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境·界 刀鸣

境·界 刀鸣

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8.47888个评价
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嘴替发言2 带图443 长评75 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1083 操作流畅615 画面优秀438 剧情跌宕109 福利丰富69 音效动听53 物超所值49 游戏福利625 玩法设计279 运行稳定性182 资源获取181 日常肝度163 操作体验155 画面视觉113 音效音乐61
三清
三清
玩过
对三大民工漫之一的死神闻名已久,本作是IP授权手游,整体玩下来,有优点也有不足。
画面在二游里也算不错,出场角色和敌方怪物造型都很有辨识度,建模很精致,容易吸引人玩下去。主线有部分是CG动画,这部分演绎的挺不错,提个建议增加一个几倍速的按钮,现在只有自动播放和点跳过总结文字剧情,对不熟悉剧情但是又想快速过一遍剧情的玩家不太友好。另外还有些剧情是贴图和文字,跟动画的有点割裂了,而且剧情也是直接点跳过就跳过了,也没有文字总结,这边希望也能增加一下。
战斗方面,技能特效很华丽,整体手感不错连招非常丝滑,打击感也还好,另外还有个卸势系统(走错片场了),敌人发紫光攻击时按一下,成功了就能削它韧性条,中间的反馈时间还算比较充足。不足之处就是整体框架太常规还是普通二游那一套,现在开放的玩法也比较少,空有大地图但没支线事件,建议能加一些随机有趣的事件把大地图利用起来。目前的主要动力还是推主线看剧情,后面可能只剩肝材料养成了容易长草。希望后续能多出一些有趣的活动玩法。
虽然前期给的SR也能推图,但这种手游里还是对SSR有执念。本作的限定池券和普池券是分开的,限定池券可以用灵玉买,但比较难攒。SSR概率也不高,只能冲着保底抽,不过相同类型的池子之间保底可以继承,也有定向池,不会歪这点倒是不错。后续希望官方能多送点福利吧。
总的来说,没看过原著也能放心玩,剧情好懂、战斗手感在线,画面和特效也值得夸。如果是喜欢这类动漫风格手游的,或者想借着游戏了解死神故事的,完全可以试试。
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洛水三千121 : 😁😁😁👍👍👍
忘川
游戏时长 7.8 小时
不推荐:可玩性
作为一款ARPG游戏,如果没有死神ip,在同类中可以说毫无亮点可言,不过缺点倒是挺多的。
1.特殊机制:封灭
作为宣传时大吹特吹的封灭机制,在怪物使用有紫色光效的特殊攻击后,点按封灭技可以格挡反击。
按理说紫光特效是方便玩家操作所设置的提示,但实际上效果完全相反,因为不是冒紫光按封灭技就能起效,而是攻击时才能成功弹反。
而不少怪物并不会在冒紫光后就立刻攻击,需要自行判断时机,这时判断怪物的攻击反而会被紫光特效给干扰,很影响手感,只能说适得其反。
2.语音缺失,没实装
最开始是剧情动画中白哉出场后没有语音,之后发现角色白哉也没有技能语音。直到剧情里十三番队初次登场时,发现还不止一个人,像日番谷冬狮郎、京乐春水都没有语音。
我是没想到一个内测了好几轮,拖延公测导致挨骂的游戏还能出这种问题。这都不算bug了,完全就是没实装吧,公测游戏你还来个半成品,搞笑呢?
