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活动战报2024/2/1
怒火: 推荐阵容:2辽宁2战列,巡洋驱逐见一个踢一个 敌方阵容:海龟(boss)x1,水怪(精英)x4,信浓(小怪)x1,大和(杂鱼)若干 敌方特征: 海龟:弱点在头部,AP在中距离可出核心;150w血,变态的血包和秒回,输出不够血就会越打越多;主炮电磁炮,副炮高点火率HE,射程极远 水怪:10w血,打AP过穿,建议交给航母清理;高航速;逆天副炮,分分钟给你挂四火;7km三联装鱼雷,伤害很低但是会
提前判断排位输赢的一个重要指标
我很少打排位,即使排也是匹配没人了当做热身,随便玩。 但只要我在排位局中,就会有一个指标对胜负判断很容易,这个指标叫做“鼠爷损伤指数”,如果鼠爷损伤严重基本这把要输,如果鼠爷杀成第一肯定已经输。 具体原因自行脑补。#游戏讨论
关于排位遇到北上(北)如何打配合与优缺点
众所周知北上在你游是一条重雷装巡洋舰(DD)。而很多人遇到排位北上的第一想法就是:“排位开娱乐船?输了你背锅” 大多数人会有这种想法的原因在于北上只有15技能全满其才真正能玩。然后有的时候因为某些战术层面的问题往往导致北上没有很好的输出环境导致有的时候少不了一顿对线。 那么首先来讲讲北上的定位,北上在面对优势局的时候伤害基本上不会高到哪里去因为北上这船的雷距拉满也仅有11.7km(理论预判距离13
蚌
42现版本排位强度先不说,水下核心外露属实南蚌
英战巡G3ap穿深相关
羽风简评:无人能驾驭的野马
萌新都能稳过的活动单人高难攻略
材料需求: 一只H42,插件为灾害,灾害,副炮,带420mm主炮 一个拥有副炮强化和破釜沉舟的德系枪炮长 单人高难的敌人为五根触手,若干追击者,一个信浓,一个H42,一个L3 队友为一个恰巴耶夫,一个加斯科涅 信浓开局就亮,优先主炮打死不多赘述 L3出生于地图右下角,敌方H42出生于左下角 鉴于L3的高主炮dpm和较易击杀的特性,开局直接右转,用右侧副炮对L3输出,左侧副炮可以顺势收掉几只追击者 追
活动带英轻的思路
个人认为,带一个英轻强于战列 绿毛龟吃灾害,鱼雷+进水的下血速度很快。而且格洛斯特的ap能击穿鬼头,打出半伤,不用担心鱼雷锁血。 格洛斯特he能击穿水怪,杀水怪的速度还是很快的。 在没有辽宁的情况下,格洛斯特面对两信浓的防空压力还是挺大的,最好带上AA。 ai大和打巡洋使用的是he,就是被集火还是有机会逃掉的,但还是优先保存血量,雷boss需要近身。 被鬼头的绿线打一下还是很疼的。追着屁股雷反而不
怒火小结
1.乌龟总血量150W,血包每秒回8000。 2.海怪吃煎包和鱼雷,辽宁一组煎包一组鱼雷刚好杀一只,熟悉辽宁的可以一轮两只海怪。 3.乌龟吃鱼雷和舰爆。辽宁一轮鱼雷合计8.94W伤害,一轮舰爆砸头合计6.18W伤害(手投)。 4.蒙大拿在14km内AP打乌龟脖子可以出核心,平均一轮9W到12W。14~19km,平均一轮7W到8W。 5.极限情况下应该两艘水面输出,一艘辽宁过怒火。 流程: 开局抱团
各国主炮传家宝排行榜
只统计主炮,不考虑彩船。不考虑主炮炮塔不同的情况。不考虑6in以下的口径(主要考虑驱逐舰复用主炮难度比战列舰低很多)。 正常显示的为已存在舰船,带“*”的为卫星。 可以看到,英国人的传家宝仍然处于战列舰中的霸榜地位,且其潜力也是最大的。 青叶完全体和伊吹用的实际上是一杆炮 在所有的排名中,俄16in M1914可谓近期异军突起 完
单人H42思路
