纳萨力克之王游戏截图
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纳萨力克之王

纳萨力克之王

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121 MB

游戏介绍

上次更新于2024/01/09
简介哔哩哔哩游戏独家代理,首款OVERLORD正版授权手游《纳萨力克之王》全平台公测已开启! 在这里你将化身无上至尊,与雅儿贝德、夏提雅等数十位配有专属技能的原作角色一起,展开前所未有的奇幻冒险。不拘于传统的卡牌玩法,创造性地通过阵容、流派的自由搭配策略,使得角色们摆脱了稀有度的限制,打造专属于纳萨力克的史诗对决,踏上征服异世界王者之路。 罪域的骨终为王,异世界的闯入者,开启这场反派为王的异世冒险,成为这个世界的支配者吧! 【公测庆典福利先行,诚意满满期待至尊降临】 全平台200万预约达成,公测福利全面升级!上线首周直送100抽,助力无上至尊大人称霸异世界!登录两日即可获得由莉限定时装「圣光侍者」,参与活动更可免费获得SSR角色「鲜血之女武神 夏提雅」、夏提雅限定时装「痛苦女皇」、自选通用弧光等海量奖励! 【无上至尊反派冒险,经典剧情轮番上演】 角川官方正版授权,体验全方位的极致还原。在这里,纳萨力克地下大坟墓和OVERLORD的世界地貌都将精彩呈现,感受里·耶斯提杰王国的风土人情,或许还会偶遇来自斯连教国的精英部队交流心得体验......从进入游戏的那一刻起,至尊便已穿越至异世界,开启了专属于自己的冒险之旅! 【卡牌对决策略无限,骨王督战热血体验】 原作设定与游戏玩法深度融合,在极致还原角色的技能机制的同时,打造酷炫华丽的专属动画特效,带来无限制的策略搭配空间与热血畅快的战斗体验。化身无上至尊,带领伙伴们亲历与空气斗智斗勇、起手超位以示敬意、安兹乌尔恭没有败北等名场面,踏上征服世界的王者之路。 【随心养成自由搭配,角色重置零损无忧】 不同的角色技能组合搭配,带来多样化的流派策略,集思广益调兵遣将,方可制敌取胜。传说中的超位魔法天空坠落,完美还原匠心呈现,让每次出招秀出操作极限。一键重置轻松护肝,再也不用担心资源倾斜,自由切换角色阵容,沉浸式享受OVERLORD角色的独特魅力。 【自由探索随机事件,原作世界深度还原】 广袤多样的地形,纷乱复杂的势力,重现《OVERLORD》原作真实的异世界!精致刻画立体还原游戏世界,跟随剧情发展,不仅卡恩村、兰提尔镇等经典据点尽在眼前,更有由角川监修的原创支线剧情和随机事件,让您体验充满刺激的异世界探索!
开发者的话非常感谢关注了本游戏的玩家们。 OVERLORD正版授权手游《纳萨力克之王》全平台公测11月21日正式开启! 当我们拿到《OVERLORD》的正版IP授权时,整个团队都兴奋不已!在整个制作过程中,有一个问题一直困扰着我们:“玩家心中的纳萨力克,应该是什么样子的?他们会喜欢我们呈现的这个世界吗?” 我们也有一些担忧。对于原作有过了解的玩家应该都知道,《OVERLORD》是一个不那么“寻常” 的作品。针对一些比较 “危险” 的地方,我们也反复商讨,一次次争议,一次次推翻重来。希望在保留原作 “芯” 的前提下,提供给大家一个更好的故事和游戏体验。 次世代的美术风格、沉浸式的剧情体验、多维度的IP还原......这些都是我们一直以来的追求。在过去的日子里,我们不断打磨技术、反复优化画面,力图让OVERLORD的世界更加立体、真实。 在美术设计方面,广袤多样的地形,纷乱复杂的势力,跨越种族的羁绊,光与暗的命运交织构成了这个世界下的一个个故事,在开发初期我们便定下目标,期望在游戏中深度还原这个奇妙丰富的异世界。为了能贴近动画原著,我们选择了高品质3D卡通渲染的方式进行开发,最高程度还原角色,同时使用特殊的制作方式,确保特写镜头的角色表现同样保持极高的精度,不会因为放大而失真。 在场景设计方面,为了兼顾游戏的轻松体验与异世界的场景还原,我们选择了Q版与写实并存的方式。一方面采用Q版风格制作游戏内的大地图,另一方面对重要据点场景运用写实比例的动漫风格来进行画面表现和细节说明,期望通过这样的组合来展现出实现简入繁,分层递进的美术画面。 当然对于角色立绘的制作,我们也投入了非常多的精力,期望借此将每位人物的特点和性格都完整展现出来,相信一定会不负大家的喜爱。 除了对经典的刻画,在原作的基础上,我们还独创性地加入了一些新的内容,从角色到故事,希望这些不一样的火花,可以在纳萨力克的舞台上带来更多的惊喜和期待。 好像还有很多心路历程,都罗列出来很不酷的样子。一路走来,很多风雨,到现在凝聚成一句:感谢与大家相遇。 征服世界的话,应该很有趣吧?希望你们喜欢这个纳萨力克。
【俺的基础信息】
服务器:正义骑士
ID:35529430525593432
名称:BallShowFly
反击流斗技登顶!
