星落

星落

16周岁+官方入驻
8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
8.9646个评价
带图42 长评21 游戏时长 1h+好评中评差评
本人是一测二测玩家,二测玩到现在练度如图,说下游玩体验。二测给我的感觉比一测好太多了,几方面,1功能开放多了,互相之间有关联了,ui整体很舒适,搭配起来是熟悉的日式冒险题材,但是精致了很多,角色立绘吧,这个看人了喜欢的不多可能不到10个,有几个风格跨度很大,甚至有个像王者荣耀,有点奇怪。2剧情推进深入了,我全程没舍得跳过剧情,演出虽然和米忽悠是完全不同成本的产品,但是很给力,能动能表演的地方都做出来了,加上全角色只要出现了npc他她它都不是哑巴啊!整体体验很棒,剧情开始出现小高潮但是后续不开放了,期待后续,3战斗玩法,昨天一整天基本只要前期部署大概放对,就是切后排嘛,基本碾压过,但是从今天开始变得困难,特别是对面伤害变高和出现治疗的敌人后,完全不行了!然后get到了这个格子的重要性,通过计算格子数来预判异刃和敌人的接触时间从而避免被秒掉的同时能成功满血绕后解决敌人,这样终于是能打过了,很爽,因为在决定方案后还是要试几次来看时间算对没,有当年玩方舟演戏的感觉了,其次是总共的技能释放顺序,简单来说先上后下,先左后右,对怪扎堆和偷袭的情况都需要制定准确的顺序。当然这是想探索更深的裂痕才有感觉,主线太简单,感觉纯粹只是给剧情氛围做烘托用的。pvp没怎么玩,不是很感兴趣,最后还有个boss挑战,这个目前给我的感觉就是,因为他只有一个怪,所以,是不是在暗示我别上那么多盾,多练着射手之类?暂时没研究。最后,这两天也就体验到这么多,体力不够花~~因为3破很费材料,相当于小舟的精2,但是但是他二破就解锁二阶皮肤啊!!!我哭死!希望能别动,希望官方多送点,毕竟内测,爽抽很重要2333
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官方 : 爱你
稚雪
期待
(等我三测再战!)所有建议及评价均为二测期间体验
因为是测试阶段,玩家角色命名开局由系统自动分配,需要的话可以自己去改,第一次改名免费
橙色—五⭐️角色,最高⭐️
金色—四⭐️角色
紫色—三⭐️角色
蓝色—二⭐️角色
绿色—一⭐️角色
(这个角色星级设置挺新奇的,没玩过)
对战开局需要摆放角色位置(虽然不知道有什么用)也有角色放置设定,比如放的那一趟不应该有敌人什么的,但是也没有全部标明,到最后都是瞎放
最大的缺点就是:荣耀之地跟他人对战不显示双方战力如何,只能看到对方排名,想提升排位,但遇一个打不过一个,完全靠自己猜能不能打的过(打不了半星所以直接少给一整颗)
💎资源获取:
不管是突破材料还是徽章什么的,打过一次就可以自动派遣,很方便
角色升级用的经验基本是通过主线对战等来获得
招募用的东西开服会给,两种款式,其中一个是命运留影,小徽章的样子,真的感觉很好看,用于新手限定30抽和常驻池子。另一个就是欧泊,什么池子都能用,欧泊也可以通过源晶兑换得到
招募获得角色概率,emmm 感觉纯靠运气,因为我真的很非,基本十抽只有一个金色,运气好点就是一个橙色,然后看其他群友不是四金(一个代称,里面有金有橙)一个个都欧得一匹,还有五星全齐的(抓狂)(是的我是非洲人,我很嫉妒)
☄️成长体验:
理性(也就是体力)消耗太大,在主线里,不管是过单纯的剧情还是打对战都需要花费15的理性,其他地方就不够了。也可能是我理性分配不恰当,测试开服第一天玩的他们都24了,而我还在17级挣扎(摊)
理性可以通过莹草(长得像精力瓶)悠远之花,或者花费源晶去换(难道我不够用就是没换这个?)再就是固定时间段吃饭可以获得60理性,没吃到的饭可以随时补领,免费的,对我这种记不住时间容易错过的非常友好。但不确定正式服会不会像其他游戏一样需要用一些珍贵的东西换
💞说说优点:
点击界面的时候碰到的位置会出现星图,看起来好像是十二星座的星图,而且每一次出现的星图不一样,长按会在1—2s内出现星图自动切换,长按拖动感觉就像把星图渐渐画出来的一样真的很细节的设计
角色立绘和配音都很不错,下载的时候可以决定是中文还是日文配音,也能在设置里更换
可以长期挂在后台,挂机的时候中间有段时间没网也不耽误,回到有网的地方从后台打开游戏不需要重进啥的,但是如果直接挂机不进后台,断网重连是需要重进的
ps:角色立绘芙蕾雅那个可以说是扎在脑袋前面的辫子设计感觉不是很搭(捂脸)感觉扎在侧后方会好一点(虽然说不仔细看的话看不出来)
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官方半价五周年限定 : 怎么现在才发出来~说!你是不是网卡了!
