别是我这种上亿的商队,出发不应该浩浩荡荡吗,六辆车 十来个人 配不上我的身份,导致后期靠商队倒卖物品带来的效益很低
6. 皇城府 形同虚设的名字 以为很牛逼很高大上,其实和其他的府没啥区别,好像就多了个可以买道具。
7.过节日 某地需要啥货物之类的 第一个确实可以带来第一桶金,第二个属实鸡肋,举个例子 这个地图那么大,我在最下面,看到最上面某个犄角旮旯说 需要 稻谷之类的,我有必要跑那么大一圈运这点东西么,有信息是好事,但是不能让这种毫无意义的信息遍地都是。如果你做游戏要做快节奏就做快节奏,做慢节奏就做慢节奏,你这快节奏里都是慢节奏的事件,很让人无语。
8.最后一点 金钱系统 可以看到我的图里有几千万没用出去,是我不用吗,是我不知道用哪,除了买商品 开商会 发工资 商会战略要用钱,其他的我真不知道该怎么去帮助我自己提高效益,我建议设置一个可以在各个地方买商铺开店 这种 我的钱我都不知道怎么用,我这都不算后期,我最多中期就已经开始商会盈利,加上做任务刷贡献开商会,这钱都不知道往哪用,商会战略也是,这是最耗钱的,但是好像一次只能一个地方进行战略部署,节奏太慢了
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姐夫 : 说了这么多,我都不知道写了啥
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