文明守护者

文明守护者

测试
8.8
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嘴替发言1 带图35 长评19 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩159 物超所值13 运行稳定性25 广告频率23 玩法设计19 游戏平衡10 资源获取7 UI设计6 画面视觉5 操作体验5 日常肝度4 氪金付费3 音效音乐2 故事情节1
567
玩过
玩了好几天,通关好几次,最后找到了碾压的究极核体。
进游戏先输入密令功勋直升 加群好礼然后开始找到好的位置占,刚开始几次探索建城后会重置时间。
君主技能推荐奇迹王,前面发展快,文明技能守要就是直到世界尽头,(延迟10天入侵)和平主义,(延迟5天入侵)
其次个人觉得封建主义 因循守旧,封建主义,也可以剩下的一个可以选,律法严明,开国名将 驻军等。
如果不确定是不是好位置可以看附近有没有森林,自然奇观,如果没有就重开,还有追寻者和君主的喜好,如果是宝石,黄金那些稀有矿石建议重开,如果是羊,猪,鸡 大理石等这些常见的就不等级升了而技能升不了。
如果是自己刷的图不确定位置,可以选君主技能的穿越者,这样就可以看到稀有矿石,然后重开选其它君主技能就好了。
科技开局可以先点采矿,然后就是青铜解锁枪兵,而后就是木工解锁两个枪兵投矛手。两个枪兵两个投矛手可以挡住第一波入侵。如果想快一点文明可以先不点,等入侵只差一天的时候点直到世界尽头加和平守护者直接延长16天,这样前面10可以科技就没有双倍时间。
然后就是历法里有个奇观巨石阵可以延长入侵五天,40天一波入侵感觉还行。
第二波可以送骑兵加弓箭手也不是很难,如果时间不够弓箭手也能加枪兵也能过。
第三波大量投石车也可以过,重要的是只要一个兵就够了,可以无视地形攻击,非常适合在森林中安家的玩家,海边的就需要海军了。不过如果想一城通关那海边是必备的,前面五波入侵没有海军还是很好守,当然最好主城旁边没有山脉,浪费地又浪费输出位,想火力全开至少五格之内没有山脉。
第三波还是投石车,第四波火枪手加投石车。如果怕扛不住可以在旁边放一个轻甲步兵可以加血,加完回城等一波出来再加。
第四波就是启蒙时代的加农炮了打一炮眩晕自己两个回合…
但放在主城后方伤害还是可以的,如果附近没有铁矿没事学识70可以刷个铁商50金币换10铁3回合换一波。升级250可以换30两个回合。
加农炮5~6个差不多够了,如果真缺第三波宝箱那可以选铁加限定英雄。
第五波会有海军这关还是有点难但只要火箭炮出来就可以打了。
第六波如果附近没有海不知道会不会有海军,我每次附近都有海。
海军的话建议核裂变的核动航母6格超远距离打击。辅助先加某定而动加个回合攻击加一次。等加上核动航母自带一次攻击就是三次。
建议辅助两个各带六个,有这辅助技能就不要带什么资源类技能,不然很乱,战斗和宅要分开。
前8级好升,随便去带个营地就升级,后面就需要很多经验了,所以尽量给升需要的技能。
海军无双技能没用所以推荐带突袭,剿匪,然后就是弹幕和犄角了或者神射。
陆军剿匪,无双,弹幕,犄角神射或者协防。
资源开局还是要选加声望和科技的,如果没有那就食物产能吧 。
金币还有沿海那些乱七八糟的不要看,带奇迹王建造奇观就加十满意值。所以前面不建议去开分城,本来开局就难,去开分城就更难了。
等一百五十天到两百天可以试着刷一下采集的,三个就够差不多,副技能不要点,带刺客一直放外面采集就好了。记得不要跑太远,需要什么附近有就菜一下不需要就不用。等解锁铀矿的时候就需要去采集一下,也可以用金币刷不过800一次十个,要90学识才能学一次换十个。
主城可以放草原上森林里但别放有矿石或者食物动物那上面。
最后总的来说陆军火箭炮 海军核动航母玩的比较爽。
最后一波就是宇宙飞船了,核平使者带来四架宇宙飞船,和6个电磁步兵4辆机械化步兵。
而我发动36架宇宙战舰,火箭炮放满了主城领土,海里也放了二十多核动力航母,还有投石机摆在领土外面,本来只打算建一座主城的 奈何后面快通关了宇宙战舰没出来,虽然吊打所有陆军但空军没办法打中…
然后直接回到一百五十天直接建了六个城市,然后慢慢把土著赶去海里,虽然前面占了百分之90的地图,但时间不够加上密密麻麻的投石车,核平使者一出来就乱杀。而且还会走位极限拉扯下大半地图的城市都毁了…
困兽 : 你这种玩法,就毫无趣味了
星语
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
总的来说,游戏还是挺棒的,不过既然是参考了文明的游戏,那能不能多参考参考,你这是手机端的游戏,机制太多太杂了,每一局的操作量都很大,打完一局不想再开第二局了,非常需要简化。
比如兵力可以直接删掉,造兵消耗人口,我就老是忘记把人口换成兵力,更何况每个回合进行操作真的很麻烦,或者是把兵力与总人口数挂钩,以战略资源的形式使用。
城内驻军的功能求求弄一下吧,现在的让单位入城解散的机制可以另外做一个按钮来实现,如果城市能有远程攻击能力就更好了,城防建筑也太少了,面对入侵的精英单位容错太低,像日不落那个护卫舰一炮就给我二分沿海城干没了一半血,玩不了一点,另外游戏节奏能不能也像文明那样分成标速、史诗、马拉松,更慢的游戏节奏也能有更多的战术微操,同时城市发展也能更好,以及奇观建筑的过时与否能不能交由玩家自己选择呢,毕竟奇观误国也是成就感的一大来源
单位的话,现在这个伤兵与减员的方式,也是太过于繁琐了,像我是只要有减员就直接进城解散再重组了,另外造后勤单位未免也太过麻烦了,可否简化为减员的单位在市中心驻扎便自动恢复,而伤兵的机制不变,后勤单位提供了前线补给的能力但在游戏里似乎用处不大,毕竟没有远征的需求
还是希望游戏能越做越好,加油
官方不信命 : 分城优先造防御建筑就好了
防草布
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
TapTap
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