空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
关于明后天的安排
因为明后天要出去面试了,所以得停更两天,请各位关注《残喘》的玩家们放心,我不会跑路的。#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论#单机游戏#游戏资讯
关于《残喘》螺丝刀与缝纫工具
今天一整天都在敲代码更新《残喘》,所以基本没时间看tap平台的反馈消息,现在已经是凌晨四点了(刚更新完最新一版本)。关于螺丝刀和缝纫工具,目前已经移入开局第七天的补给箱里,只要是最新版本,前往城镇就可以获取,如果没有触发要么就是天数未达到,要么就不是最新官方版本(具体条件请前往游戏内查看剧情和关注无线电收音机的每日消息)关于前期生存压力比较大的问题,我这几天收集了很多玩家的反馈,我想有必要在这
《残喘》的作者发言
今天就不在这里表述更新内容了,主要说一下新增的几个优化点:1.现在已经给战斗画面增加了伤害浮动的动画,让战斗看起来会更舒服一点。2.为无线电收音机新增了频道功能,并且调整了底层代码今天除了修复昨晚我把测试数据打包到线上而引发的bug外,就是对整个游戏的剧情做了一个比较大的铺垫和布局。在游戏发布至今,很多不好的评论都是说游戏内容单一,没有目的性。其实也不光是这些不好的评论说,我自己也是一直想
《残喘》山林巢穴及天赋的改动通知
首先感谢这几天大家的反馈,我决定今天会把《残喘》的山林、巢穴以及天赋做出调整,让玩家们不用在担心后期数值的崩坏以及刷数值的无聊体验。1.关于山林、巢穴:之后不再是和以前一样意味着继续探索,我会把它们分为三个级别,从外部到内部再到最深处。所以我也对怪物做了级别划分,级别越高怪物越强,最深处则是boss,而boss的设定跟剧情息息相关(剧情目前还在制作打磨中,已经有了大纲,很快就会和大家见面)2
0.6版本的安装包已经重新发布了,这一次应该有更新选项,目前正在审核,请各位耐心等待一下
《残喘》今日重大更新一栏
首先还是先表述一下更新内容吧:优化调整:1.已经开始尝试添加背景图了,目前安全屋内已添加背景图,并且调整了布局结构2.调整了随机事件触发机制3.移除了设置中的 '备忘录' ,在背包中添加了新物品:‘记事本’,已将 '备忘录'的信息调整到了 记事本中,并且优化了规则描述(更加具有逻辑性,与剧情同步)4.现已更新剧情章节1,后续会继续更新。剧情可以在 '记事本' 中查看5.装备分解的材料无
昨天的更新帖没有提到关于螺丝刀和缝纫工具的事,今天就统一在这里回复一下吧。这两天上线后,反馈最多的就是它们的爆率问题,这个我会在蓝图系统更新之后,一并处理(获取更轻松,不用再一直刷)。然后感谢一下认真反馈的玩家们,虽然我回复的话比较简洁或者是暂时还没回,那是因为我太累了。并不是不想回,你们的反馈和评论我都认真仔细的阅读过,提的建议都按照我的计划排进了更新日程中,期待更好的《残喘》能与你们再次相见。
《残喘》今日更新一览
首先还是先表述一下今日优化更新内容吧:问题修复:1.食物烹饪太久,目前已经缩短烹饪时间。2.在背包的物品详情窗口中,增加了当前物品的属性回复提示。3.修复了返回菜单,点击继续游戏后 水份不变的问题。4.修复了出门后依旧有火炉燃烧的声音。5.调整了军人职业的天赋(最大值现已调整为60,装备狼牙吊坠依旧很强)6.优化了火炉的燃烧显示7.修复了 ‘高级医用绷带’ 不增加生命值问题8.修
《残喘》今日更新及后续计划
优化调整:1.优化了游戏整体的字体大小(现在看上去可能会更舒服一点,如果还有问题会继续优化)2.削弱了怪物的属性,现在打怪比之前更轻松些。3.游戏剧情中点击继续按钮已调整为全屏点击(原先只有屏幕下半部分可以交互)4.优化了部分装备的名称以及描述。5.因为新状态的加入,备忘录的规则也进行了一些调整。新增状态——水分:1.由于水分的加入,食物、药物和探索点产出物都略微调整了属性,因为东西