这次活动难度很低,除去顶巡之外,H42和大拿应该也可以单过,这里是H42的作业,大家可以参考一下。 H42没有什么要求,480mm主炮+副炮插即可,船员无要求。 开局直接往右走,同时放飞机+观察boss(浮游)走位,时刻保持秦王绕柱走的态势,即: 1、boss开局左走,则我们继续往右 2、boss开局右走,则我们立即向左转向。 两艘航母基本上第一波飞机放完就被北卡刷上火了,我们只要保持以下状态: 1
主模块:秋月─食用合集
鉴于之前发的比较杂并且重复 所以把那些链接都放在这个帖子里面 以供查阅 说白了就一整合帖 希望能改进游戏体验 仅此而已 1. 主要是对于秋月能不能进攻的回答 可以 但是不要抱太多期望 还有有时候进攻和防守难以区分 并且两者有时候都会用到同一战术 2. 参考梯度主要是用于优劣势区分 视个人情况而定 换句话说 如果你能把一艘T2船玩出T1的水准 那么不见得有T1船可选的时候你就必须得去玩T1 3. 据
1/350田宮 大和號戰列艦
吳港已于昨日開工,後續工程實時更新 模型步驟: ①開模 將零件從板子上裁下來然後打磨乾淨合模線和水口,有缺損的地方用補土(一種粘稠狀的塑料膠,遇空氣后硬化)修補 ②假組 按照說明書進行組合,觀察擬合程度,可以后拆下來,保留一組一組的單個零件 ③加改件 加入金屬蝕刻片(手最痛的時候)替換原件,原件需要打掉。鋪設木甲板 ④上遮蓋 為上色做準備工作,由於是用噴槍作業,一次只能大面積噴塗一個顏色,需要依次
日常谈论,大拿在游戏中的地位
1.相比九级来说,绝大部分十级战列的主炮的远距离打击效果具有明显提升,而大拿的mk7在远距离表现已经相当落后 2.大拿的防护其实很不错,但依上面所说,十级战列ap的优秀让排位出现了攻大于防的普遍现象,高端局规避伤害更多还要依赖三弹射的熟练利用,防护是次要的 3.大拿的机动与隐蔽很一般,这对前压战术是不利的,但她的主炮并不长于远距离交战,这很矛盾 4.自身条件的矛盾使大拿的输出环境很大程度上依赖于外
云船系列:艾伦•萨姆纳
现有的美系9.6竞技点驱逐舰蒂默尔曼从上架以来风评一直较差,因其和基林区别较小,实用性差,和烂大街的查理曼/莫斯科比起来,非专业dd玩家换这艘船的人很少 历史上有一级和基林级非常接近的美国驱逐舰,艾伦•萨姆纳级,虽然船体和吨位相较于基林小,但这一级驱逐舰也毫无疑问拥有9.6权重的实力 所以今天要说的就是这么一艘9.6竞技点美驱:艾伦•萨姆纳 这艘船和基林相比将有较大的差距,表现为装填极快隐蔽极好但
活动战报2024/04/29
难度:宝宝巴适 推荐舰船:蒙大拿,H42,弗吉尼亚 打法:随便。航母在A7
活动得梅因攻略与引擎效率插件
终极似乎并不存在运气一说,不管BOSS怎么走得梅因总是稳过的.....得梅因翻车最大的可能性只有两种:插件问题和非洲人点火率(这个真的没得救)
不得不说
真的好用 牛头人处理炮台一个可以靠雷,另一个摸到后面小窗刷过穿(击穿没伤害),一个过穿440 另外开局拉侧放雷的时候和白线错开一点(大概窄雷往侧面错开1/4条白线的位置),不然就全空 一边实践一边总结经验
英战小知识
2/4的引擎加速到25.5节的时间和3/6几乎一样〔60%弹射〕
断头线补全计划02:德重巡线
德三似乎没有希佩之后的重巡计划,所以照隔壁的wows抄了两条。由于罗恩前一后二布局过于辣眼,所以改成了前二后一。定位都是公海远程抛使船,似乎与德大巡定位重合了。使用欧根同款电磁炮,但比同级德大巡更脆。
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