为啥非得是死磕3V3,多点人一起混战不更好吗,5V5,6V6甚至10V10不也很好么,角色间的协作也能更多样化一点。而且地图也小,谈不上战术战略之类的深度问题。都那么多版权了,玩家当然想看更多角色一起上场战斗呀。最好再有些彩蛋,或者出些动漫里的经典场景当地图。上一测也参加了,因为深度不够,角色间的协作也不强,没多少能挖掘的东西,很容易无聊,马上守望先锋手游也来了,很替你游担心。
亲爱的战队明星们:《漫画群星:大集结》集结测试下载通道今日开启!3月5日10:00准时开测,本次测试为限量删档不计费测试,提前下载安装游戏,测试人数达成后,关闭注册。!01预下载开启时间● TAP预下载,2026年3月5日9:00开启● 《漫画群星:大集结》模拟器版本测试已在TapTap PC客户端同步开启,请在TapTap PC搜索《漫画群星:大集结》参与测试● 若未安装TapTap
终于来了
还是3V3我就取消预约了!上次看到换成3V3我人都麻了!就你这制作要不是因为动漫角色谁会玩啊!给个信!
不是3v3,5v5的问题了,像之前有一款叫永恒轮回MOBA魔改大逃杀,虽然也是三人一队还把MOBA推塔玩法魔改成大地图大逃杀,但是人家英雄依旧保留着MOBA的技能组合和发育出装的核心玩法,你游这一手是直接改成荒野乱斗除了同样是俯视角同样能打人,没看出和MOBA还有什么共同点。开发不同的游戏模式和保留MOBA类游戏的英雄技能组本身是不冲突的,世面的MOBA也有试着出快节奏的小游戏模式过,但一旦一开始
在否定MOBA这个赛道本身之前,你要不要扪心自问一下自己当初MOBA真的做的好吗?我说白了,当初的游戏品质呃我说不好听点,别说什么同类型的王者挤压的你没有生存空间了,你这个属于是跟当年英雄战迹时期比都够悬😋你要不要试想一下,一个生于20后的游戏,它的英雄设计水准给人一种十多年没有上过网的火星感,如同大名鼎鼎的快乐风男亚索问世之前的时代,怕不是光听说二次元的钱好骗觉得套上一个动漫经典角色的皮就能猛
亲爱的战队明星们: 3月5日就要再次见面啦,本次测试全新角色 —— 「黄色闪光」波风凑登场《漫画群星:大集结》!作为《火影忍者》的传奇人物,他身负飞雷神之术与螺旋丸的超强绝技,守护是他的力量源泉。这位自带神速buff的四代目火影,在游戏里究竟有着怎样的亮眼表现?接下来的角色深度介绍与技能细节展示,亲爱的战队明星们可千万别错过!技能展示以下内容均为测试效果且素材经过压缩,具体请以游戏内为准普
亲爱的战队明星们:《漫画群星:大集结》集结测试将于3月5日10:00正式开启,游戏预下载(TAP)将于3月5日9:00开启。游戏目前处于开发阶段,您有任何意见建议,欢迎通过腾讯频道、TapTap论坛、游戏内问卷提交您的意见,我们将逐一收集分析,力求打造更好的游戏体验!测试信息【测试名称】:集结测试【测试形式】:限量删档不计费测试【测试平台】:安卓【开放下载时间(TAP)】:2026年
群里都骂成啥样了还非要做3V3,吃黑红是吧!