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排位上十万伤害最简单的方法是有的就看你想不想学
我肯定不会用这种方法,但对于萌新我可以教你这套方法,自己进我群加入舰队以后教你们。说实话排位上十万伤害只要7级以上船一点难度都没。#游戏讨论
核心糕手
〔法战测评第五弹〕孤拔
(法战官方宣传海报) 一、完全体无船员的各项面板数据(无特色配件) 副炮配置:22x单139 毫米/55 Mle 1910。 副炮基础射程:4.5km。 二、装甲布局 最大340mm,主装330mm,最小13mm。 核心区前后各有一块装甲挡板,舯部有4块水密舱装甲板。艏艉水线和副炮廓皆有淡红色装甲。核心区上沿处的水平装甲,一直延伸至艏艉尽头。无穹甲。 三、核心区 貌似水上核心船。可能由于没有穹甲,
云船 美战二线
从新墨西哥分线 7.0列太战巡LEXINGTION CC 25全身 64400血量 16.8/14.1隐蔽,178主装,雷伤减免16% main battery 16in/50 MK2 双联装炮塔 4个 前二后二 2.1rpm 18.9km射程 射界前后33°。MK3 AP 954.5kg 853mps,标伤12100。 HE标伤7400 点火率35.2% 穿深67,180°回转45s secon
炮术精准教学
打的不准一定是机魂不悦 这可是2K时期神圣机械造物 使用之前一定要做好祈祷 “不朽的机械之神,聆听我们的祈祷。我们是你的孩子,通往机械道路上的诸多学者们。我们希望受赐远在我们之上的知识,因为这是您的永恒,在人类之上的赐礼。我们受到以机械形式降临的庇佑的激励,并且通过科技不断进步,以使我们配得上您的荣光。我们受到钢铁的庇护,受到您战争神使的保护,我们不辞辛劳以使那些您遗失的赐礼,那些在可搜索范围内的
第9期:胜负如何判定?
在前面的两期中,我们简单介绍了除排位以外的游戏模式,但是并没有讲解这些模式胜负判定的方法。这一期我们就来谈一谈各个模式的胜负是如何判定的(๑•́ωก̀๑) 基础训练其实就是新手教程,完成指令就可以通关了_(:з」∠)_ 极限挑战(cv驾照)的通关条件是在保证自身存活的前提下,在倒计时结束前击沉所有敌舰。 以上是两种教程的通关条件_(:з」∠)_,下面我们讲世界和活动。在讲之前我们需要了解一点:在世
0 前言
前言部分主要是对该系列攻略做一个简单的介绍|・ω・`) 长期以来,舰萌驱逐玩家的培养都是一个令各类玩家头疼的问题,因为驱逐玩家的训练具有门槛高、难度高、提升慢、限制大等诸多特点,这些特点导致了驱逐玩家数量数量少、水平差异大等问题,从而又进一步导致了驱逐玩家的培养困难,形成恶性循环。在这样的环境下,驱逐萌新的练习使得驱逐萌新本身及其队友都承受着巨大的折磨,同时驱逐玩家的不足又导致了阵容固化、对局僵
鸭神,启动!
副炮雨露均沾点火是最好的,但是弗吉尼亚副炮自动锁定是逮着一个打到死或者超射程,很铸币,而且副炮圈比手动锁定圈大很多,在不影响主炮发挥的情况下很难做到副炮火力最有效化,可以研究一下怎么走位,先打哪个。 从数据来看副炮输出相当重要,一般输出在200-250万上下,且手动锁定全身32或者上层较大体位合适的目标比自动瞄准到一些不合适的目标更有效,战列舰应该是不能完全靠主炮直伤的。 主炮是伤害最大来源,但有
水:什么是投射量?以及投射量杂谈
声明:本帖所指投射量为历史概念,请在日常唠嗑或者探讨游戏时注意语境、谨慎使用。 投射量的定义很简单:单位时间内主炮投送出去的炮弹质量,即:M/t。而打游戏时经常能够看见的,“203mm主炮最上投射量不如155mm的”,这里的“投射量”实际指的是射弹数——即发射的炮弹数量。类似的概念还有:DPM,Damage Per Minute,单位时间内制造的伤害;RPM,Round Per Minute,单位
如何用最小代价拿到心仪彩船
此贴只适用中氪党,欧皇请无视 众所周知,你游一年应该有四次星币活动。 两次出新线,两次出彩船。新线的星币活动一般能3600钻买两个彩箱。彩船活动有两个单箱氪金礼包(90元)与一个双箱氪金礼包(180元)。 对于有了一定数量彩船的非欧皇来说,想拿指定彩箱如果强抽估计648都打不住。彩船活动凑够6000星币一举拿下指定彩船,那就是1200(白嫖)加8个彩箱(4000)加8个金箱(800)。金箱能屯5个
【游戏机制挖掘】大保健回复顺序
本来想深入测测大保健机制,但这玩意实在是太迷了,目前只能得出来这一个比较有用的结论。 机制汇总贴介绍大保健的部分中已经提到过,大保健回复舰船血量的同时,也会回复对应的模块血量,但是假如你的舰船的各个部位都受到了伤害,那么吃大保健时并不是给各个模块雨露均沾,而是按一定优先级回复,把前面的回满了才会回后面的,顺序如下: 灾害or核心>HULL模块>船头>船身>船尾>上层建筑 其中灾害产生时是不会扣除模
第7期:舰萌有哪些游戏模式?
