于是随便取个名字放着了 忘却前夜 的评价

于是随便取个名字放着了
期待
评价历史
游戏时长
游戏时长 39.8 小时
发布来源
HUAWEI MatePad Pro 11
一测记。
首先,等待了三年终于等到了忘却前夜一测内心实在是,非常激动,祝后续开发顺利。
Morimens的美工可以说是不失所望,一如既往的惊艳而独具特色。音乐bgm非常好听,一下子就被吸引住了。
剧情也没什么好吐槽的,最后艾继丝的那一段表现力实在太强了!泪目。
玩法比较新颖,有点跑团感
✍🏻建议:
优化画面,看了很多评测,确实的透露着一丝廉价感
优化新手指引和特定词语的介绍,有一说一,没太搞懂,打起来有点迷迷糊糊
优化卡池,爆率实在太低,在同时要去打主线,养人物等的情况下,看着一片白的抽卡记录,真心有些肝不动
我刚刚写的那么长一串评价呢!!!?
23年7月29日
剧情整个推完了有一段时间了,整理分析了一下,可以感受到制作组确确实实地在用心打磨这款游戏,有在努力呈现出克系文化下的世界。包括但不限于人类对于未知的恐惧与面对来自不同维度的侵害所带来的无力感,一个悲剧的内核下充斥着疯狂与人类理想的奇特世界。
但是更多的只是独特,包括美术设计也是。之前见一些人在/喷美工,说“美术也不算顶尖”一类的话,我不理解。美术一直着重夸的难道不应该是独特的设计吗?尤其是在二游满天飞的近几年,难忘今宵(目移)的美术绝对会给人耳目一新、眼前一亮的感觉!以后希望能将特色保持下去(虽然我觉得羊妈她们的形象以后要公测十有八九都得改…)
说回剧情。一开始说的这很明显是个充斥着无法扭转一些人命运的无力感的悲剧,但并不太能打动人心。一遍过去,脑子里的感觉只有“啊,她死了啊”“哦!原来是这样。”“诶?又死了个啊。”很难与角色共情。不管角色哭的有多可怜,母亲赴死有多决绝。共情是要建立在对角色足够的熟悉度上的,在官方的这种又是明线暗线相穿插,又时不时插入一段某些人过去回忆的叙事之下,有一种“明明我还没和你混熟结果又要认识个新朋友了,然后你人没了”的神奇观感。也可能是因为人物的塑造太单一,没有“冲突感”的设计,就目前来看,好人是好人,坏人是坏人,胆小的孩子是胆小乖巧的孩子,理想主义者是理想主义者…他们对于我们来说,就只能是一个故事里的角色,一个立绘,是与现实世界脱离开的。
当然,这毕竟是一个游戏,而不是要写一部长篇小说。但要达成也不能说是一个难事?建议官方后续在剧情上能调整一下节奏,可以更增加一些细节上的心机处理,就像前面说的,可以去刻意创造一些“冲突感”,比如那位“有着不懈精神”的雕刻家,他的心中是否曾在不久之前还留有一丝人性的光辉?他有没有怀疑过自己的所作所为?有没有怀疑过自己的大脑和精神?等等等等,一定还有着无限的创作空间。(当然恰到好处的留白也是必不可少的!!!!)(你说的怪简单的啊喂)
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