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魔王终局

魔王终局

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8.6996个评价
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嘴替发言3 带图223 已购买35 长评31 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩300 画面优秀13 轻松护肝9 音效动听8 运行稳定性45 玩法设计43 游戏平衡11 画面视觉8 UI设计8 音效音乐5 氪金付费4 资源获取3 操作体验3 外挂问题1 广告频率1
wuyet
已购买 游戏时长 24.6 小时
锟斤拷烫烫烫 : 这种成就只需要打一把全面入侵就全解决了ᗜˬᗜ​
预警:这是没有买dlc,草草打到了a6之后的评价。本意不是差评,是让还没下游戏的玩家看到了能有个参考
本游戏看似是一个有趣的,以发展策略和最终养出大哥的爽快为核心体验的肉鸽自走棋,实际上的体验堪称便秘,原因大抵如下
1.流派死板,没有联动。
本游戏有许多的流派,触手流,雷暴流,加速流,船长流……看似可以增加游戏策略深度,实际上build极度依赖关键遗物或棋子,比如触手派如果没有羊皮纸那黑山羊就纯纯是个产垃圾大户,塞满棋盘到核心棋子没地方出场,如果只有羊皮纸那靠零零散散几个招募的触手也叠不出什么来。其他流派也大抵如此,一局中基本就在拿垃圾—等关键卡1-等关键卡2-成型删垃圾精简卡组/没成型死半途中度过。
由于流派联动几乎为0,本游戏也不存在“该抓什么过渡卡”的策略深度,毕竟在有核心卡之前其实过渡卡全是垃圾,有了核心卡之后也不用考虑哪些要留,基本可以全删。
2.流派数值不平衡,上下限差距巨大。
流派的零联动,意味着你的卡组只能用同一个流派当核心,其他流派的存在就是占据棋盘空间。然而流派之间也有高低之分,比如黑山羊+羊皮纸,两个高稀有卡即可凑成完整流派,上限几乎无限叠得很爽,船队流则毫无成长,就算你棋盘上除了船长全是水手,加成也极其可怜,遗物船的aoe伤害也就那样,而且因为棋子太多了占空间占消除位(再加上全员近战),甚至连作为过渡流派都不太合格,只能当杂兵用,遗物也最好是别拿
3.内容量和深度双双不足,非常容易腻
不知道dlc会怎样,但我可以说本体的内容量和玩法真的很腻。一口气打到的a6基本都在同样的策略和体验中度过,每一盘的体验大差不差,再加上这游戏的数据显示极其诡异,甚至没有养好流派之后看大数字乱跳的爽感。我是已经腻了
体验上其实挺像幸运房东的,刚玩的时候会因为其轻策略和数字堆叠感到很上头觉得爽,然后过不了多久就会因为一眼看到头的玩法腻了
总结:值得一试的开胃小菜。没了。
精神小燚成就党 : 触手流需要的宝藏要羊皮纸、王冠、太阳能战斧,凑是不好凑,齐了也是真的爽
起名好难1112
游戏时长 10.1 小时
不咋好玩
引导和概率问题都说过了,我只搞了免费包,我说一下我感觉可以改进的地方(随手一写欢迎讨论,不小心写的有点长,懒得看就划走罢)
如果在纯靠概率凑流派的过程中,加一些能让玩家更有参与度的养成或者搭配,比如加个装备,合成啥的应该会更好。也可以在勇士身上下功夫,多点需要针对的技能,像是第13波次的那个老头,技能是一次受伤最多10,那个就不错,别的多偷宝物,加血,召唤占位怪就没啥意思。宝物的效果应该更全局一些,特别是传奇宝物,看出来其实是有这方面设计的,但是完全使得传奇宝物大多成了鸡肋。然后这个站位,感觉像是没做完的机制。很多流派金卡都是只要一张就够了的,但是又有很多没什么用的金卡。然后难度也不合理,难度19其实还没有前面难(魔镜财宝太好用了),这个难度的体现光体现在加血,占格子上了,你可以降概率,扣状态,禁用怪或者财宝都可以啊。还有这个状态,像毒,雷击什么的,在别的游戏里一般都是对单个个体的状态,这里设计成全局状态其实挺有新意,但是会让触发的时候不能选择触发在哪一个目标上,到时候伤害还会溢出,这貌似又是一个随机的元素。虽然我没买,但是基础包流派就这么多,要是买了附加包那流派还能凑齐吗,我觉得可以接着拆,至少基础包里就可以分出来个外星主题,魔法主题,可以让玩家选要不要加这些主题卡包
