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桃源记2

桃源记2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.02167个评价
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嘴替发言5 带图228 长评88 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩510 画面优秀148 物超所值66 轻松护肝48 音效动听32 剧情跌宕6 运行稳定性241 日常肝度160 氪金付费104 画面视觉44
喵勒个喵
游戏时长 46.6 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
整体玩下来还是很不错的就是提一些小建议
1.加好友没有必要非要等对方在线才能提交申请,本身就分了各种乱七八糟的渠道和区服,必须同一渠道和区服才能加上好友,要求已经很严苛了,大家也都只能在社交软件上找到同样区服渠道的人,个别冷服可能还找不到,好不容易邀请码不会显示不存在了吧,你来个对方不在线我加不了?没有谁会一天24小时都在你这个游戏上吧,完全可以离线申请了对方上线以后看到再通过啊?世面上没有哪个游戏是必须要对方在线才能提交好友申请的吧?
2.夜晚商人那里包括其他商人出售的图谱,已经学过的图谱就不能显示一个已学过吗,有时候刷新到一些菜的图谱,自己都不记得有没有学过了
3.分配住所希望可以直接显示村民的属性,每次都要记着名字再去翻他们的属性真的很心累
4.复制布局的功能,我希望能改进一下,不要仅仅局限于复制好友的布局,可以搞一个类似于分享码的东西,大家可以在社交平台发布自己的布景,其他人可以通过分享码拓印,如果你这个局限于必须加好友或者必须在同一个区服才能复制的话,那这个功能只能用鸡肋来形容,ios和安卓不互通都算了吧,安卓各种渠道服也不互通,甚至区服不一样都加不了好友,那我如果是新服没有大佬建造漂亮的造景,就没法使用你这个功能了啊😅
暂时就想到这些,总体还是非常喜欢这个游戏的
官方客服-柳大富 : 尊敬的谷主您好,您的建议已经全部记录下来了,非常感谢!
巧克力sama
游戏时长 80.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
⛺生存难度:
还可以,前提多种田,度过前期后面粮食根本不缺了,之前玩过桃1,难度确实降了很多(本人打的简单)
✍🏻建议:
既然都有自由装扮了,能不能出个村庄建筑分享,本人花费大量时间建了个这个,真的给自己无语笑了,每每看到好友只能说,哎,抬上来,有什么解锁的,自己作就行了
个人感觉在商人那里加个批量购买,每次一个个点,然后刷新,真的很累,你游不缺在线时长,还有,在去其他村落,勇士移动速度改下,或者不用勇士去对话,也可以自己去交易的(第一次解锁,去对话,意思意思就行了)每天看着他们跑来跑去,太慢了
种地这块,种种子有几个总是漏掉,帧率问题?之后,种子成熟,如果不是那种专门分区的,真的对于我这种建一大片的,是一种灾难,东种点,西种点的😂
还有一个,为什么,不一个渠道的,不能加好友?还是因为什么?本人官服,朋友渠道服,根本加不了。
还有我建议,桑叶获取渠道太少了,根本做不了几个衣服,目前是十九级,不知道后面有没有其他的,比如可以购买什么的,多增加获取渠道。
兽潮来临,打完的掉落物,可以自动回收吗?勇士出门探索了,说道探索,给时间减点吧。
