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北卡你都怕的吗?八级美战北卡罗莱纳简评
谈起北卡这条船可能让人联想到大和,二者的相同之处在于大口径炮弹与缓慢的航速,但本质的区别也是有的,大和的手摇转炮与皇居彻底封死了近战的发挥,北卡的日天弹速与巨差的主装/水中弹防护使其成为八级战列远距离表现最差的一个。 北卡的交战距离比大和要近,这是毋庸置疑的,但近战往往就意味着更容易面对集火,所以,大和玩家往往可以只管开炮,而北卡玩家更需要在输出与防护之间作出一个权衡 北卡的理论输出与近距离防护确
云船系列:艾伦•萨姆纳
现有的美系9.6竞技点驱逐舰蒂默尔曼从上架以来风评一直较差,因其和基林区别较小,实用性差,和烂大街的查理曼/莫斯科比起来,非专业dd玩家换这艘船的人很少 历史上有一级和基林级非常接近的美国驱逐舰,艾伦•萨姆纳级,虽然船体和吨位相较于基林小,但这一级驱逐舰也毫无疑问拥有9.6权重的实力 所以今天要说的就是这么一艘9.6竞技点美驱:艾伦•萨姆纳 这艘船和基林相比将有较大的差距,表现为装填极快隐蔽极好但
航母攻略二《走位与策略》
☆普通走位 航母作为一种有近战列舰的隐蔽距离和堪比巡洋舰的装甲,而且拥有重大战略意义,很容易被敌方作为集火目标,因此航母一般不出现在前线 航母走位应处于我方战列舰斜后方,这样如果对面想狙击航母会遭到我方战列舰的攻击,而对面航母想要袭击航母则会经过战列舰的防空圈 注意,如果敌方拥有高速鱼雷机,则可以选择从地图边界绕过战列舰袭击航母,这时请及时通知队友回防航母 ☆前线走位 大多出现于日系高隐蔽航母,装
魔法造船厂——暴怒(457mm)
巡洋舰 等级 III 权重6.3 生存性 血量 47800 船壳 19mm 主装甲带76mm 水平防护52mm 吨位接近2万吨的暴怒有着在同级巡洋舰中出挑的血量,但是装甲防护非常薄弱,再加上其隐蔽和机动几乎是灾难性的,操作不当几乎就是个移动场均包。 武备 主炮组457mm/L40 MkI 单装 2座 发射速率 2.5轮/分钟 180度回转时间:40秒 AP最大伤害:16400 AP初速:692米/
雷达食用指南()
多么朴实无华的标题() (我知道没涩图你们是不会进来的) (多图警告) 到正文了(敲黑板) 这是一篇雷达食用指南(废话) 是用来教你们如何利用雷达迫害dd的() 我们的口号是: 游戏可以输!! DD必须死!!!!( (这憨批废话真多) 咳咳,通过测试发现,你游雷达实数祖龙星黑科技。这玩意.....能把一条完全隐藏起来的船整个的用蓝影显示出来(这不废话🐴) ,注意,是整个的。也就是说....包括你老
云船
8.0 BB 星座 CONSTELLATION (配图为mk2) 去年和寄桑说会写一条狙鸡型列克星敦,到现在终于鸽完了 主炮组 8x406mm/50 MK2,联装炮塔前二后二 射速2.0rpm,45s/180度转炮,24.2km射程,750火控精度,安娜弹道 存速,射界33/33 AP 最大伤害14900,初速853mps,弹重953kg,美战引信美战转正 HE 最大伤害7400,初速802m
排位上十万伤害最简单的方法是有的就看你想不想学
我肯定不会用这种方法,但对于萌新我可以教你这套方法,自己进我群加入舰队以后教你们。说实话排位上十万伤害只要7级以上船一点难度都没。#游戏讨论
玩了这么久,说说对各舰种的理解吧
这篇文章主要是想讲“该做什么”,至于“如何做”、“什么时候做”需要通过对局积累经验。因为总碰到很多玩家说“我多少输出都带不动……”、“某某在梦游吗”这种话,我认为一场对局的失败主要是由于队伍里的某个或某些舰种,没在需要的时候发挥作用。本文并不是战术细节的指导,只是提供一些思路。 本文仅抒发个人观点,算是给萌新的一个建议,明白自己在对局中该做什么,至于实际操作,时机的把握,需要在对局中摸索和学习。本
简单计算一下纯k到上等号的数额门槛
无优惠是11384,0.85折情况下,只k不抽箱子能拿到全部点券船是9691,能拿到51艘船。(辽宁不享受0.85折优惠,上古版本价格70或氪648的赠品,现版本价格100) 其中,海南,定远已无渠道获取,bsm改,白大和,萨拉托加,dmy改不能马上获取。 自由转化率可以叠加到171%
