心之归途

心之归途

官方入驻
5.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.4929个评价
嘴替发言2 带图100 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀133 有趣好玩29 物超所值12 轻松护肝8 福利丰富7 玩法设计68 运行稳定性49 画面视觉41 游戏福利40 资源获取15 广告频率11 UI设计8 故事情节7 音效音乐6 日常肝度5
因玩家喜爱入选icon-wow
假装
假装
游戏时长 21.2 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
本作总体分值4分,这是一款典型的挂机卡牌,其实就是剑与远征这套玩法,如果你喜欢这种一个关卡卡半天,还就想挑战一下自己的策略能力的?可以玩玩看咯。
但是说实话这种玩法早就已经没什么新鲜度了,从afk出来以后,后面各种换皮就层出不穷,以至于我很长时间都审美疲劳,也对这类新游提不起兴趣,说起来也有好长时间没有玩过这类游戏了,我今天也算是看介绍说是有创新,那就来看看创新点在哪里?
我的初期感受,先来看看皮相:
前期角色模型的精度很高,至少不再是小Q人,战斗场景布置精细,但光效弱了点,从战斗观赏性来看,视觉体验还是OK的,毕竟全人物都是3D建模的,有肉感,仔细看居然连黑丝边都会有勒痕,emmm。人物的打击感做得不错,这是值得表扬的地方。但.....虽说在初期就可以创建5人小队投入到战斗中吧,但是战斗过程中,五个小人带给我的爽感还是略微不足的(在玩法上果然和我想的一样,不断重复)
整个主界面,做成律所的形态,加入冒险者走动对话代替跑马灯的部分引导效果,这点比较有新意,不过ui方面活动推送过多,有点眼花缭乱。
特效制作得还不错,除了大范围的打击绚丽效果表现外,每个技能特效的制作动画相对完整,而且有些技能在细节上还加入了一些粒子效果,能看的出来美术部分还是下了功夫的,在音乐这块的表现上就有些差强人意了,除了钉宫配音外,并无其他亮点,甚至听着都完全没有热血冒险感!
再看看养成表现:
官方宣传的是整个游戏结合数值成长、阵容策略、还加入了创新度较高的半即时战斗玩法,那我体验一圈下来,都是同类游戏的基本功而已,至于官方说的创新度较高的半即时战斗,我没记错的话,afk也是有的吧?那也谈不上创新吧?既然谈不上创新那就来看看具体实操感受,我的感受是半即时的价值并不大,主要还是看英雄的搭配和养成度,实力上来了,可以随意碾压,所谓的策略碾压,也仅仅是跟自己同实力的玩家相比而已。并且说真的,这种游戏到后期能想象到都是不断的重复刷图打材料,其实半即时并没有多大意义。
所有系统不出意料也基本都是围绕着主核心养成来构造的;对应的装备啊,升阶啊,升星啊,杂七杂八的一整套,不过这游戏唯一好的是,前期阵容试错成本低,养成这块能够减负,所以不用太担心自己没抽到好英雄,从而却步不敢培养的问题;
克制关系为:土、火、水、风,还有光暗。搞不懂弄个光暗是什么意思,金木水火土不是更好记更容易上手吗?整体平衡性做得还是比较到位的,基本上都综合考虑到阵营克制、属性相克,主动换位置和换角色的问题。
最后看看社区互动:
主要围绕着工会去建立,个体与群体的关系,工会内可以一起挑战公会boss参与公会战;租借佣兵,创新度低下;但有的基本还有,没有的确实也没有。
其他:
游戏内除了首充的铺垫做得比较好以外,其他商业化还是比较平庸的;还是需要打磨,前期任务过多过于分散,容易影响用户的主目标;
最后,没有什么大的创新性,但好在也没有什么致命错误,被afk虐得不要不要的玩家, 可以上手试试这款,毕竟难度低了afk几个档次,还是比较容易获得成就感的。
官方《心之归途》制作组 : 感谢冒险者的真诚反馈,您的意见对我们是最宝贵的想法!
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喵老三
喵老三
游戏时长 10.4 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
咋说呢?现在这年头,我先叠个甲。
你游总体体验下来有着很强的剑远既视感,既然说到剑远,那下面肯定是要拿出来做比较的。从当时剑远大火,再到近些年类似的艾琳、战火、再到浮岛秘境,芭芭拉....这种类型真的要说起来,要我跟报菜名一样都简简单单,拿afk这个同类里最早火的出来,感觉更合适一些。
想当年我入坑卡牌的时候,该说不说大伙还在用苹果4。所以下面这评测无论各位怎么看,都当是我这老二次元卡牌玩家的心血吧。喜欢这类卡牌的再看,不喜的划走就行。
言归正传,先给不足点打个总结:
策划听好了!角色收集你做得真是一塌糊涂啊!基本现在都会有合击、角色羁绊,但是你游偏偏这一趴就个图鉴,很空白,玩法上直接缺了一块!
