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Milthm(TapTap测试版)

Milthm(TapTap测试版)

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.55186个评价
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嘴替发言16 带图584 长评124 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1483 画面优秀939 音效动听925 操作流畅320 UI美观295 剧情跌宕263 设定独特42 轻松护肝16 物超所值16 运行稳定性247 操作体验133 音效音乐84 玩法设计26 故事情节25 画面视觉18
玩过
本人玩过的音游也不多,差不多在Tap Tap上的所有音游都玩了个遍,其中挑选出了许多非商业性,且只讲究游戏本身质量的音游,Milthm就是其中之一。
💃🏻立绘建模:在这个方面可谓是用足了心血,不论是每一个角色都打造的十分好看,下辈子女娲就按照这个样式给我捏,我敢说十分甚至有二十分的好看。
🧝🏻‍♀️角色人设:每一个角色都像现实中的人物,有血有肉,都有自己的性格和特点。
个人最喜欢全游戏塑造最完整、最有共情力的角色一苏珊。
她是末日地下避难所里的母亲,因失去孩子被旁人排挤、污蔑为“恶魔”,现实里压抑痛苦,只能依靠梦境寻求慰藉。
双形态反差感极强:梦境苏珊温柔治愈,;现实苏珊背负创伤,表现出了她底层的女性母亲的绝望,刻画细腻,是整个雨梦世界观的情感核心,也是剧情最大泪点。
并且她的人物层次最饱满。现实压抑痛苦,梦境却保留温柔柔软,丧子的创伤、旁人的误解孤立带来很强的共情力。双形态的反差搭配游戏雨天梦境的世界观,悲剧感细腻不刻意,不管是人设故事还是角色机制设计都很戳人。相比偏符号化的露薇娅、背景单薄的洸花,苏珊是整个游戏故事的核心,完整的人物弧光让这个角色格外有记忆点。
🎵曲库:歌曲算不上少,也挺多的。在主页面开始游戏后的上方,有三个倒着躺的“!”,点进去就可以看到所有曲子。(说实话,我一开始并不知道这里有那些曲子,我也是好奇点进去看才发现的)
🎼谱面设计:整套音符体系围绕“雨”设计
1.普通圆点2.长条雨丝
3.密集雨滴三种音符
谱面动效、轨道浮动完全贴合曲目情绪,旋律、鼓点、人声分层写键,游玩时能同步感受到剧情压抑或释放,且打击音符的声音清脆悦耳,仿佛身处在下雨天,打击音符时溅出的水好似小时候下雨天踩池塘里溅起的水。
自带多种梦境修改模式:隐形音符、倾盆大雨加海量雨滴、断连自动续打的演奏模式,既能练读谱,也能挑战自己;延迟、判定流速参数可调,适配平板、手机不同设备,追求AP的玩家有精细打分区间(大P/小P双判定),上限充足。(在主页面点开始游戏,它的上面会有一个月亮,点击后里面会出现一些图案,点击每个图案,屏幕右面就会有它每个图案的解释,点击后再去打每个谱子都会有不一样的体验)
谱面设计能想出这种的人,简直能和爱因斯坦肩并肩。
🎮可玩性:耐玩度很高
1. 多模式自由切换,兼顾休闲、练底力、内置三套特色梦境模式:
如:精彩演奏、隐形模式、倾盆大雨
2. 剧情+角色养成长线,不止单纯打歌
如:故事板机制、露晓卉庭养花系统、难度梯度完整,新老玩家都能长期玩、曲库风格丰富。
🌃画面音乐:在我打开它时,它的开场动就使我大受震撼,最著名的一句话“所有的词语,都是雨的旋律”想出这句话的简直就是天才。且整体统一雨天梦境美学,柔和低饱和配色,角色曲绘氛围感拉满,UI简洁干净;独创雨滴、雨丝音符搭配浮动环形判定线,谱面演出贴合歌曲情绪。
曲风覆盖治愈抒情、电子硬核、Vocal原创,曲目质量高,每首歌贴合雨系世界观;谱面编排贴合鼓点与人声,视听联动沉浸感强。
🔖运营服务:游戏为非商业同人音游,全程免费无内购,不需要网也能玩,制作组为爱发电;
积极修复玩家反馈的断触、延迟bug,主动推出问卷收集意见,节日会制作限定趣味谱面,官方互动亲切,Wiki资料齐全(实在想不出其他的了)
✍🏻建议:匀速更新曲库、支线剧情、收集道具,缓解曲目重复游玩的枯燥感。
(听说之前有个游戏,一天更了100多条曲子和剧情,然后全世界的人都去玩它的游戏了,Milthm你也快来试试吧[表情_加油]
最后还有一条,Milthm的RainGPT太有趣了。
还有大家可以按照我以上所描述的按键和地位,再根据我的图片寻找相应的地位依次确定。
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绝望の农村入 : @千枫Please看看我…
