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蔚蓝档案

蔚蓝档案

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.521805个评价
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嘴替发言30 带图2413 长评416 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2945 剧情跌宕1797 画面优秀1436 音效动听763 福利丰富422 轻松护肝312 设定独特262 物超所值236 UI美观46 操作流畅18 玩法设计1117 运行稳定性696 游戏福利319 资源获取155 画面视觉114 日常肝度112 氪金付费111 音效音乐97 UI设计29 操作体验28
玩过
入坑还不是特别久,但剧情差不多过完了,就剧情而言,蔚蓝绝对值得给五星。
主题与内容:
一反二游常规,展现的是非常纯粹的校园日常,“奇迹”与“选择”贯穿故事始终,总体风格轻松愉快,不时带些幽默,虽然剧情发展过程中可能会有一点点刀,但最后都是happy ending。故事没有玄幻,却抓住生活中点滴的欢笑与感动,以及作为老师的责任与义务,有极强的代入感。
另外剧情中略带些神学和哲学色彩,比如有些角色和boss起名来自神学,但蔚蓝不是以说教的形式展现这些晦涩的东西,而是将其融入人物经历与情节发展,用具体可感的方式将一些人生哲思变得浅显易懂,又让故事富有深度,不再局限于拯救世界的英雄主义。读罢既学会了哲学,又获得人生的启迪,甚至找到了继续走下去的希望。
而且剧情全部免费,除了部分剧情战斗有等级要求(点名某推荐等级57的剧情)或战斗过于密集(最终篇第二章似乎塞了近百场战斗),其他的一口气看下来还是挺爽的。
情节与人设:
情节方面可谓别出心裁了,永远想不到下一步情节如何发展,可谓跌宕起伏,反转迭出,总有意外之喜。每当剧情转向快速发展时,总有一个个悬念牢牢抓住你。而且前面早早埋下的伏笔能在最终章全部回收,最终章的结尾又为后面的故事做铺垫,普罗娜的一句“联邦理事会长,原来你在这里啊”留下许多悬念,而剧情恰恰于此戛然而止,可谓精妙。(难以想象把剧情拍成影视大片会有多精彩)
此外,每个学生在剧情里都有自己独特的性格,而且她们的形象大多有两面性,也会随着故事发展而变化,显得真实立体。就拿小梓来说(仅个人看法,略带剧透,不喜勿喷),一开始看到她不是那么好看的立绘和恐怖分子式行为,不大喜欢她,但之后她被补习部的人感化,发现她其实喜欢可爱的东西,外表冷漠却内心温柔,同时又不屈地向自己悲惨的命运抗争,被深深触动了,喜欢上了小梓。这样的例子数不胜数,相信每位入坑的老师都能找到一位心仪的学生~
画面与音乐:
蔚蓝的背景图真的画的不错,有现代都市的风格,清新明快,很有日常生活的气息,一些自然景观(尤其是天空)画的尤为唯美。学生立绘方面差距较大,难以评价,不过总的来说还是很有特色的,同一个学生,换上不同的服装,就像变了个人,气质完全不同了。
音乐还是比较贴合剧情的,总的来说质量挺高,角色配音也还可以(个人听中配,星野的那句“唔嘿”真的戳中我了),语气语调都很符合学生性格,美中不足的是最终章之后配音不全,还是希望能够补全。
总而言之,虽然蔚蓝在许多方面仍需改进,但我相信只要继续保持高水平的剧情,蔚蓝还是能够发展下去的。
或许你我之间的邂逅,就是最值得珍藏的奇迹。
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灯火阑珊编辑部替补 : 请问互动玩法好玩吗?我没有玩过。
玩过
