首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
综合攻略
加载中
桃夭的有关sdl与66的横评。
82工程与66工程是两艘在外观上,属性上甚至在获取方式上都极为相似的两艘大型巡洋舰。而又因为她们都是通过jjd换取的方式获得的,获取难度对于大部分玩家而言极高,故很多玩家很可能将他们混为一谈。称66为小sdl,但就我个人体验而言,她们在实际的游戏体验中却是有很大不同。以一言以蔽之,我将66比作暴力的推土机,而将sdl比作精确的大狙。 我将从以下几个方面向列位阐述这两艘“相似”的大型巡洋舰的不同之处
排位易上手战列舰推荐
经常有玩家问:官方,平常攻略太少,有没有那种简单又强势的船推荐? 有的兄弟,有的。本文先来一篇排位新人、易上手战列舰推荐。这篇攻略主要面向刚接触排位不久或者不知道在排位赛中什么情况应该选什么船的玩家编写,其主要考量点为操作难度和游玩风险,其次才是强度上限,一些具有高上限但是同样高风险或是有较大缺陷的船只不一定会入选。本文主要以非付费船只为主。 6.0 意系战列舰 杜 特点:可以使用烟雾发生器 6级
排位易上手巡洋舰推荐
经常有玩家问:官方,平常攻略太少,有没有那种简单又强势的船推荐?有的兄弟,有的。本文来一篇排位新人、易上手巡洋舰推荐。 这篇攻略主要面向刚接触排位不久或者不知道在排位赛中什么情况应该选什么船的玩家编写,其主要考量点为操作难度和游玩风险以及获取渠道,其次才是强度上限,一些具有高上限但是同样高风险或是有较大缺陷的船只不一定会入选。 同时由于巡洋舰在航母局往往要承担为舰队防空提供AA的责任,所以一些等级
【055大驱全攻略】How to 自甴航行?导弹拦截率与编队走位策略
055大驱的YJ-18导弹借用了煎包的攻击机制,相当于投弹后自动消失的煎包。机组自带水面视野,投弹会从船头方向切入,但不会随目标舰船转向而调整切入方向。从船头方向切入的命中率高于侧舷切入。 投弹完成后导弹机组消失,然而空中视野会延迟0.5s左右消失,在投弹完成瞬间快速按水机面板的攻击键(不是起飞键),可以让下一组导弹继续飞向目标舰船并点亮。如此反复,对面只要亮过一次,就能无视野发射导弹。对面055
H39?
发现很多人不知道啊,这也是之前一位大佬告诉我的,我们H39是有着高贵的天生灾害减伤的船。 靶场里没高阶损管没船员的人机H39一把火烧满掉9936血,如果没有自带免伤的话应该扣90600*0.003*45=12,231 。 所以39自带1-9936/12241=0.188的灾害免伤,带上高阶损管39的灾害免伤可以高达1-1*0.7*0.82=0.426 作为对比,最后两张图分别是人机41和42吃满
活动战报 2025/07/18(八周年)
难度:简单 推荐阵容:顶权战列 打法:先清小怪,AP爆H45核心,HE给土佐叠灾害
周年庆新红船-基辅号航空母舰
周年庆云船-基辅号航空母舰 各位舰长,周年庆活动来袭,基辅号航空母舰强势登场!这艘强大的战舰将为我们的舰队带来全新的作战体验。以下是基辅号的详细配置: 武器配置 2组SS-N-12“玄武岩”反舰导弹(煎包形式),每组4枚。 1组SS-N-19“花岗岩”反舰导弹(煎包形式),每组4枚。 2组雅克-38-破甲反舰导弹,每组4架,每架携带1枚破甲反舰导弹。 2组雅克-38-战斗机-Kh-23(AS
钻石商店推荐: 巡洋舰:米开朗基罗,科尔伯特 战列舰:苏白(斯拉瓦),拉斐尔##战舰联盟
法战防空?
最近法战不是一直在调整防空吗?数了一下几艘法战的防空炮和防空数值。以下为单侧最大防空数量。 A外圈: 1查理大帝&圣女贞德(200) 三座三联152加4座双联127 2让巴尔(108) 6座双联100 3黎塞留(58) 3座双联100 4法兰西(140) 4座双联127 所以可以看出来几种炮塔分别提供的外圈防空大约是(取整): 1三联152:20 2双联127:35 3双联100:18 B中圈: 1
K2?
