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总结 - 近期评价中,玩家认可国风美术营造的田园氛围,认为建设村庄带来了较强的成就感。但部分玩家反映资源获取与建筑升级过度依赖在线挂机,认为这增加了不必要的肝度。此外,永久月卡等不逼氪的商业化设计也获得了玩家的积极评价。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言5 带图260 长评96 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩563 画面优秀162 物超所值71 轻松护肝51 音效动听36 剧情跌宕6 玩法设计143 资源获取93 画面视觉48
官方客服-柳大富 : 尊敬的谷主您好,非常感谢您的支持!您的建议已经记录下来了哦,我们会继续优化游戏体验的!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方柳长青 : 谷主您好,感谢您写了这么长的评论。关于游戏玩法,我们游戏是生存内核的游戏,种田采集在我们游戏里有它最真实的意义。游戏想要传递的也是尽可能还原古人开荒的原始体验,但实际上在长线的生存游戏设计上,生存的压迫感和休闲之间想要完美平衡的确很难做到,只能相对平衡,并在某些地方做取舍。后续我们尽可能的在生存难度和休闲做好更平滑的优化,发热我们已经在进行持续优化了,后续会增加更多玩法和活动的,再次感谢您的耐心体验和评价。
官方Jack·森 : 您好,我是桃源记作者。深夜里看到您写了这么长的评价。而且作为第一次玩家有这么深入的体验和思考,深表感激。
游戏地图上树木这些资源,可以勾选掉自动种植,然后就会变成苗回到仓库里。这样您就可以按照自己的意愿种植在其他地方。
关于游戏玩法,的确我们游戏是生存内核的游戏,种田在我们游戏里有它最真实的意义。
游戏想要传递的也是尽可能还原古人开荒的原始体验,但实际上在长线的生存游戏设计上,生存的压迫感和休闲之间想要完美平衡的确很难做到,只能相对平衡,并在某些地方做取舍。
生存的特性就决定了这个游戏必须在线才能有产出,因为离线有产出的话,就完全可以避开这些生存压力:不会生病,不会死亡,也不会饥饿。但建造,制作,研究这些在8规模学了对应科技后,离线也会生效。
后续我们尽可能的在生存难度和休闲做好更平滑的优化。在布局方面,我们也会增加蓝图的功能。
再次感谢您的耐心体验和中肯的评价,感恩


