《蔚蓝档案》作为Nexon推出的二次元青春题材策略手游,凭借极致的美术音乐、治愈细腻的剧情、佛系护肝的玩法,在二次元手游赛道中站稳脚跟,收获了海量忠实玩家,更是常年稳居二次元IP同人热度榜首,拥有极强的文化辐射力。游戏以学园都市为背景,以“老师”与一众学生的羁绊成长为核心,跳出了传统二次元手游“打怪救世”的俗套剧情,主打青春、治愈、温情的叙事风格,成为无数玩家心中的“治愈系二次元神作”。但与此同时,游戏长期存在玩法单一、养成繁琐、卡池机制不合理、国服运营节奏紊乱等诸多问题,制约了游戏的长线发展。本文将客观评析《蔚蓝档案》的核心优势与现存短板,并结合玩家实际体验,提出针对性优化建议。
一、游戏核心优势:独树一帜的二次元治愈体验
(一)顶级视听质感,风格辨识度拉满
《蔚蓝档案》的视听表现是其最核心的竞争力,也是圈粉无数的关键。美术上,游戏采用清新通透的日系二次元画风,独创的学生光环设定、精致的角色立绘、细腻的Live2D动态效果,让每一位角色都拥有极高的辨识度。场景设计贴合学园都市主题,校园、街道、战场等场景细节饱满,色彩柔和舒适,UI界面简洁干净,没有冗余繁杂的设计,整体观感清爽高级。
音乐方面,游戏配乐堪称业界顶尖水准,曲风适配场景、剧情无缝切换。日常剧情的轻柔治愈纯音乐、战斗关卡的燃向节奏曲目、活动专属的特色配乐,既烘托出青春校园的温馨氛围,也能撑起团战、BOSS战的热血节奏,视听沉浸感远超同类型多数手游,很多玩家更是因游戏音乐入坑、留存。
(二)剧情人设封神,羁绊感真实细腻
区别于多数二次元手游主打热血战斗、虐心刀戏的套路,《蔚蓝档案》以青春日常与温柔救赎为核心叙事内核,剧情张弛有度。主线剧情格局宏大却不晦涩,支线小故事贴近生活、温暖治愈,没有强行致郁、恶意喂刀的桥段,更多是学生们的成长、伙伴间的陪伴、平凡生活中的温柔与感动。
角色塑造尤为出彩,数百名学生人设各不重复,性格、背景、羁绊故事完整立体,傲娇、温柔、热血、内敛等不同特质的角色鲜活生动,摆脱了“模板化人设”的弊端。玩家以“老师”的身份参与角色成长,陪伴学生突破困境、蜕变成长,师生间的羁绊真实动人,代入感极强。温和的剧情基调,也让游戏成为浮躁手游环境中少有的“解压型作品”,适配佛系玩家、剧情党长线游玩。
(三)玩法护肝佛系,适配大众游玩节奏
在普遍“肝氪内卷”的二次元手游市场,《蔚蓝档案》的轻量化玩法是一大亮点。游戏核心日常极其简单,每日任务仅需几分钟即可完成,没有强制日常、繁琐打卡、长时间刷本的要求,零氪、微氪玩家也能拥有良好体验,非常适合学生党、上班族当作副游游玩。
战斗机制兼顾休闲与轻度策略,采用“自动战斗+手动技能”的模式,新手可全程自动通关降低门槛,高阶玩家可通过属性克制、地形适配、技能连招搭配钻研战术。游戏设立重甲、轻甲、贯穿等属性克制体系,搭配室内、室外、城市三种战斗地形buff,让高难度BOSS战、竞技场具备一定策略深度,平衡了新手体验与高阶可玩性。同时游戏无高强度PVP内卷,排行榜压力极小,不会迫使玩家为排名盲目氪金,游玩自由度极高。
(四)长线福利稳定,平民友好度高
相较于多数二次元手游逼氪的运营模式,《蔚蓝档案》整体福利体系相对完善。日常任务、周常、主线成就、版本活动均可稳定获取抽卡资源,大型周年庆、节日活动福利丰厚,零氪玩家可稳定囤积抽卡券。角色获取不强制重氪,常驻池角色概率稳定,三星角色获取门槛适中,平民玩家依靠囤资源、合理规划,也能集齐主流强势角色,养成体验相对公平。
二、游戏现存核心短板:制约长线发展的关键问题
(一)核心玩法单一,后期可玩性匮乏
玩法同质化、内容单薄是《蔚蓝档案》最突出的问题。游戏上线多年,核心玩法始终没有突破性更新,日常内容基本依赖重复刷取材料、扫荡关卡、通关活动副本,玩法模式固化严重。除了主线更新、限时活动外,长期缺乏趣味休闲玩法、创新对战模式,玩家度过新手期后,极易陷入“上线扫荡、下线长草”的枯燥循环。
同时游戏战斗深度不足,整体偏向数值碾压,多数对局可无脑自动通关,操作空间极小。高阶BOSS战存在随机属性不合理、重开次数过多的问题,部分BOSS闪避、伤害数值失衡,容易打乱玩家既定攻略节奏,导致玩家反复重试,消耗耐心。长期单一的玩法体系,让追求硬核操作、多元玩法的玩家极易退坑。
