首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
聚光灯 GameJam
发布
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
综合攻略
加载中
排位易上手战列舰推荐
经常有玩家问:官方,平常攻略太少,有没有那种简单又强势的船推荐? 有的兄弟,有的。本文先来一篇排位新人、易上手战列舰推荐。这篇攻略主要面向刚接触排位不久或者不知道在排位赛中什么情况应该选什么船的玩家编写,其主要考量点为操作难度和游玩风险,其次才是强度上限,一些具有高上限但是同样高风险或是有较大缺陷的船只不一定会入选。本文主要以非付费船只为主。 6.0 意系战列舰 杜 特点:可以使用烟雾发生器 6级
【055大驱全攻略】How to 自甴航行?导弹拦截率与编队走位策略
055大驱的YJ-18导弹借用了煎包的攻击机制,相当于投弹后自动消失的煎包。机组自带水面视野,投弹会从船头方向切入,但不会随目标舰船转向而调整切入方向。从船头方向切入的命中率高于侧舷切入。 投弹完成后导弹机组消失,然而空中视野会延迟0.5s左右消失,在投弹完成瞬间快速按水机面板的攻击键(不是起飞键),可以让下一组导弹继续飞向目标舰船并点亮。如此反复,对面只要亮过一次,就能无视野发射导弹。对面055
桃夭的有关sdl与66的横评。
82工程与66工程是两艘在外观上,属性上甚至在获取方式上都极为相似的两艘大型巡洋舰。而又因为她们都是通过jjd换取的方式获得的,获取难度对于大部分玩家而言极高,故很多玩家很可能将他们混为一谈。称66为小sdl,但就我个人体验而言,她们在实际的游戏体验中却是有很大不同。以一言以蔽之,我将66比作暴力的推土机,而将sdl比作精确的大狙。 我将从以下几个方面向列位阐述这两艘“相似”的大型巡洋舰的不同之处
周年庆新红船-基辅号航空母舰
周年庆云船-基辅号航空母舰 各位舰长,周年庆活动来袭,基辅号航空母舰强势登场!这艘强大的战舰将为我们的舰队带来全新的作战体验。以下是基辅号的详细配置: 武器配置 2组SS-N-12“玄武岩”反舰导弹(煎包形式),每组4枚。 1组SS-N-19“花岗岩”反舰导弹(煎包形式),每组4枚。 2组雅克-38-破甲反舰导弹,每组4架,每架携带1枚破甲反舰导弹。 2组雅克-38-战斗机-Kh-23(AS
排位易上手巡洋舰推荐
经常有玩家问:官方,平常攻略太少,有没有那种简单又强势的船推荐?有的兄弟,有的。本文来一篇排位新人、易上手巡洋舰推荐。 这篇攻略主要面向刚接触排位不久或者不知道在排位赛中什么情况应该选什么船的玩家编写,其主要考量点为操作难度和游玩风险以及获取渠道,其次才是强度上限,一些具有高上限但是同样高风险或是有较大缺陷的船只不一定会入选。 同时由于巡洋舰在航母局往往要承担为舰队防空提供AA的责任,所以一些等级
H39?
发现很多人不知道啊,这也是之前一位大佬告诉我的,我们H39是有着高贵的天生灾害减伤的船。 靶场里没高阶损管没船员的人机H39一把火烧满掉9936血,如果没有自带免伤的话应该扣90600*0.003*45=12,231 。 所以39自带1-9936/12241=0.188的灾害免伤,带上高阶损管39的灾害免伤可以高达1-1*0.7*0.82=0.426 作为对比,最后两张图分别是人机41和42吃满
钻石商店推荐: 巡洋舰:米开朗基罗,科尔伯特 战列舰:苏白(斯拉瓦),拉斐尔##战舰联盟
活动战报 2025/07/18(八周年)
难度:简单 推荐阵容:顶权战列 打法:先清小怪,AP爆H45核心,HE给土佐叠灾害
法战防空?
最近法战不是一直在调整防空吗?数了一下几艘法战的防空炮和防空数值。以下为单侧最大防空数量。 A外圈: 1查理大帝&圣女贞德(200) 三座三联152加4座双联127 2让巴尔(108) 6座双联100 3黎塞留(58) 3座双联100 4法兰西(140) 4座双联127 所以可以看出来几种炮塔分别提供的外圈防空大约是(取整): 1三联152:20 2双联127:35 3双联100:18 B中圈: 1
活动战报 2025/4/24
难度:简单 推荐阵容:高权重战列舰,H42最优
意大利?sap?