反击流斗技登顶!
总计氪了3000+
对这游戏应该能说上几句吧
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【PVP】
1、机制和数值是完全用脚设计的
(1)攻守端完全不平衡,攻击侧第一轮起始【伤害加深】+【攻击加成】+【暴击提升】。防守端呢?只有一个6星盾雅的护盾。
(2)马雷第一轮不算各类BUFF群体裸伤450%!算上BUFF,暴击,至尊被动加成裸伤直逼1000%。这还没完,群体推条40%,直接让对面S速出手比我方B速慢,呵呵,合着把三个英雄的强度做到一个英雄上是吧?
(3)3C核爆抢到一速就是无解,B站有个10W氪大佬,6+6双T都被打破防了,谁能顶住?后面的【萨留斯】和【剪刀妹】可能能打打看,抽了再看看实战情况
(4)这导致PVP阵容来来回回就那么几套,不管啥阵容,由于攻击侧优势巨大,都是带拉娜强一速,要么核爆一轮带走,要么灼伤第一轮群控
(5)做回合制PVP前可以去参考参考梦幻,神武撒,要理解收益和代价是相匹配的,不要第一回合起手就1000%群伤+40%群体推条啊,梦幻大唐扫对面三下还要挂机一回合不是?放鹰击之前还要一回合变身不是?想要短平快的PK节奏不意味着只要一速就能一波推倒对面呐,矫枉过正了不是?不要把页游的玩意直接搬过来行不行
(6)顺便提一下,灼烧流其实是比较好应对的,起个高练度战夏打反击就行
2、解决办法
(1)削弱攻击端你游肯定是不敢削了,你削一手马雷明天大R就提🔪去公司门口等你,是连至尊技能都不敢削的。你现在这个DAU,过不了多久整个项目都得靠大R,中R养着,不可能得罪他们。
(2)削不了攻击侧,那无非就是加强防御侧,接招手段了呗,萨留斯,剪刀妹都是这个方向。建议后面加强一下塔其米,然后让角色多一点先机的防御手段,攻击测起手【攻击提升】+【暴击提升】+【群体辣条】+【至尊被动加成】+【群体推条】,你防御策能不能再给个先机的【防御加成】,【效果抵抗】呢?
我小R反击流能登顶斗技,不代表平衡做的好,机制合理,而是我本身就是策划+回合制游戏资深玩家。我会扣机制和细节,比如说安莉带炼金套,一回合能触发三次套装效果,白银套的全队防御加成不受穿戴者战局内的防御变化影响,尼根的被动防御加成根据战局内攻击变化动态计算,用某个R角色可以固定抢到一手克制核爆。
希望你们多多反思一下PVP机制和数值的设计
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【BUG】
提到BUG我就无语,必现的,严重影响体验的BUG,反馈了一个都不修,我一个一个给你列出来!
1、[游侠雅儿贝德][暴伤抵抗降低] Debuff 百分之百固定概率触发
我的奶带箴言套+4个满效果抵抗藏品,抗性直接到120%!!