还有一点就是,每天无聊,可以翻翻族谱或者村民生平。我这村已经出现了,一人娶三妻了
TapTap
巧克力sama万花丛中过 : 看到公告了,那个布局,对了,那个建设令要找的npc在哪?去了陶渊明那没看到啊
tapqwe
玩过
玩了20天,氪了328元。
这个游戏前20天是一个种田建造游戏,但20天以后,村庄就达到了最大规模,没有多余的玩法,剩下的时间,只有玩拼数值的打兽潮和远征。
这个游戏内核是一个打怪游戏,真正的种田游戏,比如桃源深处有人家,每次活动,奖励的是新建筑新皮肤,但这个游戏,每周的活动奖励,是提升英雄的魂石和宝石。
这个游戏是一个滚服游戏,在进入游戏的前两天,充值是双倍,如果你犹豫了,后期想氪金,只能等待新服开启,重新氪金,这样才划算。
这个游戏有一个永久月卡,需要68 元,而永久月卡的用户和零氪用户,待遇天差地别。月卡用户要多20条特权,或者说68元是准入门槛,至少花68元才能解锁这个游戏的基本玩法。
这个游戏表面上是一个种田建造游戏,但装饰物极其匮乏,比如装饰用的芭蕉树,在其他游戏里,可以用金币解锁,而在这游戏里,18元只能买10个,你没看错,这种装饰用的基本小物品,你就算花钱买,上限也只有10个。
这个游戏虽然是一个手游,但是需要挂机采集花岗石之类的资源,这种小厂的游戏,优化都是很差的,挂机没多久,手机就会发烫,当然你可以用模拟器在电脑上挂机,不过我都打开电脑了,我为什么不玩饥荒或者星露谷呢?
这个游戏画面奇丑,江百的人物美型得让人愿意出cos,这游戏全是畸形的大头怪。
那这个游戏有没有优点呢?有的。它前20天非常好玩,是一个正宗的模拟经营游戏。这是因为,它的前身,桃源记1是一个单机游戏,而且是一个买断制的单机游戏,当然,作为一个单机游戏,10天左右就能把这个游戏通关,后来,游戏老板想赚钱,就把桃源记1改成了网络游戏,增加了排行榜,为了延长游戏的寿命,还增加了英雄养成,结果,这个游戏在玩了20天以后,种田的内容已经全部通关,它就变成打怪游戏,你在游戏里唯一可以做的就是打兽潮。
我花了328元,就玩了20天的种田内容,接下来就让我打怪?这不是把种田玩家骗进来杀吗?而且至少要¥1000才能解锁远征需要的英雄,我只氪了328,连远征都打不了。
某种意义上,它比那个臭名昭著的游戏< 这城有良田>还无耻,因为,这城有良田虽然也是用种田游戏的名义,把玩家骗进来,但玩了一个周以后,就会暴露数值游戏的本质,而这个游戏要玩20天以后才基因突变,变成打怪游戏,我的20天时间全部被浪费了。
TapTap
TapTap
TapTap
官方客服-柳大富 : 尊敬的谷主您好,我们无论是战斗方向的内容还是种田方向的内容都会继续更新的!游戏内的基础游戏内容都是没有充值要求的。远征模式目前经实测,三套六级宝石,无累充勇士也是可以一次通过第一关的。谷主可以通过反复每日刷第一关获取远征代币,两个多月最多,就可以集齐1万远征代币兑换新勇士小桂了。谷主可以多多尝试调整宝石属性勇士搭配,也可以搜索一下攻略作为参考哦。我们也希望呈现更多新的东西给到谷主们,但是由于产能有限,无法做到高频更新,望谷主理解。我们会尽快产出更多更有趣的东西端上来的!感谢谷主的支持!
阿朱
游戏时长 301 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
桃源记2
一、画面文字
1. 错别字
兽潮来临时文字显示的是请做好“准准备”一直都没有修。
2. 樟木板介绍
用于“建筑建筑”,用于建造建筑
3. 不死树收获
“吃寿果”的提醒太日常,改成“收获”或者“成熟”,在玩家刚升级开放不死树的时候做好提醒,摇树村民会吃掉寿果不会存在仓库。