(二)养成体系繁琐,资源消耗不合理
游戏养成链条冗长复杂,角色等级、技能、装备、专属武器、星级突破多维度养成相互绑定,养成周期长、资源消耗极大。角色碎片、技能材料、装备图纸的掉落概率低、获取渠道单一,高阶养成需要反复刷取固定副本,过程枯燥低效。
与此同时,新旧角色养成资源不互通,新角色上线后需要从零投入大量资源,普通玩家难以快速成型新角色,跟不上版本迭代节奏。部分冷门角色、老角色数值迭代滞后,强度跟不上新环境,却没有平衡性调整,导致角色池利用率极低,大量养成资源被浪费。
(三)卡池机制争议大,氪金体验下滑
游戏近期卡池机制改版引发大量玩家争议,5.5周年上线的星火抽卡机制存在明显弊端,双UP卡池、角色复刻机制不合理。单角色保底重置门槛过高,抽取第一个UP角色后,后续抽取进度直接清零,玩家追复数角色、专属装备的成本大幅提升,氪金性价比大幅下降,逼氪感显著增强,严重影响中氪、重氪玩家体验。
此外,国服长期存在卡池进度追赶过快、复刻频率混乱的问题,高强度密集开池让普通玩家资源囤积压力剧增,难以合理规划抽卡节奏,容易出现“想要的角色抽不到、新池不断碾压旧角色”的情况,玩家留存意愿降低。
(四)国服运营存在短板,细节体验不足
国服与外服进度差距较大,为追赶版本节奏,频繁压缩活动周期、加快卡池轮换,导致玩家资源储备跟不上版本更新。同时国服存在少量剧情、立绘和谐问题,破坏了剧情完整性与角色原本质感,引发玩家不满。
网络适配优化不足也是长期痛点,大型活动期间频繁出现卡顿、掉线、排队拥堵等问题,低配手机适配差,画面掉帧、加载卡顿频发,游戏基础优化不到位。此外,游戏新手引导不够完善,属性克制、地形机制、养成优先级、竞技场玩法等核心内容讲解模糊,新手入坑容易迷茫,前期开荒体验较差。
三、针对性优化建议
(一)丰富玩法体系,打破长草僵局
新增轻量化趣味玩法,推出校园小游戏、角色羁绊互动、限时闯关、组队协作副本等休闲内容,填补版本空窗期,避免玩家长期长草。优化BOSS战机制,降低部分BOSS随机数值干扰,减少无效重开次数,保留策略性的同时提升游玩流畅度。适度优化战斗体系,新增手动操作进阶模式,区分休闲自动对局与高阶竞技对局,兼顾不同玩家需求。
(二)简化养成体系,优化资源配置
精简冗余养成维度,整合部分重复养成材料,提高核心材料副本掉落概率,新增材料批量兑换、一键合成功能,减少无效刷取时间。上线老角色平衡性迭代计划,定期优化冷门、老角色数值与技能机制,适配新版本环境,提升角色池利用率。新增养成资源返还、跨角色资源继承功能,降低新角色养成成本,缓解玩家资源压力。
(三)优化卡池机制,改善氪金体验
调整星火抽卡机制,保留保底进度继承功能,双UP卡池拆分概率、降低重复抽卡成本,保障玩家抽卡权益。合理规划卡池节奏,放缓国服赶进度频率,合理分配新角色上线、老角色复刻间隔,给玩家充足的资源囤积时间。优化福利体系,小幅提升日常、活动资源产出,新增新手专属福利、回归玩家奖励,降低入坑门槛。
(四)完善国服运营,优化细节体验
适度还原和谐内容,尊重原版剧情与角色设计,提升内容完整性。持续优化游戏适配,修复卡顿、掉线、加载延迟等BUG,适配更多机型,提升全设备游玩体验。完善新手引导,新增机制科普、养成攻略、玩法教程,帮助新手快速上手。优化社区运营,及时倾听玩家反馈,建立高效的问题反馈与修复通道,提升玩家归属感。
四、总结
整体而言,《蔚蓝档案》是一款优点与短板都十分鲜明的优质二次元治愈系手游。顶级的视听表现、温柔细腻的剧情人设、佛系护肝的游玩模式,是其不可替代的核心优势,也是游戏能够长期长青、拥有庞大粉丝群体的根本原因。但玩法单一、养成繁琐、卡池机制失衡、国服运营细节不足等问题,持续消耗玩家热情,制约着游戏的长线发展。