3.必抽专武,福利少
游戏抽卡机制基本照搬了米家游戏,自然也有专武。但这游戏专武是真的很专属,效果里指名道姓写着只有"xxx"装备生效。
结果导致专武变成了另类的命座,且没有合适的下位替代,有没有专武强度差的不止一点半点,基本就等于必抽专武,只抽人物约等于半残。
大概官方也知道这点,所以出货率还算高,专武40抽保底,人物80抽保底,没有照搬米池算内测没白测。但福利又给的很少,平均一下貌似也好不到哪去。
总结
其他建模、音乐、打击感什么的,只能说达到水准线,没太拖后腿也没让人眼前一亮,但缺点就让人难以忽视了。
只能说唯有喜欢死神ip的可以入坑,其他还不如去玩同类型arpg游戏,如战双、七都、崩3、绝区零等。
呵呵 : 感觉还有一些配音是从动画里扣的😂
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
从早上开服八点56玩到今晚,两天玩了有十多个小时
先说说能夸的吧,角色技能和画风,也就这两个能夸了,角色技能特效确实可以,画风也挺有二次元那个味道
好了夸完了,该说改进的和骂的了
别的先不说,这游戏现在玩到最恶心的就是卡等级,卡体力,卡进度,每天体力就那么一点,从20级开始,就是卡进度了,哪有游戏开服第二天就没事做的?吃相太难看了吧?就是硬逼着你氪金买体力,要不然就硬等呗?24级以后开剧情要29级,疯了?按照这个速度我到29级起码要两三个礼拜,我不信你们这么大个公司想不到这个问题。
第二点,别照着米家的原神崩铁,绝区零,原神抄好不好?你自己看看他们这种角色培养方式适合你吗?人家主要玩法就是大世界探索和角色养成再推副本,打挑战,问题是你那么大点图还到处都是空气墙,你学养武器,养命座,养配饰(刻印)反思反思真的适合吗?你现在清楚你游主要核心玩法是啥不?
第三点,游戏左下角还有个“游戏素材监修”?这不就是纯纯半成品吗?很多剧情和角色连配音都没有,你认真的吗?这谁敢充钱啊?不是明摆着圈一波跑路吗?就算是圈钱那也开服福利拉满多留点人再圈一波大的跑路啊?你这是干啥?开始就把人就留不住,就指望圈一波就跑路啊?到处宣传说是送300抽,最特么让人蚌埠住的是送的300抽还包含了各种活动和剧情还有任务和签到的,还都是常驻池子的,你逗我呢?讲真的,不是死神这个ip能有这个十分之一的人都算是多的,开服就这点福利啊?找遍整个二游圈子都找不出来第二个吧?隔壁热血航线再怎么样当时开服福利不是给火影都吓一跳,你看看你这个?昨天开服有多少人今天有多少日活你能看见不?多少人是玩了几个小时就删游戏了。
总结一下,不推荐,哪怕是为了ip来的老粉丝也不推荐,半成品圈钱来的🐶💩镶了金边。
简单试探 : 主要是太Tm抠了
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我是昨天九点过四分进的,大家估计在世界频道经常看到我,id叶修。
说实话我是奔着死神来的,官方之前说过只做pve所以我也不会在此多说什么。
体验上我会分几个点吐槽下,👽首先就是手感方面,共斗游戏主打连携切轴在这里还算可以,上一个玩的共斗动作还是GBFrelink(碧蓝幻想relink),除此之外没玩几个其他类似的游戏我也不会把这两个作比较。通过快速切人和对技能打出高伤害和稳定输出,流畅没有什么卡手方面,设置也可以调自定义按键来提升手感,这里还是值得认可的。
👽其次玩法上面分了三大难度主线和资源本,挑战以及匹配,主线没什么难度,过场动画会夹杂一些漫画ppt,去除了死神漫画里一些比较水的部分,当然也没有全部做出来,只是把重要部分给做了个概括放出来有助于了解剧情,感兴趣的可以去看看动漫和漫画(虽然挺老了),主线除开普通难度其余难度都有扫荡而且需要打的关卡也少,刷刷视频就过了。资源本每个难度打完会开放扫荡这点没什么说的。挑战方面目前只开了肉鸽和爬塔,算是附赠的小东西,不需要花费什么时间就能过(除开爬塔难度5最后一关),值得肯定的是主线不用体力就能过,只要你开了就能打。