因为也有玩家对“吃寿果”这个新奇设定反应不过来,看到+1提醒以为收在仓库,找了一圈没有寿果,反应过来吃寿果是直接吃掉并提升村民属性。
4. 集市村落欢迎词
太姥村和青山镇的欢迎词一直都是半成品只有提示作用,非常的机械,应保持一致。
5. 其他文字提醒及波动维护
一个游戏内的文字内容保持一致,尤其是种田布局类更是要有代入感,不要出戏,而且在种田挂机之余多数玩家也更关注文字质量,所以多多排查。
对于道歉信,道歉在表,重要的是在背后做好防火墙和游戏加密,很多人关注波动补偿,可过多的疏漏只会让更多的未曾发言的玩家认识到出品的不专业,导致弃游,影响发行公司品牌口碑。
比如五一波动,还有5.21日和5.22日三次停服整顿都是对玩家耐性的挑战,后台工作人员薪资待遇和专业水平都要提高,市场竞争下玩家的选择很多,更何况很多人在老玩家建议下开通了68元月卡,对连贯性和流畅度有着更高要求。
说到波动维护,在节日期间放出好礼和更新是让玩家更加能接受的选择。五一波动可以用“五一节庆礼”的形式发送邮件。还有以渔溪村等村落的村长名义发送些小奖励,玩的时间长了,陵陵送礼的螃蟹、鸡蛋、种子用处不大,在节庆时现实没有太多氛围,但是游戏里尤其是村落游戏需要多关注,在节庆陵陵送礼的板块,让村长发送庆祝信件,也不失为一种互动方式。
二、场景布局
1. 蚕室速刷按键
操作而言先要点击右下角“批量选择”然后拖拽显示条,再点击中央转化。而这个时候的“退出管理”是红色的,我不知道错点过多少次了。
按照玩家习惯来讲,右下角是最终确认按钮,而一键收获却放在了非常别扭的左手侧,总之个人经验而言,用了非常长的时间去适应。
2. 作物提交
“最大”的按钮的确方便,可是看惯了左右平均的显示条,凭空加上一个方块很不美观。
如“材料”一栏左侧是“永久”提示,右侧是“最大”提示,看上去就很整洁。
可以保持显示条不动,在右下显示“最大”的提示小方块,不要太大,可以按到就好,对于习惯了拖拽到底的玩家而言操作更流畅。
酸菜和蚕室也需要“最大”的提醒提高操作便捷性。
3. 各个村落资源收集位置边缘化
渔溪村樟木接近“任务”和“计划”提醒,采沙场需要特定位置才不会误触“消息”和“仓库”,太姥村的甘华木也一样。应在赤丘山和青山镇之后相继修复。
后两者的地图明显变大了些,这个更新很好。
如果让玩家更好的找到收集资源的地方,可以闲置大片空地或利用美观鲜亮装饰突出资源位置。
4. 拖动种田的时候总有一两块种不上去
不知道是网络问题还是触碰判定,拖动种植作物的时候一些边角的农田总会遗漏,要进行二次操作甚至是单独种植。
5. 货郎只待一天太短了
每隔一段时间出现货郎,售卖基础资源是玩家获取铜钱重要方式,但是农田中种植了冬瓜南瓜的时候来不及收获货郎就会走,甚至在交易的时候到达时间就会消失。(二编:提高了货郎到达频率,点赞(๑•̀ㅂ•́)و✧)
三、背景音效
“材料”“建造”的翻页音效可以做成翻书或者风吹书页的声音,如今咯吱咯吱的太像指甲刮黑板或者拿着两根草茎磨蹭的声音,非常不适。
四、玩法节奏
1. 玩法需多样化
玩的久了发现运营模式很像微信小程序,做任务收集星星,从而升级家装,卡关了就等待时间将资源刷上去然后继续建造升级,继续卡资源。较之小程序不同的是桃源2有规模上限。
而满级之后的任务就只有布局美化,更多的吸引力来自玩家的布局分享,尽管加入了成就系统,后期的玩法依旧缺乏激励机制。
2. 农田种植
农田过度铺张导致娱乐性降低,牛的引入又让种田节奏慢了下来,使作物不会同时成熟。
