我也是前作的老玩家了,还记得当时充了68直接到达上限时制作组的感谢,那时我觉得很震撼,从没见过这样的游戏,因此一直记到现在。所以看到2之后我立马就预约了,2给我的感觉还是一如既往的良心
游戏我感觉可玩性很高,有生存、战斗、建造、村民养成、装备等等元素加持,属实是时间杀手。然后生存难度的话,我个人觉得很小,但我看很多人说难度有点大,可能是因为我是老游戏虫了(不是🐶),酷爱经营类游戏,pc和手机端的都玩过不少,所以感觉也不难。在此有一点心得分享给大家,这个游戏像木板这种建筑加工品能做就要做,省得还要一直注意建筑需要什么再去搞(没错,就是“一点”心得🐶)
首先是优点:①看对话游戏中对话真的很治愈,不管是每天晚上的家宴,给我一种忙活一天都值得的感;还是小孩带难民在谷内参观,给我营造出了陶渊明笔下桃园的模样。真的很赞👍②音乐好评,真是爱了😍,古筝、洞箫、鸟鸣等等结合起来,真的很赞,我尤其喜欢洞箫的音乐,真的有一种灵魂为之一颤的感觉③虽然是实时建造,但是有快速建造也免除了一些等待的时间,不用等那么久了哈哈④充值系统的话,氪度不大,也没有逼氪啥的,也是延续了1的良心。④整个画风我很喜欢,古风与写实并存,山海经妖兽的设定也让人眼前一亮⑤还记得前作给我最大的印象之一就是后期很卡很卡(都快卡成ppt了🐶),而2我玩到现在也还没有出现什么卡顿的情况,不过也有可能是游戏才发布内容还不多的可能,还是希望制作组能让2不像1一样后期卡成ppt哈哈
缺点有很多,但都是一些小麻烦,我在此也想出了一些改进的方法,可能不成熟见谅🐶:①人物、采集品、建筑等重叠时点击难,建议可以弄一个选项,重叠时出现,可以选择要点的。②建造建筑时经常要那种加工物品(木板等),看建筑需要什么记下来再去做太麻烦了😦。可以搞一个点击之后可以跳转的选项,然后自动选择并显示出需要的数量,这样更方便。③每次战斗之后都要重新给他们分配工作,太麻烦了,可以战斗完之后给一个选项:是否按之前分配继续工作,这样能好很多。④那个自动种植的勾选我都没有发现(也可能是我个人眼瞎),建议新手引导的时候说一下,弄的我每次都是自己把它收了😩。
我还有一个不成熟的想法,可以搞一个倍速的系统,然后会在季节变动、建筑完成、研究完成等时候自动暂停,还可以搞一个音效提醒。但是这种有好有坏,好处是不用盯着就能快速游戏,游戏体验感更好;坏处就是有点破坏了桃源记应该有的慢节奏感,毕竟这是休闲种田游戏,会损失治愈的感觉。
最后也真心希望桃源记2能越做越好(不然我也不会写这么多了🐶)
游戏我感觉可玩性很高,有生存、战斗、建造、村民养成、装备等等元素加持,属实是时间杀手。然后生存难度的话,我个人觉得很小,但我看很多人说难度有点大,可能是因为我是老游戏虫了(不是🐶),酷爱经营类游戏,pc和手机端的都玩过不少,所以感觉也不难。在此有一点心得分享给大家,这个游戏像木板这种建筑加工品能做就要做,省得还要一直注意建筑需要什么再去搞(没错,就是“一点”心得🐶)
首先是优点:①看对话游戏中对话真的很治愈,不管是每天晚上的家宴,给我一种忙活一天都值得的感;还是小孩带难民在谷内参观,给我营造出了陶渊明笔下桃园的模样。真的很赞👍②音乐好评,真是爱了😍,古筝、洞箫、鸟鸣等等结合起来,真的很赞,我尤其喜欢洞箫的音乐,真的有一种灵魂为之一颤的感觉③虽然是实时建造,但是有快速建造也免除了一些等待的时间,不用等那么久了哈哈④充值系统的话,氪度不大,也没有逼氪啥的,也是延续了1的良心。④整个画风我很喜欢,古风与写实并存,山海经妖兽的设定也让人眼前一亮⑤还记得前作给我最大的印象之一就是后期很卡很卡(都快卡成ppt了🐶),而2我玩到现在也还没有出现什么卡顿的情况,不过也有可能是游戏才发布内容还不多的可能,还是希望制作组能让2不像1一样后期卡成ppt哈哈
缺点有很多,但都是一些小麻烦,我在此也想出了一些改进的方法,可能不成熟见谅🐶:①人物、采集品、建筑等重叠时点击难,建议可以弄一个选项,重叠时出现,可以选择要点的。②建造建筑时经常要那种加工物品(木板等),看建筑需要什么记下来再去做太麻烦了😦。可以搞一个点击之后可以跳转的选项,然后自动选择并显示出需要的数量,这样更方便。③每次战斗之后都要重新给他们分配工作,太麻烦了,可以战斗完之后给一个选项:是否按之前分配继续工作,这样能好很多。④那个自动种植的勾选我都没有发现(也可能是我个人眼瞎),建议新手引导的时候说一下,弄的我每次都是自己把它收了😩。
我还有一个不成熟的想法,可以搞一个倍速的系统,然后会在季节变动、建筑完成、研究完成等时候自动暂停,还可以搞一个音效提醒。但是这种有好有坏,好处是不用盯着就能快速游戏,游戏体验感更好;坏处就是有点破坏了桃源记应该有的慢节奏感,毕竟这是休闲种田游戏,会损失治愈的感觉。
最后也真心希望桃源记2能越做越好(不然我也不会写这么多了🐶)
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