暖太仙
期待
24/3/19
拿到测试资格了,今天才有空过来看看(以下仅个人评价)
剧情∶没细看,毕竟作为老二游党基本都是跳过,然后到长草期才会去补剧情,剧情有语音立绘会动算是比较好的一个点,起码不是看平面,后面补剧情或者剧情党应该会喜欢
玩法∶类似战旗和卡牌的结合版,放老婆,对战,放技能,二游也就那么多玩法了,角色会有搭配,四个职业,法杖,弓弩,大剑,剑士,也有属性
画面音乐:对我来说,做的算很不错了,立绘画面都很不错,音乐搭配也可以,以后应该会出类似亲密度之类的
角色是分星级,1-5星,平民角色也能升到五星,角色有技能书
货币会有俩批,资源和卡池,卡池可以用劵抽或那个星痕,资源升级就是金币和经验了,目前爆率我看还行目前三红十几金,这爆率很ok啊,但是毕竟是测试,后面是不是这样不好说
成长体验:二游通用啦,总等级升级,做任务,看剧情,收集,排名赛,大概率会成为副游,前期算是比较有玩下的动力,到后期元婴级别基本也是当副游了,上线做日常就下,再者就看运营怎么做了
资源获取:有资源关卡,现在说送多少材料没什么实际的,毕竟只是测试,后面数值肯定会调整的,现在和你们讲数值没什么用
总结∶收集党,xp党,可以入,当副游,剧情因为我没仔细看,所以不知道怎么给剧情党建议,不过就冲他剧情立绘会动,有配音,已经爆杀大多数同行二游了
24/3/21
两天没玩,今天花了三个小时,再次体验了一下,因为我是偏向xp的人,所以主拉了一个角色,强度问题因为我还没玩明白配置,不知道怎么说,打剧情强度完全够了,资源分配看自己,当然有配队这些东西要去探索,但是我觉得介绍太少,不够明白,主要职业我看应该就是四个,完全不明白怎么搭配,我就是看那个喜欢用那个,还在探索中,不过测试快结束了,目前玩下来体验感还好,毕竟是新游,还有点新鲜感
我是偏向xp党的,只要立绘戳中我,就能留住我,数值不会太离谱,我基本都不会跑
24/3/22
今天也是最后一天测试,稍微补一点介绍和建议
四职业,一场最多上八人
弓弩——输出
坚甲——前排
异刃——刺客
言灵——爆发
木属性——回血增益
火属性——单体伤害
水属性——群体伤害
光属性——友方增益效果
暗属性——敌方减益效果
水克火,火克木,木克水
光互相克制暗
角色三阶段,第一阶段30级,第二阶段60级,第三阶段90级
主要提升综合数值,二阶段解锁队长技能(团队增益)
角色星级,每一次升星阶就会有一个强化效果,共五星=你要抽她五次
角色徽章,有专门的职业徽章,徽章通用,有优劣之分,绿蓝紫金红,越稀有升到等级越高,增益越高
角色技能,技能可以升级,需要打对应材料
大致就是这样了,优化方面我能给的建议是
编队界面,让我没打之前就可以编辑好队伍,不用每次换阵容就每个战斗重新摆!!!
