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凡应

凡应

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.8537个评价
总结 - 玩家普遍认可首次测试中顶级的过场动画与美术品质,但对战斗手感表达了集中疑虑,认为动作僵硬与反馈欠佳等问题,与高水准的剧情演出形成了体验上的反差。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
期待评价
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带图22 长评9 好评中评差评
制゛
期待
我也是有幸参与到这次测试,首先感谢澄境这次给的测试资格
接下来是我的一些体会
1.剧情方面,给出4.5星
整体剧情除了在中途有些割裂感,其他剧情整体来说算很好,就是可以在剧情环境这块也需要优化一下。
比如,在一个到处都是怪物的地方,随时都可能出现危险,几个人呆愣愣的站在原地讲话,会不会有点割裂感,然后刚经历过生死离别海引+海旅者俩人就能立刻的甜蜜蜜(如果说是我记错了就忽略这点)某人成了小丑(自认为),没有一个过度,如从悲伤中蜕变出来,表明现在不是悲伤的时候,带着离别的人愤怒驱使着她去前进(只是自己单纯的这样想)。
2,战斗系统(2.5分又3星待打磨)
这应该算是第二版的战斗系统把
之前看到过22年的测试视频
确实现在要好多了,不过还是需要优化
处决动作太单一了,但是连携很新颖
可以优化一下对不同的怪有不同的处决动作,不然角色模型和怪物模型身高差太大的时候这个处决动作就很好笑。
弹刀机制也挺好的,有些没红光的也能弹好像
好一点儿的就是没有体力限制,不像某二字游戏,跑两步就喘,希望这个体力机制可以保存,叠个甲本人也是某二字游戏的资深玩家(你反驳我就是你对),已经被它调的快把它自己戒掉了,也是权威这块儿还得是某二字游戏,潮我也玩,但是没有那么资深,因为手残党,只能抽抽自己的xp角色,深渊是永远打不满的,潮战斗这块还是权威。
3.游戏CG(满昏!)
游戏CG+过场动画+剧情的运镜手法,真的,是我玩过所有游戏里最顶的,非常细腻, 刚开始玩儿的时候感觉剧情cg和真实人物建模非常一致的,时间长了就感觉角色建模的面部讲话的时候会出现卡顿(不重要),
(个人想法)我真的很喜欢长官,希望下次测试的时候能给我带来更大的惊喜,服装设计上,都非常好,大家的衣服都很有特色,关于衣服上,我在想能不能让主角到新的地方就有一套新的衣服,这个要求我觉得不难,这个大世界的设定是每个陆泊(应该是这么叫的把)都有不同的风土人情,那我觉得十几个陆伯形成的一个小洲(当然不用实机这么多陆伯)一个洲有一个洲的衣服,主角一直都是同一套衣服时间长了我觉得有点审美疲劳,如果想售卖的话,我希望是剧情给套衣服,然后想售卖可以售卖一套,主角的性别应该是没法变的,有点可惜,还是比较期待女海旅者呢
4.游戏玩法(未来可期)
现在基本上大世界的玩法都一样,副本,探索,养成,如果能出个galgame模式,那我称为神,要是能把角色邀约出来一起出来溜达,我觉得也非常好,毕竟我们海旅不知道哪天就没了,不能多一起出去散散心,加深下伙伴之前的感情(不要小瞧我们之间的羁绊呐!口nou牙lou),我觉得这种邀约就可以加在好感度系统里,这个好感度系统我也想提提!角色养成界面的几个动画动作都非常流畅,好感度界面的角色也都非常的有血有肉的感觉,可是,为什么不能互动!都有好感度系统了为什么不能互动啊(参考下西山居的尘白)没有打广告奥,大世界的随机本也非常的有新意,就是进去探索希望不只是战斗,能有个小箱庭去探索一下也可以的,进去就直接战斗,时间久了就很容易无聊,这个世界的设定既然这么宏大,那各个起伏的小岛也应该是各有各样,海引寻找的宝藏不想只有战斗,还想要有探索的仪式感(如开箱子)
再次感谢这次的测试机会
再加,各位漂泊者,指挥官,旅行者,舰长,无名客,搭配师,光之逆子,录像店老板们
TapTap
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玄迹
期待
参与了保密测试,真的第一次有在体验一款游戏之后,能让回来写评价的冲动😁
(第一次写游戏评价,写的不好,望海涵🙏)
感觉下来游戏画面、人物建模基本上都很不错(但是不知道为什么,我感觉主角海履者的建模有些奇怪😑),游戏的背景音乐,配音非常好(我好好奇,有人知道剧情CG里面的歌曲是谁唱的,歌名是什么?好喜欢那首歌!😍),但是整体的世界观和剧情稍微有些模糊,但是游戏中的过场动画和CG特别棒,艺画还是有实力的。
战斗方面打击感尚有欠缺,拼刀和闪避总是把握不会时机(可能是我技术太菜了😅)。战斗的时候锁敌和视角转换有有些不自然,希望以后会有好的变化。
角色战力提升在本次测试中也就还是正常的二游三件套,感觉一般,不好也不坏。
角色好感度养成这一块,这次测试只开放了蕾娜的好感度动画,感觉很棒,希望在给角色送礼物时能多一些不一样的反馈语音和动作,期待后续其它角色的好感度动画。
净海航行这方面,最开始有些新奇,但是后来感觉就是千篇一律,有些乏味了,希望以后能多出一些突发事件,希望也能减少部分地区的敌对生物。(那个开炮可能是因为我技术不好,老是打不中,还有那个盾贼厚的大虫子,我就没打赢过,可能是我等级低,我用炮打它那个伤害感觉在刮痧,它一轮齐射我直接半血😂)
总体上有幸参与了这次测试,“凡应”给我带来的感觉是眼前一亮,我会继续体验游戏,非常期待游戏后续的变化,也盼望能参与后续的测试,也祝愿“凡应”能越来越好!