不管我碰到谁的[游侠雅儿贝德],都一定能给我的奶上[暴伤抵抗降低】,一回合就被干掉了。我就纳闷了,大家的[游侠雅儿贝德]都是带荒芜套,然后堆效果穿透的吗?
2、[狗头奶][沉默] Debuff 百分之百固定概率触发
同上,我的奶120%效果抵抗,不管碰到谁的狗头奶,都能被沉默,我又纳闷了,大家的狗头奶 都带荒芜套,然后堆效果穿透的吗?
3、[狗头奶][神圣劝化]] 非主动攻击也能触发
[神圣劝化] 技能描述上明明写的是:主动攻击触发!!
然而反击也能触发让对面沉默,呵呵呵呵呵,狗头奶本身就是反手阵容,反击能触发这个被动的话也太不可控了,你这让狗头奶打个屁的反手.
以上三个恶性BUG很影响体验,尽快修复!!!!
以上三个恶性BUG很影响体验,尽快修复!!!!
以上三个恶性BUG很影响体验,尽快修复!!!!
4、[法师雅儿贝德][被动加速]] 第一回合无效
我带个特塞克斯,先机给对面上4个流血,那是不是我雅儿贝德第一回合起手就能提速了?结果没有!非要到第二回合才能提速,呵呵呵呵呵
5、[法师马雷][大地之种]无法被反击触发
[大地之种]描述上写的,只要队友攻击目标就能触发,反击不算攻击了?凭啥不能触发[大地之种]?
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【英雄平衡性】
[塞巴斯]、[第一席],[游侠亚乌喇] PVE好歹有一些用途
[戈姐夫]除了打宝藏库的[ 天使]有点用,还能干啥?更况且没有[戈姐夫],带个[指甲刀]都能过天使22层,建议直接删了,把资源还给玩家算逑
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【活动】
这我就不多说了
你们自己看看其他玩家的评价吧
我想拉个朋友来玩都难,上线啥都打不过
自绝后路,不要新增了撒?
这是当前游戏最严重的问题!
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【性能优化】
我寻思着一个人物1W个面左右的建模,我的XR应该能流畅玩吧
结果最低画质卡成PPT.........
2024/1/15
官方纳萨力克之王 : 非常抱歉没能达到至尊大人的预期 o(TωT)o  至尊大人的反馈我们收到了!会帮至尊大人提交进行更多改进和调整的ヘ(;´Д`ヘ)
玩过
画面音乐不错
开服蹲点,一个月几乎全勤,SSR十二只,以下是零氪XP党游玩体验:
①立绘建模(★★★☆☆) 立绘能冲,建模难评。王女跟夏提雅建模尤其不咋地,少女给整成大妈真的绷不住了,槽点就在于建模的粗线条跟奇怪的阴影,3D质感是有了,可动作僵硬,脸也真的难看。也许看久了会顺眼一点(?