还有工会的整体体验感受也很差,玩家相互之间的交流点完全不足,这种游戏最常规发发红包啊、助力类活动也是基本空空如也!缺的这点奖励谁给我补上啊!(电棍质疑)
先给个4星评价,策划你自己看着办,不改好不给5星。ok下面说点好玩的:
💃🏻核心玩法:4.5星
优点:一款游戏好不好玩,核心玩法可以说占了一大半,这游戏在战斗体验上跟传统卡牌的回合制做了点儿区分,技能释放是半即时的。
别小看这一点,有时一个眩晕或者减能就能直接翻盘,尤其是在双方数值差距不是很大的前提下更有策略感。
当然我说的是双方实力相差不大的情况下,更讲究排兵布阵和技能释放,平民碰土豪这个还是别想了,这个肯定是不切实际。
主线还是以推图为主,利用主线进程解锁新功能+玩法,只不过在这个过程中系统的创新度相比大部分烂大街卡牌,还是有一定区别在的。不过说实话影响不大,自己体验一下就知道了。
缺点:对于宣传上的革新感觉还是有点浮夸,游戏创新度整体偏低,主要的玩法其实和afk大差不差(afk可是4年前的游戏了)虽然在部分玩法中有更新,但整体体验比较差的是位面奇遇,美术+剧情后续吐槽;难度确实低,策略感做得没有afk的一半。
这个本来是打算扣分的,但是看在游戏收益还比较不错的份上,给我的钱包涨了点脸(请加大力度!),后续数值别垮就成。
💎资源产出:4星
优点:刚上线肯定是被福利包围的,但我玩游戏都是小氪起步,大概第一天有个200-300抽左右吧,大家自己掂量一下。
看了一下前三天登录+关卡产出,应该福利还可以。但卡牌的坑都知道前期爽后期深,关肯定是必卡的,福利领取也是必卡的!
缺点:升级爽感有点差劲了,通关+爬塔产出那些升级材料略低,并且用钻石买得途径还少。百抽那个就是一天十抽,领20天。很多噱头都是为了推广而已,第一天拿不完的,而且拿的资源需要很合理的分配,建议尽早查攻略,穷一点就帕克吧,个人亲测又便宜又好用。
🧝🏻‍♀️美术音效:4.5星
优点:全是3D大长腿,想看胸腿不和谐的兄弟们可以去找一下抖音的推广下载,确实好看!技能释放有打击感,有受招感(虽然比较弱)。
然后大部分英雄死亡还有有倒地这个过程是我没有想到的,很多竞品都是人物消失的死亡效果(经费问题吧,哈哈),这点确实有用心,还有施法前缀也有个动画。近距离展示虽然有几个做得有点捞(首充给的阿琪萨克就真的low),但樱井宫天、泷等等确实帅。
缺点:背景音乐,没有起伏感,抽卡音效可以学下炉石吧(金色传说)这种整套体验都会提升。还有我想问问大模型怪物是不是就一个娜娜+工会试炼的狼?多做几个插进后续剧情啊!章节最后一关打大boss沉浸感好很多的。还有很多都能看到lol的英雄的影子,怕是ai后调优吧。
🧝🏻‍♀️世界观:3星
优点:看了宣传是比较注重新手期的,请了钉宫理惠做日文配音(老二次元应该都知道的,金牌配音)不过太短暂,第3章后基本没有什么剧情了。
前期引导效果还可以,一学就会一玩就懂,可惜没多少剧情故事,人物那些简介很生硬,会在缺点处吐槽,优点是第一章的剧情还可以,但我觉得后续还是会延续下去的 。
缺点:人物背景叙事和世界观都很破碎,我真心觉得你们的剧情策划可以自行请辞了。冒险者和冒险者之间0交集,然后位面奇遇,我以为是在一个很大的地图探索,加强故事感。没想到...模型差就算了,剧情也没有任何串联。
其实想给2星的,但确实新手期有下功夫,钉宫老师帮你们遮羞了。别对他们宣传的多元宇宙抱太多期待吧...
好了,体验不深,内容就这些,没有太大的创新,唯独美术深得我心(至少不是Q版小人战斗)!只能说起码在战斗展示上精度很高。
洛书 : 同感,美术点赞
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
妮妮
游戏时长 71.0 小时
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