👽这里挑出来资源本说,可惜的一点就是一把需要20点体力,如果主线锁了你就只能靠着刷资源来攒经验升级,消耗挺大的,每次升级都会给60点体力,20点体力资源本刷三次是多少经验去了,好像是一次200经验?总之福利方面还是建议多送点体力,刷几下就没了,当然可能是官方故意卡你的。
👽再来说说卡级,这个算是正常的事,为了防止开服几天就快速刷到后面提升游戏寿命(?)的一种手段,这里的卡级是根据你的等级来解锁后续剧情,而不是按天解锁剧情,所以你会有一个比较难抉择的点——那就是你该存着体力抽池子,还是等免费体力都搞完再砸石头换体力?这个问题留给你们去讨论好点,我个人是半抽半攒。
👽比米池好的一点就是除开新手池50保底,其余池子都是80保底没有大小保底一说,这个还是不错的,但是也太几毛黑了,我新手池40发出的东仙要,定向角色池80保底,定向刻印池50保底,给我抽恶心了,更有人抽到二十级就一个角色金。160石头一抽,1600十抽。
👽配队分了四个阵容类型,斩打突灵,除开灵没有一个金角色其余都是有的,通用辅助全是斩队(小八千和店长)就有点大份了。
👽打击感不错,现在主玩突击队抽了东仙要和一角以及一角专武,辅助带的小八千因为没有店长还算玩的过去。
👽画质上给人一种清贫且清爽的感觉,有些地方做了点三渲二,打斗动画看得出来还是花了一点钱的,只不过不多,放在现今二游有点鸡肋了,ui简洁,地图也简洁,动画也简洁(气笑了),个人对画质没啥要求,反正正常就行。
👽活动也是真的无语,你说你等级决定开本,特么的几个活动全是打一两下后面卡着你打不了的给我气笑了,跟寸止一样,给的福利也跟蚊子腿差不多。
👽养成方面分角色等级,(拿米游来说,当然我不玩原)圣遗物,专武,技能点,武器等级这几个部分,遗物没有升星只有升级,会有单独的圣遗物本给你刷,专武除开升级就是升阶(升星)。刚开服暂时养成难度不算大,养一个队绰绰有余养两个队你得掂量掂量了。
👽你那个逼限定池啊,14天期限你是要干嘛?
絮絮叨叨了这么多我也不知道是不是说中了你们点,其实也算是无趣,没啥雷点,当副游每天做一做就可以下线了,也不怎么难。
pve玩家你会觉得哪哪都能像是导着导着给你寸止了似的,pvp玩家可以绕了。
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霁夜茶 : 160 抽 两个金全靠保底 抽他奶奶个大鸡腿 发福利也抠抠搜搜的 限定池子还有十多天 第三天就不想玩了
程乙易云
游戏时长 3.3 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
冲着死神ip来的,追了一整个青春的漫画,如今漫画完结快十年了,属于是回忆青春了,趁着今天早上开服下载体验了一番,作为原作粉最关心的一点当然是还原度。
首先是画面,人物采用漫改作品常见三渲二建模,脸部画风比较接近动漫后期,个人来说是满意的,就是有时候过场动画镜头特写有一点点畸变(点名一护),左下角标着素材监修中,是还会优化吗?大地图建模也还原原作场景,可以到处逛一逛,家里学校街道上到处走走,回忆感满满。
剧情完全还原原作,从头开始重温,死去的回忆开始攻击我(bushi 总的使用两种形式,一种是直接动画截图配上文字(感慨下动画前期画风和后期的差距确实大),一种是3d动画过场,图片配文字的形式稍有点简陋感,希望能两种折中一下。
战斗方面主要采用arpg手游常见的多人队伍切换角色上场的形式,有战技大招等,特效十分华丽酷炫,角色的招式与台词也很还原。敌方发出紫光攻击时可以按一下封灭键,如果成功防反可以削减敌方的灵压条,从而使出爽快丝滑连招,战斗手感也很不错。
养成系统方面不多说,漫改手游基本都有的升级升星升技专武一应俱全,养成材料可以去各种材料本里刷刷刷或者抽池获得。不过这种玩法的通病就是后期容易长草,希望能多出一些有意思的活动来补足。
池子的ssr概率不算太高,主要冲着保底抽,普池和限定池都是80抽出保底,好消息是不会歪,普池里也可以定向选角色,对厨力党比较友好(真的受够大保底小保底了)开服有个新手折扣活动,8个普池券抽一次十连,50抽必出ssr,我是提前出了可能欧了。