夏延浅谈
排位夏延也就摸了几十把就浅浅谈一下 首先看夏延特色:“防空” 为啥加引号呢,夏延其实就是靠名字防空。夏延就一个特殊aa还是白嫖的效果就是打散和单组飞机伤害+250%这个意味就意味着对于日航多机组来说就≈日巡防空。不过值得一提的是夏延防空中圈在空隐外加上水面是日巡隐蔽可以帮助cv打空战不过不建议就是了 武器装备:12管127+2座四联装雷 127 8.5最细但其极限2s一轮射速加高点火率对bb的损管
如何 拉非尔-菠萝披萨
-轻松音乐- Just waiting~ 伊利诺伊*boom*毁灭打击* -PIZZA THEME-(原曲登山缆车)*某个著名手势👌🏻* 如何 拉非尔 拉非尔,是一艘九级意大利驱*嘟*战列舰,和某个史实船非常像,但是吃了巨大多的帕尼尼导致欧派变得更大,并且懒惰,蠢到做不到像是隔壁意大利海军能做的事情(指SAP)。作为另一个找不到线的战列舰,甚至能够以假乱真成为苏黏战列舰的典范。 作为一张典型的披萨
活动怒火配置
8.1cv的垃圾桶环境
企业不挠两家几乎占领了95%的阵容优选,并且80%的局把其他cv远远甩后面两个档次,这是否有点? 一点建议 怨仇 轻战血量1580->1660 轻爆血量1600->1680 这船没啥好说的,正常加强,重配在八级bb的普遍长度下没救,你又不能单独给他缩雷距加雷伤,那只能看看轻配有没有希望抬一手 不挠 方案一 鱼雷机整备+1.5s 战斗机弹药175->155 方案二 战斗机杀伤149%->136% 延
给想拿杭州打活动的朋友一点小贴士
笔者拿杭州打也不是一次两次了,杭州单刷也试过,但这里不讲单刷,有大佬已经发过了 主要讲一下四人队(绝大多数)怎么分工配合 首先开局两条驱逐可以你来速杀,打完驱逐酌情摸一下缅因,如果队友战列给力或者有辽宁的话缅因可以不管了 打完这些就直接停火压隐蔽,防空也关掉,然后绕边摸到机场进射程1公里左右就可以开始洗了,中间如果机场鱼雷机来了就转向绕,开防空打,一般鱼雷还没下来飞机就掉光了,B52可以考虑交AA
第9期:胜负如何判定?
在前面的两期中,我们简单介绍了除排位以外的游戏模式,但是并没有讲解这些模式胜负判定的方法。这一期我们就来谈一谈各个模式的胜负是如何判定的(๑•́ωก̀๑) 基础训练其实就是新手教程,完成指令就可以通关了_(:з」∠)_ 极限挑战(cv驾照)的通关条件是在保证自身存活的前提下,在倒计时结束前击沉所有敌舰。 以上是两种教程的通关条件_(:з」∠)_,下面我们讲世界和活动。在讲之前我们需要了解一点:在世
0 前言
前言部分主要是对该系列攻略做一个简单的介绍|・ω・`) 长期以来,舰萌驱逐玩家的培养都是一个令各类玩家头疼的问题,因为驱逐玩家的训练具有门槛高、难度高、提升慢、限制大等诸多特点,这些特点导致了驱逐玩家数量数量少、水平差异大等问题,从而又进一步导致了驱逐玩家的培养困难,形成恶性循环。在这样的环境下,驱逐萌新的练习使得驱逐萌新本身及其队友都承受着巨大的折磨,同时驱逐玩家的不足又导致了阵容固化、对局僵
书接上回,同人船迷你核企业获取方式
是个挑战本,30油,最多4人组队 首胜获取迷你核企(迷你核企业的设定自行上“研究与脑洞”版块查找) 地点:之前干土佐的那个地方 关名:特殊挑战 友舰:无基础友舰,伍斯特代替4号,格洛代3,杭州替2 敌舰:1991中途岛、罗师傅(黄金小和活动里那个)、幽灵珊瑚海、埃塞克斯、老企业、列克星敦、萨拉托加、罗宾、突击者、独立、博格、约克城、兰利、卡萨布兰卡 《地 狱 绘 图》
云船系列第十六期------诺福克进10级的可能数据
起因还是我这一段和尼比鲁大佬的讨论 然后就有了这一期 正在发射ASROC的诺福克 武备列表(ASROC改造后,但是为了平衡移除ASROC): 8*3in/70 MK37 16*20mm厄利孔 8*533鱼 雷 管 设计理念:一个放弃穿巡洋能力,保健和速度换取投射,雷装和AA哈巴狗。哦对,你有一个听上去也看上去而且实际上也很厉害的东西:“仅”持续25S的集中防空弹幕,和普通美轻AA和加力互斥。哦对,
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