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桃源记2

桃源记2

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嘴替发言5 带图246 长评94 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩539 画面优秀153 物超所值68 轻松护肝49 音效动听33 运行稳定性257 日常肝度166 玩法设计135 氪金付费117 资源获取90 画面视觉48 操作体验48 游戏福利8 UI设计8 音效音乐6
游戏时长 29 分钟后评价
和一代比有很多好的改进,但是为什么我要给低分呢?因为优化的改进改变不了他的生存环境。(对了,今天发这个就是因为,这东西完全没看到有人宣传,生存环境跟死了似的)
游戏本身,是用来放松娱乐打发时间的,而这个游戏,一定程度上,偏离了一些。
首先说说一代,一代的优点:
氪金上限,这个真的很惊艳,甚至于可以说做成弱联网单机(购物,登录,活动需要联网)游戏,非常不错。
然后,一代的缺点:
画面杂乱,操作繁琐,以及事件操作需要的时间麻烦。一代的缺点,突出一个乱。画面乱是其次,更乱的是你需要用有限的人口去做事,然后每个事件(如采集,建造)需要一分钟起。
举个例子,我让仅有的五个人分别去做事,然后这一分钟我就基本上只能看着了。
可能有人觉得没啥,那我换算一下。我本来是想玩游戏放松的,但我现在,成了一个盯着非常多监控屏幕的人,来每隔一分钟向我的每个员工单独发号施令。现在清楚问题在哪儿了吗?
那么说完一代,再说说二代。
二代的优点,是在一代的基础上,画面得到了很好的改善,非常值得表扬。手感和操作也有不错的优化。
然后,就是缺点。作为一个冷门赛道的游戏,服务器联网网游打榜,移除了氪金上限。
说实话理解一代亏损,二代想要盈利的想法。但是明明有很多种方法,官方却选择了最能卡死自己的一条路。
上文我说过一种游戏模式,单机弱联网。举两个例子,一个是苍翼混沌效应,只有角色付费,但这个是格斗肉鸽,所以可能有偏差。另一个例子,是可以去看看一家叫鲜芋游戏的公司,他家的游戏就都是那样模式,虽然是rpg抽卡的,但除了神将和氪金神器,也是可以玩的很舒服的。
当然,举这两个例子主要想说的还是,官方一而再再而三的说,自己亏损,然而除了研发费用,其中很重要的另一点,是服务器。我明白官方不想做单机是因为怕破解。但是上述我举例子的两个,都可以较为有效的避免破解问题。而一代吸引很多玩家的一点,就是氪金上限,然后送福利这一点。可以说是自愿氪金的伪买断制单机游戏了,只要防破解,多优化,其实是可以越做越好的。
然而二代,变成了纯正的种田氪金网游,关键是,又肝又氪,而且赛道冷门,可能有人说,你可以不氪金。是,的确可以,那么既然不氪金,为什么玩家不去选择市面上更轻松的沙盒种田游戏呢?
小厂商,冷门赛道,你可以出奇制胜,像一代那样,68当单机大家都会支持,但你走烂大街的网游制度,又敌的过谁呢?
谁说的 : 云玩家,还又肝又氪呢,只要一有排行榜就在这里云又肝又氪,做游戏是开慈善嘛?而且这个游戏单机别人充钱和你有多大关系,你慢慢玩都会有的,本来就是一个养成游戏
玩过