优化一下战斗画面,比如角色开大时间选择技能的那个界面放大点,稍微小了点,选起来会有点犹豫,可以稍微缩小一些场景,自动作战可以加个设置,让玩家设置好优先用谁的技能
剧情方面我是一点没看,所以没建议可以提
深渊有点乏力,容易有疲惫感,地图过大,就算加了自动寻路也是有点乏力,地图事件的提示太小有时候看不见,建议加个光边提示,还有另一个深渊之地建议加个自动下一关,1km要打五关,我是真觉得很累,很乏力
深渊角色单人剧情文本太长,没心思的真不会去看,集市界面可以摆在角色界面旁边,不注意看左下角都没找到,可以把其他地方商城融在一起,方便管理,世界聊天也调一下和好友也可以调出来,我是找了好久才再右上角进入看到的
总结来说会还是很不错的,可以和一些世面上的二游掰掰手腕,会成为一个很不错的副游,比较期待上线,我已经找到戳我xp的角色了,测试服的爆率还算不错,九红十八金,我的各类二游爆率都很好,可能是运气比较好,希望正式服也一样
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暖太仙神农尝百草 : 角色图不给过审,服了,我的舒芙蕾三星了,是很戳我xp的角色,加上两发十连出三只,我就直接挂主页了
氵怪
期待
在b中的资格,因为观点和那边主流稍微有些不同怕被开盒,这边相对客观一点所以来这边写评测了。
一测没有参加,二测是第一次玩。先进行一个分的打,7/10,作为一款副游来讲,游戏质量是很不错的,有很多地方有些许瑕疵,不过无伤大雅,还算可以接受。以下评测均基于对其副游的定位出发,如果与您观点有所出入,以你为准(叠甲,过)
——打开游戏,首先看到的就是很符合游戏名字的开场动画——如同星星般的光从上坠落,过场动画结束后,是花海中的一扇门,第一次看到的时候莫名想起了天气之子的那张构图类似的宣传海报,印象分up。
——进入游戏后,是目前二游中目前比较常见的,用一段剧情来进行游戏各种系统的引导,不再赘述。比较可圈可点的是剧情全配音,男主(也就是玩家)也有自己的配音,还挺好听的,没用过中配,用的是日配,配音质量还是很不错的,看其他评价里有讲到中配质量也很好,那就中日配质量都很不错,印象分再度up。
——过完引导部分后就是推图了,顺便看一下剧情,不过我剧情没有细看,只看了第一章的部分,后续急着推图就跳过了,而大家在剧情方面的争议也正是我为什么在tap评测而不在b评测的最大原因。简而言之就是,男主有个好基友,人设定位是花花公子,见到个女生就要搭讪的那种,当然也包括主角身边的女生(虽然被严词拒绝了)在ACG内算是比较常见的人设了,对我而言其实是没什么的,但挺多人认为这事很有什么,b那边有很多人都对此发表了不满,对我而言很正常的人设在很多人眼里是毒点,我再在b写评测就是公然唱反调了。(本来想上点攻击性的,想了想这是写评测还是算了,不输出无关内容)而对于剧情的具体内容,因为我只看了一部分,所以不多做评价。
——既然说到推图了,就顺带着说一下游戏的养成部分和职业划分,养成部分是比较经典的升级-突破-装备(圣遗物)-技能-命座五方面,除了命座外都有对应的副本,金币、经验、突破材料、装备本、技能材料本一共四个。命座的提升并没有什么机制上的改变,都是数值方面的提升,所以也还好。(装备系统在游戏内称之为徽章,为了理解方便,下文统称为装备)
——而在职业方面,游戏一共分为四个职业,分别是坚甲(T),异刃(刺客/战士)言灵(法师/奶)猎鹰(ADC)每个职业都有相对应的突破材料,除了职业之外,还有喜闻乐见必不可少的,用大飞老师的话来说就是三循环两相互,也就是木水火三系循环克制,光暗独立互相克制,都算是很常见的系统,也不多做赘述。参加测试的很多人都认为体力特别缺,其实倒还好,测试的这几天养出来一队三破是完全没问题的,缺体力更多的是因为大家都在赶进度,放到公测后养成周期拉长的话,养成还是相对轻松的,不买体力的话大概1个月能成型一队,后续就是用多余体力刷圣遗物和养成材料,也是很经典的二游养成曲线。