游戏中后期不论是建造建筑,还是修复耐久都需要很多糯稻,玩家需要开垦很多农田积累资源,从前利用更多居民快速种植的种植方式。而且大片的作物同时成熟也让玩家拥有成就感。可是牛的引入且随机种植容易观感不适,农田多的玩家收获再种植要跨越黑夜,作物成熟期更加混乱。操作上甚至直接删除了安排村民,要手动点击管理再去扫一遍农田安排人手,如果不是牺牲美观将农田摆设的十分规整,那么每次种植体验极差。
可以保留安排农田后的村民提醒,自主设置弹不弹出,让习惯用牛的玩家继续保持,农田过多的玩家直接大部分安排村民,剩下几个零散农田让牛种植。(二编:更新了牛牛的种植判定,顺承种植很不错!黑夜过后能种植让作物更好成熟在一天)
五、客服联系和问题提交
我真的最想吐槽这个,你在游戏客服界面写了“客服QQ”,我还寻思哪位工作人员这么大能耐每天面对海量的问题,搜了一下原来是早就加入的QQ群。
真的非常非常的不专业!你哪怕写上一段官方话术然后让人进群呢?你哪怕用一个问卷链接让人选择问题提交呢?你把人引入QQ群,哪怕写个公告说明问题提交方式和解决方案呢?
这和文案组做半吊子是一样的,让别人看到你的弱势和委屈是干什么呢?拿出专业水准和玩法更新的态度,近段时间更新频率下降是个好的态势,没有人累了一天玩个游戏还要看更新修复和道歉。种田类小厂也能打造一种休闲模式,让更多未来的连锁开发游戏在市场中占据一席之地。所以不要自满,探索更具创新和增加用户粘性的玩法,端正态度来做游戏。
另外,可以点击村民拖动安排工作还是不错的。
还有,偶尔总有一条线,会随着位置移动而移动
二编
我真的服了,我挂机一会再看屏幕,兽潮都打到门口了,耐久全没都奔着不死树去了
你就不能弹出窗口提醒吗?就不能在来临前几秒暂停吗?刚看过去怪物都进来了,你怎么不在人全死光的时候再暂停?
挂机游戏还要每隔一段时间专注,八小时的探索期就上线都不能上线,等作物成熟的时候兽潮一来策划你站在门口丢石头吗?
赶紧降低探索时长!
谁天天闲的睡觉前还要打开你这破游戏安排探索,还要记得八小时是几点在这之前尽量别登游戏。
TapTap
官方Jack·森 : 感谢您这么细腻的反馈,目前团队也在招人中,我们会尽力提升各方面的优化。
熟悉的陌生人
游戏时长 74.8 小时
新玩家指南:
1.陵鱼洞搞体魄,升级不死树,然后升级勇士小青体魄和技能,乔河再打兽袭。有水晶的一定要升级装备,没有资源先提升小青为主力,乔河为辅吸引火力。攻装给小青,防装给乔河。塔放在城门里面,小青队长拉扯打兽袭。
2.科技的天工造物刷够500升级离线建筑,1000升级离线制作,后面有有多的可以升离线级研究一样都是500。
3.游戏卡等级的资源能提前拿就拿,比如樟木,赤木,在云溪村和赤丘山能拉满救拉满,夜市一样樟木赤木多买点。多做点熟石灰。种地多种水稻和糯稻,后面糯米浆糊要的多。糯米浆糊夜市能买就买完,1000浆糊才10000金币巨划算。
4.夜市会更新交易的资源,找到合适的售卖换金币,货郎和其他存的商店多查看自己需要的资源,能乘鹤飞行不用走路去。还有陶渊明的家里有什么商人,不过晚上才刷新。
5.(解释上面内容:不死树决定勇士技能等级,魂石升级勇士可以加属性和开放更多技能,有装备石头的前期一定要合成,刷兽袭为了天工造物的离线建筑,生产,研究。因为后面需要的资源多需要大量的生产,建筑需要的时间也特别长)
6.多生产点衣服,村民死了会带走衣服,光着膀子容易生病造成劳动力下降,严重的会吃席。住房前期住茅草房过度就行,因为太缺资源容易破产,茅草房修缮花的资源少耐久度也还可以。
7.修缮不要一键修缮,一键修缮容易破产,除非城门和一些要特殊矿石的建筑可以用金币修缮,低建筑不耗卡级资源的建筑用资源修缮。后面升级建筑花的时间长一定要学习技能,比如茶楼36小时,4个一级建造的村民吃上金币加速8小时就能完成,大大减少了升级时间。