首先我是装修+挂机党,这次更新有很多外观我的确挺开心的,但是真的有很多想吐槽的,我氪了永久月卡和充过两次30,p1是我氪条图
【1】图2,新更新了资源有芭蕉、矮竹,这新的两个所生产的资源都有平替,只适合当装修的东西。矮竹挖得笋我仓库都堆满了,而且能用笋做的菜一个笋菇腊肉,酸菜炒笋和笋炒肉,消耗笋的地方太少了。芭蕉我本来以为会生产香蕉,但结果只能砍木头,可是我为了做桃花太湖石砍桃树的木头都塞满仓库了。这次更新的资源只适合看看,生产出来的东西食之无味,弃之有一丢丢可惜。
【2】每天只能买一个外观礼包,我硬是花了一周把里面的每一个都解锁了一个,购买速度太慢了,建议多加点购买次数,并且里面装饰的东西占地面积又小,你桃谷的面积又大,纯折磨人啊这个购买装饰每日一次,你可以多给购买额度然后玩家自行选择购买量。
【3】新的树木外观在砍掉后重新长起来会变成初始皮,老大你知道你这个弄的有多难看吗,砍的梨树松树楠树,一块原皮一块买的外观皮肤,花桃花石买的皮肤没一点体验感,建议早点官方收拾一下,买了皮肤的玩家,没有享受到皮肤的好处,只有不断砍掉重新长起来然后继续此皮肤应用到全部资源的无力感。
【4】桑叶获取途径太少了,游戏内活了400多天现在还在穿兽皮春服一系列兽皮+亚麻衣服过活,就七颗桑树天天摘也不够桑叶消耗,做丝绸就更穷了,你是让我们穿还是不穿你出的新丝绸等衣服啊。
【5】人太多了,控制一下人口吧,我桃谷的不死树限制50人,他嘚嘚嘚给我生崽子,崽子又不能干活,这么说现在20级,只需要每天有8个人种地3+3+1个人挖花岗石、石灰石和黏土,4个人砍楠木,8个人(两波)搞建筑,1+1+1人去挖野果园、野菜园和亚麻圆。15个人去工厂做订单(限时5小时)我离线看时间差不多上线这15个人又是自由身了,可以钓鱼可以挖卤水然后砍桃树挣点桃花,六十多个人实在有点太多了,希望能减慢一点小孩出生速度,我已经变成人口老龄化和幼龄化的桃谷了。
目前就这点想反馈的了,我也是花了钱所以狠狠说官方,希望你们能早点改,我从桃源1内测就开始玩了,希望你们也能继续加油。
——二编——
看到了叠加把原第二条删了,还有五条
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官方靓仔纠缠 : 装饰那边有个叠加选项,钩选一下就能放水面上了
游戏时长 8.6 小时后评价
🎮可玩性:
前期可玩性还可以,模拟经营部分确实很喜欢。
但是到后面就开始没意思了,地图基本满了,想再开发种地的面积不够(希望能开发个新地图给玩家。)
最好呢,新地图开发之后能多给点限制级高品质作物(人参,灵芝,鹿茸,何首乌,雪莲,冬虫夏草,茯苓,石斛,苁蓉,银耳,田七,独活,当归等等这类稀少药物或者高级食材)因为这些材料产出获取渠道太少了,但是玩家得从中选3-5种(无法全拥有)相当于当地特产一样啊,还可以拿去交易和售卖给另外玩家。
夜市开发玩家交易功能,开放出玩家的个人小摊子,同一个区服的玩家可以在夜市其他的玩家那里购买材料(可以增加每日限制数量)
除了高级食材,也可以放出普通一点的水果,食材。比如说葡萄,可以加工葡萄干,葡萄酒。辣椒,可以出新的菜谱,辣椒炒肉,水煮鱼,农家一碗香等等。还有多来点茶树,茉莉花茶,红茶,绿茶的那种,可以让玩家获取不同的茶饮菜谱。然后苹果,苹果醋这样的。还有柠檬,结合蜂蜜做柠檬蜂蜜水。有红薯,加工红薯粉条,红薯干粮,甚至烤着吃。外加玉米,玉米肉饼,炒玉米粒,玉米淀粉都可以。如果后续开放黄瓜,胡萝卜,丝瓜,茄子,西瓜,香蕉,橘子这些都可以上架作物,供玩家自行选择。