若官方能够正视现存问题,持续丰富玩法内容、简化养成负担、优化抽卡机制、完善运营细节,保留自身治愈温柔的核心特色,同时补齐游戏性短板,《蔚蓝档案》必将突破发展瓶颈,延续IP生命力,成为二次元手游中口碑与体验双优的标杆作品。对于普通玩家而言,抛开机制与运营的瑕疵,它依然是最适合休闲解压、沉浸式体验剧情羁绊的二次元佳作。
Wh : 魔了吧
玩过
我要玩一辈子 BA。BA 对我来说早已不只是个游戏了。
初中哪儿会,就是想和别人多交一点朋友。却因为过于外向,先撞向了大家的枪口。然后就被全班孤立了。现在想想,也还是觉得没办法。后面被孤立了两个月。我受不了学校里的氛围,晚上在宿舍被骂,他们就当我是个透明人。全班干什么都绕着我。后面走读之后,感觉一直都过得浑浑噩噩的。后面接触了 BA。每次看着学生们,就有了信心来改变自己。BA 有的时候没你们说的这么神圣。对于我来说,它就只是一直陪着我成长而已。时间久了,班里的人对我逐渐也就放下了。他们看到了我的改变,看到了我身上值得瞩目的地方。虽然对于我来说,他们对我的态度早已不重要。我早已不需要他们当我所谓的朋友或者同学。对于我来说,我只需要静静的长大就行了。总之,BA 是我青春期最难忘的记忆之一。时间过得很快,现在快九年级了,27 年 6 月就轮到我中考了。总之吧,我感谢 BA。我可以接受 BA 的所有缺点。我就只是想一直玩下去而已。或许什么时候我就放弃了。但 BA 能做的也就只能陪我这么多了,它绝对是我最难以忘怀的一段记忆之一。反正我现在的游戏目标是,国服玩完了,玩日服,然后在国际服。说了这么多,我有点啰嗦了。接下来谈游戏吧。
🧝🏻‍♀️角色人设:
角色人设这一块毫无争议。BA 对于角色的塑造是非常完美且完整的。为了角色,甚至可以牺牲一部分设定。大部分角色都是有血有肉,性格鲜明,优缺点都有。就像一个活生生的人。也难怪
💬背景故事:
蔚蓝档案的背景方面是带着奇幻色彩的。参考了古希腊神话为背景故事,进行了超脱现实的世界观构建,整个世界观除了少数有必要牺牲的地方,是非常完整的。不得不让人向往蔚蓝档案背景世界观基沃托斯这个地方。从此就可以看出来,叙事非常优秀。
💬叙事:
BA 的叙事是非常有梗的。用了年轻一代率先听得懂的方式来叙述剧情和情绪。直白的表达方式跟写在脸上的情绪,无疑给了大家很棒的体验感。基本上就没有听不懂的地方。当然,有一些日韩文化我们不理解,可能会出现争议。例如十字神明篇老师为了学生下跪那一段。就有很大的文化差异,因为在日本那边,为了自己要保护的事物下跪,是一种正向的思想。在他们那边,老师就是这样的。没办法
🗨️剧情丰富度:
剧情整体来说是很有意思的。有认真看完剧情,都不会嫌这剧情无聊。一些没认真玩的,看不懂剧情也是很正常。总之只要用心玩了,剧情就可以教会你很多东西。也可以大致看懂整个游戏的内核,以及其有意义的地方。
🃏抽卡体验:
我个人运气是特别欧的,基本上每次卡池都会出彩。就算不是当赛季的,但也一定有其他赛季的彩和一些少见的彩。你们的我倒不知道怎么样。
🔖运营服务:
在运营服务这边,BA 是真的重量级。何为土豆服务器,我就不多说了。外服需要加速器,国服只要过段时间不登,就会自动退登。是真的希望改进。
✍🏻建议:服务器花点钱其实没事的。
🌃画面音乐:
直接夯爆!!能跟 BA 掰画面音乐的,数来数去也就那几个游戏。如果说是 2D 的,那是真的几个对手。暖色调、高饱和度、对比高,是一种很清新的画风。BA 的音乐方面,它总是会用意想不到的乐器演奏出清新的效果。宿命感倒挺强的。
🎮可玩性:
二次元入,用心的初中生入。压力大的入,如果你是小学生,真不推荐你玩。小学生是真的啥都不懂,你可不要说我瞎说。我说难听一点,你们其实就经常玩梗。对什么事情都不放心上,像 BA 这种慢节奏的游戏,你们只会把它放角落里吃灰,还沾热度。
不得不提,新角色 kei 是真肥美。😋
TapTap
一一 : 同感,BA支持我度过压力暴大的初三😭
玩过 62.1 小时后评价
2026-06-07 17:07
“如果有选择困难,那么最通解的办法是选择并失去,或者都不选,然后改观。”首先说明一下国服国际服都体验了才来的,