——至于玩法,则是类似于自走棋的类型,开局前设定我方站位,开战后小人自动索敌战斗放技能,玩家所能影响的就是在每几十秒一轮的总攻中释放相应技能,每个角色都有队长技、战技和总攻技,队长技-顾名思义,就是战前在左下角设定一名角色的队长技在战斗中触发,队长技均为只有在总攻阶段内才可触发的被动效果,类似增加我方全体10%的攻击,增加特定职业攻击暴击、增加攻击攻速等效果,战技则是战斗内小人自动触发的技能,而总攻技则是在总攻阶段内由玩家主动触发的技能,类似于大招,有cd时间,同一职业在一次总攻内只能触发一个总攻技能,比如我的配队是2t2战3法师,那么在一轮总攻内我只能触发3个职业的各一个总攻技,然后这三个技能进入cd,一般来讲到下一次总攻前是cd不好的,下一轮则释放其他角色的大。有auto和二倍速,总的来说还是比较简单易懂的战斗系统。
——哦对忘了说UI了,这个游戏的UI设计在我目前所玩过的数十款二游里面可以称得上是非常优秀的级别,一个词概括就是干净,非常干净,不会有某些游戏那种看的眼花缭乱的感觉。特别好评,同样优秀的还有立绘,很对我这种喜欢传统日系画风的**二次元的胃口。至于音乐方面我玩游戏一向是静音打的,写到这专门开声音去听了一下,也很不错。可以说在观感上,或者说表面上,星落这款游戏是做到了堪称前列的优秀水准的。
——在其他的玩法上,游戏内有一次性的爬塔,pvp(jjc)和boss周本(没注意看刷新时间,可能是半个月刷新一次?)boss周本的奖励按照排名发放,而排名则是依据对boss造成的伤害,pvp(jjc)同理,有取最高排名的赛季奖励,也有取当前排名发放的每周奖励。除此之外还有一个深渊,有小地图探索找宝箱/随机事件,里面还有一个在指定时间内消灭一定数量敌人的玩法(也是定期刷新),分为三各难度,奖励与通过的难度挂钩,圣遗物(装备)本也在这里面,宝箱每隔一段时间刷新,地图不算大,随机时间也很有意思,但就算地图再小,总归是要手动跑图的,所以时间一长的话,这种重复性无意义劳动其实也很没意思。起码加个不同装备本之间可以来回传送的功能,想开宝箱的再自己慢慢开,我只想一键传送刷装备。
——而在抽卡方面,一次十连3000钻,日常做满是每天100钻,无周常,去除各种一次性钻之后,可重复获取的抽卡资源每月只有日常3000+jjc赛季奖励(取前200名赛季+每周奖励计算,目前游戏内一赛季是近70天,暂且按30天一赛季来计算,一赛季可获取125排名钻,60个四星兑换券(每50个兑换一名四星角色),boss周本全难度通关为50x8,排名奖励取前30%,按10天一次进行计算为50x8x3+200x3共1800,塔防玩法大概是一周一次?40x3x3x4=1440,目前能看到的可重复获取抽卡资源的部分就这么多,乐观一点的话是一个月6365,同时深渊探索开宝箱也能获取一些钻,算上维护给的多点一个月7000钻,也就是23抽左右,卡池概率2%含保底2.73%,70小保底140大保底,连续60抽未获得5星角色概率每抽以5%的概率递增直至出5星角色为止,同名池可继承,抽卡系统还算常见,考虑到可重复获取资源来说,并不能算大方。但由于本次测试并未开放付费系统,,所以持保留意见。
——游戏内还有类似公会的探险队系统,但实际体验中聊胜于无,并没有什么配套玩法,只有一个打桩测试,还有一点蚊子腿奖励,没有什么存在感。
——同样没什么存在感的还有好友系统和世界聊天,这两个都放在了二级界面,开测好几天了有一次我需要调一项设置,打开选项菜单才发现还有这两个东西。
——突然想起来技能部分还有一些东西没写,角色数量还算不少,本次测试开放了近50个角色,但实际上抽了个大概后仔细看技能,会发现各个角色的技能并没有做出特别明显的差分,大部分都只是数值差异,同职业之间的不同角色技能大致上都是同一个模板,在此基础上做出些许差分,比如加沉默、眩晕、破甲等,但总体来讲还是那一套,最终都是回归数值,这也导致战斗策略性深度不足,基本上就是数值对对碰。