关于福利方面,目前领完各种奖励第二章主线通完才能凑够新手池保底,游戏前期节奏还是比较慢的,玩家体感就是玩了好几小时才凑出一个ssr,还是开服第一天希望官方能加强一下开服福利,让大家有动力肝下去。
总的来说,如果是死神ip粉,还是非常推荐来体验一下的,还原度十分不错,不多说了继续肝了。
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手机用户29143464 : 有群嘛,拉我一个,我也想挣钱(。•́︿•̀。)
相声皇后于大爷
游戏时长 118 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
我愿称之为2025年评分最稳的游戏,而且还是漫改IP的二游,实属难得,今年的游戏圈基本可以说是出一个死一个,是游戏厂商还没意识到玩家的转变吗?还是说依旧抱着捞一波就跑的心态?相信不用我多说,流水会给出答案
先来个小科普,我看很多人都不知道朝夕光年这工作室,朝夕光年隶属于字节跳动(北京抖音信息服务有限公司)旗下游戏工作室,早期以收购和代理游戏为主,曾收购原英雄互娱发行游戏科学制作的《赤潮:战争艺术》以及原网易游戏发行旗下F工作室制作的《终结者2审判日》,现在重心转向代理和自研游戏领域,《晶核》以及这款《境·界刀鸣》就是目前最新的自研游戏,之前曾有传闻说抖音准备放弃游戏板块,但目前看来好像并没有完全放弃
作为一款漫改游戏,敢于跳出三金刚玩法的舒适圈(卡牌,回合,MMO),选择制作难度更高的ARPG格斗游戏这点上我很欣赏,玩法上结合了传统ARPG的角色切换QTE联协以及格挡破招机制,但是没有作为新游戏特色的亮点,因为格挡破招这块在《异人之下》里还有更多的延伸,缝了个点到为止,年轻人很讲武德(马老师音);可以看出在优化方面还是下了不少功夫,流畅度和发热情况都在可以接受范围内,这点在如今越来越吃性能、发热越来越严重的环境里显得极为珍贵,不愧是字节跳动旗下的游戏工作室,肌肉(资金)展示环节直接拿捏🤏🏻
乍一看抽卡道具好像是给的挺多的,实际上基本是常驻池抽卡道具而且获取所需时间至少要15天以上,有种给了但又好像没给的感觉,但是我不理解为什么砍闯关的收益?导致闯关收益太低,明明每个关卡打完都给20玉,为什么累计星数奖励却只给一堆垃圾,这明显是不合常理的,难道说是为了减少玩家心理负担,不强制要求满星通关吗?那我觉得有更高的方案,比如减少星数要求而不是减少奖励来实现这一目的
这游戏给我一种在玩女神异闻录5的感觉,尤其在开头学校教室以及天台场景里,但在战斗环节和日常跑图环节里又没有女神异闻录做的细节多,如果可以把战斗环节做成女神异闻录那种边探图边打怪的形式,可能会更加吸引玩家,这游戏或许可以说是类P5R游戏或者说归龙潮类游戏(?),而且玩这游戏总能让我想起N年前曾玩过的喰种手游,除以上这些外还能在这游戏身上看到异人之下中角色选择场景和战斗转场动画,崩坏:星铁的专武印刻和命座系统以及深空之眼战斗角色更换和QTE元素,主打一个大杂烩,缝游戏的操作在游戏界也已经是司空见惯的行为了,名义上叫致敬,我不反对缝这一操作,相反缝的越多给我的游戏体验会更好,但是你不能把糟粕也缝进去吧?80抽保底,160抽必出,限定角色池加专属武器印刻池,机制拆分到命座系统补全,经典160一抽1600十连,每日任务60玉,等等,这套流程怎么越看越熟悉啊?
归根结底还是战力游戏,卡关和等级限制是必然会出现的问题,但好在朝夕光年资金充足,优化方面做的还是挺好的,建模也是漫改游戏里做的比较好的一批,但是我看不到这游戏后续的希望,闯关不给玉我都不知道后面抽卡拿什么抽,总不能靠日常任务的60玉过日子吧?看来是没准备长线运营的,建议游玩需乘早,充值需谨慎
芈涛新游先锋 : 你字多跟你混
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
User34688977
游戏时长 21.6 小时
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
我是死神的铁粉,等《境界刀鸣》等了大半年。开服那天专门蹲点下载。结果玩了仨小时,心拔凉拔凉的。这游戏抠的,真是活久见!