也和前面一样,这里可以是让玩家选项多,但是也只能选5-7样,玩家可以按照当地特色开始种植,然后获取一些特色食谱或者加工菜单等等,再去夜市进行售卖。
增加经营互动性。还有什么时候可以开始正经养牛,养鹅,养羊,养鸭啊?这样还有牛肉,鹅肉,羊肉,鸭肉的食谱,鹅绒,羊毛,鸭绒?也是可利用的。蚕的那个产出能不能多点,不然根本不够用,桑树太少了。甚至还可以养蜂,有另外的蜂蜜获取渠道。甚至还可以养驴(这个可以做阿胶糕,搭配红枣枸杞也好用的药方)额外开鱼塘的权限养不同的鱼,这样的选项也是玩家可以选2-3样左右,剩下的要通过经营交易获取。
森林捕猎那里我其实挺喜欢之前桃源1有过的操作方法,就是可以在那开几个简单的小游戏(消消乐啥的),愿意的就进去玩一会,通过可以额外增加打猎采集的收获。不去就拿常规的收获我觉得这样也好玩。
然后茶楼,酒楼,可以销售不同的茶酒以及配菜,本地的便宜点,要去别的玩家那购买材料什么的才能制作的成本高,卖的贵点。这样就有经营的感觉了。
官方客服-柳大富 : 尊敬的谷主您好,非常感谢谷主的支持!您的建议已经记录下来啦!我们会继续丰富游戏内容、上新更多游戏玩法、增添更多资源和食物的!
玩过
官方客服-柳大富 : 尊敬的谷主您好,同种植物随机生长的那个选项,是勾选了才不随机的。想要随机的话得取消勾选。 玫瑰是可以制作装饰的材料哦 谷主您的意见已经记录下来啦,我们会继续优化游戏内容的!
玩过
玩了20天,氪了328元。
这个游戏前20天是一个种田建造游戏,但20天以后,村庄就达到了最大规模,没有多余的玩法,剩下的时间,只有玩拼数值的打兽潮和远征。
这个游戏内核是一个打怪游戏,真正的种田游戏,比如桃源深处有人家,每次活动,奖励的是新建筑新皮肤,但这个游戏,每周的活动奖励,是提升英雄的魂石和宝石。
这个游戏是一个滚服游戏,在进入游戏的前两天,充值是双倍,如果你犹豫了,后期想氪金,只能等待新服开启,重新氪金,这样才划算。
这个游戏有一个永久月卡,需要68 元,而永久月卡的用户和零氪用户,待遇天差地别。月卡用户要多20条特权,或者说68元是准入门槛,至少花68元才能解锁这个游戏的基本玩法。
这个游戏表面上是一个种田建造游戏,但装饰物极其匮乏,比如装饰用的芭蕉树,在其他游戏里,可以用金币解锁,而在这游戏里,18元只能买10个,你没看错,这种装饰用的基本小物品,你就算花钱买,上限也只有10个。
这个游戏虽然是一个手游,但是需要挂机采集花岗石之类的资源,这种小厂的游戏,优化都是很差的,挂机没多久,手机就会发烫,当然你可以用模拟器在电脑上挂机,不过我都打开电脑了,我为什么不玩饥荒或者星露谷呢?
这个游戏画面奇丑,江百的人物美型得让人愿意出cos,这游戏全是畸形的大头怪。
那这个游戏有没有优点呢?有的。它前20天非常好玩,是一个正宗的模拟经营游戏。这是因为,它的前身,桃源记1是一个单机游戏,而且是一个买断制的单机游戏,当然,作为一个单机游戏,10天左右就能把这个游戏通关,后来,游戏老板想赚钱,就把桃源记1改成了网络游戏,增加了排行榜,为了延长游戏的寿命,还增加了英雄养成,结果,这个游戏在玩了20天以后,种田的内容已经全部通关,它就变成打怪游戏,你在游戏里唯一可以做的就是打兽潮。
