菲菲安对 桃源记2 的评价

桃源记2作为模拟经营+硬核生存,搭配独特的水墨风格的立绘,确实还是有吸引人的地方。该游戏需要玩家不断的试错,才能渡过前期的发展期。
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当你在桃谷觉得一切都稳定发展时,殊不知地狱般的难度才刚刚显露出来!
游戏操作等各方面还是有优点的,例如资源可移动、场景布局是可以直接铲苗,重新种植的。对于地图规划还是挺友好的。前期衣不蔽体,食不果腹是正常的。大量种植园地,然后需要专门安排村民去耕作。就能达到基础的粮食保证。
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缺点也有,一个字“肝”!首先四季都需要不同的衣服搭配,不然村民高概率会生病。前期衣服都还好,资源收集,肝一肝也行。后期,衣服需要大量兽皮!大概一套需要45个左右。而兽皮每年固定几乎只有400左右。后期基本上完全没办法保证村民都健康,病逝的太快了…材料就跟不上了!
而且出了桃谷,你会发现矿资源根本不够。特别还是不可再生资源。伤肝、还氪…说实话不氪金,就系统赠送的那勇士,大概到中后期就打不过野怪了…被屠的………干着急。
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然后自动化的操作太差…很多时候还是需要玩家手操,例如制作、建筑、采集,打怪、晚宴、生病喂药等等,基本上我玩游戏的时候半小时到一小时就要看看。虽然是生存模拟,但是还有放置经营元素呀…这搞得过于复杂了。npc的ai也很呆,比如正在采集木材,我安排他去建造建筑,建造完毕后,理论上增加一个重复上一个任务的指令吧。但是没有,npc完成当前指令后就挂机了…其实没必要这么省ai指令…
甚至前期建造那一类的还不能离线…还要去刷声望换离线图纸。我觉得真的为了肝而肝有点。很多我觉得简便的离线程序,都要去刷声望肝不太好。
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总体来说这款游戏,融合了经营和生存元素的玩法,能感觉出制作组是有想法的。但是确实在操作和游戏性上,还是要多站在玩家的角度测试下。至少有些没必要的步骤就删掉吧,让0氪或是重氪玩家都能体验到不同的玩法才是。可以肝,但是不要肝了,都没成就感…
如果你本就是生存+经营类游戏爱好者,是可以体验下载的。游戏本身还是有让人称赞的地方。但是建议中后期还是要氪金,会让体验感好很多。如果是0氪玩家,中后期就很容易卡任务。并且会玩的很累。你就需要花大量时间去肝资源。
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当你在桃谷觉得一切都稳定发展时,殊不知地狱般的难度才刚刚显露出来!
游戏操作等各方面还是有优点的,例如资源可移动、场景布局是可以直接铲苗,重新种植的。对于地图规划还是挺友好的。前期衣不蔽体,食不果腹是正常的。大量种植园地,然后需要专门安排村民去耕作。就能达到基础的粮食保证。
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缺点也有,一个字“肝”!首先四季都需要不同的衣服搭配,不然村民高概率会生病。前期衣服都还好,资源收集,肝一肝也行。后期,衣服需要大量兽皮!大概一套需要45个左右。而兽皮每年固定几乎只有400左右。后期基本上完全没办法保证村民都健康,病逝的太快了…材料就跟不上了!
而且出了桃谷,你会发现矿资源根本不够。特别还是不可再生资源。伤肝、还氪…说实话不氪金,就系统赠送的那勇士,大概到中后期就打不过野怪了…被屠的………干着急。
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然后自动化的操作太差…很多时候还是需要玩家手操,例如制作、建筑、采集,打怪、晚宴、生病喂药等等,基本上我玩游戏的时候半小时到一小时就要看看。虽然是生存模拟,但是还有放置经营元素呀…这搞得过于复杂了。npc的ai也很呆,比如正在采集木材,我安排他去建造建筑,建造完毕后,理论上增加一个重复上一个任务的指令吧。但是没有,npc完成当前指令后就挂机了…其实没必要这么省ai指令…
甚至前期建造那一类的还不能离线…还要去刷声望换离线图纸。我觉得真的为了肝而肝有点。很多我觉得简便的离线程序,都要去刷声望肝不太好。
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总体来说这款游戏,融合了经营和生存元素的玩法,能感觉出制作组是有想法的。但是确实在操作和游戏性上,还是要多站在玩家的角度测试下。至少有些没必要的步骤就删掉吧,让0氪或是重氪玩家都能体验到不同的玩法才是。可以肝,但是不要肝了,都没成就感…
如果你本就是生存+经营类游戏爱好者,是可以体验下载的。游戏本身还是有让人称赞的地方。但是建议中后期还是要氪金,会让体验感好很多。如果是0氪玩家,中后期就很容易卡任务。并且会玩的很累。你就需要花大量时间去肝资源。


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