8.有多余的人多养坤哥,坤蛋坤肉都是宝贝产量又高,八戒前面肉也不缺可以先不养。比翼鸟建筑有夫妻晚上概率获得金条,羽毛,铜钱。晚上睡觉的时候3个勇士外出探险8小时。多种田,农田不用耐久度,多搞点田多搞点粮仓。
9.以上内容不花钱就能体验的很好,花钱得更好了。
理茶 : 特别特别缺肉
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
桃源记2作为模拟经营+硬核生存,搭配独特的水墨风格的立绘,确实还是有吸引人的地方。该游戏需要玩家不断的试错,才能渡过前期的发展期。
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当你在桃谷觉得一切都稳定发展时,殊不知地狱般的难度才刚刚显露出来!
游戏操作等各方面还是有优点的,例如资源可移动、场景布局是可以直接铲苗,重新种植的。对于地图规划还是挺友好的。前期衣不蔽体,食不果腹是正常的。大量种植园地,然后需要专门安排村民去耕作。就能达到基础的粮食保证。
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缺点也有,一个字“肝”!首先四季都需要不同的衣服搭配,不然村民高概率会生病。前期衣服都还好,资源收集,肝一肝也行。后期,衣服需要大量兽皮!大概一套需要45个左右。而兽皮每年固定几乎只有400左右。后期基本上完全没办法保证村民都健康,病逝的太快了…材料就跟不上了!
而且出了桃谷,你会发现矿资源根本不够。特别还是不可再生资源。伤肝、还氪…说实话不氪金,就系统赠送的那勇士,大概到中后期就打不过野怪了…被屠的………干着急。
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然后自动化的操作太差…很多时候还是需要玩家手操,例如制作、建筑、采集,打怪、晚宴、生病喂药等等,基本上我玩游戏的时候半小时到一小时就要看看。虽然是生存模拟,但是还有放置经营元素呀…这搞得过于复杂了。npc的ai也很呆,比如正在采集木材,我安排他去建造建筑,建造完毕后,理论上增加一个重复上一个任务的指令吧。但是没有,npc完成当前指令后就挂机了…其实没必要这么省ai指令…
甚至前期建造那一类的还不能离线…还要去刷声望换离线图纸。我觉得真的为了肝而肝有点。很多我觉得简便的离线程序,都要去刷声望肝不太好。
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总体来说这款游戏,融合了经营和生存元素的玩法,能感觉出制作组是有想法的。但是确实在操作和游戏性上,还是要多站在玩家的角度测试下。至少有些没必要的步骤就删掉吧,让0氪或是重氪玩家都能体验到不同的玩法才是。可以肝,但是不要肝了,都没成就感…
如果你本就是生存+经营类游戏爱好者,是可以体验下载的。游戏本身还是有让人称赞的地方。但是建议中后期还是要氪金,会让体验感好很多。如果是0氪玩家,中后期就很容易卡任务。并且会玩的很累。你就需要花大量时间去肝资源。
TapTap
TapTap
: 已下,谢谢
因高专业度入选icon-wow
花卷云舒
花卷云舒
游戏时长 79 分钟
是《桃源记》还是桃源“祭”?
是“休闲的鱼”还是“上班的驴”?
游戏底子不差,内容想法也不错
尴尬在玩法的兼容性和内容的表现上
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一.养成加战斗 有没有搞头?

