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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《残喘》今后的计划
一大早就起床更新一直到现在,这期间我收到更多的问题是关于消防斧是不是被移除、雨水收集器无法修复、蓝图无法学习的问题,这里就正好统一说一下吧。关于消防斧是不是被移除这个问题:首先消防斧属于随机事件之一,在最新版本的更新中我已经修改了随机事件的触发机制,这是为了让这个随机事件更加贴合现实生活。(就好比你出门无意间捡到了一百块钱,虽然不多,但是会让你很惊喜。并且这样的事情是可遇不可求的,不可能每次
0.6版本的安装包已经重新发布了,这一次应该有更新选项,目前正在审核,请各位耐心等待一下
《残喘》今日重大更新一栏
首先还是先表述一下更新内容吧:优化调整:1.已经开始尝试添加背景图了,目前安全屋内已添加背景图,并且调整了布局结构2.调整了随机事件触发机制3.移除了设置中的 '备忘录' ,在背包中添加了新物品:‘记事本’,已将 '备忘录'的信息调整到了 记事本中,并且优化了规则描述(更加具有逻辑性,与剧情同步)4.现已更新剧情章节1,后续会继续更新。剧情可以在 '记事本' 中查看5.装备分解的材料无
昨天的更新帖没有提到关于螺丝刀和缝纫工具的事,今天就统一在这里回复一下吧。这两天上线后,反馈最多的就是它们的爆率问题,这个我会在蓝图系统更新之后,一并处理(获取更轻松,不用再一直刷)。然后感谢一下认真反馈的玩家们,虽然我回复的话比较简洁或者是暂时还没回,那是因为我太累了。并不是不想回,你们的反馈和评论我都认真仔细的阅读过,提的建议都按照我的计划排进了更新日程中,期待更好的《残喘》能与你们再次相见。
《残喘》今日更新一览
首先还是先表述一下今日优化更新内容吧:问题修复:1.食物烹饪太久,目前已经缩短烹饪时间。2.在背包的物品详情窗口中,增加了当前物品的属性回复提示。3.修复了返回菜单,点击继续游戏后 水份不变的问题。4.修复了出门后依旧有火炉燃烧的声音。5.调整了军人职业的天赋(最大值现已调整为60,装备狼牙吊坠依旧很强)6.优化了火炉的燃烧显示7.修复了 ‘高级医用绷带’ 不增加生命值问题8.修
《残喘》官方的道歉信
首先跟各位体验了《残喘》这部作品的玩家说一声抱歉(90°鞠躬,已经立马爬起床整改了),今天本该是最让我兴奋的时刻,但现实的打脸来的就是这么出乎意料!由于我这两天把心思放在了找工作上面,导致我犯了十分低级的错误——那就是把测试数据一并打包在了线上版本中!真的很抱歉,当然这并不是游戏不够严谨、不够完善的理由,我是十分重视我自己作品的质量的,所以正是因为知道自己不是那种专业的策划+技术大牛,所以我会认
《残喘》今日更新及后续计划
优化调整:1.优化了游戏整体的字体大小(现在看上去可能会更舒服一点,如果还有问题会继续优化)2.削弱了怪物的属性,现在打怪比之前更轻松些。3.游戏剧情中点击继续按钮已调整为全屏点击(原先只有屏幕下半部分可以交互)4.优化了部分装备的名称以及描述。5.因为新状态的加入,备忘录的规则也进行了一些调整。新增状态——水分:1.由于水分的加入,食物、药物和探索点产出物都略微调整了属性,因为东西
《残喘》目前测试版的更新优化内容
首先还是感谢要一下那些愿意帮忙内测的玩家,看着每天都有反馈的问题,内心也是五味杂陈,一方面是自己做的还有很多不够严谨,另一方面是很抱歉给那些帮我测试的玩家带来了很不好的游戏体验,不过有bug有建议就说明有很大的进步空间,我也能学到很多东西,既然选择了做,那就尽心尽力的去完成,结果不是最重要的,问心无愧对我来说才是重中之重。Bug修复:1.睡觉时间定格问题。(已修复)2.吃腐肉死亡后界面黑屏。
《残喘》的自我介绍
我个人是十分喜欢末日、拾荒、硬核、有难度、需要自己构思生存路线的游戏,翻来覆去最终决定,制作一款这种类型的游戏,于是就有了《残喘》的诞生。我十分渴望把我对末世的压抑、绝望、求生、孤独的理解都通过《残喘》这部作品来表达给大家,让大家能体验到不一样的末日生存文字游戏。在这里我先浅浅介绍一下游戏的职业:1.消防员职业天赋:每击败一名敌对生物永久提高一点力量。2.退伍军人职业天赋:每击败一名敌