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境·界 刀鸣
07月03日 限量测试
8.8
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8.8
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叽里咕噜哇啦
期待
从小收藏死神的漫画,每一本单行本都买,到现在都已经十多年了。
关注刀鸣开发进度也一两年了,一直很期待这个游戏能平稳落地,从首次概念PV到始解测试都始终关注着。很高兴这次死神的ip改游戏终于不是垃圾换皮游戏了,游戏问题确实还是很多,但是有目共睹地在一步步变好,从一个个策划视频来看官方有在用心对待这款游戏。相信卡池为主的这些大大小小的问题官方会改好(卡池这个一定要改啊),期待卍解测试开服吧!
随风而逝
:
啥时候开服啊
🍥
期待
官方是懂死神粉想要什么的,千年血战篇风格的画风重制老画面,ui是动画oped常出现的涂鸦+水墨风格的,尤其是人物界面的动态立绘简直帅到爆炸,随便截几张图都可以拿来做美术参考(画画人狂喜)之前测试玩下来还觉得有很多缺点,但是看完策划发的美术优化报告后悬着的心又放下来了,之前画面最大的问题就是场景看起来太简陋,沉浸感不足,没想到换了渲染之后变得这么好看,真的很期待上手体验了。
不过官方最好还是要注意一下,毕竟是做的死神的游戏,游戏得好玩才是最重要的,过于困难的养成和抽卡模式如果继续这样下去的话就注定这个游戏最高上限就是死神粉的狂欢了吸引不了新鲜血液进来,从美术可以看出来官方对这个游戏是很上心的,希望可以多听听玩家意见!
霸哥
:
是新游戏吗?
Lee龙
期待
策划发的美术优化进展报告终于让我稍微对这个游戏放心了,之前吐槽的场景太廉价,人物细节不行,剧情表现有瑕疵等等这些问题策划刀八确实有一样一样改正,而且给玩家清晰展示了从收集具体问题到具体改进问题的过程,这在现在游戏厂商普遍不在乎玩家声音的大环境下真的是难能可贵了
对此现在个人对这个游戏期待值也从3星到4.5星了,还剩0.5是因为接下来还有最重要的卡池养成问题还没报告修改结果,目前暂时是很相信策划是真的有在为玩家做事的,期待下次刀八的视频好好讲讲剩下的改动吧,冲冲冲!
老任
:
预约了期待
L📖 H
期待
上次测试全勤玩了,感觉这游戏优缺点都很明显,但作为死神粉还是愿意给机会的,看官方能不能把握住了
先说优点:
美术吹爆! 角色的大招特效很还原,过场动画做得很完美,尤其是界面ui很显然就是按着新的血战风格去整的,老粉还能再吃到那么多新风格谁懂啊!这才是死神该有的质感
战斗框架呢,可以说是有潜力的,封灭和战场技这两个比较新颖的设定也算是让这个游戏与其他的动作游戏区分开了,有独特的玩头操作感拉满,前期打BOSS成就感很强,爽的
再来说缺点:
首先刚刚提到的战斗,爽只是前期开荒的时候爽,后期1是玩法不够丰富2是后期敌人偷懒只无脑填数值血太厚,推到后面玩着就像是一个纯刷子游戏了,建议做一些可以长期玩的娱乐玩法,联机打本啊,肉鸽模式啊还有活动什么的摩多摩多
然后重点卡池!卡池真的太劝退,什么样的神人游戏可以搞7+7+7啊,好不容易抽到SSR还要赌两个不同的专属刻印,要有多欧的欧皇或者超级氪佬才玩得下去啊
剩下就是一些观感上的小细节了,cv音质很差,不会是用的老动画原声吧,都正版授权了求原班人马新语音;地图体验也要优化下,还有一些奇奇怪怪的人物建模,这些都是次要的,重点是上面说的后期战斗和卡池!
总体是瑕不掩瑜的,美术和战斗底子很棒,只要改掉臃肿的设计,我先放一个暴论,成漫改天花板也不是没可能,死神你崛起吧!