——不知不觉就写了两千六百字了,本来还想写点什么不过还是算了,总的来说,作为一款小体量游戏而言,星落的质量无疑是比较高的(立绘、音乐、UI和小人方面)但相对应的,玩法方面就显得不足,可玩性不够,缺乏持续游玩的动力。
附图防云
TapTap
官方半价五周年限定 : 评价有心啦~把瓶佬都吸引来了。以及作为个人而言这些观点90%我都挺认同的,也希望下一次测试仍可以带给你就像初见一样的体验,鞠躬感谢~
汐瑶
期待
市面上热门冷门的手游都玩过,星落可能是我最近几年玩过最喜欢的游戏。
🌟剧情:
首先反对其他评价说的剧情问题,我认为剧情质量非常高。
首先是全剧情中配(中日都试过,星落的中配质量远高于日配),并且语气到位,非常入戏,其他手游不是哑巴就是无感情的念白,星落的中配绝对是一线水准。cv阵容基本是奇响工作室的,加上配音导演很负责,虽然日配的阵容也很豪华,但是路人的日配很出戏,没什么感情,建议主线剧情全程中配。
其次有人说主角是摄像头,完全没作用。你真的在看剧情吗?每一次出行都在塑造主角的沉稳和中心的地位,每当蒂娜做出不理智的行为或者急躁的举动,都是主角叫住,并且安抚团队的情绪。
去救安妮斯时,主角不是先救人而是先确保现有成员的安全,提前告知如果救援不成立刻退出深渊,放弃安妮斯。其他游戏里所谓的不放弃任何一位队友而把团队置于险地,难道不是更加自私吗?这样的塑造才符合一位领袖的身份不是吗?
尼莉莎要加入时大家反对,但是主角认为救援行动需要人手把她收入团队,力排众议同意尼莉莎的加入但是保持对她的防备。这样都不叫塑造的话,其他手游那种只会附和团队的服从性主角又谈何塑造呢?
🌟数值:
这方面我涉猎不深,我没有被卡关,也没有很难或者无法完成的任务,我觉得这就够了。个人认为玩的游戏越多你对数值就会越不在意,如果你真的喜欢数值而不是剧情、人设、立绘、配音、世界观,那为什么还要来玩二次元手游呢?
🌟画风:游戏整体是较为简约的冷色系,手指滑动时会有类似星轨闪电的路径,在划过的路径上随机跳动,实际效果很好看,刚进游戏立马被这个吸引然后滑了很久轨迹。
总之十分期待上线,如果有众筹活动请务必告知,我一定会去支持的!
TapTap
官方半价五周年限定 : 不愧是孟德大小姐的玩家!!有品位的(没错!也是我之前负责的
《星落》这款游戏从目前的评价来看,整体上是一
个值得期待的作品。以下是对《星落》游戏的一些
评价:
1.**画风与世界观**:《星落》的画风受到了玩家
的好评,它拥有独特且吸引人的美术风格,以及一
个深邃的世界观背景,这为游戏增添了许多魅力。
2.**剧情与对话**:玩家对于剧情有着较高的期
待,希望游戏的故事情节能够引人入胜,同时也期
望对话内容能够自然流畅,不出现尴尬的情况。有
建议指出游戏的文案可以借鉴一些优秀作品,如
《烟雨江湖》等。
3.**音乐**:游戏的主题曲得到了正面的反响,显
示出开发团队在音乐制作上的投入和用心,增强了
玩家对完整版游戏的期待感。
4.**玩法**:玩家们普遍希望游戏的玩法能够创新
有趣,不要单纯地依赖数值竞争,而是能提供更多
的策略和技巧元素。
5.**社区反馈**:在TapTap等游戏社区中,《星
落》的评价普遍偏向于积极,但也存在一些中评和
差评,这可能与个人的游戏偏好和体验有关。
6.**优化建议**:尽管当前关于游戏的具体优化建
议并不多见,但随着游戏进一步的开发和测试,相
信会有更多的玩家反馈来帮助游戏进行改进。
总的来说,可以看出《星落》是一款具有一定潜力
的游戏,它在视觉艺术、音乐制作以及世界观构建
方面表现出色。然而,对于剧情、对话和玩法等方面的期待也相当高,玩家们希望游戏能够在这些方面同样出色。随着游戏的发展,相信会有更多具体的玩家体验和评价出现,为游戏的优化提供宝贵的
意见。
截图识别,望中
官方半价五周年限定 : 这么优秀的排版我也是第一次见。
RikoReg
期待