先叠甲,评分给这么高是有不少原因的,碧蓝档案和国服各有优劣,国际服只有繁中没有汉化,接下来做个分析。
进入国际服,被开场动画惊艳到了,与国服截然不同的开场动画,好像刚参加进一场盛大的宴席,国服还在切换原动画,已经说明更新落后了,而且估计一直都是这几张动画。国际服画面中角色姿势更多更丰富,场景渲染水准比国服饰统一场景渲染水准高,甚至还有氛围感。国服给萌新看角色有新鲜感外与日服差在一个留新起跑线上。
先说立绘,这里最重要的问题。国服2d小人都有没有被和谐不清楚,但立绘被贴上白雾和挡牌是清楚的,尤其是抽卡界面,国际服完全没有。不是角色厨却一看就想抽,懂的都懂,能确定的是,碧蓝2d小人不会被和谐,这一点大家都是明确的,作为一款独特风格的二次元游戏,受众面广泛,但都在日服和国际服,国服的PVP没人了,国际服一个社团动不动一堆90级。
福利,蔚蓝的福利碧蓝都有且全面超过蔚蓝的福利。不管是抽卡返还(碎片提升),还是抽卡资源(能获取的渠道更多),角色更养眼,剧情更舒适,体验的内容更多。
剧情上碧蓝覆盖蔚蓝。蔚蓝有的剧情碧蓝都有,但碧蓝的剧情更新更全,剧情方向是日常,营造出一种轻松欢笑氛围,偶尔发起冲突也成了剧情的亮点,碧蓝新人物登场也很有说法,不同风格带来的震撼感是不能比的。
蔚蓝的更新还停留在原始人的程度,碧蓝都更新到三体科技了尤其是卡池,旧角色已经出很久了薇蓝还没出,一搜,眼前一黑,国服比国际服进度落后约两年半!。。
界面UI一样,没什么好说的。白搭蓝简约风。但活动界面有投入,风格不同。
碧蓝有更完全的场景,能加深情怀和沉浸式体验,甚至有互动和角色小人操控。
说一下缺点,碧蓝没有汉化只有繁中,阅读起来不热是很舒适不过大部分能看懂剩下的也能猜到意思。
抽卡方面,比较容易接受的池,大部分情况下抽卡都是吃井,也就是48000块石头,庆典概率高一点,有时候会免费100抽,抽角色越歪越开心,一井能歪一堆小朋友,抽出的资源不能左脚踩右脚换抽卡资源,变碎片,谁懂想要一个限定角色突然歪出一个更好看的角色的惊喜感,不过中后期抽卡资源仅靠活动低微产出,依然会抽卡资源匮乏。
战斗方面除了2d小人养眼以外没有任何特色,前提是抽到战斗小人,只不过是二游通病,大多数战斗玩法都不好玩,无聊透顶了属于是,前期开荒得忍住战斗小人不好看以及没一井抽卡的冲动。战斗时那放大招的参与感聊胜于无,挂自动更是消耗阳寿。
养成比较麻烦,打关有瓶颈,而且越来越不好打的那种。养成边际递减效益非常明显,前期几乎所有使用的养成材料都会随着抽卡淘汰,位置就六个,抽卡带来的提升带来质变。比较好的一点是角色等级可以随便升。装备还需要打主线。
大家最关心的肝氪度问题,相较于二游算是良心的那款了至少没有特别影响到当senser体验的地方,在长线体验会越来越舒适,短期看到喜欢的角色很容易头皮发麻。资源获取方面,短期速成一定会缺技能养成材料,悬赏通缉蚊子腿奖励,活动如同雪中送炭,商店大部分通用货币兑换性价比低到可以打白工的地步。在肝度方面有高贵的三星永久一键扫荡机制,除了活动不是永久外。如果不等活动的话,前期需要付出不少光阴和毅力,养成角色也比较难,抽卡也容易亡语结束游戏变痛苦号。。。后期日常比较机械,很容易就下意识知道该怎么做,各种完成起来没难度,除了活动额外内容需要注意外,就只剩下抽卡会不会了。氪度方面,国际服国服充值档位原理差不多,国际服反而便宜一点,不过国际服充值难度不亚于看片,又难又容易踩坑。从长线来看新人和月卡够看,新人利用的是消费门槛作用,月卡利用的是心理焦虑作用,组合包和直充在长线看肯定是亏的,实现的是短期效益,另外提醒一下,所有角色都会有概率复刻,少则半年,多则几年,而且会出替代,还请理性消费。