之前有人跟我说K2核心比以前核心区外露的时候难打,其实我感觉是方法的问题,因为大部分战列玩家习惯性地瞄水线,然而实际上打K2没必要这么做。 首先来看K2的装甲结构(图1),简化一下就是图2,首先可以注意到K2是内置主装而不是英格尔曼兰德那种无主装穹甲结构,意味着kk的32外壳和主装之间是没有模块的,所以无法像打英格尔曼兰德那样直接用大口径he糊水线(图3)。其次来看K2的主装,K2的主装为305毫
活动战报 2025/4/24
难度:简单 推荐阵容:高权重战列舰,H42最优
意大利?sap?
最近匹配玩了好多好多把意大利,想总结一下你游sap副炮的特点。 首先和隔壁的赖皮蛋本质上是he不同,你游的sap本质上是ap,简单来说你游的sap就是穿深较低,有点火率,有特跳的ap(大口径sap跳弹角和ap差不多,所以大口径sap基本上就是个废弹种),所以你游sap和隔壁赖皮蛋最本质的区别就是其穿深不是固定的,而是随着距离拉近而提升的。 其次你游意战副炮的散布公式和瞄点就是普通的副炮公式和水线瞄
佛兰德斯
1. 头尾16,中段侧板和甲板25,主装15(无穹甲),血量很低,防护约等于没有,好在核心很窄而且短 2. 35节航速,4/8加减速,优秀的舵效,超越日巡,比肩驱逐的极为逆天的机动水平,正常情况下战列很难打中,并且裸隐蔽11.1!(优于摩耶,高雄,海王星,最上1944) 3. 前后齐射角都比较烂 4. 舰爆一组3架,共载机6架,疑似每架挂弹4发,195节速度非常快,3600血很硬,整备每架23秒,
活动速报2025/3/27
难度:简单 推荐阵容:高权重战列舰或超航 Boss:空间站,主炮为单发电磁炮,威胁度低;拥有强大的白蛉轰炸机,高速高伤高耐久,需要避免被锁定。 打法:战列舰冲进15公里批发核心,或者福建舰直接航弹秒杀
6.0所有战列舰的弹速射程与落点时间
7.0-10.0战列舰:https://www.taptap.cn/moment/205343589570449278?utm_medium=share&utm_source=copy&share_id=93828768EBCE 因为6级排位越来越常见了,所以做这个统计用于辅助选船。 弹速最快的是三条小口径船,其中两条是钻石船 几个14寸级别(356/340)弹速比较接近,弹速中等 15-16寸有
论美战特殊损管——前策划没活硬整遗留的屎坑
省流:当前环境下,由于各方面的因素的存在,特殊损管给其持有者体验和负面收益远大于其正向收益 在论证开始之前,先列举两组数据 由上可知普通战列舰模块血为8.5+12+7.5+4=32% 持有特殊损管的美战模块血为13.5+18+12+4=47.5% 单独对持有该损管的舰船进行调整,是因为在启动该损管后,虽然实际he半伤会被扣减60%,但由于屎山底层的影响,模块血扣减为正常扣除,为避免该良性bug导致
排位战列的装甲隐蔽he穿深数据统计
自从看过呆呆球大佬制作的排位dd相关数据,就产生想制作bb和ca/cl相关数据的想法,一个是方便自己查询,另外也能让大家获得更好的游戏体验。本统计分为上下两篇,上篇为bb篇,共三张图,分别是6.0–7.0_bb_data,7.0-8.8_bb_data,9.0–10.0_bb_data由于制作时间比较匆忙,花费八小时,难免有疏漏和错误,恳请各位批评指正,另外,由于本人部分船未解锁,无法获悉相关bb
超大?
解释一下为啥你游的火控有时候距离越近越抽风。 如图,假设你玩的是一艘超大,现在你近距离想爆缅因的头。理论上缅因的船头的尖尖是32,你是可以碾的,所以你自信地瞄准了图中的A点。但是这时候火控系统不会认为你瞄准的是A点(我怀疑你游根本没有z轴,所以我之前那篇关于副炮瞄点的帖子可能是错的),而是会认为你瞄准的是A点后方水面处的B点。此时你很自信地认为,你的510炮弹将会打穿A处的32板(图一下方绿色部分
排位巡洋的装甲隐蔽he穿深数据统计
本篇延续上篇战列的排位数据统计,记录了6.0–10.0巡洋的相关数据,分三张图,分别是6.0-7.0_cacl_data,7.5–8.5_cacl_data,和9.0-10.0_cacl_data。部分巡洋如斯大林格勒,普法尔茨等未解锁,无法获知船头船尾数据,望多多谅解,希望能有大佬评论区补充。另外,可能有部分船只数据有遗漏或错误,欢迎批评指正,祝各位玩得开心^_^
加载中