二测内容基本体验完毕,星落是一款合格的小体量手游,但仍然有很广阔的成长空间
本次测试无付费内容,评价将不涉及该部分,如果后续有内容更新会视情况更新评价
※画面★★★★☆:大厅为传统Live2D(无触摸)人物立绘+平面场景,剧情表现形式为有配合文案而做动作的Live2D+平面场景,战斗画面为Q版小人+平面场景。星落的剧情表现是可圈可点的,比起静态立绘和GIF式Live2D的对话演出来说,带有小动作的Live2D让人物更鲜活,玩家观感也更舒服一些。而战斗画面较为简洁,角色和场景的色调不会有冲突感,并且Q版小人做的也算精致,我很喜欢姬玛开技能时的演出。但是当可控角色和敌人数量较多,并且“扎堆”时,光效汇集就有些让人不适了。对于画面这部分个人有一个建议,既然剧情中各个人物可以有小动作,不如大厅展示人物时也加入这种功能,通过触摸触发也好,放置一段时间自动播放也好,这样能一定程度上增加一点趣味性
※战斗★★☆☆☆:采用自动战斗+Fever Time的模式,整个战斗流程中除了战斗前的排兵布阵,唯一需要操作的就是选择合适的时机释放“总攻”,所谓“总攻”就是在这段时间内可以发动人物的大技能,每轮“总攻”每类职业只能有一个角色释放。这种Fever Time的战斗模式可以在很多游戏身上见到,比如天命之子、Nikke以及部分音游等等。游戏中各角色具有不同的职业(盾奶射术刺)和元素(火木水光暗),不同的职业有固定的摆放区域,并且各元素之间也只有最基础的倍率克制,角色之间无羁绊,无同属性加成,无元素反应。这样的设定首先是限制了策略的自由度,盾一定在最前面,远程一定位于后排。其次无元素配合、无微操也使得战斗基本变成了数值对撞,玩家会从开始的略感新鲜变成不加思考的升级人物→开启自动释放“总攻”→等待结算,如果打不过就再去升级这样的简单循环。这种“无脑”的战斗方式因人而异,有利有弊
※文案★★★☆☆:中规中矩的冒险文。属于传统的组建冒险小队、各自背负秘密、在旅途中各自成长并且一步步揭开真相的题材。这样的“求稳”文案并不不妥,在现如今的手游市场“稳”已经足够。但是有些瑕疵需要指出,一些情节的发生和转折过于突兀,存在大致略过没问题但经不起推敲的内容,比如去救女主时,主角一行人刚到目的地打算进行探索,此时镜头转到女主那边,剧情过渡到正处于危难之中,在这时主角突然出现对女主进行保护和安慰,这部分如果能加一些衔接内容和补充说明内容会更好,在说明女主时同时指出主角有什么遭遇,主角是如何到了女主那边等等,这样会让逻辑和阅读体验更好一些。而且个别对话中有错别字,我个人发现的部分会在游戏问卷里提出
※音效★★★☆☆:剧情基本全程语音,游戏目前支持中配和日配,战斗音效也没有什么问题。以我个人的视角,我想对两种配音的体验评价一下。日配的主角声音太过温柔,无论什么场景都太过温柔,自身是一个经历过事情、领导别人的存在,这样的温柔是否有些不太合适。而中配的主角表现要好一点,但是各配角就稍逊一些,不至于是棒读但是该有力量的时候没有力量,该平和的时候又不平和。这是我过完所有剧情之后的感受
※养成★★★★☆:由于其基本为数值比拼形式的战斗,养成系统也非常简单,角色突破升级+佩戴一套符文(三个),符文也是最基础的加攻防体百分比数值,看得出来对战斗相关的系统并没有深耕。资源获取量倒是蛮多,至少在本次测试第一天就可以拉起一支各模式通关的队伍,而抽卡资源不在测试阶段过多讨论
总结:以小体量游戏的目光来审视这款游戏,可以说是合格,也仅仅是合格,如果各方面都是中规中矩,那么玩家持续游玩的动力是什么呢。我用了三个小时在没有跳过的情况下比较轻松的过完了主线,并且其他模式也都体验的七七八八,这种并不充实的内容让我想到了之前玩过的交错战线,除去其爆火的特殊优势外,星落在可玩性上也不能相比。但是剧情双语配音、不敷衍的画面和该有都有的各种基本游玩模式又让我认为制作组是有在好好做游戏的,希望制作组能找到值得深耕的方向,不让游戏落于平凡,给玩家带来更好的体验吧
官方 : 优雅 谢谢你玩星落