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 12.2 小时后评价(总时长 12.9 小时)
本人四年音游经验,初中牲,rea10.73,主玩phi和喵斯,总的来说,Milthm可以说是我在定轨里玩到的最有趣,也最具代表性的一款非商业性音游,在我心里Milthm是仅次于phi的音游(我主要玩无轨,例如pjsk和Berry Melody)
🧝🏻‍♀️角色人设:
世界观我很喜欢,以梦和雨引出故事,苏珊的遭遇我很能同情,特别是她被人叫做恶魔的那一段,我看到了在末日下一个卑微母亲的形象,露薇娅的名字也是她准备给孩子起的名字,感觉角色方面刻画的很不错
🎮可玩性:
实不相瞒我真的很喜欢露晓卉庭,可以种花花,不用氪金就能加速的感觉就感觉很好() 除了花庭,铺面是我在众多音游里最眼前一亮的,对于玩惯了phi的人来说这真的是很让人心动的程度了,发明在铺里塞图片和字的入真是个天才啊😋
游戏里还内置很多玩法,比如说绮梦模式可以赚露凝浇花,有些辅助功能也可以说是十分好用了(乱舞模式来整朋友实名好用⚡⚡⚡)
我特别要夸夸雨丝音符的机制设计,简直就是双指玩家的福音!!!熟悉了后可以用最少的手指把雨丝全都接住,算是给了更多的发挥空间,对手残党可太友好了
🎼谱面设计:
很多铺面设计的都很有特色,比如water在Milthm里玩和在phi里玩完全不一样,是一种很新奇的体验,几乎可以说没有粪铺,特殊难度的铺子也很好玩,让人眼前一亮
对于判定,Milthm的判定比较松,看上去是是很容易就能AP的类型()
🔖运营服务:
这年头会自己做自己表情包的官方真的不多了,非商业音游的财务压力其实蛮大的,但把自己的兴趣爱好一直培养下去的精神感觉很可贵,修bug和增加铺面都可以看出制作组真的很用心
这次的愚人节铺子很好,下次别写了(汗颜)
总的来说,Milthm是一款特别有创意的非商业音游,对于学生党和手残党都可以放心入! 我可能看的不是很长远,比较初中还比较小,所以有哪里说错了的地方麻烦指出!!!(轻点喷qwq)
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小狐来了DL编辑部替补 : 你说的对,但我并不认同没有粪铺,和与世界的联动里,除了大月坠落,其他都很恶心
玩过 69.9 小时后评价(总时长 71.5 小时)
Milthm(梦见霖音)——
这是一款以雨和梦为主题的国产非商业音游 我对其的评价有 8 个部分:
正文↓
1.开头叠甲:我——作为一名有Phigros(大号+小号共计200+小时 目前RKS 14.83)和Rizline(12.8小时)等等的音游基础的玩家 目前已玩一个多月 很快就上手了 目前 Reality 12.53
2.初印象:说实话 Milthm这款游戏给我的初印象就是不像音游——我初见这个游戏的画风时 就震惊了…(不是…这是一款音游该有的画风吗?)露薇娅真的太Beautiful了!画风简直惊人!
3.谱面评价:这款游戏的谱面设计也非常的优秀 作为一名玩惯了Phigros和Rizline的人…Milthm的谱面特效和设计真的让我感到眼前一亮(是谁告诉Milthm的各位谱师在谱面里面还可以加歌词的!!!)虽然“雨世界”这个章节歌的谱都有点过于阴间 但是非常的好玩!长条叠长条真的太爽了ovo
4.简单讲曲库:Milthm这个音游的曲库虽然并不是很丰富 但是其中的哪首歌都非常的优质…特米尤为喜欢Broken Conviction和Virtual S0da这两首歌 太好听了!还有最近出的逆飛雨和瑠璃色我也觉得非常好听!请官方多更新一些这么好听的歌(bushi
5.剧情qwq:主线第一章的剧情真的看得我有点想哭(章节名“甜与苦的一体两面”真的太贴切了…求官方赶紧更新主线第二章 特米永远不想再继续想象苏珊阿姨最后的结局了…肯定会超级惨淡的(给官方提一个小小的建议:其实可以出些好看的周边的…就当给第二章攒攒奶粉钱行不行啊…如果真的能出周边的话 我一定会买的!)
6.神秘愚人节:这个就不用讲了 “全球音游玩家实力下降20倍”…懂的都懂 Milthm肯定是愚人节和剧情反差感最大的一个音游!没有之一!虽然我第一次入坑尝试没赶上去年的愚人节 但是自从我玩了那个oiiaioiiiai之后 就大为震撼…论到底是哪个音游剧情悲惨到极致 但是愚人节也抽象到极致啊?!…(oiiaioiiai(旋转)
7.露晓卉庭种花:最后我还想提一下那个露晓卉庭的种花以用来兑换歌曲…也非常的有创意!
8.最后总结:Milthm是一款非常好玩且有创意的以雨和梦为主题的音游 特米愿意为它打一个五星满分!
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爸爸 : 图二是哪的呀 怎么没印象