②角色人设(★★★★★) 骨王IP力量加成,主线没啥意思,支线就很有内味儿了,角色好感度剧情也蛮有意思,算贴合原著。唯一一点是至尊这个外置战力设置的不好,安兹撒麻一发单攻伤害还没楼层守护者们的高?后续版本观望一下。
③抽卡体验(★★★☆☆) 分角色池跟武器池(弧光),80抽一保底,武器三换一。本人运气曲线呈心电图趋势,每次都攒十连,歪过角色等过保底出过连金。开服至此猛肝了四百多发,没有技术全是情怀。(抽卡这东西还是靠玄学,只能说一个人一个样)
④福利(★★★★☆) 开服党吃的好,兑换码、21天签到、邮件、活动等等钻石给一大堆,不逼肝逼氪,SSR角色抽中本体慢慢派遣攒碎片就行了,三星升满星要几百碎片,保守估计两三个月就能堆出一只(白嫖党狂喜),所以个人认为钻石投入武器池性价比更高,氪佬随意。
⑤可玩性(★★★☆☆) 回合制我一般都开自动战斗,不然真的无聊,副本活动翻来覆去还是那一套,体力卡的也真是狠,一般新人入坑过完主线卡等级攒经验很快就会失去激情,没有体力又无事可做,长此以往你游必定夭折。熬过60级的新人期之后也没好多少,资源本也卡(根源火元素说的就是你),竞技场也卡(氪佬嘎嘎乱杀),主线也卡(盾和奶要求练度),像我这样的懒人卡关了就不想打了,凹分的地方也多(圣迹、魔塔),碰到凹不过去的只能躺平。
⑥画面音乐(★★★★☆) UI界面简洁且有点小精美,角色好感度满了就能解锁人物形象了,小地图人物特别可爱,地图上的树都有种果冻一样的Q弹感,可以开宝箱和捡垃圾(?)。战斗视角是个空中的俯视视角,角色入场动画被吐槽像下饺子(确实),能开三倍速,大招动画可跳过,特效一般但没有廉价感,配音相当适配了,尤其是雅尔bed的,病娇魅魔味拉满,其他人的也不错。
⑦运营服务(★★★★☆) 开服才这么短的时间谁也不敢下定论,但截止目前官方给出的福利跟态度都还不错,策划只要稍微当个大脑发育健全的人,我骨大基数的粉丝都不会轻易弃坑的,就像前面说,大多数人愿意花钱花时间玩一个机制废玩法烂的养老游戏,都是奔着安兹大人的IP来的。希望未来这游戏别背刺玩家。
★总结:路人养成相当枯燥,慎入;真爱粉当赛博养老玩。还是那句话,不过什么游戏,慢慢玩都会有的。
2023/12/20
来自 Huawei MatePad Air
官方纳萨力克之王 : 我们会努力听取至尊大人的建议和反馈进行优化和改进,努力为至尊大人带来更好的新版本送上的
玩过
为什么你们还能说建模美术好?我不懂
被韭菜割多了把脑子都割没了?
快跑,一点都不好玩。
进游戏还下四五G我以为画面能精美一点,搞了半天1.8本体,额外下载5G电影包。建模就500mb,就这还能吹。
就这画面也能吹?整个画面就不适合这款游戏,UI过渡动画都掉帧,原本我以为是帧率问题,开了60帧以后发发现UI和各种动画都会掉帧,没办法。(您可别跟我说硬件问题,包括同事的一起看了对比了)。总之,画面建模美术都很烂,算了吧,别吹了。
换皮套路滚服游戏而已,最老的卡牌营销那一套,战力,技能点,ssr还有升星,新手100抽,其实只保留一次十抽,固定送一金。这类型游戏能活过300天都能进里程碑了。
然后我坚持玩了一下,战斗一会儿一点心情都没有了,什么叫顶级难玩,首先玩法一点创新没有,就是老的那些一看就会的,然后人物建模和地图建模极度分裂且场景饰物极少,每次打架你都觉得是在沙漠里打。然后是战斗画面一开始,4个人在一片非常空旷的空地上,以一个独特的视角一齐出现,分秒必争(这个感觉就是,明明所有人出场动画都不一样,但是你设定了必须3秒演出完毕,就非常怪)
极度塑料的建模,甚至模型不如王者精细,游戏引擎原因吧,也就那点样子了。强行拉一点炫光5毛光影,看把那群托高兴的,模型不够,亮度来凑,本来就是一堆简单的贴图,特效也不华丽,骨王的感觉荡然无存,太弱小了。
一般其他游戏多少还有点给美工磕头,这游戏不一样,美工跟用画图工具做贴图一样,大面积色块应用,靠模型阴影来体现出模型本身该有的色彩轮廓,就一种小时候玩的沙画的感觉,模型给你搞好了,你就撕开双面胶把对应颜色的沙撒上去,这画就成了,除了填色一点灵魂都没有,失败。
赶紧收拾收拾割一波滚吧,我都后悔自己浪费几分钟下载游玩,整个游戏一点诚意都没看出来,要留住玩家的方法有很多,你们偏偏选对自己最不利的那一套。
建议好好审审项目策划组,我要是投资人,拿完第一波割来的本钱我就撤退。给你们机会你们是真不中用啊
来自 小米Xiaomi 12S Ultra

精彩视频

当前版本1.2.85771
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