注意,任何游戏的一测在我这都有评分豁免权)
假如说这个水准放在公测应该还会被我扣掉两颗星。
玩得比较晚,角色的养成还没有深度体验,但是看其他玩家的评价,养成体验并不算好。
◆首先说说优点:
1.美术不错,有种克系与哥特暗黑风格,包括一部分稀里哗啦(拟声词)的角色,让人能一眼感受到的“恐惧”美学。(瞎说的)
2.音乐也很贴切,我挺喜欢。
3.剧情也还不错,可能是因为这种难以捉摸的风格比较不容易出岔子,而且比较好吸引玩家注意力。
4.角色技能设计,包括阵容设计具有一定特色和策略性。
◆然后说说需要/建议改进的地方
1.UI。尤其是关卡页面的图标,左下角的蓝色的素材显得廉价又突兀。
2.肉鸽关卡场景,希望能做个主角的小人在上面行走,而不是单纯个图标(太敷衍了……)
3.如果有能力,还是希望卡牌能够再做一套区分,包括剧情中立绘的表情差分,希望也能有机会补上。
◆个人觉得问题比较大(体验比较差的点):
抽卡体验较差,80抽保底,含保底2%的概率,以及装备和角色混池,同时装备池和角色池同样是八十水位,限定角色不会出现在普池,up概率只有50%,满满地全是毒点。
上手体验差,尤其是引入剧情时,肉鸽的玩法让战斗节奏非常拖沓,而且四个人竟然还是共享五个战术点,使得战斗回合数高,单局游戏时间过长,属实劝退。
(而且没有自动作战,关卡的隐藏成就达成难度较大,需要复刷)→这会让你游的游戏性大大降低,希望你们能够作出优化。
假如说这个水准放在公测应该还会被我扣掉两颗星。
玩得比较晚,角色的养成还没有深度体验,但是看其他玩家的评价,养成体验并不算好。
◆首先说说优点:
1.美术不错,有种克系与哥特暗黑风格,包括一部分稀里哗啦(拟声词)的角色,让人能一眼感受到的“恐惧”美学。(瞎说的)
2.音乐也很贴切,我挺喜欢。
3.剧情也还不错,可能是因为这种难以捉摸的风格比较不容易出岔子,而且比较好吸引玩家注意力。
4.角色技能设计,包括阵容设计具有一定特色和策略性。
◆然后说说需要/建议改进的地方
1.UI。尤其是关卡页面的图标,左下角的蓝色的素材显得廉价又突兀。
2.肉鸽关卡场景,希望能做个主角的小人在上面行走,而不是单纯个图标(太敷衍了……)
3.如果有能力,还是希望卡牌能够再做一套区分,包括剧情中立绘的表情差分,希望也能有机会补上。
◆个人觉得问题比较大(体验比较差的点):
抽卡体验较差,80抽保底,含保底2%的概率,以及装备和角色混池,同时装备池和角色池同样是八十水位,限定角色不会出现在普池,up概率只有50%,满满地全是毒点。
上手体验差,尤其是引入剧情时,肉鸽的玩法让战斗节奏非常拖沓,而且四个人竟然还是共享五个战术点,使得战斗回合数高,单局游戏时间过长,属实劝退。
(而且没有自动作战,关卡的隐藏成就达成难度较大,需要复刷)→这会让你游的游戏性大大降低,希望你们能够作出优化。
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