TapTap
烂手机 : 到时候体验一下
好消息,画面极佳
能吊打“目前”市场上的所有二游,精良的画面和动作连贯的实机,人物的建模精细,身体比例正常,没有大头娃娃,动作表情很细节。但是非实机动画情况下的站桩对话很难绷,要么不张嘴,要么口型对不上,还不会互相面对面聊天,甚至可以背对背意念聊天。
坏消息,全缝了
角色养成(升级,突破,技能),命座(好在命座没有机制改变,只是部分数值提升),圣遗物(还是刷本),光锥(分角色属性),好感度送礼,元素反应(不太一样,元素会长时间挂着,需要特定技能触发),韧性条(打破后会有处决,附近怪物血量低的情况下能连续处决),WWS海战
拿长枪那位一套伤害很高,但很难打完一套连招,因为没有韧性条也没有霸体,而怪能顶着你输出上来给你一大比兜子,被怪碰一下就会产生僵直。拿弓箭的那位更是重量级,自己本身的后摇极大,连招必须接闪避取消后摇,否则会原地罚站两秒,除了闪避什么键都没用,像极了LOL里那一套连招上去把自己闪打出来的ADC(乐)。闪避会断连招,不会续上,想打完整的一套出来难的离谱。没有锁定键,锁不了敌,经常被后撤步打空气拉扯。拐角放怪,门不能从这一侧打开,你这是啥都给学来了……
性能需求方面
4070s 4k画质极高会在50~90帧左右波动,会时不时卡屏,如果把画质降到高,能基本稳定在90帧左右,游戏优化还是不错的,看得出来打磨了很久。
省流:但目前看来,除了美工建模和实机动画很能打,其他的因为缝的太多了导致一言难尽。
茫然'万花丛中过 : 长刀那个手感感觉怪怪的又说不出来哪里怪,那个净海里面游来游去我是感觉真没必要,每回都跑半天
Pochi
期待
1.cg不要钱一样裤裤往里砸,太爽了cg质量跟灵笼一样非常迪奥第一章boss燃到爆炸cg特效狂轰乱炸[
2.然后就是实机角色建模需要优化,有时候的对话角色都不动嘴巴。角色对话也有点儿站桩,表情不是很丰富有点儿呆板,
3.游戏的帧率还是掉的很严重的,尤其是战斗的时候,毕竟才一测,好好优化
4.主角是有战力的,战力偏高,也有配音很不错
5.没有体力条,shift狂按猛冲都没事,但是角色的这个冲刺动作有点儿滑稽,有待优化一下
6.看板娘很好看和主角互动很多,黑长直建模绝了非常的good
7.怪物的设计跟灵笼的很相似,很写实,建模很有风格
8.目前的商店里没有付费的内容,角色可以通过主线获得的货币和开宝箱直接购买五星角色
9.自由探索和玩法什么的有点儿少,主要的是驾驶巨兽在海中游行,这个设计很不错,但是驾驶的手感不好,需要优化
10.主线剧情量大管饱,节奏适中,其中的解密没有提示但也不难,不过还是可以加上提示的,cg就不用说了不要钱的砸顶中顶,一个篇章的时长还是挺久的大概有4-5小时,想一次性过爽的建议留好时间,剧情不能跳过但有的可以加倍速
11.处决的问题很大,手感特别不好,后摇太长了且不能打断,索敌也有但是感觉很奇怪,打击感和流畅度也不是很好,非常需要优化的
12.特别夸一下第一章boss的设计非常的nb,如果公测是原封不动的建模感觉不一定能过审
个人大概的总结一下:一测整体的质量可以说是非常高的,需要优化的地方也有很多(角色、驾驶巨兽的手感、掉帧、战斗)目前发现最大的问题,其它的目前没有,养成方面目前还没有着重去看,不评价[笑哭]总之艺画制作的这款游戏可以给很高的期待,这才是2026年的游戏啊