我们先来聊游戏在玩法模式上的创新:可以说游戏对比其他桃源系列或是挂机放置或是休闲养老的玩法模式。
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游戏最大的创新点在于额外构筑了一个战斗玩法和升阶强化体系。
同时在养成方面尽可能做到了偏硬核也偏沙盒向

单独从玩法设计而言:这样的玩法会很有趣。玩家通过基本的资源养成反馈到战力养成上的装备提升和输出提高。
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而战力提高之后,玩家得进一步扩充土地,击败更多的敌人,获得更丰富的资源来达到双向的循环。当然,同时游戏也适当的加入了一些类似副本的机制。

想法很棒,但是落地出现了一定问题

首先是两块玩法方面的极度不均等,也就是游戏对两类玩法之间的资源投放和内容设计在重视程度和复杂程度上都差了太多太多。
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游戏的养成非常复杂,需要玩家精力从采集到制作半成品,再到建筑物的制作以及包括但不限于农田的采收和地图资源的利用。玩家精力的80%被放置在了养成上。
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但与之相对的是,游戏近似回合制的战斗以及人物养成面板可怜巴巴的武器和装备两栏。最多再加上一个升阶强化的选项。可以说养成很枯燥的同时非常模板化。

而与之相对的是,游戏核心的养成并没有太多的氪金需求,但反而在战斗部分玩家需要通过重复抽取角色以及花费大量金钱的方式去做“重金打造”一支队伍。
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这就很不平衡,而且让玩家的游戏体验会很尴尬

更别提游戏在战斗方面糟糕到离谱的数值设计和战斗本身基于操作基于战斗机制和落后的战斗玩法导致的无趣。
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游戏的想法是两片螺旋桨推动整个游戏前进。但就目前的构筑来看,更像是一片很大的螺旋桨和一片很小的页片。玩家的体感也是有点推力,但几乎不多。

游戏的战斗在实际上变成了养成的附庸。而不是游戏目前氪金策略所倾向的那种:通过战斗来刺激消费。
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在这里真的比较建议参考一下《部落冲突》的氪金设计和战斗构筑,适当提升游戏战斗的趣味性。
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二.硬核但是尴尬的放置

一款游戏玩法的硬核与否,从来不在于游戏设计了多少机制,设计了多少内容。这些东西可以说全都是“假硬核”。关键点反而在于:怎么做惩罚?

举个例子:《饥荒》吧,作为硬核沙盒生存游戏经典而且非常具有代表性的作品。它的机制远比这款游戏少,一共就是三维设计,但是内容硬核的多。
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原因就在于对方敢有严苛的死亡惩罚,而游戏不敢有

当玩家意识到:游戏不敢真正让你“死亡”时。当游戏内置的机制和战斗仅仅是在“过家家”的时候。游戏所谓的“硬核” 游戏玩法上想呈现出来的“真实”“有代入感”。
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可以说都是虚假的,也都是尴尬的。

而当我们再聊回游戏的养成及相关设计时,你也能够进一步从游戏的内容构筑中感觉到:游戏在这方面的不足和粗糙感。

先就基础构筑而言:“忙得像上班的驴”,是游戏现阶段给到玩家的体验和体感。游戏为了体现出自己的“可玩性”。在养成内容中塞入了各种各样的材料基础,建材,装备合成方案和建筑设定。
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但同时又不做相关的材料提示,以此来强迫玩家花费更多的时间来收集。

并且就真实感来讲,游戏的采集和建造确实“很真实”。但是其他部分呢?不需要额外劳动力的半成品加工,仅需等待就可以的食物烹饪和衣物制作,药材制作等。
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都将游戏所谓的“真实”戳的千疮百孔