档案有一个相对于其他不少二游的优势,角色可在编队界面拖拽互动飞起来,哪个服都有这让人眼前一亮的特色,只不过国服拖拽不了支援,没有那切换按钮爱莫能助啊。细节方面也是满满的料,适度的特效显得不刻板,表情和态度的表达给予了反馈,角色独特风格的物品搭配形成别致的风景,甚至还有物理引擎的作用。最情绪价值的一点是角色可以轻飘飘的飞起来,是的没错,像云朵一样飞起来,这让玩家觉得角色好像更真实了,好像真的在拖着身边的事物,角色飞起来的感觉很滑稽,再配上剧情,反差感更滑稽了。
优化是体验最直观的一环,国服国际服,一视同仁,点开某界面都更久才能进,这样的问题无伤大雅吧,就是很容易心理上过不去,尽管加载是一件必然的事,机型放开于加载界面卡住。国际服开加速器进入有时候宕机,要怪也不能冤枉加速器吧,虽然可能是加速中很正常的事。
国际服和国服的大致进度不同包括但不限于,角色落后,卡池落后,限时特殊活动没有,活动剧情更少,没有通行证,邮箱奖励不一致但差不多。更改包括但不限于:直充价格不同,剧情删减,角色和谐,立绘和谐,公告排版更优,组合包运营不同。
进度落后日服约2年10个月,国际服落后约半年。卡池是日服两年前照搬的,所以,现在能玩到两年前的角色,未来两年后能玩到现在的角色。角色除了有的被和谐基本上是原滋原味的,只是没有兴奋罢了,不管是角色互动,角色养成,角色战斗,对了,角色战斗大招动画也遭了殃,角色立绘不全,角色语音是国内配的,所以不做评价。限时特殊活动不同于限时普通活动,可玩度向来值得称赞,比如网页活动,大型剿灭活动,有独特风格的UI,震撼的场景展示,温馨的场所,而且可互动,就连场景都可以以中心旋转你敢信。活动剧情和剧情都有可能删减是真的,毕竟日服在剧情上设计了不少邂逅的小巧思,活动剧情少只是没更新。通行证没什么影响,除非要直充,因为免档的资源都是毛毛雨,下几滴就没了,甚至抽卡资源都是常驻,付档有天赋材料自选看得过去,但所有奖励都没意义,为什么呢,因为是可白嫖资源。邮箱奖励是有波动的,只是大差不差,比如维护奖励时间不一样,不过奖励的丰厚程度一样可口,可以放心接受。
直充价格不一样,琳琅满目的组合包更在价格上参差不齐,应该是参照了定价,然后略微做了调整,在这方面,要把控好价格的性价比是运营方的必修课,所以悠星是不敢把价格定得比国际服甚至日服在比值上高太多的,也不能定太低,因为薄利多销的策略会让游戏公司在没有量的用户情况下限制自己的出路来源。剧情保留角色挪用对国服来说是可望而不可及的天堑,所以剧情删减角色和谐成了必然,立绘也被和谐导致内心角色塑造被影响极强,哪怕在闲暇时间回想起来都只有一个模糊的人设概念版,也不容易直接将故事的主人公联系起来,就像两个人之间只有默契却有话不谈一样。公告排版国服优于国际服,为什么这么说呢,因为国服的排版太成熟了,一个简单易懂的条型栏目线性叙述界面,非常朴实无华,很不让人相信不是借鉴的,而国际服保留着日服的公告特色,介绍跳转网页,做的和网络上的网站差不多,反而不能目了然。
难道闭眼入坑国际服日服就对吗,也不一定。首先有一个大牌货,长达2年10个月的极致千里眼,国际服才半年,不仅躺平可以一直持续到入土,规划如喝水一样简单,还能让喜欢的角色强度无处遁形,不过国际服算小千里眼是了,没有千里眼就像没有灯塔——浑浑噩噩,让抽卡变得不安心,让跳过而后悔,让抽卡池变成焦虑池,还会发生各种红温和不幸。除此之外还有个难点,为游戏买单的付费渠道,也就是说,不尝试办法就米都充不进去,巧妇难为无炊之米,充米的难度不比看片简单,是看特殊的片,老司机有梵决,那充米没梵决似圣徒没有圣经——凉拌,只要充不了米,那月卡也就无缘得吃了,为什么充不了,因为没有国内转接的方式,使其能对接付费渠道,比如蒸汽就是走的国内的令牌,充不了米就只能眼巴巴的跳过想抽的卡池,非常难受。国服有一个庸点是有中文,朴实无华的一点,非常有用,保证了游戏可以舒适进行。国际服有繁中。日服可以下汉化包,也不是不行。
(相信你已经猜到了,打五星是为了拉高评分)
最后附两张图,证明我来过。
PS:以下为碎碎念。