我花了328元,就玩了20天的种田内容,接下来就让我打怪?这不是把种田玩家骗进来杀吗?而且至少要¥1000才能解锁远征需要的英雄,我只氪了328,连远征都打不了。
某种意义上,它比那个臭名昭著的游戏< 这城有良田>还无耻,因为,这城有良田虽然也是用种田游戏的名义,把玩家骗进来,但玩了一个周以后,就会暴露数值游戏的本质,而这个游戏要玩20天以后才基因突变,变成打怪游戏,我的20天时间全部被浪费了。
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官方客服-柳大富 : 尊敬的谷主您好,我们无论是战斗方向的内容还是种田方向的内容都会继续更新的!游戏内的基础游戏内容都是没有充值要求的。远征模式目前经实测,三套六级宝石,无累充勇士也是可以一次通过第一关的。谷主可以通过反复每日刷第一关获取远征代币,两个多月最多,就可以集齐1万远征代币兑换新勇士小桂了。谷主可以多多尝试调整宝石属性勇士搭配,也可以搜索一下攻略作为参考哦。我们也希望呈现更多新的东西给到谷主们,但是由于产能有限,无法做到高频更新,望谷主理解。我们会尽快产出更多更有趣的东西端上来的!感谢谷主的支持!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 46.6 小时后评价
整体玩下来还是很不错的就是提一些小建议
1.加好友没有必要非要等对方在线才能提交申请,本身就分了各种乱七八糟的渠道和区服,必须同一渠道和区服才能加上好友,要求已经很严苛了,大家也都只能在社交软件上找到同样区服渠道的人,个别冷服可能还找不到,好不容易邀请码不会显示不存在了吧,你来个对方不在线我加不了?没有谁会一天24小时都在你这个游戏上吧,完全可以离线申请了对方上线以后看到再通过啊?世面上没有哪个游戏是必须要对方在线才能提交好友申请的吧?
2.夜晚商人那里包括其他商人出售的图谱,已经学过的图谱就不能显示一个已学过吗,有时候刷新到一些菜的图谱,自己都不记得有没有学过了
3.分配住所希望可以直接显示村民的属性,每次都要记着名字再去翻他们的属性真的很心累
4.复制布局的功能,我希望能改进一下,不要仅仅局限于复制好友的布局,可以搞一个类似于分享码的东西,大家可以在社交平台发布自己的布景,其他人可以通过分享码拓印,如果你这个局限于必须加好友或者必须在同一个区服才能复制的话,那这个功能只能用鸡肋来形容,ios和安卓不互通都算了吧,安卓各种渠道服也不互通,甚至区服不一样都加不了好友,那我如果是新服没有大佬建造漂亮的造景,就没法使用你这个功能了啊😅
暂时就想到这些,总体还是非常喜欢这个游戏的
官方客服-柳大富 : 尊敬的谷主您好,您的建议已经全部记录下来了,非常感谢!
游戏时长 79 分钟后评价
是《桃源记》还是桃源“祭”?
是“休闲的鱼”还是“上班的驴”?
游戏底子不差,内容想法也不错
尴尬在玩法的兼容性和内容的表现上
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一.养成加战斗 有没有搞头?