前期d不到牌红温,后期纯割草,这不行
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免费包个人总结了一点攻略
前期过渡可以玩夜亲王,小妖大炮,魔法箭抹除,幻影,除了幻影都是d到关键牌可以直接用的。然后魔手,猫头鹰,盔甲(如果带了消除术戒指再d几个暗影怪)给刷新术很快。后面可以玩蛙神,雷元素,抹除。太阳碎片和毒都不好用。
玩到难度20就卸了,加速,虚无,暗影弹,触手,黑衣剑客我都还没试过,但是目前玩的也基本够用了,没玩的感觉也不太好成型。
玩一次性高伤的牌一定注意倒数第二波那个一次只会受到10伤害的老头,如果恰好没财宝了,那就废了。
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缺失的新手教程
点棋子,卡片右下角可以看到攻击力。也可以点右下角卡包,点右边切换标志的按钮,可以看到单个卡牌的攻击力。
左上角是你的棋子、状态、财宝造成的伤害排行。右上角左起第一个小块是刷新术的数量,第二个是棋子的数量
每个回合行动顺序是:状态(不同状态貌似触发时间不一样,比如加速貌似最后触发,触发后再进行一次轮次技能检定)、普攻和固有技能、轮次技能、财宝
图标:四叶草是自然系,动物是恶魔系,药水瓶是构造系、白色叉是虚无系
怪物品质只有白(普通)、淡蓝(稀有)、紫(史诗)、金(传说)
勇士全部被打死后开启下一轮次,共有14个轮次,每个轮次出场的勇士是固定的,有精英轮次
勇士也有技能,可以看看,所有勇者都有的轮次技能是偷财宝,你只有三个财宝,财宝没了你就输了,有些宝物可以抵消财宝消耗
夜亲王好像有一个没啥用的bug,有两个夜亲王在场时蝙蝠可以同时给两个夜亲王加攻击力,不过看技能描述,这也许是刻意为之
推荐:画面音乐/ 可玩性
网格式战场+自走棋+肉鸽这样的搭配被很多游戏所采用,魔王终局却由于其独特的爽感从这些游戏中脱颖而出。膨胀的数值并未被诟病,而是成了玩家乐趣的主要来源。不管是雷暴流,触手流,灵能波,养龙流,还是水手流,蛙人流,地精流,构筑成型后满屏伤害或者满屏的高级单位,都让人直呼过瘾。且玩家在构筑中的参与度很高:过渡遗物和过渡单位怎么选、抓多少、什么时候抓、什么时候清;一直没遇到核心卡是否跳车,跳车的时机如何把控……总之策略元素极其丰富。
按理来说,这么好的肉鸽我应该可以玩很长时间,起码40个小时,但实际上我只玩了20个小时不到。我选择在本体全成就通关后就删除游戏,而不是继续深度游玩或者购买dlc的原因有以下几点。这几点缺点在低难度还不那么影响体验,在打无戒无消a20时就让我很不舒服了。
1.平衡差。这虽然成就了爽感,也造成了缺点。核心卡和核心遗物过于重要,过于难得,同时过渡卡又过于拉胯。导致我将“随机应变”发挥到极致也无法在无戒无消a20连胜。很多高端局都是靠sl(不情愿地)roll出前期就有核心的种子才过的。我敢说,很多种子在无戒无消a20是无法通关的。这就是制作组的平衡没做到位。按理说,一个设计优秀的游戏,越是高难度就应该越有趣,但在这个游戏,难度越高只会限制我的运营,逼我roll种。
2.内容过少。不过也可以理解,内容过多会导致随机性过高,玩家对每局的掌控度就会下降,所以制作组增加内容的当时是直接做独立卡池和独立遗物池的dlc。不过一方面dlc玩法和本体一样,一方面每玩一个dlc又玩从头熟悉新的池子,这让我对dlc兴趣不是很大。
3.流派之间衔接不丝滑。不参与流派,却能起到较好的过渡作用的卡很少。给人一种制作组想把每张卡都纳入一个流派所以根本没做过渡的感觉。结果就是玩家只能自己选择先上车再跳车作为过渡,一把握不好就炸了。
一个高于及格线的甜点级自走棋,本体免费,如果想找点不无脑的休闲游戏,可以来尝试一下。本人本体全成就17小时打完,权当丰富游戏阅历了。
因高专业度入选icon-wow
御坂12306号
御坂12306号
游戏时长 2.0 小时
推荐:可玩性
【御坂の游戏评测📕】——《魔王终局》:
塔普偶遇steam移植独游,卡牌策略Roguelike自走棋,手机端本体免费畅快爽玩😋
steam夏促折扣价21元它就是不错的消遣作,现在TapTap直接免费入库喜加一那它就是特色十足的优质独游,绝对值得一玩!