国服玩了这么久转国际服好难受,我肝的限定角色和养成时间快还我!不过拿到新角色的时候挺开心的,抽卡攒井的那段时间好痛苦,不能说这游戏不适合我吧,只能说二次元游戏都不好玩,国际服脸黑手养小登没攒井就抽退游戏,后悔,国服痛苦开坑,又痛苦退坑,不过现在也是好起来了,回坑一下午赶在卡池关之前拿下一井,剧情全跳,只为那点石头,然后发现活动大额送,养完角色战斗觉得不对劲,新角色好弱,不过挺好看,挺喜欢的,听说后面会出个机甲风,心里难掩的兴奋,庆幸自己赶上了,日子也没那么差,没过几天,卡池翻天覆地变了,第一眼就看到了那个类似女儿的角色,把XP的表盘都爆了,一看库存,不到一百抽,这怎么让我好好的和她做朋友嘛,国际服还不能米,红温了,我相信女儿会主动来找我不求回报的,哪怕是24000颗石头都不要,对吧亲爱的临战爱丽丝。
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不爱分头行动旳善米 : 你真以为国服和国际服内容不一样?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 263 小时后评价(总时长 281 小时)
先叠个甲:本人20年打使命有三个号共近1000小时,22年打暗区有两个号共近800小时,24年上三角洲有两个号共近1100小时,蔚蓝档案是我在25年才上的有5个号(国服两个,b服一个,ourplay日服一个国际服一个)总共加起来近350小时(主要是国服的大号跟日服的大号),其余二游比如说原神,崩铁,绝区零,少女前线1跟2我都接触过,我是一个游戏的热爱者,角色的欣赏者,剧情的鉴赏者,故事的旁观者,我热爱着一整个电子世界,所以我认为我的评价绝对没有任何的倾向,没有无脑推,也没有无脑喷。
首先二游最重要的是什么?是角色,是故事剧情,是角色与角色与主角之间的关联性,是一个宏大的世界观,即便nexon逼迫着原来的制作团队分崩离析,原来的美术音乐总监跳槽,但是在新的策划金用河的带领下,优先保证美术质量这句话一推出来我就认为这个游戏至少还有救,至少不会死掉。
或许会因为上层结构的大变动,以及各种各样的利害关系关系导致的运营活动出现很大的波动,但问题在于的是,这似乎并不妨碍到什么,这句话,因为热爱,所以热爱。
因而首先第1个我们可以夸赞的就是美术质量一一小清新的风格,赛露露画风,角色设计清晰,没有多余繁杂线条,没有复杂的头饰之类的,也没有非常复杂的背景,就是连新手小白也很容易上手,只要掌握角色神态。
而每个角色的关联故事交叉串联支撑起主线故事的基础故事观,因而故事不显得刻板反过来因为各种各样的交叉显得非常的生动,非常有想象空间,剧情没有照搬任何模板,整个故事观就那么的生动起来了。
第2个是剧情质量,同一量级的对比之下相比碧蓝航线少女前线之类的剧情显得非常成熟,界面非常简约,所以过剧情的感受非常的舒适,并且剧情不强行堆叠感情色调,基本上以哲学道德与角色塑造整体大局世界观着手堆剧情,所以剧情与角色就会给我们一种特别纯洁而且较为神圣的感觉(某些雌小鬼除外),确实也符合学生们神性的要求。
但是第3个就该骂了,可玩性其实是比较低的,资源获取的周期也比较长,而且越往后走剧情开始变得有些枯燥(全部叠设定最后胜利),意思是说在ex剧情之前全都是优秀的,然后周边的支线剧情开始变得糟糕了(当然了支线剧情不用心做我理解)。
第4个呢,这款游戏拥有非常离谱的浮动补偿机制,实测数据发在QQ贴吧了(天童爱丽丝占领世界,活蹦乱跳的小鬼),对高投入高登录与摸鱼的人爆率非常的不同,甚至是两个极端的地步,面对摸鱼的人调高爆率我可以理解,但是对高投入高在线的人把爆率降的特别低这点我受不了。
最后,如果只是看游戏口碑或者看了两三个二创就想入坑的不要入,如果想过剧情的可以花点钱买个自抽号拥有一定的角色强度,因为角色培养的时长特别长,角色形成强度的时间也特别漫长,但是角色的强度却比较保值。
ps:剧情一定是要自己过亲眼,亲耳,亲口的去过,光看其他博主拍出来边剪辑边解释,边放ppt给你看就等于咀嚼别人咀嚼过的甘蔗的渣一样,能够尝出原本的甜味吗?