船到手了,终于可以出港了! 那么,舰萌有哪些游戏模式呢? 在开始介绍游戏模式之前,我们先了解两个知识|・ω・`) 一是战绩的查看。在点击港口左上方的个人头像即可查看个人信息,在好友界面点击好友头像即可查看好友信息,在聊天频道点击他人(包括好友)头像后会弹出几个选项,点击“个人信息”即可查看他人的个人信息。在进入个人信息界面后点击上方的“数据统计”就可以查看战绩了(๑•́ωก̀๑) 如上图,战绩
万宁舰萌大招表
万宁舰萌大招表(不) 注:在匹配成功后,指定一方一名玩家为队长,由队长选择大招, 天降土佐,召唤一个土佐到出生点 6万血量,与活动内土佐其他属性相同 人机操作 ,对局结束后消耗金币 铜墙铁壁,召唤一个巨大的h42 和活动内一样巨大,无法使用主炮,血量为25万 人机操作 ,对局结束后消耗金币 法国军礼,如果你和你的队友都在三分钟内投降出局,此局平局 快速消失,开局时,双方最低权重的一艘舰船隐身,留存
【云船】最上1944
两年前写过的一个方案,现在这船出了但强度明显不行,所以把以前写的东西小改一下发上来 涉及到同时操作两组水机,不知道你游的机制支不支持 V 9.6 最上1944 装甲:艏艉装甲厚度提升至25mm,中段提升至30mm 主炮:2*3 203mm 射速6.0rpm 【单轮投射的火力在同级很孱弱,但6.0rpm的射速使其在dpm上与一级的利根基本持平,但仍然不能完全胜任该权重下的对海输出。】 鱼雷 :3*4
活动小思路,两人即可
思路很简单 一个人只需要给速射巡洋开视野+帮忙清小船,所以推荐辽宁/顶航/雷驱(开驱逐会有个问题就是很难清理散的到处都是的核动力水战) 另一个人则开巡洋,开局走右边在ai队友没有死完的时候嘎嘎输出,AI死完之后自觉点灭点或者跑到GHJ线(好像是这样,反正地图底线三格)继续输出 跑底线是因为空间站移速较慢,白蛉的机制类似大淀的鱼雷机,只要开出空间站的最大视野(最大视野指使空间站被点亮你也没法看到空间
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3.1.6 持续开镜非锁定射击
上一节中我们讲到了锁定射击对于未被点亮的敌舰或开启规避弹幕的敌舰并不适用,接下来我们在持续开镜的基础上取消锁定。 3.1.6.1 操作教学 与上一节所学的操作类似,但要加入取消锁定操作。取消锁定,开镜(先开镜后取消锁定亦可),调整准心位置,持续开火至暂时不再攻击,关闭瞄准镜。 当然,在丢失敌人视野的情况下,我们不取消锁定,直接在寻敌状态下开火,似乎也可以,但事实上这样做是极易受到干扰的。一方面
终极稳过攻略-打不过算我输
早上打了10多场终极,没输过,摸索出来一些技巧 一:队伍搭配 T1:4BB(拿拿) T2:3拿拿1辽宁(点灯) T3:4巡洋(NTR) 二:开局走向 最好是右边,左边AI队友太多容易影响走位 开局两边的66不会挡道,所以很顺利就能脱离对面集火 对面有两种走法(左或右) 三:集火顺序 66-基洛夫-前两个现代-伏龙芝-其他船-后两个现代-航母 四:弹药选择 除现代外其他全用AP 五:中期走向 如果对
蒙大拿如何单刷终极
0.确保自己有25分钟以上的不受打扰时间和稳定的网络以及充电器。远离家长,亲戚,熊孩子和女朋友(如果有的话),并开启勿扰模式 1.开局之前准备好he,倒计时结束之后切ap,以此避免第一轮开不出炮的情况 2.两轮秒掉两个阿尔比马尔 3.放飞机,水战追中途岛飞机的时候可以跟过去点亮。不会拉扯水战的选手可以忽略这一条 4.前压,捏好ap,炮术好的可以先打一轮24 5.观察中途岛飞机来的方向,调整走位与中
游戏基础介绍二
《人机》 人机即ai,在你游作为匹配和高收益人机中十分频繁出现的对象 以下是人机的一些特性 1.走位 人机为随机固定路线,且一旦有敌方被点亮立刻前往交战,靠近后会横腰进行攻击 在没有出现被点亮的情况下,大多数情况人机会自动前往最近的点位占领,如果没有点位可以占领则会停船 在某些活动中,人机会自动卖头向最近的敌人走且不管其是否被点亮(例如单人挑战的大45) 2.攻击 人机的主炮优先攻击离自己最近的单
鹤立鸡群——金刚
金刚,日系,权重5.0,战列舰。 相信很多萌新在询问新手应该爬哪条线的时候,得到最多的回复就是日系战列舰。金刚作为科技树的II级战列,新手很快便能获取。但是相信很多新手都不能驾驭这艘“鹤”。我先从机动,火力,防护三个方面简单介绍一下这艘船。 火力,主炮4×2×356,一共8门356mm主炮,数量在该权重并不占优势,但是胜在射程以及精度,18.5km的射程和纸面660的精度在同权重一骑绝尘。 机动,
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