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Milthm(TapTap测试版)

Milthm(TapTap测试版)

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.54794个评价
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嘴替发言16 带图498 长评115 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1367 画面优秀870 音效动听845 操作流畅287 UI美观282 剧情跌宕222 设定独特36 轻松护肝15 物超所值13 运行稳定性221 操作体验122 音效音乐78 玩法设计25 故事情节24 画面视觉17
汝之言甚善
游戏时长 16.6 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了这么久音游,这款的画面表现和玩法设计真的让我眼前一亮,能明显感受到作者在制作上的用心和巧思,整体体验很惊艳。
不过美中不足的是谱面设计部分,这点确实让我有些头疼。曲库的问题我暂时不聊,毕竟后续肯定会慢慢丰富,但写谱上的一些细节,体验下来真的挺影响手感的。
一个是视觉层级混乱,读谱压力过大
当前谱面的装饰性特效(如粒子、光效、背景动画)与功能性元素(音符、判定线、路径指引)没有清晰区分,导致有效信息被淹没。尤其在高速段落或复杂键型(如密集Jacket、交互)出现时,玩家难以快速定位下一个音符的位置和时机,读谱容错率极低,同时虽然动态判定线(如旋转、缩放、位移)能增加视觉趣味,但在高速或复杂段落中,过度的动态变化会破坏玩家对“按键时机”的稳定判断基准
还有就是初见体验差,过度依赖背板
部分谱面的note布局缺乏逻辑连贯性,突发note频繁出现,且前置提示不足。这使得初见玩家无法通过即时读谱完成操作,被迫依赖背板才能获得基本的游玩体验
同时判定机制与视觉反馈不匹配
判定窗口本身在视觉上偏窄,同时判定线存在无规律漂移或变速,视觉上缺乏明确的速度/位置提示。这种设计在缺乏稳定参考系的情况下,大幅提升了读谱难度,尤其对新手不友好
然后就是谱面信息密度失衡,关键段落缺乏呼吸感
部分高难度谱面在高潮或密集段落中,音符堆砌过于密集,且缺乏合理的留白或节奏间隙,这导致玩家在长时间高强度操作后容易疲劳,同时也压缩了读谱与反应的缓冲时间,进一步提升了游玩门槛
总之谱面设计还有一些可以优化的空间。比如视觉引导不够清晰、部分段落读谱压力过大、初见体验偏难等问题,多少影响了游玩的流畅感和乐趣。但我完全理解,制作音游尤其是打磨谱面,是一件极其耗时耗力的事情。希望创作者们不要灰心,继续加油!相信只要在现有基础上不断迭代优化,这款游戏一定能成为一款广受喜爱的佳作。期待未来的更新!
Isani : 不太像真人写的
HALHC
游戏时长 29.9 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
努力冲击高分中,现reality13.26,自认为该有发言权了(贴几张近期推的分)
先说说这次更新,新曲和新章节无疑非常好,支线一质量过硬,难度也很舒服(对于爱推高难的我),新魔王更是神中神。单曲里面几个也都很出彩。
然后对于新评分,我认为很合理,之前的计分方式太虚高,现在的计分更能体现实际水平,“热度分”的设计是令人眼前一亮的点,能体现音乐的整体协调,分散爆比集中爆扣的更多也更贴近实际演奏情形(演奏过程的错音集中一处就影响一次听感,而分散了会坏整体听感)。至于那些觉得分数低了影响观感的,你们还是多练吧,ACC不足99%别急着跳脸,你越级就该分低,仅仅是体验谱面和音乐的话就别管分数。我不反对越级,但你拿越级的低分来抨击评分机制未免说不过去。
种植玩法的话,没什么好说的,能接受
整体游戏剧情,玩法和美工都很值得一品,不论画风还是UI设计,很难想象这是全免费游戏能做到的质量。
没有划键是好文明,无视位移的长条可以开发出很多有趣的手法,很有意思,但这次新12以及之前大月的谱面真看不懂一点,申必下落还是太超模了😅
曲目解锁的限制比较合理,守门员的难度在线,但不至于太超标,属于是水平到了自然解的程度
整体游戏难度不算低,但也可以当休闲游戏玩,这个全凭个人喜好了
总之,赞👍🏻
TapTap
TapTap
TapTap
小小DF : 你是
燦
游戏时长 66.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
TapTap
猫瑾 : 这游戏更新太慢了
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