🐾水茶呀🐾 : 还有使命玩家
玩过 754 小时后评价(总时长 769 小时)
1.总体评价:我个人认为这是一个非常优秀的游戏
2.个人经历:我是开服第二天入的坑,在此之前没有接触过日服和国际服,属于完完全全的萌新。最开始只是被他独特的画风吸引,但当我真正体验过这款游戏之后,我完完全全的热爱上了这款游戏。由于没有玩过这款游戏的经验,我只能不断的从别人的视频攻略中不断成长,也是在第20期总力战之后,我完完全全的在一档站住了。
3.剧情:ba的剧情也是与众不同的,他没有令人热血沸腾的战斗,主角(老师)也并不是拥有强大力量的人,有的只有身为大人所必须肩负起的责任。但也正是因为这份责任,老师才能将一位位学生联系起来。这个故事通过七条古则向玩家抛出了无法回答的思维牢笼,目前揭示的三条否定信念(其六),否定抵达(其五),否定理解(其二)。在玩家还在思考如何回答这些问题的时候,编剧向玩家展示老师给出的答案:用行动来对抗这无法回答的悖论①对于无法理解他人,用跨越阵营的信任来回应②对于乐园不可证,用相信即存在击碎虚无③对于信念不坚定,用选择面对质疑。
老师不会证明自己理解学生,也不要求学生证明自己抵达某种“正确”,只是在学生做出选择的时候,站在她们身边用行动告诉学生“古则问不出答案,但人可以走出自己的道路”
老师跳出了回答问题本身,而是用行动告诉学员,重要的是选择。
3.角色人设:每一位学员都有自己鲜活的个性,有自己的喜怒哀乐,有自己的迷茫,有自己的顾虑,会为自己喜欢的事奋斗,会因做错事而自责,都是一群善良的孩子。
4.玩法:ba的玩法说实话,其实是比较枯燥的,走格子的玩法很难令人喜欢。唯一的可能就是总力战了,但是高分的队伍配队千编一律,除了极个别可以研发轴,其余全是抄轴,比较重复单一,不能像其他的游戏一样可以有千奇百怪的队伍(高分里面)。
5.福利:个人认为福利还是比较不错的,正常玩家一个月基本可以拿到150抽左右。
6.肝度:除非你凹分,不然我感觉除了刚开始入坑的那一段时间要推图,其余时间基本每天5分钟就可以搞定,因为游戏几乎所有的关卡都有扫荡
7.抽卡:目前的卡池是不可以垫的(日服改成了米池),该游戏所需角色比较多,抽卡需要做规划,不可以看到哪个就抽哪个(xp除外),只要不追求顶分,不乱抽卡,石头基本够用(本人零氪178学员,加上桃信和我没过的剧情,会有8w以上,可以看出抽卡的压力没有非常大)
8.运营:有时候会让人想骂,给人一种说话不算数的感觉,说好的配音一拖再拖,对于部分玩家存在加速过快,跳卡池的问题令人气愤。
如果还有什么问题的话可以问我,本人加上PC端游戏时长在1千小时以上,基本绝大部分的问题都可以回答。
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清涟芙颂 : 建不建议这会入坑?