火种协定 的评价

南
2025/6/10
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可玩性运营服务画面音乐
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小米24090RA29C
🎮可玩性:
卡牌构筑管理+随机地图探索+肉鸽+战棋
战斗在常规的卡牌对决外加上了部分战棋的要素,可以通过移动,地形,地上的道具零件完成风筝或者一波流或者其他策略目标。
目前开放3个种族(人,智械,异兽?),各有特色,明天6.11会开新种族(骑士)引入新机制。
有体力但是可以扫荡,想肝想躺随你。
有此类游戏不多见的联机内容,虽然队友间弱交互零互动,但也算有点新意。
主要的局外养成内容是遗物,有词条星级稀有度。可以打造,底子和材料都是局内掉落。遗物可以解锁额外的终极技能但是注意只有【金色遗物】才能解锁。
另一个局外养成是卡牌升级,初始卡组是5+5,5张固定的种族攻防卡,5张可抽卡获得的自选卡。卡牌有3个等级和5个强化等级。强化等级升高后可以解锁镶嵌槽,给卡牌附加词条或者强化基础属性。强化等级在局内游戏可以提升。等级只能局外提升,通过提升等级来提高卡牌的初始强化等级和初始镶嵌物。蓝白卡升星只消耗局内获取的资源,紫金卡需要消耗溢出卡牌,卡牌通过抽卡获取。
🌃画面音乐:
少见的末世废土风格,赛博朋克,怪和可操作角色都非常科幻,适合玩捏了二次元来换换口味。
但除非审美超前,不建议冲着老公老婆玩这个。音乐比较符合背景设定。
UI相对简洁,没有一长串按钮看着糟心。
🔖运营服务:
游戏有氪金抽卡的内容,抽卡的内容是种族包抽种族卡牌,抽到角色专用卡解锁角色,重复角色专用卡可以给角色升星。有up定期轮换,有保底。
角色除了抽卡提前解锁外,随着游戏进行都可以自然解锁。升星的角色,属性会好一点,容易度过前期。就算是没抽到放入初始卡组的卡,游戏中也会掉落也可以升星。所以实际抽不抽卡都能玩,无非是抽卡后简单模式,更容易形成套路,不抽卡困难模式,考验前中期生存,还考验人品。
目前看没有因为不抽卡游戏进行不下去的情况,整体对氪金的依附性不大。
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