想必来这里的部分tapper早在PC端上线就体验过了,御坂也于23年8月被老菊的游戏实况吸引去PC端买了一个,简单体验了下确实不错,但苦于时间不足(沉迷赛博朋克)没能深玩,没想到两年后《魔王终局》竟然在仅稍微修改几张贴图,不动游戏本体玩法内容一分一毫的情况下带着三部DLC完整移植过审了,真是可喜可贺。
⚔️【你只需要点攻击键就行了,但随从们要打的冒险者就多了】
顾名思义,作为一款“自走卡牌Roguelike”游戏,《魔王终局》有Roguelike的局外要素『灵魂碎片』与『魔戒』,但它并不像传统的回合制自走棋游戏那样需要谨慎的排兵布阵以获取更高收益,也不像大部分回合制战棋游戏那样需要斟攻酌防地不断控制角色们应对一回合又一回合的攻击,防御与技能释放以取得胜利,它没有任何编队布阵内容,也无法在局内操控任何角色,你作为魔王,要做的只是在每一回合里按下“攻击”键,牌组内的随从们便会自动随机上场并根据自身的能力与特性自动攻击前来窃取宝物冒险者们了,如果有不需要的随从也可以用左下角的“❌”消除掉以空出位置/触发随从技能,很照顾御坂这种容易战斗爽到大脑过载的战旗爱好者🥰
🕹【我的回合!抽……抱歉走错片场了】
一把游戏一共有14轮,每轮攻防过后你都可以直接进行一次随从招募,招募更多随从进入牌组能直接提升自己的上场实力,但随从的选择也并非是单纯看谁攻击力高/效果强劲,也并非越多越好;毕竟棋盘的大小是有限的,得尽量把随从控制在20个左右以稳定输出,这些随从也不是一盘散沙,而是分自然,构造,虚无,恶魔四个派系,同属一个派系的随从虽然没有指名道姓的“关联技”,但它们所携带的buff与能力多半是更贴近的,更容易在同时上场时连携互相的技能与特性以打出一次又一次强而有力的攻击,或是提供诸如充能刷新/删除次数,增强其它随从等优秀的辅助效果,游戏内还有财宝增益系统,每回合都可以从3个随机财宝(遗物)中挑选一个,这些财宝也将常驻生效,为自己的整套随从牌组提供额外增益……
综上所述,宝物不同,采用的过关思路不同,具体的打法也会不同,可以选择实力强悍但派系不同的随从们配合强力财宝碾压过去,也可以将同派系的随从们聚在一起打出combo,亦或是以成长系的随从为主,前期吃点苦后期躺平享清福,何乐而不为呢(doge)
💎【木人桩】
游戏里的绝大部分敌人也并非传统意义上的“敌方单位”,而更类似于某神秘回合制游戏内需要限时击败的烦人小怪“爆炸兔”。这些冒险家并不会攻击,只有“生命值”与“倒计时”两个主属性,你的随从需要赶在敌人回合倒计时结束之前将它们全部消灭,不然每个存活的冒险家都会偷走你的一个宝物,宝物可视为你的生命值,耗完即结束……
但有人要问了,明明是敌人,为何御坂会给介绍敌方单位的此段小标题起名为“木人桩”呢?答案就是除dlc3外的敌人确实和木人桩有些相近。虽然它们也像随从一样有各自的派别种类,属性,技能也有区别且也作了不少优化,但再怎么有差异相比其它敌怪区分明显的战棋游戏还是显得万变不离其宗,相比我方buff+buff能核爆/特性叠一块几乎能左脚踩右脚(并没有)的随从们,低难大部分敌方单位的特性基本上聊胜于无,虽然高难/DLC里的个别敌人确实相当棘手但基本也不需要用特定的随从/能力去针对,而且敌人的队伍构成很难预测,就算知道也因为游戏随机放置单位的原因没法把我方角色主动移过去应对,故就算要设法对付它们,也很难真正应对到……
