境·界 刀鸣

境·界 刀鸣

8.5
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
期待值
近期趋势
8.51496个评价
期待评价
全部平台
嘴替发言2 带图90 长评29 游戏时长 1h+好评中评差评
——写给还没跑路的项目组
尊敬的《境界刀鸣》项目组:
你们好,这是一封由亲身参与两轮测试、被刻印系统洗礼过、被排行榜副本逼疯过、在断档主线和极限体力中求生过的玩家写下的建议书。
不长,不骂人,全是肺腑之言——外加一些你们应该听得懂的讽刺。
---
一、剧情毫无原创,全靠缝合,连糊弄都显得敷衍
不是不能还原动画,而是你们连“还原”都没做好。强制播放过场、文字总结大段主线、断章取义地砍内容,却没加一丁点属于游戏自己的剧情。
像是在说:“这IP已经有粉了,写剧情多费事?”
打得不是主线,是一种精神内耗。
---
二、关卡复用成精,刷图像上班
一张主线拆四次:普通、困难、恶斗、冒险,全打完甚至比复习高考题库还疲劳。
更好笑的是,中间关卡等级断档大得能放下几个版本更新,体力不够就别玩,简直是“看你多想玩死神”。
---
三、刻印系统外表升级,内核依旧糙
确实改进了UI,美术很棒,看着一护的照片谁不想多刷几次?
但副本机制是“两种刻印混一起掉”,打了半小时,掉了不想要的套组,词条还拉胯,爽感全无。
你们做的是装备系统,不是精神赌博。
---
四、排行榜PVE是骗氪急先锋,不是打Boss,是算经济账
一开测就上榜,一周换个Boss,三系属性三队角色不让重用,
这不是游戏,是氪金筛子,筛谁还在坚持玩。
你以为大家是为了奖励冲榜,结果送的就几百彩币,
还不如主线打一章来的实在——
策划你要脸干嘛?
---
五、通行证送的是过渡品,高价内容值不值我也不敢说
目前通行证送的内容,说好听点是“新手向”,说难听点是“你迟早会丢掉的临时装备”。
至于高价通行证内容,没充过,不评价,但就目前这策划节奏看,性价比大概率也是“超稳定负值”。
---
六、总结:BLEACH的魂你们有,但游戏的魂你们没有
你们不是没能力,是没野心;不是做不出来好游戏,是压根不想做长线。
没原创剧情,只想吃老本;
没机制深度,全靠数值推;
没合理氪金结构,只会高频小骗氪;
没内容规划,只有一次性体验。
你们做的是手游,但运营思想还停在网页游戏。
如果真的想活得久一点,哪怕三个月,也别再靠玩家的体力和耐心续命。
此致
一位真心喜欢死神,却真心玩不下去的测试玩家
帅到不至于 : 问一次有没有pvp,难道只有打副本什么的吗
Dieu a
期待
网友攻击性拉满了呢神农尝百草 : 这你能给四星啊,哥们?是没玩过什么好游戏吗?还什么闪避弹反都可以打断技能,弹反只能打断固定技能,闪避的红光并不是说能打到你才会发光,战斗体验丝滑?丝滑在哪?你要真这么喜欢这个战斗体验,觉得战斗爽的话,我推荐你去玩zzz啊,这游戏我完全可以把它说成对zzz拙劣的模仿,都是抽卡米池外加战斗切人这种玩意,东西甚至还没zz多,池子还是混池,送的福利还抠的不行,策划组出的剧情和做的图看没看过原著我都怀疑,就这玩意儿死神粉玩家难受,不是死神粉的我不知道为什么要玩它,喜欢战斗爽去玩zzz好吗?我不是夸zzz有多好,它也是一坨,但是这玩意儿真的连zzz都不如啊
ScorPio
期待
其实整个游戏目前来说是2-3星,因为是首测,后续还有进步空间给4星观望。毕竟死神IP游戏太少了,而且绝区零这种模式玩法的IP手游也算挺吸引我,如果公测端上来还是这样,1-2星伺候。
大体上整个玩法就是绝区零。
1.卡池:没有绝区零的精致,却沿用了米家的米池,而且后续命运提升感觉不止6命,武器池双武器……米家游戏足够精致,人做这种池子还凑合,但你这精度,还双武器是不是有点过了。
建议双武器删除一个,卡池可以米池,但出金概率是不是能稍微高点,而不是和米池一样基本70抽以上出的概率,命座提升别超过6个,感觉你这个后边看不到用几个本体,会很坑。
2.战斗:基本就是在绝区零的基础上,加入了战场技和普攻分支系统。这个系统还不错,更明确划分了主C和副C的定位和协作性。但整体人物战斗动作有些僵硬,而且小怪关卡太拖沓,新手指引流程太长,需要玩很长时间才解锁副C战场技,很多人可能全部战斗功能都没体验到,就玩睡着退游了。
3.画面:人物、场景建模精度都偏低,和立绘差距太大,既然要做PVE战斗游戏,就肯定要提升整体游戏质量,否则以你现在的精度,怎么在越来越精致的二游市场分一杯羹。
4.PVP方面:做游戏肯定会放弃一部分,既要又要注定不会好。所以既然做决定做单机PVE战斗游戏,PVP放弃是必然的。
总结就是,目前看来还是未来可期的,希望能把这些坑的地方扔掉,把质量提上去。
TapTap
寂寥的唐老鸭竞技者—玄武 : 这不就十几年前一直有的老套二游刷图吗,一口一个绝区零真给我看傻了