而单纯就游戏的养成构筑而言,游戏非常基础又非常粗略的资源收集。并不能够让玩家有养成模式和养成体验上的“舒适感”。
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一方面是游戏没有成体系:例如伐木到加工厂再到成品这样的过程流程
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另一方面是游戏也缺乏更高效且更明确的采集效率提升和建造效率提升方式。
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简单来讲:游戏为了“硬核且真实”塞入了大量的机制。但绝大部分机制纯粹是“为了设计而设计”。机制与机制之间的差异只有基础材料的不同,而没有玩法和生产本质上的不同。

就连幻兽帕鲁都知道:不同帕鲁干不同的事,术业有专攻。
而作为专精养成的游戏:全能人才,啥都能干,确实让人很汗颜。
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三.“休闲”与“赶工”的割裂感

游戏到底要做一款简单的休闲游戏?
还是想做一款充满生存挑战的养成游戏?
目前来看卡在中间,而且卡的很差劲

如果从休闲游戏的角度来衡量:《桃源记2》非常着急。游戏通过对机制上的设定,包括但不局限于不时的战斗,天灾人祸,甚至是某些情况下的“意外事件”以及建筑物耐久等方式:催玩家养成。
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但是从生存挑战的角度来看:游戏不仅没有死亡后的高额惩罚。游戏绝大部分的资源获取需要玩家花时间硬等。游戏内的大部分角色甚至是“想死都死不掉”。
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至于真实嘛……你见过勇士的血比T M 怪兽都厚吗?到底谁才是逃难进来的啊?

游戏目前的模式就特别像“东施效颦”。
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游戏既想要去做出休闲游戏那种:“更适合大部分玩家体质”的玩法内容。
游戏又想做:战斗玩法那种,前线打仗,后勤补给。玩家掏出兜里的真金白银就是“嗷嗷叫的往上冲”。

但是游戏又没有针对这些内容去做更多的适配。比如在养成方面加入更多的角色词条洗练和角色的基础数值提升。
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也可以在战斗方面加入更多的战斗副本战斗排行榜,甚至是战斗挑战来提升战斗的趣味性,而至于武器装备那种乱七八糟的词条洗练装备升级强化,就更不用多说。
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但现状就是两边都想做,结果两边都没有做好,导致这两块玩法在内容丰度和广度上的差异极大的同时又极度割裂。
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四.剧情画风与氪金

先说结论:画风还行但不够出圈。剧情一般,甚至很低劣,氪金设计更让人觉得“摸不着头脑”。

先看画风:如果游戏的画风在几年前国风潮正热,而且同类游戏不多的情况下。那确实能够凭借其各种各样的细节和人物动作去做到所谓的“出圈和精致”。
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但是就现阶段手游市场上的同类竞品也好,玩家对于国潮的“去魅”也罢。单凭游戏现阶段这个精致算不上特别精致,粗糙又算不上特别粗糙的画风。
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谈不上出圈,更谈不上细节

再看剧情:游戏玩法割裂节奏尴尬的很大一部分原因就在游戏的剧情没有交代清楚,同时剧情做的很拉胯。
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勇士的血量都比怪物高:你们跑进桃花源干什么?因为外面的怪物全是“保护动物”吗?
玩家的目标到底是什么?是生存下去?还是“打回去”?
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标榜真实,那剧情上怎么对这些所谓的勇士去做数值的解释?或者更干脆一点:陶渊明都像仙人了,不能加个修仙吗?

最后再来聊氪金,新号两天之内翻倍到底是谁想出来的天才计划?

游戏的节奏本来就是偏慢的,玩家两天甚至不一定能玩明白游戏的玩法和基本内容。这个时候时间一过,没有双倍。
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你不妨猜猜玩家会不会氪金?
反正我不会,没有双倍亏到爆炸。
那养成游戏开新号吗?那我的两天时间算什么?