我们先来聊游戏在玩法模式上的创新:可以说游戏对比其他桃源系列或是挂机放置或是休闲养老的玩法模式。
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游戏最大的创新点在于额外构筑了一个战斗玩法和升阶强化体系。
同时在养成方面尽可能做到了偏硬核也偏沙盒向

单独从玩法设计而言:这样的玩法会很有趣。玩家通过基本的资源养成反馈到战力养成上的装备提升和输出提高。
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而战力提高之后,玩家得进一步扩充土地,击败更多的敌人,获得更丰富的资源来达到双向的循环。当然,同时游戏也适当的加入了一些类似副本的机制。

想法很棒,但是落地出现了一定问题

首先是两块玩法方面的极度不均等,也就是游戏对两类玩法之间的资源投放和内容设计在重视程度和复杂程度上都差了太多太多。
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游戏的养成非常复杂,需要玩家精力从采集到制作半成品,再到建筑物的制作以及包括但不限于农田的采收和地图资源的利用。玩家精力的80%被放置在了养成上。
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但与之相对的是,游戏近似回合制的战斗以及人物养成面板可怜巴巴的武器和装备两栏。最多再加上一个升阶强化的选项。可以说养成很枯燥的同时非常模板化。

而与之相对的是,游戏核心的养成并没有太多的氪金需求,但反而在战斗部分玩家需要通过重复抽取角色以及花费大量金钱的方式去做“重金打造”一支队伍。
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这就很不平衡,而且让玩家的游戏体验会很尴尬

更别提游戏在战斗方面糟糕到离谱的数值设计和战斗本身基于操作基于战斗机制和落后的战斗玩法导致的无趣。
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游戏的想法是两片螺旋桨推动整个游戏前进。但就目前的构筑来看,更像是一片很大的螺旋桨和一片很小的页片。玩家的体感也是有点推力,但几乎不多。

游戏的战斗在实际上变成了养成的附庸。而不是游戏目前氪金策略所倾向的那种:通过战斗来刺激消费。
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在这里真的比较建议参考一下《部落冲突》的氪金设计和战斗构筑,适当提升游戏战斗的趣味性。
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二.硬核但是尴尬的放置

一款游戏玩法的硬核与否,从来不在于游戏设计了多少机制,设计了多少内容。这些东西可以说全都是“假硬核”。关键点反而在于:怎么做惩罚?

举个例子:《饥荒》吧,作为硬核沙盒生存游戏经典而且非常具有代表性的作品。它的机制远比这款游戏少,一共就是三维设计,但是内容硬核的多。
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原因就在于对方敢有严苛的死亡惩罚,而游戏不敢有

当玩家意识到:游戏不敢真正让你“死亡”时。当游戏内置的机制和战斗仅仅是在“过家家”的时候。游戏所谓的“硬核” 游戏玩法上想呈现出来的“真实”“有代入感”。
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可以说都是虚假的,也都是尴尬的。

而当我们再聊回游戏的养成及相关设计时,你也能够进一步从游戏的内容构筑中感觉到:游戏在这方面的不足和粗糙感。

先就基础构筑而言:“忙得像上班的驴”,是游戏现阶段给到玩家的体验和体感。游戏为了体现出自己的“可玩性”。在养成内容中塞入了各种各样的材料基础,建材,装备合成方案和建筑设定。
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但同时又不做相关的材料提示,以此来强迫玩家花费更多的时间来收集。

并且就真实感来讲,游戏的采集和建造确实“很真实”。但是其他部分呢?不需要额外劳动力的半成品加工,仅需等待就可以的食物烹饪和衣物制作,药材制作等。
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都将游戏所谓的“真实”戳的千疮百孔

而单纯就游戏的养成构筑而言,游戏非常基础又非常粗略的资源收集。并不能够让玩家有养成模式和养成体验上的“舒适感”。
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一方面是游戏没有成体系:例如伐木到加工厂再到成品这样的过程流程
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另一方面是游戏也缺乏更高效且更明确的采集效率提升和建造效率提升方式。
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简单来讲:游戏为了“硬核且真实”塞入了大量的机制。但绝大部分机制纯粹是“为了设计而设计”。机制与机制之间的差异只有基础材料的不同,而没有玩法和生产本质上的不同。

就连幻兽帕鲁都知道:不同帕鲁干不同的事,术业有专攻。
而作为专精养成的游戏:全能人才,啥都能干,确实让人很汗颜。
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三.“休闲”与“赶工”的割裂感