浮尘
:
应该有PVP,像以前在PSP上玩的那种有故事模式自由模式对战模式
吐个泡泡
期待
卡池是一定要改的,这个大家都说了很多了这里就不赘述了
想给官方一些比较全面的优化建议,首先我觉得刀鸣是有特点的,不是那种垃圾换皮游戏,但是上次测试玩下来确实问题很多,感觉官方接下来的方向可以扬长避短,没必要既要又要啦,做pve就把pve做好做精做到一线水平就行了:
1.自动索敌要重新弄一下,经常乱来的,可以参考鸣潮原神那些索敌形式,灵活一点
2.封灭系统很帅但是手感方面还要打磨一下,反馈感不够强,而且特效有点光污染
3.战斗的音效处理也需要再提升一下,个别角色软绵绵的
4.主线推到后期只是一味的堆血,不多出新玩法会很无聊
5.剧情动画很用心做了,但是某一些剧情用老动画ppt太敷衍了,用漫画也行呀
之前策划视频也说过不会为了做pvp而去随便做一个质量差的端上来,我觉得这个态度挺好的,有这资源做半成品还不如把更多时间精力投入到优点的部分,改正一下缺点,没必要老带pvp节奏吧,先把pve做好游戏稳定了再说
谁知道
:
什么时候公测啊
ScorPio
期待
其实整个游戏目前来说是2-3星,因为是首测,后续还有进步空间给4星观望。毕竟死神IP游戏太少了,而且绝区零这种模式玩法的IP手游也算挺吸引我,如果公测端上来还是这样,1-2星伺候。
大体上整个玩法就是绝区零。
1.卡池:没有绝区零的精致,却沿用了米家的米池,而且后续命运提升感觉不止6命,武器池双武器……米家游戏足够精致,人做这种池子还凑合,但你这精度,还双武器是不是有点过了。
建议双武器删除一个,卡池可以米池,但出金概率是不是能稍微高点,而不是和米池一样基本70抽以上出的概率,命座提升别超过6个,感觉你这个后边看不到用几个本体,会很坑。
2.战斗:基本就是在绝区零的基础上,加入了战场技和普攻分支系统。这个系统还不错,更明确划分了主C和副C的定位和协作性。但整体人物战斗动作有些僵硬,而且小怪关卡太拖沓,新手指引流程太长,需要玩很长时间才解锁副C战场技,很多人可能全部战斗功能都没体验到,就玩睡着退游了。
3.画面:人物、场景建模精度都偏低,和立绘差距太大,既然要做PVE战斗游戏,就肯定要提升整体游戏质量,否则以你现在的精度,怎么在越来越精致的二游市场分一杯羹。
4.PVP方面:做游戏肯定会放弃一部分,既要又要注定不会好。所以既然做决定做单机PVE战斗游戏,PVP放弃是必然的。
总结就是,目前看来还是未来可期的,希望能把这些坑的地方扔掉,把质量提上去。
寂寥的唐老鸭
:
这不就十几年前一直有的老套二游刷图吗,一口一个绝区零真给我看傻了
你不要过来啊
期待
3.14修改,减一⭐️。
总结,战斗爽!!
除此以外,💩。大世界非常僵硬,强行大世界,穿来穿去,但实际还是箱庭,每个场景只有一点点,走路像伪人,宝箱奖励5,和原木头箱子一样,不想给可以不给。还有一个灵子搜集,在地图上乱转,给你突然bb,开始玩小游戏,集册子,又僵硬奖励又少。
怪单一单一单一,极其单一,还卡主线,经典普通难度和困难难度,实际没有任何区别,就是加厚血打两遍。
打完第三章给始解一护,没有继承,没有重置,想玩重新养,那我为什么不接着玩一开始的大刀一护?