但反过来讲,这样做也确实使游戏的重心更侧向于了大家喜闻乐见的“让大部分玩家玩的轻松爽快”,毕竟一方面可以把精力全用来构建强力卡组而不会被烦人的机制怪/强度爆炸的精英怪干扰,一方面也使低难度的游玩体验也会更顺畅一些,极大的降低了新手玩家的上手门槛,也许开发者们正是考虑到了这一点才降低了敌人之间的差异,让手机端玩家们也能玩得开心玩的爽,而且最重要的是dlc3包含无尽模式与新游戏模式“决战”,此模式下有特殊财宝“血战旗帜”,敌人不再是木人桩,会与随从互相攻击,为高难+机制喜爱者提供了发挥空间,游玩体验相当不错。
💡【总结】
综上所述,《魔王终局》端游已经上架并优化了近两年,内容扎实质量好,三个DLC也面面俱到,虽然开服有代码异常的bug但瑕不掩瑜,何况已经修好,畅玩无忧。
而且最重要的是这回可不是在独立游戏浩如烟海的PC端而是在手机这块小小的屏幕上,能随时随地打开玩这一点实在是太吸引人了,还是那句话,电脑端本体打折价21它也是优秀的消遣作,完整移植手机端还免费游玩那它就是绝对值得一玩的优质休闲独游,就算不购入DLC免费无广的本体也足够畅玩十几甚至几十小时了,存一个在手机里坐车等号随时拿出来玩,何乐而不为呢?
游戏名:《魔王终局》
开发团队:迷你鲸工作室
发行商:Another Indie乐禧游戏
游戏类型:策略 自走棋 Roguelike
游戏平台: steam(夏促21元),TapTap(免费)
这里是边玩边写的御坂12306号,希望我的评测帮助到你,祝玩得开心🥰
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御坂12306号嘴替担当 : 😇边写边玩了一下午怎么塔普只计了98分钟…… 算了不在意那些细节了,没想到火了,游戏很对我胃口,御坂能给到的评分大概是4.5左右,考虑到是独立游戏且本体免费省了二十多故给了五星鼓励,如果觉得御坂写的不错有帮助,烦请给上面的这篇评测点个赞吧点个赞吧点个赞吧! 有关游戏或是评测的问题都可以在底下提问,御坂会详细解答的,希望点个关注,也希望大家玩得开心,期待我们之后还能相见吧😊
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 33 分钟
推荐:可玩性
💡游戏创意:
Steam移植的单机策略类游戏,和自走棋的规则有接近,但表现上不太一样。战斗在一个有限的区域内进行,兵种种类非常之多,每一种都有自己的战斗特点,某一类兵种还会有相互关联的强化设定,上手有一定学习成本。虽然做了新手引导,但完全掌握兵种特性,并将其发挥出来,还是需要仔细看文本和规则设定。
🎮可玩性:
战斗以回合制进行,每个回合已经持有的士兵会随机位置上场,与出现的敌人进行战斗。敌人头顶有回合数,当其归零时若没有被消灭,则会偷走宝石,三个宝石都被偷走游戏结束。
每个回合开始前,可以对已经出现的士兵进行删除操作,清理掉战斗力低下的士兵,在中后期很重要。在回合结束时有经典肉鸽三选一,可以获得新的兵种或增益道具,以强化战斗输出,有很好的选择策略性。
🪄耐玩度:
战斗外可以装配戒指,关卡内产出的资源可以对戒指进行强化,是为数不多的养成内容。没有被放大过的数值,体验上比较接近预期。有多个魔王可以选择,除初始魔王,其他都需要解锁才能使用,兵种卡牌上有特点和差别。
🌃画面音乐:
经典2D像素风,在单机独游中很常见。画面结构简单,重点区域突出,UI品质较好。魔王及兵种特点鲜明,辨识度比较高,也有白蓝紫橙的品级设定。战斗表现力一般,兵种技能效果较多,但仅有简单的攻击动作,比较注重结果。
🔖运营服务:
没有任何广告,纯充值付费,有限的付费点只是不同魔王的解锁,而且还很便宜。6元钱买不了吃亏买不了上当,都买下也就一张小月卡钱,已经很佛系了。
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