游戏到底要做一款简单的休闲游戏?
还是想做一款充满生存挑战的养成游戏?
目前来看卡在中间,而且卡的很差劲

如果从休闲游戏的角度来衡量:《桃源记2》非常着急。游戏通过对机制上的设定,包括但不局限于不时的战斗,天灾人祸,甚至是某些情况下的“意外事件”以及建筑物耐久等方式:催玩家养成。
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但是从生存挑战的角度来看:游戏不仅没有死亡后的高额惩罚。游戏绝大部分的资源获取需要玩家花时间硬等。游戏内的大部分角色甚至是“想死都死不掉”。
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至于真实嘛……你见过勇士的血比T M 怪兽都厚吗?到底谁才是逃难进来的啊?

游戏目前的模式就特别像“东施效颦”。
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游戏既想要去做出休闲游戏那种:“更适合大部分玩家体质”的玩法内容。
游戏又想做:战斗玩法那种,前线打仗,后勤补给。玩家掏出兜里的真金白银就是“嗷嗷叫的往上冲”。

但是游戏又没有针对这些内容去做更多的适配。比如在养成方面加入更多的角色词条洗练和角色的基础数值提升。
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也可以在战斗方面加入更多的战斗副本战斗排行榜,甚至是战斗挑战来提升战斗的趣味性,而至于武器装备那种乱七八糟的词条洗练装备升级强化,就更不用多说。
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但现状就是两边都想做,结果两边都没有做好,导致这两块玩法在内容丰度和广度上的差异极大的同时又极度割裂。
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四.剧情画风与氪金

先说结论:画风还行但不够出圈。剧情一般,甚至很低劣,氪金设计更让人觉得“摸不着头脑”。

先看画风:如果游戏的画风在几年前国风潮正热,而且同类游戏不多的情况下。那确实能够凭借其各种各样的细节和人物动作去做到所谓的“出圈和精致”。
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但是就现阶段手游市场上的同类竞品也好,玩家对于国潮的“去魅”也罢。单凭游戏现阶段这个精致算不上特别精致,粗糙又算不上特别粗糙的画风。
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谈不上出圈,更谈不上细节

再看剧情:游戏玩法割裂节奏尴尬的很大一部分原因就在游戏的剧情没有交代清楚,同时剧情做的很拉胯。
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勇士的血量都比怪物高:你们跑进桃花源干什么?因为外面的怪物全是“保护动物”吗?
玩家的目标到底是什么?是生存下去?还是“打回去”?
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标榜真实,那剧情上怎么对这些所谓的勇士去做数值的解释?或者更干脆一点:陶渊明都像仙人了,不能加个修仙吗?

最后再来聊氪金,新号两天之内翻倍到底是谁想出来的天才计划?

游戏的节奏本来就是偏慢的,玩家两天甚至不一定能玩明白游戏的玩法和基本内容。这个时候时间一过,没有双倍。
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你不妨猜猜玩家会不会氪金?
反正我不会,没有双倍亏到爆炸。
那养成游戏开新号吗?那我的两天时间算什么?

游戏氪金的脑回路到底在哪?
不愧是能开服整出iOS双倍安卓没有双倍的狠活游戏。
拜托,清醒一点。游戏道具卖出去才是收益,让玩家不想氪金就是数据,
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你猜猜为什么米家游戏的双倍在不氪之前都长驻呢?
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可以说游戏在这三块内容上,要么是做的糟糕的,要么就是及格线左右的。我并没有从中看到游戏的诚意,也不觉得这些内容有多么出挑。
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槽点大于亮点
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五.总结

槽点很多,但诡异高分的放置+养成游戏。
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目前来看基本是:
养成没有意思,战斗一塌糊涂
氪金主打吝啬,剧情若有若无
玩法相当割裂,玩了如若无玩

优化空间比较大,个人不算特别推荐
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阿巴阿巴阿巴买过即玩过 : 首充双倍两天消失给我整笑了,还真是玩了两天才玩明白,结果消失了
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