以下原评论
——————————————————
优点简单说,建模不错,剧情原汁原味,打击感爽快,战场技的设计比较新颖。
下面说减⭐️理由:
1.配乐单调,切换突兀,前一秒很激昂,下一秒直接乱切音乐;音效也是,无论在剧情还是在大世界(姑且算大世界),学校场景每隔几秒就打一次铃,非常怪异;配音会无缘无故吞句子。
2.养成上,标准米系,aeq三天王,没跳有闪,有格挡和蓄力重击,还有部分角色专属战场技。双专武,虽然放一个池子里吧。
3.先解锁抽卡,后解锁技能,也就是说你抽到角色,不能看技能描述,只能进去按按看看,有的角色操作还和别人不一样,建议先解锁技能,至少给人看看。
4.战斗过于单调,打杂鱼虚的关卡太多,重复感太明显。
5.卡池,人物等级划分还要斟酌,阿散井都是sr,你一角凭什么就ssr,升一级再来好吧。另外,人物突破等级用词是“解放”,但是你一户 始解一护,卍解一户是三个角色是怎么回事,以后白一护牛头护是不是更要分了,可以出sp,但不要太多。
6.福利太差,这还是测试,正式服猛猛肝三小时,抽不出保底,四小强在那砍杂鱼虚就知道味了。
MR.z
:
说的好
游戏主.漠轩
期待
实测第一测,48多个小时,整体玩下来还可以,主要是有部分的,就是容易卡级。福利相对较少,应该是第一测,没有提前准备一些东西!期待性还是有的,就是太肝了,不干的话,在这次测试下来的话,基本耗的时间是比肝的还要长一点!作为死神IP手游,个人看点的话还行吧!角色还有大招特效效果,还有一些bug建议官方修复一下!有几次大招开启,直接卡墙外面去!建议官方多多修复!我也不吐槽什么,我只是大致说一下,以下是个人看点,没有触及到其他人的利益!😅😅😅
若心真存栀子花庭中怎有梨花树
:
玩了外福你就会发现 这游戏根本不存在福利一说 一个人物要3千最少
kasss
期待
优点
战斗框架:
1.封灭弹反机制与战场技连携系统形成独特操作维度,相比传统动作手游的纯连招体系更具策略深度
2.角色技能组高度契合原作设定,满足IP粉丝的代入感
3.连携技花样很多,可以自行
美术资源:
1.关键剧情的3D过场动画制作精良,尸魂界场景的光影渲染达到主机游戏入门水准
2.角色动作设计细腻(如朽木白哉的收刀姿态),很有日系传统动作游戏的感觉
缺点
经济系统:
体力-资源-成长三角关系断裂:体力上限太低,而单角色突破需要的材料加起来需要刷很多次
抽卡体验与其他割裂:SSR刻印强制捆绑角色,刻印和角色池还是混池,零氪玩家核心阵容成型周期会很长
战斗深度衰减:
前期通过不错的弹反/闪避设计打boss是很有成就感的,但后期被数值碾压彻底破坏,太久的重复刮痧破坏心流
BOSS战设计多数停留在「霸体+高伤害」的粗暴模板,缺乏阶段转换、弱点破除等机制设计
社交内容真空:
公会系统还没出不做评价
联机pvp功能停留在概念阶段,始解测试体验来说刀鸣基本就是单机游戏
刀鸣是很有潜力的漫改游戏,死神这么多年出了那么多失败品漫改,能做到刀鸣这样子的很少了,可以把短板补上的话,不说跻身最头部手游,也肯定是一个优秀的游戏可以让漫迷长久地玩下去,加油
谁知道
:
什么时候公测
╰▽╯。苦笑
期待
测试两周下来,这游戏就像“一个精致的半成品”——帅是真的帅,糙也是真的糙。夸爆美术和剧情还原!尸魂界场景、卍解特效、经典战役3D重制(尤其店长训练那块)真的够帅,一开始就送的露琪亚技能很美,是我心目中的感觉(特效颜色再偏紫白一点就好了)
但建模崩坏(双开门露琪亚壮如牛)、PPT过场、音效闷罐子,这些乱七八糟的问题还是得优化.…玩法上,PVE刷本配队策略性是挺强的,流血队、冰控队各有乐趣,但敌人越来越血厚,玩着越来越刮,后面一个boss打半天,太破坏心流了,这个卡池我看大家都在说官方懂得都懂我就不多评价了。建议公测:1.卡池保底下调+分开角色武器池;2.增加联机团本或PVP;3.优化建模和主线动画。毕竟死神IP难得翻身,别辜负粉丝的情怀啊!
丶小胖纸
:
角色池武器池??那不玩了…现在对抽抽抽的一点好感没有
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