游戏氪金的脑回路到底在哪?
不愧是能开服整出iOS双倍安卓没有双倍的狠活游戏。
拜托,清醒一点。游戏道具卖出去才是收益,让玩家不想氪金就是数据,
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你猜猜为什么米家游戏的双倍在不氪之前都长驻呢?
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可以说游戏在这三块内容上,要么是做的糟糕的,要么就是及格线左右的。我并没有从中看到游戏的诚意,也不觉得这些内容有多么出挑。
-
槽点大于亮点
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五.总结

槽点很多,但诡异高分的放置+养成游戏。
-
目前来看基本是:
养成没有意思,战斗一塌糊涂
氪金主打吝啬,剧情若有若无
玩法相当割裂,玩了如若无玩

优化空间比较大,个人不算特别推荐
TapTap
TapTap
TapTap
阿巴阿巴阿巴成就党 : 首充双倍两天消失给我整笑了,还真是玩了两天才玩明白,结果消失了
随便了
游戏时长 5.2 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
我也是前作的老玩家了,还记得当时充了68直接到达上限时制作组的感谢,那时我觉得很震撼,从没见过这样的游戏,因此一直记到现在。所以看到2之后我立马就预约了,2给我的感觉还是一如既往的良心
游戏我感觉可玩性很高,有生存、战斗、建造、村民养成、装备等等元素加持,属实是时间杀手。然后生存难度的话,我个人觉得很小,但我看很多人说难度有点大,可能是因为我是老游戏虫了(不是🐶),酷爱经营类游戏,pc和手机端的都玩过不少,所以感觉也不难。在此有一点心得分享给大家,这个游戏像木板这种建筑加工品能做就要做,省得还要一直注意建筑需要什么再去搞(没错,就是“一点”心得🐶)
首先是优点:①看对话游戏中对话真的很治愈,不管是每天晚上的家宴,给我一种忙活一天都值得的感;还是小孩带难民在谷内参观,给我营造出了陶渊明笔下桃园的模样。真的很赞👍②音乐好评,真是爱了😍,古筝、洞箫、鸟鸣等等结合起来,真的很赞,我尤其喜欢洞箫的音乐,真的有一种灵魂为之一颤的感觉③虽然是实时建造,但是有快速建造也免除了一些等待的时间,不用等那么久了哈哈④充值系统的话,氪度不大,也没有逼氪啥的,也是延续了1的良心。④整个画风我很喜欢,古风与写实并存,山海经妖兽的设定也让人眼前一亮⑤还记得前作给我最大的印象之一就是后期很卡很卡(都快卡成ppt了🐶),而2我玩到现在也还没有出现什么卡顿的情况,不过也有可能是游戏才发布内容还不多的可能,还是希望制作组能让2不像1一样后期卡成ppt哈哈
缺点有很多,但都是一些小麻烦,我在此也想出了一些改进的方法,可能不成熟见谅🐶:①人物、采集品、建筑等重叠时点击难,建议可以弄一个选项,重叠时出现,可以选择要点的。②建造建筑时经常要那种加工物品(木板等),看建筑需要什么记下来再去做太麻烦了😦。可以搞一个点击之后可以跳转的选项,然后自动选择并显示出需要的数量,这样更方便。③每次战斗之后都要重新给他们分配工作,太麻烦了,可以战斗完之后给一个选项:是否按之前分配继续工作,这样能好很多。④那个自动种植的勾选我都没有发现(也可能是我个人眼瞎),建议新手引导的时候说一下,弄的我每次都是自己把它收了😩。
我还有一个不成熟的想法,可以搞一个倍速的系统,然后会在季节变动、建筑完成、研究完成等时候自动暂停,还可以搞一个音效提醒。但是这种有好有坏,好处是不用盯着就能快速游戏,游戏体验感更好;坏处就是有点破坏了桃源记应该有的慢节奏感,毕竟这是休闲种田游戏,会损失治愈的感觉。
最后也真心希望桃源记2能越做越好(不然我也不会写这么多了🐶)
官方小桃子 : 感谢谷主对游戏的喜欢和支持,您的建议已收到,我们会评估进行优化,后续也会不断持续更新和优化游戏,非常感谢