官方不是吹什么全服300抽吗?纯纯文字游戏!我打开邮箱一看,好家伙,全是普通池的券。限定池?一张都没有!这不等于没送吗?
我吭哧吭哧肝了俩小时主线,就攒了500灵玉。单抽一次16块钱,这点东西5抽都不够。还说80抽保底,零氪玩家根本别想了。
还有更离谱的,每天任务做死做活就给60灵玉,三天才能抽一次。所有活动福利加起来,可能还不到5抽。难怪大家都说,这还不如打发要饭的。
跟内测比,福利是真砍了。签到从36抽砍到25抽,主线和活动的灵玉也少给好多。升级经验还变多了,就是故意拖你时间。
然后这体力系统真的坑。恢复的贼慢,还没地方免费领。干啥都要体力,升技能、升武器、升刻印,全都要。买一次才给60点,我一个40级的武器解放就要40体力,后面哪里够用啊?不够用就只能拿抽卡的灵玉去买!
角色要抽,专武要抽,连刻印都要抽!什么都靠抽!这养成系统真的牛。68块的战令就给5张限定券,128的月卡那性价比,我都不想说了。最骚的是还有6480块的充值档位?感觉就是想捞一笔就跑路。
战斗手感和技能确实做的不错,挺还原的。但,但是!福利这么抠,体力根本不够用,玩法又少,我现在是一点上线的想法都没有了。官方听听玩家的话吧,赶紧把福利和体力改改,别把死神这个IP给糟蹋了。
#今天游戏圈发生了啥 #境界刀鸣被吐槽太抠门 #机智汉堡宝发现 #境界刀鸣 #境界刀鸣启动 #游戏讨论 #资讯评论员
来自TapTap[ID:684348024 机智汉堡宝]
钰罢不能 : 生怕玩家过上好日子
szwandise
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
玩了两天,卡体力了24级主线推完第四章。
先说抽卡体验:新手池38发出了一角,定向70左右才出大白,75发出卍解一护,定向刻印还不错3发出了大白刻印,限定刻印15发没出,抽卡体验挺糟糕的,氪了200左右都才只抽到那么点,不过好在不会歪,不知道号的原因还是什么,希望爆率可以再高点,保底太恶心人了。
战斗体验:打斗挺流畅的,但切人有点卡手,SSR的大多数手感和设计没得说,玩着很顶,尤其是白哉和东仙还有狛村,还很帅,但卍解一护感觉差点意思,a着a着还要卡一下分支攻击,有点难受,SR角色练了几个,有的手感还行有的感觉差点意思,能用,也不完全是为了凑数。
剧情和大世界探索:感觉又用心又敷衍的,有些小关卡和互动,感觉就是你爱玩就玩,我也随便做做样子这种意思,不知道咋评价了,剧情的话感觉如果不是看过原作的话估计会看得很懵逼,不过也不拖泥带水,做的中规中矩吧,就是有些时候那声音听着突然切外放了一样,有的还直接没声音。有个挺好评的就是在玩的时候切后台再切回来不会断线重连,这个挺好的。
养成:升级的时候,材料可以自动转换,可以,但依旧是圣遗物,依旧是要刷刷刷,这个是真没招了,没懂为啥非要搞这玩意,很阴间。
福利和奖励:这个是真的拉,一上线做一会儿任务,打开邮箱一点,人都麻了,就几抽限定,抠成啥了,整个游戏玩下来给的限定抽卡资源也不多,要想有体验要么欧要么氪,打剧情和深渊,给的灵玉太七八少了,再这样搞下去就是把真爱党当大冤种宰,不说抽卡资源,给的养成资源也是根本不够用,送得太少了,很难想象这是抽卡福利。
暂时感想就这些,之后再玩玩看吧,要是抽卡还那么非,福利和资源还这么少,听不进玩家的声音,即使是真爱党我也是一分米都不会爆的,希望能正视并改进吧。
szwandise : 还有一个忘说了,卍解一护的大招启动太慢了,有的时候打完了都不见能量满,这个套路和隔壁鸣潮的忌炎也是挺像
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