最近匹配玩了好多好多把意大利,想总结一下你游sap副炮的特点。 首先和隔壁的赖皮蛋本质上是he不同,你游的sap本质上是ap,简单来说你游的sap就是穿深较低,有点火率,有特跳的ap(大口径sap跳弹角和ap差不多,所以大口径sap基本上就是个废弹种),所以你游sap和隔壁赖皮蛋最本质的区别就是其穿深不是固定的,而是随着距离拉近而提升的。 其次你游意战副炮的散布公式和瞄点就是普通的副炮公式和水线瞄
6.0所有战列舰的弹速射程与落点时间
7.0-10.0战列舰:https://www.taptap.cn/moment/205343589570449278?utm_medium=share&utm_source=copy&share_id=93828768EBCE 因为6级排位越来越常见了,所以做这个统计用于辅助选船。 弹速最快的是三条小口径船,其中两条是钻石船 几个14寸级别(356/340)弹速比较接近,弹速中等 15-16寸有
之前每次进游戏都会卡个几十秒(iOS),今天偶然发现打开设置,图像,然后点一下第一行的画面质量最右边的默认,游戏瞬间就变流畅了,可以在游戏开始前就进去看到读秒,而且画质啥的也没有降低。具体是啥原理我也不知道我也不敢问斜眼笑[表情_斜眼笑]
舰萌不会出的潜艇,到底该怎么出?
官方的答复是没有考虑。 不过在讨论潜艇不可能出的原因之前,先来看看另一个游戏里的潜艇 对的,隔壁战争雷霆....手游 战雷倒是真的给出了潜艇 先介绍一下设定吧(以德系II级潜艇VII为例)(满配,装备航速插,声呐插,水雷) 航速: 位于水面/潜望镜深度时拥有巡洋级别的航速(30节),可以跟随大部队快速前往交战区域 位于水下时只有9节航速,近距离面对各舰的反潜深弹则只能快速回港了。 隐蔽: 位于水面
【速查表】排位船池驱逐隐蔽和基础数据 🎀
如题,涵盖排位船池内所有驱逐的部分指标。考虑到目标受众为驱逐玩家,船员技能已经默认你点亮了舰体防护和鼓舞士气,对于点了兄弟连的玩家还可以参照最后一列。 “面对同权最佳水隐的后手时间(s)”可以理解为面对该权重隐蔽最好的驱逐时,假设对方不动,我方满航速“撞亮”所需时间。地图尺寸为长度参考系下,舰船航速与实际速度的缩放比参考 https://www.taptap.cn/moment/277788932
拉斐尔测评2.0
嗯,非常的新鲜,非常的美味 首先来说一下这船的建模比例问题 因为弄不到具体数据,只能在游戏里通过对比来简单估算一下 拉斐尔的船体长,宽,高均与乔治五世/皇家公主十分接近,长宽高均小于维内托 所以毫无疑问这船的比例尺有问题,船体建模做小了 更小的船体带来更小的受弹面积,这艘船原本就拥有极佳的装甲数据,齐射角也比较优秀,核心区更是相当的低矮 这导致拉斐尔的生存性目前处于一个逆天水平,比密歇根,23工程
新船华盛顿的娱乐局
实测此船对战列甚至一些巡洋用AP很难打出伤害,he的覆盖率加上点火率在一定距离是有威慑的,但也仅限于一定距离。 0伤娱乐局,鼠爷随便浪[表情_斜眼笑]#战舰联盟
K2?
之前有人跟我说K2核心比以前核心区外露的时候难打,其实我感觉是方法的问题,因为大部分战列玩家习惯性地瞄水线,然而实际上打K2没必要这么做。 首先来看K2的装甲结构(图1),简化一下就是图2,首先可以注意到K2是内置主装而不是英格尔曼兰德那种无主装穹甲结构,意味着kk的32外壳和主装之间是没有模块的,所以无法像打英格尔曼兰德那样直接用大口径he糊水线(图3)。其次来看K2的主装,K2的主装为305毫
关于你游的船员技能
我想讨论一下你游的船员技能,以我们最需要操作的牢40斜眼笑[表情_斜眼笑]为例,因为我基本只玩战列,所以本人观点有局限性,个人水平一般,不喜勿喷。 首先我认为你游的船员技能可以分为数值型技能和机制型技能,简单来说数值型技能是能稳定得到收益的技能,机制型技能是不能稳定得到收益的技能。 1.鼓舞士气:数值型技能,个人认为性价比最高的技能之一,简单地提升基础数值,推荐舰长第一个学习。 2炮击预警:机制型
加载中